Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

 

А что мешает соло-инженеру получать защиту от союзников? Он ведь не один идет в бой.

он не один ползет в бой. и недоползает. хотя, зачем я это все пишу? nobody cares же… в лурковой версии, причем.

 

>>Еще один патч мимо. Почему такое мнение - вопрос риторический. Все уже давно и не раз разжевано, но нам предлагают все тот же кактус, вкус которого все портится и портится.

lockquote>

только хардкор, походу. не игра а бдсм какой-то уже.

 

>По-моему усиление залповых рейлганов на 25% уже перебор

не спорьте - разрабам виднее. хорошо, что не 100500%. а то они и такое могут.

 

очередной нерф аптечки …

наверное пора отложить ее на полочку как сувенир :jercrazy:

имхо в рандоме и так   если сам не взял аптеку то никто не возьмет…

в звене щитай теперь та же проблема  : мало кто решится на такой кусок садо-мазо

З.Ы. сам летал в основном на аптеке :jerfacepalm:

еще -1 в инжах. прогноз сбывается.

 

P.S. Еще очень желательна система, когда при наличии 6 фрегатов поблизости они собираются в непобедимый Гандам и рубят всех силовым мечом.

P.P.S. 12 фрегатов поблизости собираются в Звезду Смерти и мгновенно выигрывают раунд.

+. смешно. только смех горький.

 

повторюсь, а то старый пост потерли:

 

инжа. скорбим, помним. аминь.

 

 

Внимательно ознакомьтесь с ролью инженера. Для чего он задумывался и где должен находится в бою

Как я вижу, сейчас свое неудовольствие относительно нерфа инженеров выражают те, кто на них летал и пользовался тактикой шаров. 

 

кстати в борьбе с фригошарами с которыми вы так боретесь и всё никак не заборете есть способ предлагаю если один фрегат приближается к другому фрегату союзника ближе чем на 10 км. то немедленно дохнут оба ещё и штраф по бабкам можно ввести чтоб все поняли что у нас игра командная т.е надо ставить дугу и орион и идти осуществлять розовую мечту разработчиков о командной игре

 

Верните 2 пушки инженеру, или увеличите его маневренность. Иначе это еле ползающий фраг, который защитить себя не способен без сторонней помощи(особенно когда инженеру приходится идти на передовую.).

Его и нужно защищать - это единственный корабль, который может вас чинить. Не забывайте о командной игре.

 

Проблема в том, что защитить хила достаточно проблематично, тому же диверу зачастую хватает прострела орионом и дуги, как бы там хила не защищали.

Большинство игроков играет в рандоме и командная игра там на уровне отдельных звеньев - а все эти изменения реально делают класс неприятным для игры.

Игра-то понятно командная, но и зарываться в этом отношении не стоит, главное же сохранять геймплей и фан, а не заставлять отдельные классы страдать.

 

В игре просто не предусмотрено методов, как можно защитить хила своей команды - может стоит тогда добавить их на уровне модулей?

Например, фрегаты прикрытия могли бы закрывать их своим щитом.

Хотя нет, это было бы слишком командно - лучше мы будем полагать, что рандомное стадо самоорганизуется и как мухи облепят своего хила чтобы ловить за него дамаг в свой корпус.

Жаль только хил через своих в обратку простреливать не сможет по механике игры, зато играть ему будет представьте как весело - даже стрелять уже не надо да и нечем.

 

Возможность защитить от диверсанта есть,  можно использовать РЭБ перехватчик или штурм заградитель, но я не всегда успеваю спасти членов сквада не говоря уже о рендомных фрегатах.

Внимательно ознакомьтесь с ролью инженера. Для чего он задумывался и где должен находится в бою

Как я вижу, сейчас свое неудовольствие относительно нерфа инженеров выражают те, кто на них летал и пользовался тактикой шаров. 

 

Чтобы это было точно не так:

Я недоволен нерфом инжей!

Опять урезали тех характеристики фригам. Может легче создать ударный фрегат спаренными 8 пушками ? (4 на 2)

В игре просто не предусмотрено методов, как можно защитить хила своей команды - может стоит тогда добавить их на уровне модулей?

Например, фрегаты прикрытия могли бы закрывать их своим щитом.

Хотя нет, это было бы слишком командно - лучше мы будем полагать, что рандомное стадо самоорганизуется и как мухи облепят своего хила чтобы ловить за него дамаг в свой корпус.

Жаль только хил через своих в обратку простреливать не сможет по механике игры, зато играть ему будет представьте как весело - даже стрелять уже не надо да и нечем.

Когда то проскакивало одно более менее интересное предложение по поводу защиты снайпера,теперь оно становится интересным и для инжей,сделать что то типа непроницаемого сферического щита для него.Для снайперов предлагали полусферу.Тут уже нужна сфера.

Хотя очень сильно сомневаюсь что что то сделают.Просто фрегаты планомерно выдавливают из игры как класс.

Возможность защитить от диверсанта есть,  можно использовать РЭБ перехватчик или штурм заградитель, но я не всегда успеваю спасти членов сквада не говоря уже о рендомных фрегатах.

Опять сводится к тому что кто то должен, но никто же и не захочет, мб кроме участников звений и членов корпораций (некоторых)

 

 

Верните 2 пушки инженеру, или увеличите его маневренность. Иначе это еле ползающий фраг, который защитить себя не способен без сторонней помощи(особенно когда инженеру приходится идти на передовую.).

Его и нужно защищать - это единственный корабль, который может вас чинить. Не забывайте о командной игре.

 

Проблема в том, что защитить хила достаточно проблематично, тому же диверу зачастую хватает прострела орионом и дуги, как бы там хила не защищали.

Большинство игроков играет в рандоме и командная игра там на уровне отдельных звеньев - а все эти изменения реально делают класс неприятным для игры.

Игра-то понятно командная, но и зарываться в этом отношении не стоит, главное же сохранять геймплей и фан, а не заставлять отдельные классы страдать.

 

В игре просто не предусмотрено методов, как можно защитить хила своей команды - может стоит тогда добавить их на уровне модулей?

Например, фрегаты прикрытия могли бы закрывать их своим щитом.

Хотя нет, это было бы слишком командно - лучше мы будем полагать, что рандомное стадо самоорганизуется и как мухи облепят своего хила чтобы ловить за него дамаг в свой корпус.

Жаль только хил через своих в обратку простреливать не сможет по механике игры, зато играть ему будет представьте как весело - даже стрелять уже не надо да и нечем.

 

Возможность защитить от диверсанта есть,  можно использовать РЭБ перехватчик или штурм заградитель, но я не всегда успеваю спасти членов сквада не говоря уже о рендомных фрегатах.

В том то и проблема - чтобы убить хила часто хватает одного грамотного игрока, а чтобы защитить его должна не прослакать целая команда грамотных игроков…

может ну зачем эту аптеку…один дисбаланс от неё только… :empcrazy:

вангую про форум в патче 0.9.0:

-Это было ещё тогда когда я летал на фрегате

-На чём?Это что ещё за хрень такая???

-Да были когда то тут такие забавные уродцы…мда…аж слеза от ностальгии прошибла

-А это когда ещё тут на штурмовиках летали что ли???Вот же делать было кому то не фиг ты тоже блин нашёл что вспомнить :angry:

может ну зачем эту аптеку…один дисбаланс от неё только… :empcrazy:

Интересный вариант.Тогда может и штурмы уберём?Останемся все на страйках (перехватах) то то весёлый хардкор начнётся.

А можно и вообще одни движки оставить и на них рассекать по просторам галактики. :santa: :santa: :santa:

может ну зачем эту аптеку…один дисбаланс от неё только… :empcrazy:

Интересный вариант.Тогда может и штурмы уберём?Останемся все на страйках (перехватах) то то весёлый хардкор начнётся.

ну убрать 1 из ролей, которая вызывает кучу вопросов и дисбаланс, не значит убрать всех фригов…

Прикрытие

  • Экстренная зарядка щита: действие ослаблено на 15%
  • Инжектор жидкого металла: действие ослаблено на 15%
  • Скорость кораблей незначительно уменьшена

Предлагаю вообще оторвать движки и сделать из прикрывашки ДОТ

 

может ну зачем эту аптеку…один дисбаланс от неё только… :empcrazy:

Интересный вариант.Тогда может и штурмы уберём?Останемся все на страйках (перехватах) то то весёлый хардкор начнётся.

ну убрать 1 из ролей, которая вызывает кучу вопросов и дисбаланс, не значит убрать всех фригов…

И кого же Вы уважаемый предлагаете убрать??У какой фракции что отнять и поделить? Дисбаланса и так хватает а убрать ещё что то совсем бедлам начнётся.Тут и так с новыми патчами всё дисбаланснее и дисбаланснее.

 

 

может ну зачем эту аптеку…один дисбаланс от неё только… :empcrazy:

Интересный вариант.Тогда может и штурмы уберём?Останемся все на страйках (перехватах) то то весёлый хардкор начнётся.

ну убрать 1 из ролей, которая вызывает кучу вопросов и дисбаланс, не значит убрать всех фригов…

И кого же Вы уважаемый предлагаете убрать??У какой фракции что отнять и поделить? Дисбаланса и так хватает а убрать ещё что то совсем бедлам начнётся.Тут и так с новыми патчами всё дисбаланснее и дисбаланснее.

Оставить один штурмовик на всю игру - и никаких проблем с балансом

я предлагаю убрать массовый хил и реген щита :empcrazy:

Я предлагаю убрать пушки и ракеты с перехватов.

Почему перехватам соло нагиб не порежут.У нас же командная игра всё таки.

Я предлагаю убрать пушки и ракеты с перехватов.

точно блин давайте им только дугу оставим вот и пусть танцы с саблями устраивают

Господа,я же предлагаю,ОСТАВИТЬ только СТАЙКИ!! И всё,На форуме будет тишь и гладь,у разрабов станет меньше головной  боли от наших разговоров и требований и все будут довольны!!В игре останутся только АССЫ ПЕРЕХВАТЧИКИ.

Тут слишком мало классов и ролей, чтобы их ослаблять.

Ослабление любого из классов приведет к вайну со стороны его поклонников.

Хорошая практика - усилять слабые классы, а не нерфить сильные, в противном случае будет потеряна динамика игры…