Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.1 update #3

я нормально летаю и убиваю на хилке) проблемы тока когда мины кончаются)

Видимо командная игра заключается в том что бы всей командой слить вражеского хила , а свои пускай

сами выживают как могут .

Эх пульсарчик бы встроенный или  пятый слот под боевые модули на фрегаты .

да пёс с ним с рейтом…я никак не пойму где КОМАНДНАЯ!!! игра о начале которой так кричали господа разработчики и которая наступит с введением ролей???роли кораблям присобачили только пользы от них я к примеру так и не увидел равно как и командной игры вот что грустно на самом деле

 

Дело в то, что для повышения “командности” игры НИЧЕГО кроме ввода ролей не сделали. Количество одиночек, которые играют от “выберу всмый толстый кораблик, поставлю на него самые мощьные пухи и пойду НОГЕБАТЬ!!!111” в разы привышает количество сквадов (для которых собственно роли и придумывали), в которых от распределения ролей есть хоть какая-то польза.

 

Я предлогаю  разработчикам   четко определиться  (и желательно всех оповестить о своем решении).

 

Они либо _ переквалифицируют“Дальнобойный фрегат”  в  “Снайпера” , и тогда мы все дружно  ищем баланс   эффективности абилок  (дезы и торпеды) и  способов/возможности им противодействия.

Либо _ оставляют этот фрегат  именно  “Дальнобойным”  (с прерогативой  использования  на нем именно  Основного Оружия _), и тогда предпринимают хоть какие-то телодвижения для  придания его оружию необходимой дальнобойности.

 

Кстати та-же проблема и с  “Иежинерным” фрегатом.

Либо он  инженер , и основными его модулями будут щиты разной степени прочности и мобильности, турели различной самоходности и прочие защитные и атакующие плюшки… И тогда  масхил  снова станет _ доступен всем фрегатам _ (со значительной порезкой его эффективности), а  _эффективность модулей _самохила прийдется значительно повысить.

Либо его благополучно  квалифицируем  в  Лекари/Хиллеры  повышая его жевучесть, но еще понижая огневую мощь, а _ “Мобильный щит”  и  “Врата”распределяем между остальными ролями фрегатов (например щит поддержке, а врата дальнобою) и ищем идеальное соотношение мощьности хила к силе урона (во избежение появления “неубивашек” для фокуса сквада под хилом).

да пёс с ним с рейтом…я никак не пойму где КОМАНДНАЯ!!! игра о начале которой так кричали господа разработчики и которая наступит с введением ролей???роли кораблям присобачили только пользы от них я к примеру так и не увидел равно как и командной игры вот что грустно на самом деле

Когда вижу нормальный сквад в другой команде на маяках, то становится грустно. Ибо знаю что надо ждать 1-2 заградителя и 2-3 инжинера. Ибо на них летают садисты которые будут рвать всех и вся и с ними ничего не зделать. Фригатовый шар увы контрится сейчас только своим фригатовым шаром.

 

Тихо смеюсь про “на диверсанте нет проблем слить инжинера”. Во первых имперского Р9 инженера с нормальным фитом придется ждать пока дуга откатится постоянно ведя огонь по инженеру чтобы аннулировать его реген. Ибо одной дуги+ориона+ракет не хватит выбить все хитпойнты один на один. А если он с мозгами и поставил тепловой резист то дело вообще дохлое ибо там и дугу не почуствует. А если он держится с командой то молись что твои рандомы не ступят и присоединятся к огню, иначе шансов больше чем поцарапать краску - мало. Снесут едва успеешь пробить его слабенький щит и докопаться до его обалденной заточенной брони.

 

А в сквадах с тремя такими инжами и заградителем пока одного инженера сольешь, другой которого всей командой старались и слили уже возродится и прыгнет через врата обратно в бой. А пока фокусируешь инженеров их команда рвет твою в клочья.

да пёс с ним с рейтом…я никак не пойму где КОМАНДНАЯ!!! игра о начале которой так кричали господа разработчики и которая наступит с введением ролей???роли кораблям присобачили только пользы от них я к примеру так и не увидел равно как и командной игры вот что грустно на самом деле

Когда вижу нормальный сквад в другой команде на маяках, то становится грустно. Ибо знаю что надо ждать 1-2 заградителя и 2-3 инжинера. Ибо на них летают садисты которые будут рвать всех и вся и с ними ничего не зделать. Фригатовый шар увы контрится сейчас только своим фригатовым шаром.

 

Тихо смеюсь про “на диверсанте нет проблем слить инжинера”. Во первых имперского Р9 инженера с нормальным фитом придется ждать пока дуга откатится постоянно ведя огонь по инженеру чтобы аннулировать его реген. Ибо одной дуги+ориона+ракет не хватит выбить все хитпойнты один на один. А если он с мозгами и поставил тепловой резист то дело вообще дохлое ибо там и дугу не почуствует. А если он держится с командой то молись что твои рандомы не ступят и присоединятся к огню, иначе шансов больше чем поцарапать краску - мало. Снесут едва успеешь пробить его слабенький щит и докопаться до его обалденной заточенной брони.

 

А в сквадах с тремя такими инжами и заградителем пока одного инженера сольешь, другой которого всей командой старались и слили уже возродится и прыгнет через врата обратно в бой. А пока фокусируешь инженеров их команда рвет твою в клочья.

О как. Хил то оказывается просто страшная имба. Странно, что я этого не замечаю, когда вывожу свою толстую мишень из ангара

 

да пёс с ним с рейтом…я никак не пойму где КОМАНДНАЯ!!! игра о начале которой так кричали господа разработчики и которая наступит с введением ролей???роли кораблям присобачили только пользы от них я к примеру так и не увидел равно как и командной игры вот что грустно на самом деле

Когда вижу нормальный сквад в другой команде на маяках, то становится грустно. Ибо знаю что надо ждать 1-2 заградителя и 2-3 инжинера. Ибо на них летают садисты которые будут рвать всех и вся и с ними ничего не зделать. Фригатовый шар увы контрится сейчас только своим фригатовым шаром.

 

Тихо смеюсь про “на диверсанте нет проблем слить инжинера”. Во первых имперского Р9 инженера с нормальным фитом придется ждать пока дуга откатится постоянно ведя огонь по инженеру чтобы аннулировать его реген. Ибо одной дуги+ориона+ракет не хватит выбить все хитпойнты один на один. А если он с мозгами и поставил тепловой резист то дело вообще дохлое ибо там и дугу не почуствует. А если он держится с командой то молись что твои рандомы не ступят и присоединятся к огню, иначе шансов больше чем поцарапать краску - мало. Снесут едва успеешь пробить его слабенький щит и докопаться до его обалденной заточенной брони.

 

А в сквадах с тремя такими инжами и заградителем пока одного инженера сольешь, другой которого всей командой старались и слили уже возродится и прыгнет через врата обратно в бой. А пока фокусируешь инженеров их команда рвет твою в клочья.

О как. Хил то оказывается просто страшная имба. Странно, что я этого не замечаю, когда вывожу свою толстую мишень из ангара

Хил действительно страшная имба, потому все и стремятся как можно быстрее вырезать эту имбу из состава соперника.

А в сквадах с тремя такими инжами и заградителем пока одного инженера сольешь, другой которого всей командой старались и слили уже возродится и прыгнет через врата обратно в бой. А пока фокусируешь инженеров их команда рвет твою в клочья.

 

Ну так как эту проблему решают отпиленные две пушки?) Только лишь немного потешило эго фрегатоненавистников, и все.

Хил действительно страшная имба, потому все и стремятся как можно быстрее вырезать эту имбу из состава соперника.

Ты не путай теплое с мягким. Команда с хилом это одно, а сам хил - это совсем другое. 

Я в игру захожу чтобы самому поиграть, а не потому что мне хочется стоять за астероидом, ради того чтобы остальные понагибали. 

Хил действительно страшная имба, потому все и стремятся как можно быстрее вырезать эту имбу из состава соперника.

Ты не путай теплое с мягким. Команда с хилом это одно, а сам хил - это совсем другое. 

Я в игру захожу чтобы самому поиграть, а не потому что мне хочется стоять за астероидом, ради того чтобы остальные понагибали. 

Инженер выиграет у любого корабля 1Х1 при относительно равной прямоте рук, если того никто не будет хилить. И прелесть игры инженером еще и в том, что даже стоя за астероидом будешь получать свою долю противников.

Вот именно. Если учитывать команду , то прикрытие под хилом вообще мегаимба! Да и перехват под хилом сложновато убить если он нормально летает, а не стоит на месте.

 

1х1 хил не вытянит как раз таки.

Вот именно. Если учитывать команду , то прикрытие под хилом вообще мегаимба! Да и перехват под хилом сложновато убить если он нормально летает, а не стоит на месте.

 

1х1 хил не вытянит как раз таки.

1Х1 хил не вытянет?! Против какого корабля?

Сколько не участвовал в боях 1Х1, именно имперский инженер наиболее удобен, Крус конечно тоже неплох (за счет модуля хорошей накачки щита), но вроде не сравнится. Не говоря уже о том, что у инженера всегда есть возможность отварпать на безопасное расстояние.

Вот именно. Если учитывать команду , то прикрытие под хилом вообще мегаимба! Да и перехват под хилом сложновато убить если он нормально летает, а не стоит на месте.

 

1х1 хил не вытянит как раз таки.

1Х1 хил не вытянет?! Против какого корабля?

Сколько не участвовал в боях 1Х1, именно имперский инженер наиболее удобен, Крус конечно тоже неплох (за счет модуля хорошей накачки щита), но вроде не сравнится. Не говоря уже о том, что у инженера всегда есть возможность отварпать на безопасное расстояние.

Против любого, которому хватит мозгов стрелять сзади, а не спереди

 

Вот именно. Если учитывать команду , то прикрытие под хилом вообще мегаимба! Да и перехват под хилом сложновато убить если он нормально летает, а не стоит на месте.

 

1х1 хил не вытянит как раз таки.

1Х1 хил не вытянет?! Против какого корабля?

Сколько не участвовал в боях 1Х1, именно имперский инженер наиболее удобен, Крус конечно тоже неплох (за счет модуля хорошей накачки щита), но вроде не сравнится. Не говоря уже о том, что у инженера всегда есть возможность отварпать на безопасное расстояние.

Против любого, которому хватит мозгов стрелять сзади, а не спереди

Остались мелочи: облететь инженера, быстрее чем за 40 секунд и не попадая под его огонь (40 секунд - время перезарядки врат). Вы сможете проделать этот трюк на корабле у которого хотя бы 4 пушки?

 

 

Вот именно. Если учитывать команду , то прикрытие под хилом вообще мегаимба! Да и перехват под хилом сложновато убить если он нормально летает, а не стоит на месте.

 

1х1 хил не вытянит как раз таки.

1Х1 хил не вытянет?! Против какого корабля?

Сколько не участвовал в боях 1Х1, именно имперский инженер наиболее удобен, Крус конечно тоже неплох (за счет модуля хорошей накачки щита), но вроде не сравнится. Не говоря уже о том, что у инженера всегда есть возможность отварпать на безопасное расстояние.

Против любого, которому хватит мозгов стрелять сзади, а не спереди

Остались мелочи: облететь инженера, быстрее чем за 40 секунд и не попадая под его огонь (40 секунд - время перезарядки врат). Вы сможете проделать этот трюк на корабле у которого хотя бы 4 пушки?

Вы так расписали, как будто залететь под корму фрегата - это геройский подвиг, доступный лишь единицам. И откуда вы 40 секунд взяли? Мк3 перезаряжается минуту, а шанс встретить чувака с фиолетом… ну я думаю меньше процента точно. 

Предлагаю провести тренировку и проверить кто распиливает хилку 1х1. Тут еще не маловажную роль играет наличие или отсутствие ракет/мин. Штурмовик под озверином, разве не победит?

Еще много хилок летает вообще без врат).

нагибает/не нагибает тот или иной кор - это понятие относительное. если на хиле выходит одиночка и его никто не прикрывает, то получается, что “я (имбы) не замечаю, когда вывожу свою толстую мишень из ангара”, а кто-то играет в команде и тогда на инжах и прикрытии “летают садисты, которые будут рвать всех и вся и с ними ничего не сделать”. проблема в матчмейкинге, когда против сквадов выходят одиночки. а матчмейкинг такой, потому что онлайн низкий и “маємо те, шо маємо”. так что как ты ни режь/апай фриги/штурмы/перехваты, а недовольные всегда будут, потому что некоторые играют в командную игру, а некоторые в одиночную. ну и не стоит забывать, что часть супер(как они считают)сквадов летают на т2/т3, а на т4 их не особо то загонишь, ибо там их “нагЕбаютЬ читеры”, а нагЕбаться не хочется :wink: и поэтому бьють они нас, одиночек.

 

поэтому на данном этапе, пожалуй, частично поддержу товарища-пилота пана Dimdeadman:

Дело в то, что для повышения “командности” игры НИЧЕГО кроме ввода ролей не сделали. Количество одиночек, которые играют от “выберу всмый толстый кораблик, поставлю на него самые мощьные пухи и пойду НОГЕБАТЬ!!!111” в разы привышает количество сквадов (для которых собственно роли и придумывали), в которых от распределения ролей есть хоть какая-то польза.

 

Я предлогаю  разработчикам   четко определиться  (и желательно всех оповестить о своем решении).

 

Они либо _ переквалифицируют“Дальнобойный фрегат”  в  “Снайпера” , и тогда мы все дружно  ищем баланс   эффективности абилок  (дезы и торпеды) и  способов/возможности им противодействия.

Либо _ оставляют этот фрегат  именно  “Дальнобойным”  (с прерогативой  использования  на нем именно  Основного Оружия _), и тогда предпринимают хоть какие-то телодвижения для  придания его оружию необходимой дальнобойности.

 

Кстати та-же проблема и с  “Иежинерным” фрегатом.

Либо он  инженер , и основными его модулями будут щиты разной степени прочности и мобильности, турели различной самоходности и прочие защитные и атакующие плюшки… И тогда  масхил  снова станет _ доступен всем фрегатам _ (со значительной порезкой его эффективности), а  _эффективность модулей _самохила прийдется значительно повысить.

Либо его благополучно  квалифицируем  в  Лекари/Хиллеры  повышая его жевучесть, но еще понижая огневую мощь, а _ “Мобильный щит”  и  “Врата”распределяем между остальными ролями фрегатов (например щит поддержке, а врата дальнобою) и ищем идеальное соотношение мощьности хила к силе урона (во избежение появления “неубивашек” для фокуса сквада под хилом).

только с живучестью не согласен. если делать хиллера, то при включении хила, сам хиллер не должен получать восстановление. на данном этапе ради эксперимента я бы попробовал такой вариант. может даже в ближайшем патче. тестеры мы или где? :wink:

Я не понимаю вообще, какой смысл уравновешивать хил инжа какими-то нерфами? Если в команде есть хил, то он и так самое слабое звено. Потому что отхил у всех будет идти одинаково, только у других кораблей, в отличие от инжа, кроме хила будут еще и свои плюшки. 

Я не понимаю вообще, какой смысл уравновешивать хил инжа какими-то нерфами? Если в команде есть хил, то он и так самое слабое звено. Потому что отхил у всех будет идти одинаково, только у других кораблей, в отличие от инжа, кроме хила будут еще и свои плюшки. 

речь, я так понимаю, о т2? С постоянной аурой отхила особых проблем нет.

Я не понимаю вообще, какой смысл уравновешивать хил инжа какими-то нерфами? Если в команде есть хил, то он и так самое слабое звено. Потому что отхил у всех будет идти одинаково, только у других кораблей, в отличие от инжа, кроме хила будут еще и свои плюшки. 

речь, я так понимаю, о т2?

С чего бы это?

 

Я не понимаю вообще, какой смысл уравновешивать хил инжа какими-то нерфами? Если в команде есть хил, то он и так самое слабое звено. Потому что отхил у всех будет идти одинаково, только у других кораблей, в отличие от инжа, кроме хила будут еще и свои плюшки. 

речь, я так понимаю, о т2?

С чего бы это?

Потому что отхил всех идет неодинаково с помощью заливки направленной генерацией щита. Как минимум сам инженер с помощью нее не лечится. А вот союзники… И после этого кто-то удивляется, что инжей фокусят?