Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.2 update #1

Летая на инженерах, вы могли не накачивать хил, а гарантированно спасать любого за 3 секунды, и команду впридачу. Это мог быть и перехватчик с бомбой, и капитан и т.п. Был дисбаланс, форсирующий применение массового числа инженеров в бою. Сейчас выживаемость самого инженера повышается, возможность спасти умирающего союзника остается, но при этом, не будут отхилены какие-то посторонние союзники, которых еще кто-бил. Вполне нормальное решение проблемы “фрегатных шаров”. Посмотрим на этой неделе что получилось.

Уважаемый Zerk1, скажите а вы сами летели на инженерных фрегатах после патча 0.8.0? массовое засилье инженеров было до этого патча - после него количество инженеров резко сократилось…после этого патча их будет еще меньше. Вы говорите что выживаемость самого инженера повышается - возьмите инженера и выйдите в аркаду в рандом и посмотрите как долго проживет ваш корабль… касательно того, что инженер спасал любого в том числе и капитана или перехватчик с бомбой - так ХИЛИТЬ это и есть главная задача инженера. касательно дисбаланса, форсирующегося применением массового числа инженеров в бою. Даже при наличии большого количества фрегатов можно было затащить бой. Да и теперь давайте рассмотрим ситуацию разведка боем - когда инженер хоть как то мог защитить рандомного капитана то скажите как это сделать сейчас? Если  жмешь на модуль и гадаешь кого  похилишь того кого надо или левого игрока…  

На данный момент самая действенная и правильная тактика примерно такая:

  1. Найти себе совзводника на Прикрытии.

  2. Взяться за ручки.

  3. Скооперироваться с рандомными фрегатами.

  4. Под мелодию из “Смешариков” влететь на нужный маяк и уничтожить там все живое.

  5. Все!

На данный момент самая действенная и правильная тактика примерно такая:

  1. Найти себе совзводника на Прикрытии.

  2. Взяться за ручки.

  3. Скооперироваться с рандомными фрегатами.

  4. Под мелодию из “Смешариков” влететь на нужный маяк и уничтожить там все живое.

  5. Все!

влететь это не про нас мы туда величественно вползём

Залететь в зону боевых действий, скинуть маяк, развернуться и улететь? Еще больше лишних трудностей. Если же воюющие стороны смещаются - маяк вообще бесполезен.

Сейчас инженер праймари, потому что он хилит непосредственно сам. Если не будет хилять непосредственно сам - внимания к нему будет меньше, особенно если он будет достаточно далеко. Ну и хотя описанная тобой процедура чуть сложнее чем просто нажать две кнопки, какого-то супер-скилла она тоже не требует. 

А в аркаде какое-то незапланированное смещение происходит только в детонации. В остальных режимах это 3 маяка и самый большой камушек посередение между своим и вражеским кэпом. Ничего сложного в постановке маяков в конкретно заданных точках я также не вижу.

 

Но, повторюсь ещё раз, сие предложение для КТТС. На данный момент про массовый хил у меня есть одно - увеличение радиуса с одновременной, возможно, порезкой силы хила.

На данный момент самая действенная и правильная тактика примерно такая:

  1. Найти себе совзводника на Прикрытии.

  2. Взяться за ручки.

  3. Скооперироваться с рандомными фрегатами.

  4. Под мелодию из “Смешариков” влететь на нужный маяк и уничтожить там все живое.

  5. Все!

 

не поможет. сейчас фрегаты станут совершенно ватными…берем ударный штурм с тяжами и любой фрегат лопается на ура.

     Лично мне, как заядлому инженеру до этих нерфов теперь сажусь только если совсем безвыходная ситуация. Не потому что хил убогий или еще что то урезанно, а потому что отхватывать проживая максимум минуту и половину боя смотреть на счетчик респа совсем неинтересно.

    Впрочем из плюсов, у врагов тоже инжи бывают крайне редко и помирают они так же быстро.

 

    Разработчики, вы пытаетесь отбалансировать инженера его обрезанием, но забываете о том что летать на такой никчемной консерве кто то должен, а желающих нет, есть только нужда хила в тиме.

 

   PS

   Крайне рекомендую обратить внимание на концепт инженера в тим фортрес 2, стационарная пушка, стационарный хил. Все проблемы и страдания хила при этом исчезают и открываются большие возможности по части нововведений. И при этом без мазохизма.

Уважаемые разработчики, верните пожалуйста массовую дистанционную накачку щита, либо дайте инженерам возможность выбирать того, кого накачивать, а не случайного игрока у которого меньше всего щита, просто вы итак сильно понерфили инженера - играть на нем сейчас невероятно трудно, даже практически невозможно.  

Уважаемый Zerk1, скажите а вы сами летели на инженерных фрегатах после патча 0.8.0? массовое засилье инженеров было до этого патча - после него количество инженеров резко сократилось…

Летал и на инженере в рандоме, и против инженеров в скваде. Более того, я снимал видео всех боев и вел логи. Так что ваше утверждение про малое число инженеров, мягко говоря, не соответствует действительности :slight_smile:

и все это результат плаканья на форуме по поводу фриго-шаров :fed):  Я ожидал, что этим все обернется

вот один из примеров такого нытья :santa:  http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35267-балансировка-фрегатных-модулей-и-вооружения/page-1

Да, если уж делаете хилера - дайте возможность лечить кого нужно.

и все это результат плаканья на форуме по поводу фриго-шаров :fed):  Я ожидал, что этим все обернется

вот один из примеров такого нытья :santa:  [http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/35267-балансировка-фрегатных-модулей-и-вооружения/page-1](< base_url >/index.php?/topic/35267-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%BA%D0%B0-%D1%84%D1%80%D0%B5%D0%B3%D0%B0%D1%82%D0%BD%D1%8B%D1%85-%D0%BC%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%BB%D0%B5%D0%B9-%D0%B8-%D0%B2%D0%BE%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F/page-1)

Ну там приводятся конкретные аргументы. Контраргументы ваши можно?

Уважаемые разработчики, верните пожалуйста массовую дистанционную накачку щита, либо дайте инженерам возможность выбирать того, кого накачивать, а не случайного игрока у которого меньше всего щита, просто вы итак сильно понерфили инженера - играть на нем сейчас невероятно трудно, даже практически невозможно.  

Да нормально на нем играть! Варп, включил хилки, на респ. Варп, включил хилки, на респ! А у остальных… Слетал, кого-то слил, вернулся за хилом, и заново. Никакого ведь интереса.

Дайте возможность выборочной накачки шита и ремонта корпуса на состояние 3-4 км и чтоб энергии хватало на 3-4 откачки потом сек 40 жди пока зарядится. Это же так просто и гениально не? Если бы меня пригласили разобраться с нынешним балансом я бы схватился за голову и в ужасе убежал домой залез под кровать и сидел бы там неделю)

Да нормально на нем играть! Варп, включил хилки, на респ. Варп, включил хилки, на респ! А у остальных… Слетал, кого-то слил, вернулся за хилом, и заново. Никакого ведь интереса.

Зато можно долго наблюдать, как залетный Див вырезает у тебя на корме “Здесь был Вася”. А что еще без мин делать?

Уважаемый Zerk1, скажите а вы сами летели на инженерных фрегатах после патча 0.8.0? массовое засилье инженеров было до этого патча - после него количество инженеров резко сократилось…

Летал и на инженере в рандоме, и против инженеров в скваде. Более того, я снимал видео всех боев и вел логи. Так что ваше утверждение про малое число инженеров, мягко говоря, не соответствует действительности :slight_smile:

Я говорю про то, что  видел я. Количество этих кораблей сильно сократилось…всего лишь где то на 1 - 2 боя из 12 приходилось количество инженеров больше 6  в обеих командах при игре 12 на 12…в остальных где то 3 - 4 на 2 команды а то и не одного.  

Уважаемые разработчики, верните пожалуйста массовую дистанционную накачку щита, либо дайте инженерам возможность выбирать того, кого накачивать, а не случайного игрока у которого меньше всего щита, просто вы итак сильно понерфили инженера - играть на нем сейчас невероятно трудно, даже практически невозможно.  

Да нормально на нем играть! Варп, включил хилки, на респ. Варп, включил хилки, на респ! А у остальных… Слетал, кого-то слил, вернулся за хилом, и заново. Никакого ведь интереса.

И это вы называете нормально?))))))

Вновь и вновь отмечаю: нерфы инженеров это не все, на этом работа с ролью не закончится - не все действия и изменения могут выполнятся одномоментно. Класс не мертв, не убит, не застрелен и не пал смертью храбрых.  

Сейчас баланс вообще идеальный - Прикрытие и Инженер стали братьями навек. Куда один, туда и другой.

это плохо? Фрегат Прикрытия и создан… для прикрытия, в частности, для прикрытия Инженеров!

Вполне нормальное решение проблемы “фрегатных шаров”. Посмотрим на этой неделе что получилось.

Решаете проблему фригатных шаров говорите?

Да нормально на нем играть! Варп, включил хилки, на респ. Варп, включил хилки, на респ! А у остальных… Слетал, кого-то слил, вернулся за хилом, и заново. Никакого ведь интереса.

Зато можно долго наблюдать, как залетный Див вырезает у тебя на корме “Здесь был Вася”. А что еще без мин делать?

Малое количество мин и переапанная дуга диверсанта это еще одна БОЛЬШАЯ проблема для инженера.

Хотя бы дайте дронам лазеры. Ну не попадают они, не попадают!

Вновь и вновь отмечаю: нерфы инженеров это не все, на этом работа с ролью не закончится - не все действия и изменения могут выполнятся одномоментно. Класс не мертв, не убит, не застрелен и не пал смертью храбрых.  

господи мне даже думать страшно до чего ж вы там у себя ещё додумались