Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

Добрый вечер!

Давайте снова: роль инженера находится в работе. Не все изменения возможно реализовать сразу. Мы не хотим его “убивать, вырезать вообще, глушить об стол” и так далее. Мы понимаем вашу обеспокоенность данным вопросом, но все задуманные балансовые изменения еще просто не вступили в силу. 

…  а что планируете ?..может выставите на обжалование ибо чего то патчи у вас не айс, даже если принять на веру , что все задуманные балансовые изменения еще просто не вступили в силу… (скажу по секрету Фригат вы убиваете,  не не и не спорте)

Если режете хилы то добавте пухи, если нужен просто Лоджик транспорт, то хотяб переименуйте, Нахимов уже нервно курит в сторонке…

Альфы вы че там заснули или вас уже нет ? что за рояли из кустов кидают по 1600 игрокам реала? 

Кстати и почему не поменяли описание модуля?

Я обожаю рандом,почти во все бои прихвачу с собой хилку!но пользуюсь ею в зависимости от вида боя и плачевностью обстановки на нём!Смотря на чём летают остальные,понимаешь что я один,возможно ещё кто-то может появится на хиле,но хил в звене или рандом-хотят сожрать все противники!печально что в звене твоих фрагов забирает команда,и остаётся одна помощь в бою,как говорится подсиживают на кил.выстрел,когда меня разбирают ещё несколько противников и кричат давай накачкуууу!Бесит!!!Вот почему и летаю один,есть большой шанс появится на первых местах в статистике боя,где есть и помощь и фраги!То что порезали дальность хилов это только радует!Есть шанс что желающий подхилится союзник увидит атакующего меня врага и к моей великой радости они будут на расстоянии орудийного выстрела!Все кто на это жаловался(писатели)на них не летают!!!Раньше,когда хил в игре,все разлетаются за фрагами и захватами,а я,усиленно попукивая,лечу за ними чтоб почувствовать их защиту/прикрытие!Теперь они почуяли что без близкого хила их быстро сливают!

Предлагаю создать для инженеров временно включаемый усилитель живучести щитов/брони в счёт уменьшения/отключения дальности действия лечилок,т.е.преобразование дистанционных модулей на себя!

Я обожаю рандом,почти во все бои прихвачу с собой хилку!но пользуюсь ею в зависимости от вида боя и плачевностью обстановки на нём!Смотря на чём летают остальные,понимаешь что я один,возможно ещё кто-то может появится на хиле,но хил в звене или рандом-хотят сожрать все противники!печально что в звене твоих фрагов забирает команда,и остаётся одна помощь в бою,как говорится подсиживают на кил.выстрел,когда меня разбирают ещё несколько противников и кричат давай накачкуууу!Бесит!!!Вот почему и летаю один,есть большой шанс появится на первых местах в статистике боя,где есть и помощь и фраги!То что порезали дальность хилов это только радует!Есть шанс что желающий подхилится союзник увидит атакующего меня врага и к моей великой радости они будут на расстоянии орудийного выстрела!Все кто на это жаловался(писатели)на них не летают!!!Раньше,когда хил в игре,все разлетаются за фрагами и захватами,а я,усиленно попукивая,лечу за ними чтоб почувствовать их защиту/прикрытие!Теперь они почуяли что без близкого хила их быстро сливают!

Предлагаю создать для инженеров временно включаемый усилитель живучести щитов/брони в счёт уменьшения/отключения дальности действия лечилок,т.е.преобразование дистанционных модулей на себя!

солонагибатор? dude, “у нас же командная игра!” (ц)

Кстати и почему не поменяли описание модуля?

не залилось почему-то… Баг уже оформлен.

 Если на основании статистики залповыми рейлами мало кто пользуется это не значит что они слабые, просто они требуют высокого скила. Под бафом команда и критом чиста получаются просто невероятные. Отсюда вопрос… Зачем трогать то чем все итак довольны?!.

 

PS

 

И нет, это не призыв разработчиков фиксить команды…

Спору нет, лучше сразу все изменения, чем по частям, но представьте что 3 недели инженеры были бы в том состоянии в котором получились после введения ролей? Их и так стало до четверти от всех кораблей в игре, а с guard почти до половины (из 9 ролей!).

Проблему стало видно почти сразу, но ролевую составляющую ослабляли в последнюю очередь, рассчитывали в этом патче закончить доработки, но не сложилось. Конкретные сроки называть уже боюсь, чтобы не сглазить. Раскрывать детали - тоже нельзя.

Инженер в этом патче всё же потерял часть своей роли, но приобрёл индивидуальной живучести, хотя по прежнему остаётся безальтернативною целью №1 (и это плохо - исправим, надеюсь скоро).

ZERKу, в боях на Т3 я ни разу не видел тебя на фрегате инженере,у тебя в звене эту роль исполняет COMRADTROY,а ты в основном летаешь на РЭБе или Диверсанте.Так что не надо рассуждать об апе инженеров.

 

 

летаю на Инже с февраля… пережил и когда КК разбирал с 4х выстрелов и когда  сам бил критами на 12к… и сейчас когда дамаги, нет…  как бы у меня до сих пор  одна из самых низких смертностей на сервере…  как некрути,  а танк у  инжа сейчас нормальный… 15-20 сек можно танковать пару перехватов… за это время звено обычно либо вернётся не торопясь либо сам уже к нему отварпаеш…  (моя ещё ведь  со спрутами и  тяж лазером… в клоузе просто не воюю…)

 

да, сейчас полёты на инже действительно вынужденный мазохизм… раньше хоть дамаг был хороший…

 

но как бы последние изменения нужны для баланса…  моя  поддерживает такие изменения…   так же как и ждём ввод новых модулей и других правок инжа которые сделают из него действительно интересный для игры класс… а не только Хилера танкующего хилками…

 

ЗЫ: в своё время учился играть на фрегате… ибо совсем некто не хотел летать на хилке… (из за КК) тогда правда моя видел в нём мощнейший ДД… “с хилкой”  … сейчас это просто  «железяка»,  которая “должна быть в нужном месте - в нужное время” …   это не соло корабль который  может тянуть победу… это корабль который жертвует своей боевой эффективностью, своей маневренностью, соглашается быть “первой целью врага” ради того что бы команда \ сквад сделали то, что должны…

но как бы последние изменения нужны для баланса…  моя  поддерживает такие изменения…   так же как и ждём ввод новых модулей и других правок инжа которые зделают из него действительно интересный для игры класс… а не только Хилера танкуюшего хилками…

 

Т.е. эти изменения все дальше отдаляют рандом от сквадов. Если в скваде есть или назначается мазохист, но знающий что его прикроют, то в рандоме этому мазохисту остается надеяться лишь на себя да на глупость соперников. Так что рандому остается только ждать новых патчей и надеяться что инженер уже скоро превратится из мишени во что-то другое.

солонагибатор? dude, “у нас же командная игра!” (ц)

Хааха,эти команды рассыпаются как только уничтожишь одного из них по главной роли(1хил,2прикрытие,3командный) и все это знают,все проигрывали сквадом против рандома!Иной раз лучше лететь по одному,чем толпой,потому что в другой точке нехватит бойцов!Это как наши футболисты/хоккеисты бегущие кучно к воротам противника с мячом хотят забить гол не делая пас,не думая о флангах и забыв про защиту вратаря

Спору нет, лучше сразу все изменения, чем по частям, но представьте что 3 недели инженеры были бы в том состоянии в котором получились после введения ролей? Их и так стало до четверти от всех кораблей в игре, а с guard почти до половины (из 9 ролей!).

Проблему стало видно почти сразу, но ролевую составляющую ослабляли в последнюю очередь, рассчитывали в этом патче закончить доработки, но не сложилось. Конкретные сроки называть уже боюсь, чтобы не сглазить. Раскрывать детали - тоже нельзя.

Инженер в этом патче всё же потерял часть своей роли, но приобрёл индивидуальной живучести, хотя по прежнему остаётся безальтернативною целью №1 (и это плохо - исправим, надеюсь скоро).

а знаете почему? как вы говорите инженеров было много?(1\4) - потому что дерево развития НЕПРОДУМАННОЕ! возьмем к примеру “федерацию” - отдельную ветку инженеров, так 2-3-4 ранг инженеры, 5-прикрытие,6-7-8 снова инженеры,9-10 опять прикрытие,11-инженер и прикрытие,12-снова инженер.

я хочу этим сказать, что человек, который захочет, допустим прокачаться до инженера 6 ранга, ну НИКАК не сможет, пройти МИМО “прикрытия” 5 ранга.(может это и было у вас “задумано”) НО если человек решил качать “ветку инженера” то сначала он попробует-понравится будет качать, не понравится - не будет качать, НО вместо того чтоб сделать “ветки кораблей” нормальными - то есть ветка инженера, ветка прикрытия, ветка РЭБ, вы начали его ПИЛИТЬ(все равно что забивать гвозди не молотком а чем то другим , помягче)

 

теперь насчет “живучести” 

1-во первых физика не совсем верна(она у вас такая: фрегат большой-проходит полный урон, разведчик маленький-проходит маленький урон) это все равно что стучать кувалдой по танку и легковой машине и утверждать что танку от кувалды будет больше вреда(так как фрегаты - большие и соответственно "брони"у них больше,так ДОЛЖНО быть)

2-во вторых как может положительно повлиять на живучесть “отпиливание” 10% хилов? это все равно что от килограмма отрезать 100 грамм и утверждать что там больше килограмма!или отпиливание 2х пушек инженеру, ну конечно прибавит инженеру живучести - масса его уменьшится, аэродинамика повысится и он будет летать быстрее, вам самим не смешно?

3-вы хоть давали б что нибудь “взамен” что ли(инженерам) а то все отрываете и отпиливаете. как вариант предлагаю типа умение - когда 2 инженера вместе(в пределах 2х километров друг от друга увеличить радиус их лечения(БЕЗ складывания ремонта и подзарядки щитов) то есть 2 инженера будут как 1н НО с большим радиусом действия, раза в 2, и очки “помощи” будут “делиться пополам”, если же инженеры друг от друга дальше - то никакого “складывания нету”

4-почему у инженеров, равно как и у фрегатов, ракет и мин МЕНЬШЕ?! чем у штурмовиков и разведчиков такого же ранга(хотя по идее должно быть больше) как я понимаю это из соответствия пункту 2(выше мной написаному) типа “потому что мы так сказали”!

а так, скоро вы вообще лишитесь инженеров как роли - так как кому охота, тащиться(очень медленно), потом сливаться(очень быстро), слышать в рандоме(“ну где этот … ный инженер”-чтоб отремал), а ты до сих пор плетешься позади команды и говоришь “щас-щас еще пару-тройку часов и я до вас долечу”.

я думаю что если бы, увеличили скорость инженеру - инженер бы успевал и ремать и оказываться там где он наиболее нужен.

P.S.извиняюсь если чтото не то сказал(или грубое)

 Если на основании статистики залповыми рейлами мало кто пользуется это не значит что они слабые, просто они требуют высокого скила. Под бафом команда и критом чиста получаются просто невероятные. Отсюда вопрос… Зачем трогать то чем все итак довольны?!.

 

PS

 

И нет, это не призыв разработчиков фиксить команды…

сплюнь Х) а то ход мыслей разработчика неисповедим, но уже предсказуем… привыкать начали.

 

у меня, собственно, вопрос: а когда господа разработчики предполагают завершить ваяние инжи? ну, это к тому, что еще не все оторвано и не все отрублено и блабла… я просто прикинуть хочу, когда в проект заскочить на огонек, проверить усопшего. ну и, мало ли так, вдруг вопреки себе, у Вас получится неплохо - так еще и подзадержаться…

у нас командная игра построена на взаимодействии разных ролей… именно командная  все изменения баланса должны быть направлены на командную игру … 

да… сейчас инженер не  самый интересный класс для игры … в соло тем более… проблему разработчики видят  и решают… да,  не так быстро как хотелось бы… но у них и без этого много работы и стоит сказать спасибо,  что мы видит её результат… хотя и не всегда он тот который хочется…

у нас была проблема с оверхилом … её решили  почти полностью…  пара недель лайфа покажут насколько она решена… баланс это тонкая грань которую  тяжело найти… за инжа должен быть свой фан,  осталось найти интересное решение……

Нет у вас командной игры. Есть звенья и есть рэндом, где каждый летает соло. Командная игра есть в батл филде и даже в том же ВоТ, там у обычных людей есть возможность координировать свои действия через вполне удобное и функциональное меню, а не писать романы в чате, или остервенело жать R молясь что бы телепаты из твоей команды поняли чего ты от них хочешь.

 

Было много постов, где были развернутые описания мнений противоположных вашим. Но слышать никто не хочет, упорно пытаясь убедить что все отлично, ведь сами вы проблем никаких не наблюдаете. И как с вами разговаривать? Это бесполезно.

Каждый игрок понимает как важна хилка и как важно слить хилку у противника. В аркаде на инженера идет охота. Самая настоящая травля инженеров: как только противник видит его, он забывает обо всем! Его цель, ради которой он жил весь этот бой - это сбить инженера, сбить хилку и лететь дальше. :fed8:  Из боя в бой наблюдается ситуация, когда инженеров попросту выносят - по другому и не скажешь,- даже летят за ним на его же респ и добивают там (ну потом правда сами погибают :fedp:).

Если этот класс так важен для командной игры, то нужно сделать его таким, чтобы он мог что-то противопоставить тому количеству внимания и добра, что обрушивается на него.

Кстати да, как-то видел ситуацию где на маяке было 6 кораблей, три из них - инженеры, думаю не надо пояснять кто были те три первые корабли, которые отправились на респ.

И опять же нередки ситуации когда я в 6-7(!)км от активированного маяка и меня сливают два-три противника.

Решение проблемы звеньев и рандома тоже будет, со временем.

t13link

Нет у вас командной игры

возможно… но должна быть… вы счиатете что  первое что нужно это: голосовая связь? радиальное меню озвученых приказов \ призывов ? … если игроки не хотят то они небудут в любом случае… это культура  геймплея и её можно менять…  в нашем случае -  нужно… 

Нет у вас командной игры. Есть звенья и есть рэндом, где каждый летает соло. Командная игра есть в батл филде и даже в том же ВоТ, там у обычных людей есть возможность координировать свои действия через вполне удобное и функциональное меню, а не писать романы в чате, или остервенело жать R молясь что бы телепаты из твоей команды поняли чего ты от них хочешь.

 

Было много постов, где были развернутые описания мнений противоположных вашим. Но слышать никто не хочет, упорно пытаясь убедить что все отлично, ведь сами вы проблем никаких не наблюдаете. И как с вами разговаривать? Это бесполезно.

Rеально у нас уже есть возможность связи для целеуказания и тактики. Проблема в том что пока классам хватает самих себя, то о других думать не будут. Это проблема человеческой натуры.

 

Единственное решение - дать людям НУЖДУ связи с другими для своего выживания. Тогда командная игра пойдет в стиле баттлфилда. Судя по патчнотам последних патчей, игра идет именно в этом направлении, где один в поле никто не воин.

t13link

Нет у вас командной игры

возможно… но должна быть… вы счиатете что  первое что нужно это: голосовая связь? радиальное меню озвученых приказов \ призывов ? … если игроки не хотят то они небудут в любом случае… это культура  геймплея и её можно менять…  в нашем случае -  нужно… 

 

ну кстати, расширенная система команд неплохо помогла бы командной игре, было несколько полетов в скваде на хилке без голоса (я говорить не мог). Моя смертность в тот момент была немногим ниже чем обычно, просто из-за того что я никак не мог сказать что нужна помощь, т.е. одинокогий перехват конечно не имел шансов, но уже фокус 5 человек был приговором если не восстановился варп. Была бы кнопка с командой “меня бьют”, все было бы куда легче.

Что-то игра стала, по-моему, совсем аркадной. Нет френдли файра, нельзя разбиться об скалы, да и многое из геймплея убрали. Теперь просто стало - летай и стреляй. А такого совсем не хочется. Раньше как-то хардкор был. Раньше мне игра по динамике и бешенному ураганному геймплею даже старый Quake 3 и Unreal напоминала.

Прям интересно, доковыляет игра до релиза или так и останется в нашей памяти, что была такая Star Conflict? А то и кол-во онлайна у игры тоже так себе. И почему же разработчики последнее время в онлайн играх делают игры не для игроков, а для себя? Понятно, что кушать хочется, но и игрокам ведь тоже удовольствие от игры получать хочется. А, как видно, разработчики последних онлайн игр не хотят делать проект для игроков. И сейчас, по-моему, этим страдают не только наши разрабы. Интересно, появится ли когда-нибудь игра для игроков?