Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

Ага, порезать по всем направлениям, означает усилить. Надо запомнить. Прям как итог предвыборной компании депутата :wink:

Конкретно, в плане относительной выживаемости всех кораблей в игре под аое хилом не изменилось ничего. Это не усиление, но и не ослабление - обычная балансовая правка чтобы всех можно было быстрее убивать. Просто бои были слишком затянуты.

 

В плане радиуса правка пошла только на руку самим инженерам, но при этом ослабила командное взаимодействие - это ослабление союзников инженера, а не самого инженера. Причем, вероятность защиты такого инженера значительно повышается за счет того, что враги вынуждены чаще вылетать из зоны своих хилов.

 

 

Нормальный инженер не должен штурмовать! Это поддержка. Союзники к нему вернутся за хилом.

идея правильная. но реаль такова, что чудоногибаторам проще слиться в бою и вернуться с респа, нежели пилить до тыла, ждать отхила и позвращаться на фронт. это реально, нет, это нереально быстрее. кому инжа? дешево, хорошая инжа! кому? ну, хоть кому-нибудь? я доплачу…

 

 

Это уже проблема респа, а не фрегатов. :slight_smile: И я бы сказал, что она больше неактуальна. Скоро люди это поймут.

 

Если много много раз повторять одну фразу, она правдой не станет.

Играть станет интереснее, без бесконечной накачки щитов. Больно долго эта имба была в игре, все привыкли к ней, и уже забыли как это выживать за счет своего скила. 

  1. К хилящемуся инженеру прилетят нехилящиеся враги! Их собьют без проблем союзники инженера, которые находятся в радиусе. Это повышение оборонительной способности инженеров в чистом виде. Мне странно почему вы это не замечаете.

  2. Предложите иное название.

  3. Многие корабли вообще без аур летают и нажимают кучу кнопочек. Вам интересно один раз включить модуль и забыть про него на весь бой?

  4. Лукавите, снижен кулдаун - повышены хпс. Чистый бафф.

  5. 20 секунд для мгновенной хилки всех в радиусе медленный кд? Я бы так не сказал.

 

На счет физики и сферических коней в вакууме давайте тут не будем :slight_smile: Давайте лучше в предложения.

позвольте спросить, вы вообще вникали в пункт 5 а перед ним 4? или просто “отписались” попробуйте просто “посчитать” 1х1=45, 2х1=45(было раньше) теперь 1х1=45,2х1=90(увеличение в 2 раза минимум - кулдауна) или я неправильно считаю?)

теперь насчет дронов с кулдауном 20 сек, а они нужны? вообще? я может буду неправ, но СВОИМИ дронами - мало кто подлечивает союзников!для СОБСТВЕННОГО ремонта инженера они незаменимы! 

 а насчет “коней в вакууме” так эта тема для обсуждения патчей - не?

В плане радиуса правка пошла только на руку самим инженерам, но при этом ослабила командное взаимодействие - это ослабление союзников инженера, а не самого инженера. Причем, вероятность защиты такого инженера значительно повышается за счет того, что враги вынуждены чаще вылетать из зоны своих хилов.

 

аха. ну, сижу, значиццо, на респе, ака в тылу. подскакивает, значиццо, диверс, мой самый, наверное, любимый из перехватов, и делает из меня кусок обгорелого металла. да еще и уходит от команды, которая не успела ровным счетом ничего, потому что в эту блоху попасть сложно, в отличии от меня (инжы-корыта)…

да чихать все хотели на хил. не чихают на хил только хилы, которых вынужнают “играть командно” в зергах таких же как они.

 

Это уже проблема респа, а не фрегатов. :slight_smile: И я бы сказал, что она больше неактуальна. Скоро люди это поймут.

ок. заскочу через… месяц? полгода? когда ждать-то это “скоро”?

У меня тут всплыло 1 обещание кого-то из администрации, по поводу лута для особо невезучих что либо было сделано?

В плане радиуса правка пошла только на руку самим инженерам, но при этом ослабила командное взаимодействие - это ослабление союзников инженера, а не самого инженера. Причем, вероятность защиты такого инженера значительно повышается за счет того, что враги вынуждены чаще вылетать из зоны своих хилов.

 

аха. ну, сижу, значиццо, на респе, ака в тылу. подскакивает, значиццо, диверс, мой самый, наверное, любимый из перехватов, и делает из меня кусок обгорелого металла. да еще и уходит от команды, которая не успела ровным счетом ничего, потому что в эту блоху попасть сложно, в отличии от меня (инжы-корыта)…

да чихать все хотели на хил. не чихают на хил только хилы, которых вынужнают “играть командно” в зергах таких же как они.

зачем вы сидите в тылу? Держитесь на небольшом удалении от команды - она ваша защита! Инженер - роль не для соло! Для соло у нас:

диверсант, ударный и дальнобойный. ДБ еще нуждается в правках конечно, тут никто не спорит.

 

  1. К хилящемуся инженеру прилетят нехилящиеся враги! Их собьют без проблем союзники инженера, которые находятся в радиусе. Это повышение оборонительной способности инженеров в чистом виде. Мне странно почему вы это не замечаете.

  2. Предложите иное название.

  3. Многие корабли вообще без аур летают и нажимают кучу кнопочек. Вам интересно один раз включить модуль и забыть про него на весь бой?

  4. Лукавите, снижен кулдаун - повышены хпс. Чистый бафф.

  5. 20 секунд для мгновенной хилки всех в радиусе медленный кд? Я бы так не сказал.

 

На счет физики и сферических коней в вакууме давайте тут не будем :slight_smile: Давайте лучше в предложения.

позвольте спросить, вы вообще вникали в пункт 5 а перед ним 4? или просто “отписались” попробуйте просто “посчитать” 1х1=45, 2х1=45(было раньше) теперь 1х1=45,2х1=90(увеличение в 2 раза минимум - кулдауна) или я неправильно считаю?)

теперь насчет дронов с кулдауном 20 сек, а они нужны? вообще? я может буду неправ, но СВОИМИ дронами - мало кто подлечивает союзников!для СОБСТВЕННОГО ремонта инженера они незаменимы! 

 а насчет “коней в вакууме” так эта тема для обсуждения патчей - не?

Конечно вникал. Вы пишете о мгновенном отхиле всей команды одной кнопкой. И вы это считаете нормой? Лично я - нет. Хпс по одной цели от новой удаленной накачки щита больше чем от той аоешной. Была исправлена имба, к которой вы, к большому сожалению, успели привыкнуть. По дронам - у вас не соло роль, ваша защита - это ваши союзники. Как только они умерли - умерли вы. Запомните пожалуйста.

Я задал конкретный вопрос, о том как же последнее обновление помогло т1 и т2 инженерам, которые не могут нивелировать отрицательные моменты серии патчей от 8.1.0 до 8.2.1. Вы мне несете ахинею про то, как  т3 модули офигенно бафнули выживаемость инженеров. Трудно констатировать факт, что на т1 и т2 игроков положили огромный болт?

я дал конкретный ответ, что для самого инженера т2 не изменилось ничего в плане выживаемости относительно других кораблей. Атакующие инженера корабли будут без хила, так как они вне радиуса, а величина хила одинаково сказывается на всех кораблях, не только на инженере, т.е. странно вообще утверждать о каком-либо нерфе. Это балансовая правка, которая была нужна - ее влияния конкретно на инженеров нет.

Такое ощущение что инженеров вы только на картинке видели. Итак что получил т2 инженер:

 

    • 2 пушки. На т2 нет тяжелого вооружения, есть только вариант лезть в ближний бой с импульсными лазерами или залповой рельсой, что бы иметь хоть какой-то реальный урон. На т2 это оружие имеет дальность менне 2х км, перехватчики и штурмовики нацелившись на инженера пролетают это расстояние потеряв в худшем случае лишь щиты, далее они в мертвой зоне и инженер сливается. Т.е. эффективно можно стрелять только если на нас не обращают внимания, иначе песенка спета. Мин максимум 3 на аллигаторе, 2 на гидре, это довольно быстро кончается, особенно в затяжном бое. На т1 вообще нету ни мин, ни градов/стабов/пульсов/залповых рельс.

 

  1. т1 может использовать лишь массовый генератор щитов, т2 в дополнение к нему получает облако нанодронов. Радиус хилок 2800 на экспериментальных. Что бы собирать очки за ассисты мы вынужденны идти в сражение. Если я встану как вы советуете поодаль и буду стоять, а союзники будут ко мне летать - я ничего не получу за их ремонт, он ничем не награждается. Соотв. экономически инженер для соло в рэндоме невыгоден, он выгоден для тех кто согласен ничего не получать, кроме морального удовлетворения за работу звена. Я был бы согласен с такой концепцией, если бы была альтернатива инженерам, но ее нету. Индивидуальные модули восстановления не оправдывают затраченных слотов.

 

  1. т2 инженер, а тем более т1 инженер не имеют возможности уйти в защиту на манер т3 кораблей. Из защитных модулей на т1 доступны лишь дополнительные модули +13% к щиту/броне, на т2 есть возможность ставить резисты, но максимум что мы имеем всего 2 дополнительных модуля. Из модификаций корабля есть лишь слот на щиты у топ т2, где есть выбор лишь на реген щита или его объем, что пилоту гидры в частности совсем ни к чему.

 

  1. Энергопотребление хилок подняли, но лишь т2 корабли имеют возможность установить модификацию накопителя, но это не намного облегчает проблему с энергией.  В итоге мы имеем лишь краткое время на движение с форсажем, после мы оказываемся без энергии, модулей, и без форсажа. У т3 намного больше возможностей решить проблему с энергией. 

 

  1. Общее количество здоровья. Новые залповые рельсы с трех удачных залпов отправляют Гидру 2, самого жирного т2 инженера, на покой. 

 

Это так, на вскидку и довольно кратко. Мне надоело с вами спорить, купите инженера т1, т2, т3. Всех трех. И регулярно летайте по десятку боев на них после каждого патча, без вашего супер звена, один. Тогда нам будет что обсудить.

Читая патчноуты из всех порезок, нужна была только порезка накачки. Что и было сделано… в последний момент…когда от инженера отрезали уже всё что можно, а изза имбалансной накачки он всё равно не давал нормально воевать…отрезать отрезали, а старое не вернули, Итог инженер = корыто.

Но вот лично я перестал заходить в игру не из-за этих чудо правок, сделанных с помощью генератора случайных идей.

А из-за мерзкой камеры, добавления кривых гадко выглядещях специфектов закрывающих весь обзор в игре, крайне неудобного интерфейса покупки/продажи/установки оборудования и невменяемого спама почты. ну и ещё всякого помелочи. И повторюсь к балансу то можно привыкнуть, а вот ко всякой некрасивой гадости сложно.

  1. -2 пушки потому что единственный хилящий класс не должен иметь постоянный дпс выше остальных кораблей в игре

  2. Очки ассистов идут отлично. К тому же, роль в разработке.

  3. А кто-то кроме инженера имеет больше? В выживаемости инженеров должны быть заинтересованы союзники. Лично я всегда спасаю. И есть врата, правда придется жертвовать чем-то. Но выживаемость они дают отличную.

  4. Отключайте модули на перелетах.

  5. Ситуация с залповыми рельсами будет рассмотрена.

 

Это уже проблема респа, а не фрегатов. :slight_smile: И я бы сказал, что она больше неактуальна. Скоро люди это поймут.

ок. заскочу через… месяц? полгода? когда ждать-то это “скоро”?

Респ уже исправлен. Но люди это еще не все поняли. Я не знаю когда они поймут.

зачем вы сидите в тылу? Держитесь на небольшом удалении от команды - она ваша защита! Инженер - роль не для соло!

для начала, а кто тут из числа лиц с цветным рангом под аватаром писал про то, что инжа тыловик и должен быть в тылу, куда к нему и будут подскакивать на подхил? никто не напомнит, нэ?

 

теперь в обратном порядке: “роль не для соло” - это Вы мне объясняете? а для чего по Вашему я сел за баранку инжы? чтобы себя лечить что ли?

да, я летал без сквада, но не соло. пока дистанцию хила не срезали и не возник вопрос, на который товарищи разработчики ответили однозначно - нефиг лезть вперде, сидите взаде. но вот беда - взаде инжа никому не нужен. а вперде он чаще мертв, чем жив. и “небольшое удаление от команды” - это находение на передовой, потому как я лечу ближе, чем большинство стреляет. несостыковочка, нэ?

 

ps

прошу прощения за резкую манеру речи - но я правда устал уже повторять одно и то же.

и, да, я забил на проект до тех пор, пока не увижу адекватности и понимания ситуации. а пока что этого нет. так что пока - только форум. простите.

зачем вы сидите в тылу? Держитесь на небольшом удалении от команды - она ваша защита! Инженер - роль не для соло!

для начала, а кто тут из числа лиц с цветным рангом под аватаром писал про то, что инжа тыловик и должен быть в тылу, куда к нему и будут подскакивать на подхил? никто не напомнит, нэ?

 

теперь в обратном порядке: “роль не для соло” - это Вы мне объясняете? а для чего по вашему я сел за баранку инжы? чтобы себя лечить что ли?

да, я летал без сквада, но не соло. пока дистанцию хила не срезали и не возник вопрос, на который товарищи разработчики ответили однозначно - нефиг лезть вперде, сидите взаде. но вот беда - взаде инжа никому не нужен. а вперде он чаще мертв, чем жив. и “небольшое удаление от команды” - это находение на передовой, потому как я лечу ближе, чем большинство стреляет. несостыковочка, нэ?

в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

У меня тут всплыло 1 обещание кого-то из администрации, по поводу лута для особо невезучих что либо было сделано?

Ещё в прошлом патче, что-то там с вытягиванием лута за золото было подправлено, с тех пор вопрос не поднимался.

За серебро, на сколько я знаю, ничего не трогали, как были 10% и полный рандом, так и осталось. Вытягивается что-нибудь постоянно, но бывает что боёв 20 ничего, а бывает - за один бой 2 “зелёнки” разом, а “фиолет” я через раз по 30% тяну (когда модуль нужен), тут с моим темпом игры надо долго статистику копить. :slight_smile:

Блин, мне как раз не везет за золото :slight_smile: А нахаляву всякие бесполезные эпики поднимаются :slight_smile:

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

 

Я задал конкретный вопрос, о том как же последнее обновление помогло т1 и т2 инженерам, которые не могут нивелировать отрицательные моменты серии патчей от 8.1.0 до 8.2.1. Вы мне несете ахинею про то, как  т3 модули офигенно бафнули выживаемость инженеров. Трудно констатировать факт, что на т1 и т2 игроков положили огромный болт?

я дал конкретный ответ, что для самого инженера т2 не изменилось ничего в плане выживаемости относительно других кораблей. Атакующие инженера корабли будут без хила, так как они вне радиуса, а величина хила одинаково сказывается на всех кораблях, не только на инженере, т.е. странно вообще утверждать о каком-либо нерфе. Это балансовая правка, которая была нужна - ее влияния конкретно на инженеров нет.

Такое ощущение что инженеров вы только на картинке видели. Итак что получил т2 инженер:

 

    • 2 пушки. На т2 нет тяжелого вооружения, есть только вариант лезть в ближний бой с импульсными лазерами или залповой рельсой, что бы иметь хоть какой-то реальный урон. На т2 это оружие имеет дальность менне 2х км, перехватчики и штурмовики нацелившись на инженера пролетают это расстояние потеряв в худшем случае лишь щиты, далее они в мертвой зоне и инженер сливается. Т.е. эффективно можно стрелять только если на нас не обращают внимания, иначе песенка спета. Мин максимум 3 на аллигаторе, 2 на гидре, это довольно быстро кончается, особенно в затяжном бое. На т1 вообще нету ни мин, ни градов/стабов/пульсов/залповых рельс.

 

  1. т1 может использовать лишь массовый генератор щитов, т2 в дополнение к нему получает облако нанодронов. Радиус хилок 2800 на экспериментальных. Что бы собирать очки за ассисты мы вынужденны идти в сражение. Если я встану как вы советуете поодаль и буду стоять, а союзники будут ко мне летать - я ничего не получу за их ремонт, он ничем не награждается. Соотв. экономически инженер для соло в рэндоме невыгоден, он выгоден для тех кто согласен ничего не получать, кроме морального удовлетворения за работу звена. Я был бы согласен с такой концепцией, если бы была альтернатива инженерам, но ее нету. Индивидуальные модули восстановления не оправдывают затраченных слотов.

 

  1. т2 инженер, а тем более т1 инженер не имеют возможности уйти в защиту на манер т3 кораблей. Из защитных модулей на т1 доступны лишь дополнительные модули +13% к щиту/броне, на т2 есть возможность ставить резисты, но максимум что мы имеем всего 2 дополнительных модуля. Из модификаций корабля есть лишь слот на щиты у топ т2, где есть выбор лишь на реген щита или его объем, что пилоту гидры в частности совсем ни к чему.

 

  1. Энергопотребление хилок подняли, но лишь т2 корабли имеют возможность установить модификацию накопителя, но это не намного облегчает проблему с энергией.  В итоге мы имеем лишь краткое время на движение с форсажем, после мы оказываемся без энергии, модулей, и без форсажа. У т3 намного больше возможностей решить проблему с энергией. 

 

  1. Общее количество здоровья. Новые залповые рельсы с трех удачных залпов отправляют Гидру 2, самого жирного т2 инженера, на покой. 

 

Это так, на вскидку и довольно кратко. Мне надоело с вами спорить, купите инженера т1, т2, т3. Всех трех. И регулярно летайте по десятку боев на них после каждого патча, без вашего супер звена, один. Тогда нам будет что обсудить.

а вы думаете я на инжах не летаю? летаю! и в ПВЕ и в ПВП, и “без звена” только фокус в том - что “стоя на месте-мертвым можно стать быстро”, передвигаться с группой - так не успеваешь доплестись - бой уже в другой стороне карты, и как тут успевать? или у вас есть “чит на скорость”? (между прочим на Т1-2 инженерах НЕТ мобильных врат) там еще хуже ситуация! вы б сначала “щупали” прежде чем советовать!

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

Поддерживаю на 1000% данное заявление.

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

Все тянут в разные стороны, просто не возможно всем угодить. Даже когда идут более-менее согласованные предложения, не всегда можно технически это реализовать быстро, не всегда это будет хорошо для игры (инженеров на T1-T2 по-мониторим особо, если будет реальное падение статистики - будет вероятно дополнительный буст, помимо тех мер, что и так уже относительно давно планируется реализовать)

Отпилите что угодно у прикрытия, но верните чертову скорость, я задолбался ползать

в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

 1)На этой дистанции достает любое оружие.

 2)Вы забываете о том что на них после вашего баланса еще кто то летать должен.

Инженерный фрегат для любителей пошаговых стратегий или EVE, геймплей чем то похож)

  да есть сходство пока лок возьмёшь пока долетишь +)