Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

Все тянут в разные стороны, просто не возможно всем угодить. Даже когда идут более-менее согласованные предложения, не всегда можно технически это реализовать быстро, не всегда это будет хорошо для игры (инженеров на T1-T2 по-мониторим особо, если будет реальное падение статистики - будет вероятно дополнительный буст, помимо тех мер, что и так уже относительно давно планируется реализовать)

а как насчет своих мыслей?я не хочу говорить,о том,что перекрасить прицел в игре-дело наверное-самое простое-но даже его разработчики не в состоянии выполнить.

Иногда такое чувство,что игру делали совершенно разные люди.честно.

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

Все тянут в разные стороны, просто не возможно всем угодить. Даже когда идут более-менее согласованные предложения, не всегда можно технически это реализовать быстро, не всегда это будет хорошо для игры (инженеров на T1-T2 по-мониторим особо, если будет реальное падение статистики - будет вероятно дополнительный буст, помимо тех мер, что и так уже относительно давно планируется реализовать)

вы вот РЕАЛЬНО хотите “командной игры”? (а не как щас - “кто в лес, кто по дрова”) сделайте “баффы” которые будут зависеть от роли игрока(и выбранного корабля) и которые будут включаться АВТОМАТИЧЕСКИ, и эти “баффы” невозможно будет “усилить” с помощью верфи или перетыканием модулей! тогда будут (мне так кажется) ВСЕ ДОВОЛЬНЫ, так как кто хочет “бафаться” - будет держаться в “толпе” кто не хочет - будут БЕЗ “бафов”

в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

 1)На этой дистанции достает любое оружие.

 2)Вы забываете о том что на них после вашего баланса еще кто то летать должен.

  1. Дистанция от своих кораблей. Враги будут чуток подальше :wink:

  2. Да вот летают нормально. Изменения не ослабляли их - было комплексное снижение выживаемости в игре для баланса - это сказалось на всех кораблях.

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!! персональной игре всё настолько прекрасно что просто неохота даже отрываться 

Все тянут в разные стороны, просто не возможно всем угодить. Даже когда идут более-менее согласованные предложения, не всегда можно технически это реализовать быстро, не всегда это будет хорошо для игры (инженеров на T1-T2 по-мониторим особо, если будет реальное падение статистики - будет вероятно дополнительный буст, помимо тех мер, что и так уже относительно давно планируется реализовать)

господи да не надо мне угождать у меня для этого жена есть блин дайте мне возможность играть нормально как я играл в патче 0.7.0 где было всё и баланс был и возможность настройки фита корабля под себя а не команду(которая как господь бог вроде бы есть но никто её никогда не видел) была нормальная камера а не иструмент проктолога который мы имеем сейчас и ещё много чего БЫЛО…но вы всё это отняли ничего не дав мне в замен кроме обещаний что в будущем всё станет хорошо(простите но после всего что я тут видел и после десятка откровенно неудачных патчей которые вы упорно пытаетесь обьявить успешными)…так вот я уже совсем не верю что станет хорошо и я такой не один(увы! простите…) у меня сегодня закончился премиум и я вдруг поймал себя на мысли что мне совсем неохота его продлевать даже на сутки(это так лирическое отступление) да и вместо того чтоб идти играть я сижу на форуме что само по себе уже плохой признак 

короче всё это беспредметный разговор просто мы игроки и разработчики(супер-тестеры и иже с ними) играем в два РАЗНЫХ!!! Стар Конфликта… и я уже понял что можно заораться на форуме про то что с игрой мягко говоря непорядок но ребята в ИХ!!! игре всё хорошо и ОНИ!!! от этого в восторге а то что с нашим стар конфликтом творится дикая непонятная хрень так они работают над этим просто в ИХ!!

вы вот РЕАЛЬНО хотите “командной игры”? (а не как щас - “кто в лес, кто по дрова”) сделайте “баффы” которые будут зависеть от роли игрока(и выбранного корабля) и которые будут включаться АВТОМАТИЧЕСКИ, и эти “баффы” невозможно будет “усилить” с помощью верфи или перетыканием модулей! тогда будут (мне так кажется) ВСЕ ДОВОЛЬНЫ, так как кто хочет “бафаться” - будет держаться в “толпе” кто не хочет - будут БЕЗ “бафов”

в предложения

“небольшое удаление от команды” - это находение на передовой, потому как я лечу ближе, чем большинство стреляет. несостыковочка, нэ?

в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

 

мы правда обсуждаем одну игру? может, у Вас пушки какие-то особенные?

 

ну и так, для понимания - у нас тут не дуэльное стрельбище, где команды выравниваются ровными рядами и с максимальных дистанций отстреливают друг друга, у нас догфайт, и чаще в 2км от меня оказывается враг, а не друг, который в этом же догфайте в этот момент находится за 3км.

нет, серьезно, может, я форум попутал?

 

ps

можно же просто честно написать:

“народ, простите, концепт поменялся. все, теперь инжа это терпила - его, как хомячка, все “любят” а он, соответственно, всех ненавидит, потому как большую часть игры видит таймер до вылета. класс крайне убогий, No1inKoS, но единственный со своей ролью. брать его надо только если родина корпа прикажет, но надо быть психологически готовым быть мертвым всегда.”

и все сразу всем понятно. а то намеки какие-то, “мы работаем”… видим, работаете, но слова с делом не совпадают. давайте уже честно. самим же легче будет - и народ на нос не водить, и никаких предожиданий, никакого вайна… вон, как с аукционом - вякнуть можно, но тут же получить ответ “нет и не будет, потому что так надо” и все. то есть логику уже искать не надо, и все успокоится.

это тоже в предложения, или пусть тут полежит?

 

в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

 1)На этой дистанции достает любое оружие.

 2)Вы забываете о том что на них после вашего баланса еще кто то летать должен.

  1. Дистанция от своих кораблей. Враги будут чуток подальше :wink:

  2. Да вот летают нормально. Изменения не ослабляли их - было комплексное снижение выживаемости в игре для баланса - это сказалось на всех кораблях.

Прошу прощения но вы явно не играли в Старконфликт, вот как вы представляете: aOo21.png

, а вот как выглядит на самом деле

ztrgA.png

Первая картинка - это фаза сближения, 3-я картинка - фаза боя, только аура 2.6км, а не 2, т.е. все-таки бОльшая часть союзников в нее попадет, 2-я картинка фаза прикрытия инженера союзниками если враг прорвался.

 

Не забывайте еще про укрытия.

… дайте мне возможность играть нормально как я играл в патче 0.7.0 где было всё …

До этого говорили верните 0.6, наверное до того просили 0.5…

 

Направление изменений не всем нравится, но этим специалисты занимаются, выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков (игроки не видят общей картины), сумма интересов игроков на самом деле постоянно меняется, мы стараемся быть так сказать “в тренде”, но плыть туда где громче кричат - не правильно, когда есть выбранный курс с пусть далёкой, но достижимой целью.

 

з.ы. по поводу цвета прицела могу уточнить, на предложение можете в ЛС ссылку дать, вообще на интерфейс очень много всего завязано, меняется он крайне редко, обычно в процессе комплексной доработки, которая есть в планах.

Да, верните 0.5 :slight_smile: Стрейфраны, спиральки… Эх…

 

Игра развивается. Запланировано многое.

Последняя картинка почти правильная, аура инженера 2.6, а не 2 км - она покрывает гораздо больше. Сами посудите - союзники смогут прикрыть если враги решат вас атаковать. Да и у вас естественные укрытия есть - астероиды всякие.

  Каким образом вы считаете команда может защитить инженера от фокуса группы?

 

  На моей практике полета в звене первой целью являются инженеры если они в зоне хила от маяка и только потом все остальные по приоритетам. Тем более  2-3 км пролететь как правило проблем нет на штурмовиках/перехватчиках, к тому же тут вопрос взаимодействия, пока инженер поймет что по нему пошел фокус как правило бывает уже поздно даже в хорошей тиме.

 

От сюда вопрос/предложение раз уж вы сейчас отвечаете на вопросы.

Что вы думаете о разгрузке инженера как цель номер один путем создания лечащих структур которые инженер мог бы возводить? (аналогия с инженером из team fortress2)

Последняя картинка почти правильная, аура инженера 2.6, а не 2 км - она покрывает гораздо больше. Сами посудите - союзники смогут прикрыть если враги решат вас атаковать. Да и у вас естественные укрытия есть - астероиды всякие.

  Каким образом вы считаете команда может защитить инженера от фокуса группы?

 

  На моей практике полета в звене первой целью являются инженеры если они в зоне хила от маяка и только потом все остальные по приоритетам. Тем более  2-3 км пролететь как правило проблем нет на штурмовиках/перехватчиках, к тому же тут вопрос взаимодействия, пока инженер поймет что по нему пошел фокус как правило бывает уже поздно даже в хорошей тиме.

 

От сюда вопрос/предложение раз уж вы сейчас отвечаете на вопросы.

Что вы думаете о разгрузке инженера как цель номер один путем создания лечащих структур которые инженер мог бы возводить? (аналогия с инженером из team fortress2)

От фокуса вообще сложно кого-то защитить, на то это и фокус - организованная атака нескольких кораблей. Ваша задача максимально усложнить им атаку - прячьтесь за укрытиями, за союзниками и т.п. Возможно они убьют вас, но при этом сами все будут уничтожены.

 

Значит держитесь чуть подальше, враги будут вас видеть и лететь к вам, а союзники их на пути уничтожат или подойдите под шумок поближе, но будьте готовы уйти при опасности. У нас в игре очень многое завязано на правильной оценке ситуации. Все реально, вопрос опыта.

 

По предложению: мне интересно, но я не разработчик - я также могу предлагать как и вы.

Последняя картинка почти правильная, аура инженера 2.6, а не 2 км - она покрывает гораздо больше. Сами посудите - союзники смогут прикрыть если враги решат вас атаковать. Да и у вас естественные укрытия есть - астероиды всякие.

  Каким образом вы считаете команда может защитить инженера от фокуса группы?

 

  На моей практике полета в звене первой целью являются инженеры если они в зоне хила от маяка и только потом все остальные по приоритетам. Тем более  2-3 км пролететь как правило проблем нет на штурмовиках/перехватчиках, к тому же тут вопрос взаимодействия, пока инженер поймет что по нему пошел фокус как правило бывает уже поздно даже в хорошей тиме.

 

От сюда вопрос/предложение раз уж вы сейчас отвечаете на вопросы.

Что вы думаете о разгрузке инженера как цель номер один путем создания лечащих структур которые инженер мог бы возводить? (аналогия с инженером из team fortress2)

Как я уже отвечал много раз… Роль инженера еще находится в работе. Ее не “поделали и остановились”. Не все изменения могут быть реализованы за один апдейт. Мы получаем много различного фидбека от игроков на тему того, как можно решить проблему фокуса инженеров, в том числе и предложения вроде вашего. На данный момент мы работаем над выбором и реализацией оптимального варианта. 

 

И снова: Инженер, который стал главной темой данного апдейта еще будет дорабатываться.

… дайте мне возможность играть нормально как я играл в патче 0.7.0 где было всё …

До этого говорили верните 0.6, наверное до того просили 0.5…

 

Направление изменений не всем нравится, но этим специалисты занимаются, выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков (игроки не видят общей картины), сумма интересов игроков на самом деле постоянно меняется, мы стараемся быть так сказать “в тренде”, но плыть туда где громче кричат - не правильно, когда есть выбранный курс с пусть далёкой, но достижимой целью.

 

з.ы. по поводу цвета прицела могу уточнить, на предложение можете в ЛС ссылку дать, вообще на интерфейс очень много всего завязано, меняется он крайне редко, обычно в процессе комплексной доработки, которая есть в планах.

а теперь поясните мне, ЗАЧЕМ была создана ЭТА ТЕМА"обсуждение патчей" если реально, как вы говорите, цитирую"выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков" может тогда и эту тему - “удалить” - негде высказаться игрокам-негде возмущаться=нервы разрабов спокойны!

 

… дайте мне возможность играть нормально как я играл в патче 0.7.0 где было всё …

До этого говорили верните 0.6, наверное до того просили 0.5…

 

Направление изменений не всем нравится, но этим специалисты занимаются, выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков (игроки не видят общей картины), сумма интересов игроков на самом деле постоянно меняется, мы стараемся быть так сказать “в тренде”, но плыть туда где громче кричат - не правильно, когда есть выбранный курс с пусть далёкой, но достижимой целью.

 

з.ы. по поводу цвета прицела могу уточнить, на предложение можете в ЛС ссылку дать, вообще на интерфейс очень много всего завязано, меняется он крайне редко, обычно в процессе комплексной доработки, которая есть в планах.

а теперь поясните мне, ЗАЧЕМ была создана ЭТА ТЕМА"обсуждение патчей" если реально, как вы говорите, цитирую"выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков" может тогда и эту тему - “удалить” - негде высказаться игрокам-негде возмущаться=нервы разрабов спокойны!

 

Внимательно прочитайте пост. 

Нам важно ваше мнение, даже если это и не мнение большинства. Именно для этого и создана данная тема. Получение фидбэка должно происходить по всем направлениям. 

развернуть корабль нельзя, но обойти рифы прямо по курсу - вполне реально.

 

 

… дайте мне возможность играть нормально как я играл в патче 0.7.0 где было всё …

До этого говорили верните 0.6, наверное до того просили 0.5…

 

Направление изменений не всем нравится, но этим специалисты занимаются, выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков (игроки не видят общей картины), сумма интересов игроков на самом деле постоянно меняется, мы стараемся быть так сказать “в тренде”, но плыть туда где громче кричат - не правильно, когда есть выбранный курс с пусть далёкой, но достижимой целью.

 

з.ы. по поводу цвета прицела могу уточнить, на предложение можете в ЛС ссылку дать, вообще на интерфейс очень много всего завязано, меняется он крайне редко, обычно в процессе комплексной доработки, которая есть в планах.

а теперь поясните мне, ЗАЧЕМ была создана ЭТА ТЕМА"обсуждение патчей" если реально, как вы говорите, цитирую"выбирать движение по отзывам на форуме нельзя, даже если бы тут присутствовало реальное большинство игроков" может тогда и эту тему - “удалить” - негде высказаться игрокам-негде возмущаться=нервы разрабов спокойны!

 

Внимательно прочитайте пост. 

Нам важно ваше мнение, даже если это и не мнение большинства. Именно для этого и создана данная тема. Получение фидбэка должно происходить по всем направлениям. 

то есть, как написано у одного вашего человека в статусе - мы пришли с миром, и сопротивление бесполезно?) типа "кричи-не кричи, все равно будет НЕ так как вам удобно(игрокам), а так как НАМ(разработчикам) удобно?)

  1. К хилящемуся инженеру прилетят нехилящиеся враги! Их собьют без проблем союзники инженера, которые находятся в радиусе. Это повышение оборонительной способности инженеров в чистом виде. Мне странно почему вы это не замечаете.

  2. Предложите иное название.

  3. Многие корабли вообще без аур летают и нажимают кучу кнопочек. Вам интересно один раз включить модуль и забыть про него на весь бой?

  4. Лукавите, снижен кулдаун - повышены хпс. Чистый бафф.

  5. 20 секунд для мгновенной хилки всех в радиусе медленный кд? Я бы так не сказал.

 

На счет физики и сферических коней в вакууме давайте тут не будем :slight_smile: Давайте лучше в предложения.

Скажите мы точно с вами в одну и ту же игру играем? где вы видели что бы союзники инженеров, если он не в скваде, сбивали летящих к нему противников…эти случаи можно по пальцам пересчитать. повышение оборонительной способности тоже незаметно. хотя накачка теперь действует и на самого инженера…но пользы команде от этого нет раз, во вторых она не превышает урон плазменной дуги, во вторых нивелируется попаданиями тяжелой плазмы или тяжелых рельсов да и штурмовые орудия тоже сводят этот эффект на нет

то есть, как написано у одного вашего человека в статусе - мы пришли с миром, и сопротивление бесполезно?) типа "кричи-не кричи, все равно будет НЕ так как вам удобно(игрокам), а так как НАМ(разработчикам) удобно?)

Я не разработчик, и не говорю от их лица. А подпись… Не думал что ее так воспримут. Я как раз наоборот считаю, что фидбек игроков - очень важная часть разработки. Знали бы вы, как я на днях 5 часов уговаривал знакомых игроков написать свои мысли по поводу определенных вещей. Мне то они говорили, но на форум почему-то писать не спешили. Причем я далеко не со всем согласен, и это нормально.

 

 

Скажите мы точно с вами в одну и ту же игру играем? где вы видели что бы союзники инженеров, если он не в скваде, сбивали летящих к нему противников…эти случаи можно по пальцам пересчитать. повышение оборонительной способности тоже незаметно. хотя накачка теперь действует и на самого инженера…но пользы команде от этого нет раз, во вторых она не превышает урон плазменной дуги, во вторых нивелируется попаданиями тяжелой плазмы или тяжелых рельсов да и штурмовые орудия тоже сводят этот эффект на нет

 

 

А вот должны защищать. Или вы не будете их хилить. Если не защищают - значит еще не научились. Со временем придут к этому.

 

 

да, я летал без сквада, но не соло. пока дистанцию хила не срезали и не возник вопрос, на который товарищи разработчики ответили однозначно - нефиг лезть вперде, сидите взаде. но вот беда - взаде инжа никому не нужен. а вперде он чаще мертв, чем жив. и “небольшое удаление от команды” - это находение на передовой, потому как я лечу ближе, в тылу - это на респе что-ли? 1.5-2 км позади основной группы - уже тыл. Вас там и союзники прикроют, и пострелять сможете, если поставили соответствующее дистанции оружие.

Уважаемый Zerk1 на такой дистанции вы проживете очень не долго…потому что дистанция поражения гораздо больше радиуса хила…да и еще вы цель номер один .+ ни кто не отменял перехватов которые сложно сбить и у которых сильный урон…