Кратко по патчу.
Приятно удивила живучесть рэб перехвата. Если в него пулять чистым дамагом, то очень похож на вменяемый легкий штурмовик. Инженер-хиллер стал просто няшкой, а за врата в активном слоте, няша получает заслуженно-почетное звание “фраг намба ван”. Имперский инж. нормально держит удар, фед. похуже. Дробовик просто хорош, но не для ударника.
Мой взгляд на ситуацию на данный момент.
После введения ролей, возник системный кризис вооружений. Роли есть, а основного оружия для них пока нет. Любое оружие делается не столько для нанесения дамага, сколько для гарантированного(эффективного) поражения(дамаг прошел) определенных целей противника. Эти цели обуславливают сферу применения данного класса вооружения. Для примера возмем скорострелы. Для поражения каких целей предназначены сии обрезки? Всего, что есть? Да, но какая роль в SC может максимально эффективно реализовать высокий дпс на короткой дистанции? Если поставить на ударник, то ему, чтобы открыть огонь, придется подойти очень близко, что приводит к совершенно не нужной потере хп еще до момента начала пиу-пиу. Если ставить на командный, то зачем ему радиус аур? И так далее. Наиболее эффективно преодолеть опасный участок можно только в инвизе, и пока противник тратит время чтобы понять откуда стреляют, высокий дпс и активные модули реализуют это время по максимуму. Дробовик из той же оперы.
Штурмовая рельса,лазер и плазма за овердрайв перегреваются по полной два раза. Значит половина овердрйва уходит впустую. Даже если контролировать перегрев, время на остывание- абилка тратится вхолостую. Ну, и по каким целям применять эти дудки, соответственно, на кого их ставить?
Тяжелая рельса,лазер и плазма не имеют свободного хода, что переводит их в класс птс(противотанковые средства). Ставит их на ударники есть смысл только для поражения фригов прикрытия и никого более, заодно забыв про маневренный бой, что для фед.ударника единственный способ выжить.
Град и стабрельса имеют повышенную скорость заряда,но слабый дамаг в роли птс. Не плохо смотрится, как основное оружие перехвата для поражения себе подобных, при использовании активных модулей для поддержки команды.
Снайпер. Из того что видел, могу сказать- сей краб применяется наиболее не эффективно. Снайпер должен находиться рядом с командным штурмом и вести огонь в глубь територии противника,снимая хп с тех,кто подходит к маяку и использовать основное вооружение для поддержки атак ударников.
Фриги прикрытия. Расписывать не буду, только подскажу- танки с танками не воюют.
Фригошар. Банальная классика жанра- танки в наступлении. Борьба с этим таже классика. Наносится дамаг на стадии формирования шара(снайпер), минусование хп на стадии выдвижения к маяку(фед.ударник+снайпер+рэб), массовое применение энергооткачивающих и замедляющих ракет, при одновременном шлифовании имп.ударниками+командный+снайпер+рэб. Все остальные контрят движение вокруг.
Собственно проблемы только в сложности применения птс или полного отсутствия птс.
P.S. Про изменение камеры узнал из вайна на форуме, иначе бы и не заметил.