Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

Верните 2 пушки инженеру, или увеличите его маневренность. Иначе это еле ползающий фраг, который защитить себя не способен без сторонней помощи(особенно когда инженеру приходится идти на передовую.).

Его и нужно защищать - это единственный корабль, который может вас чинить. Не забывайте о командной игре.

>Глядишь из них сделают турельку неподвижную, к  которой ещё инженерам питание для стрельбы нужно будет проводить…

Интересное предложение…

*Шутка*

 

интересно уважаемый в какую игру вы играете потому что ваши рассуждения явно не о СК снимите розовые очки и начинайте резать тех кого надо нерфить то есть соло-ололошников на пирехватчегах блин раз уж вы так печетесь о командной игре

а что с временем перезарядки генератора аномалий?

Читаем патчноут внимательнее.

Так-то ничего не изменилось. Слоупоки прикрывают слоупков, слоупоки лечат слоупоков. Это командная игра, нечего тут!

P.S. У инженера теперь есть 2 модуля, которые восстанавливают ему быстро ХП : Дист. ремонт корпуса и дист. накачка щита.

Дистанционный ремонт корпуса? Кто-то знает о его существовании? Если накачка щита еще в редких случаях используется, то ремонт с такой перезарядкой этой игре не нужен вовсе. -1 модуль после использования на всю игру. И то неизвестно кого ты там “вылечил”.

а что с временем перезарядки генератора аномалий?

Читаем патчноут внимательнее.

 

В пачноуте нет информации  о времени перезарядки  генератора  аномалии, там только сказано о времени подготовки. Может вам не понятно  значение  слова перезарядка?

P.S. У инженера теперь есть 2 модуля, которые восстанавливают ему быстро ХП : Дист. ремонт корпуса и дист. накачка щита.

Оригинал, а будет болтаться подбитый союзник который сидит за камнем в зоне действия модуля, который просто отсиживается, и дуля а не хил.

Более того - он тебя спасать даже не полезет!

“Новый” инженер на т3  может экстренно восстанавливать себя, а не только союзников.

Сложно говорить что он как то серьезно ослаблен в этом патче. Посмотрим в большой игре :slight_smile:

“Новый” инженер на т3  может экстренно восстанавливать себя, а не только союзников.

Сложно говорить что он как то серьезно ослаблен в этом патче. Посмотрим в большой игре :slight_smile:

Абсолютно верно. Потому что он был убит в предыдущих.

Надеюсь, что это затишье перед бурей. Столь сырой патч говорит только о двух вещах. Либо о приготовлении чего-то крупного либо о патче для галочки перед инвесторами. Ну и теперь будут летать имба сквады из двух аптек командника и подавителя, с залп рельсами.

Даешь онлайн 500-700 человек по выходным вечером!  :jerfacepalm:

:jerfacepalm: Интересно, если все уйдут из онлайна, это как то повлияет? Не летаю 2 неделю, жду когда камеру вернут… Надоело наблюдать 5 точку фрегата…

Камеру пусть и не вернули, но сейчас она хотя бы что то среднее между тем что было и что стало (после всем известного патча), то что под днищем видно - и то радует

Его и нужно защищать - это единственный корабль, который может вас чинить. Не забывайте о командной игре.

С фригатами главная проблема в том, что их очень сложно защитить. :slight_smile: Самый живучий фригат из тех, что я видел был у YellowSubmarine, жил он в основном благодаря тому, что он вовреме себя накачивал всем, чем можно, имел хорошие резисты и очень оперативно уварпывался от атакующих… Примерно так же выживал фриг ELMustacho.

Модуль, который лучше всего повышает выживаемость фригата - фиолетовые ворота.

По сути, геймплей на хилке - висеть за астеройдом и при первых признаках опасности уварпываться в направлении своего респа или хотябы просто как можно дальше от врагов… Это для истинных мазохистов. :slight_smile: Другой вариант - висеть как минимум в 8км от основного боя и стрелять дальнобойными лазерами.

На подавляшке геймплей примерно такой - воротами от инженера варпнутся на маяк и не давать его захватить врагу как можно дольше, усиленно обсирая весь маяк минами и пульсаря всё, что движется. Другой вариант - висеть на респе и… (дальше наверно и так ясно? :))

Геймплей на снайпере - если на респе стоит хилка и подавляшка с дальнобойными лазерами, то ошиваться вокруг них усиленно отслеживая всё красенькое, что приближается и… дальнобойные лазеры…

В остальных случаях геймплей на фригате коротко можно описать так: прилететь в точку X, прожить там N секунд под Y фокусами, затем лопнуть.

А что мешает соло-инженеру получать защиту от союзников? Он ведь не один идет в бой.

он не один ползет в бой. и недоползает. хотя, зачем я это все пишу? nobody cares же… в лурковой версии, причем.

 

Еще один патч мимо. Почему такое мнение - вопрос риторический. Все уже давно и не раз разжевано, но нам предлагают все тот же кактус, вкус которого все портится и портится.

только хардкор, походу. не игра а бдсм какой-то уже.

 

По-моему усиление залповых рейлганов на 25% уже перебор

не спорьте - разрабам виднее. хорошо, что не 100500%. а то они и такое могут.

 

очередной нерф аптечки …

наверное пора отложить ее на полочку как сувенир :jercrazy:

имхо в рандоме и так   если сам не взял аптеку то никто не возьмет…

в звене щитай теперь та же проблема  : мало кто решится на такой кусок садо-мазо

З.Ы. сам летал в основном на аптеке :jerfacepalm:

еще -1 в инжах. прогноз сбывается.

 

P.S. Еще очень желательна система, когда при наличии 6 фрегатов поблизости они собираются в непобедимый Гандам и рубят всех силовым мечом.

P.P.S. 12 фрегатов поблизости собираются в Звезду Смерти и мгновенно выигрывают раунд.

+. смешно. только смех горький.

 

повторюсь, а то старый пост потерли:

 

инжа. скорбим, помним. аминь.

Надеюсь, что это затишье перед бурей. Столь сырой патч говорит только о двух вещах. Либо о приготовлении чего-то крупного либо о патче для галочки перед инвесторами. Ну и теперь будут летать имба сквады из двух аптек командника и подавителя, с залп рельсами.

Даешь онлайн 500-700 человек по выходным вечером!  :jerfacepalm:

Да уж,народа в игре не прибавляется а убавляется.Интересно будет посмотреть что произойдёт за эти дни с новым патчем.Сколько новых рекрутов придёт и сколько старых зубров уйдёт. :santa: :santa: :santa:

А что мешает соло-инженеру получать защиту от союзников? Он ведь не один идет в бой.

он не один ползет в бой. и недоползает. хотя, зачем я это все пишу? nobody cares же… в лурковой версии, причем.

 

>Еще один патч мимо. Почему такое мнение - вопрос риторический. Все уже давно и не раз разжевано, но нам предлагают все тот же кактус, вкус которого все портится и портится.

только хардкор, походу. не игра а бдсм какой-то уже.

 

По-моему усиление залповых рейлганов на 25% уже перебор

не спорьте - разрабам виднее. хорошо, что не 100500%. а то они и такое могут.

 

очередной нерф аптечки …

наверное пора отложить ее на полочку как сувенир :jercrazy:

имхо в рандоме и так   если сам не взял аптеку то никто не возьмет…

в звене щитай теперь та же проблема  : мало кто решится на такой кусок садо-мазо

З.Ы. сам летал в основном на аптеке :jerfacepalm:

еще -1 в инжах. прогноз сбывается.

 

P.S. Еще очень желательна система, когда при наличии 6 фрегатов поблизости они собираются в непобедимый Гандам и рубят всех силовым мечом.

P.P.S. 12 фрегатов поблизости собираются в Звезду Смерти и мгновенно выигрывают раунд.

+. смешно. только смех горький.

 

повторюсь, а то старый пост потерли:

 

инжа. скорбим, помним. аминь.

 

 

Внимательно ознакомьтесь с ролью инженера. Для чего он задумывался и где должен находится в бою

Как я вижу, сейчас свое неудовольствие относительно нерфа инженеров выражают те, кто на них летал и пользовался тактикой шаров. 

вы понимаете что сделали?! теперь инженер станет еще БОЛЕЕ НЕ ПОПУЛЯРНЫМ, так как

1-пушек уже не 6,

2-будет действовать в пределах 2000м,

3-будет урезана на 10%,

4- и будет действовать ТОЛЬКО НА 1ГО!

5-модулей (в количественном отношении, а не в разнообразии)ставится даже меньше, чем на тот же штурмовик, такого же ранга.

то есть эффективность инженера упадет В РАЗЫ.  теперь вопрос, но вот и зачем мне теперь нужен инженерный фрегат?!(или всем кто сейчас на нем катается) если б увеличили хотя бы “скорость перемещения в пространстве” тогда может и был бы толк, даже с порезанными характеристиками) если “толку” от меня команде будет “0”?! у меня выход один - снять все модули “на хил” и поставить модули “на урон” и тащиться впереди команды - так как я “побронированее” чтоб брать урон на себя!(хотя это не роль инженера)

P.S.если хотите вконец угробить “инженера” есть к вам идея - инженер должен будет “дотронуться” до того кого нужно “отремать”(то есть подойти вплотную)

Внимательно ознакомьтесь с ролью инженера. Для чего он задумывался и где должен находится в бою

-1 это за глупость.

а по сути - а то я не в курсе? сколько народу тут писало про радиус? но нет. снова играемся с объемами отхила. да на нафиг не нужны эти объемы какими бы они ни были, пока не будет нормального радиуса. а с таким радиусом - пока хила будет предостаточно - будут зергать на инжах, на исключительно инжах, потому что иначе никак никому не выжить. как только порежете хил ниже уровня выживания в зерге - инжы вымрут даже в зергах. Вы сами убили его роль.

ps

“спасибо” за Вашу внимательность. теперь можете собирать статистику по отсутствующим классам в игре. полагаю, цифры будут понятнее.

Я на инженерах летаю редко и играю на них  посредственно, играть на них сейчас крайне тяжко и брать инженера без сквада не собираюсь.

Верните 2 пушки инженеру, или увеличите его маневренность. Иначе это еле ползающий фраг, который защитить себя не способен без сторонней помощи(особенно когда инженеру приходится идти на передовую.).

Его и нужно защищать - это единственный корабль, который может вас чинить. Не забывайте о командной игре.

 

Проблема в том, что защитить хила достаточно проблематично, тому же диверу зачастую хватает прострела орионом и дуги, как бы там хила не защищали.

Большинство игроков играет в рандоме и командная игра там на уровне отдельных звеньев - а все эти изменения реально делают класс неприятным для игры.

Игра-то понятно командная, но и зарываться в этом отношении не стоит, главное же сохранять геймплей и фан, а не заставлять отдельные классы страдать.

 

В игре просто не предусмотрено методов, как можно защитить хила своей команды - может стоит тогда добавить их на уровне модулей?

Например, фрегаты прикрытия могли бы закрывать их своим щитом.

Хотя нет, это было бы слишком командно - лучше мы будем полагать, что рандомное стадо самоорганизуется и как мухи облепят своего хила чтобы ловить за него дамаг в свой корпус.

Жаль только хил через своих в обратку простреливать не сможет по механике игры, зато играть ему будет представьте как весело - даже стрелять уже не надо да и нечем.

кстати к обнове это отношения почти не имеет так что простите заранее если что но вчера была ситуация я на Цербере2 пытаюсь помочь хоть кому то в драке и тут из за астероида выносится один из наших леммингов на Рикассо чиркает об меня брюхом и убивается об ближайший камень(форсаж как никак ведь о манёврах они не в курсе) и потом этот хоббит весь бой мне пишет в чате про то что все хилы днища но из днищ самое днище это я потому что не отвернул

забавная ситуация но смех этот сквозь слёзы 

ага очень печально наблюдать зерг фригами…