Ищите в патчах плюсы. Я например приноровился сооружать тут… кхм, инженерный кокон… Ещё надо мин побольше набросать чтобы перехваты под щит не пролезли и можно стоять на маяке и хилить, желательно на пару с прикрытием там встать, пусть ракеты сбивает и ядерку :fed):
в следующей обнове инженерам выдадут лопаты чтоб уж строить так строить вот и будем траншеи рыть в поддержку команды как говорил наш командир:"…чтобы реальнее стала победа копать от забора и до обеда…" тьфу пакость
короче я понял так кто не хочет быть перехватчиком может быть свободен???
модуль “Лопата совковая Мк3” отлично прямо как родной встанет в слот бывшей накачки которая превратилась в насмешку
Вот скажите, где вы видите нерф инженеров? Это нерф всего кроме инженеров, плюс бафф последних! По инженерам и так близкий к 100% аптайм попаданий из-за их размера и скорости, так что 100% аптайм хила стал просто чуток быстрее пробиваться. А вот по штурмам и, тем более, перехватам аптайм попаданий значительно ниже 100% при том же 100% аптайме хила. Таким образом, нерф хила больше всего сказывается на выживаемости мелких кораблей, а не фрегатов! Дополнительно, выживаемость инженеров повысили путем того, что удаленное восстановление щита теперь и на самого инженера работает!
Я вижу тут относительный(по отношению к нерфу остальных реципиентов хила) бафф соло инженера при нерфе его фрегатно-шаровой способности.
Вот скажите, где вы видите нерф инженеров? Это нерф всего кроме инженеров, плюс бафф последних! По инженерам и так близкий к 100% аптайм попаданий из-за их размера и скорости, так что 100% аптайм хила стал просто чуток быстрее пробиваться. А вот по штурмам и, тем более, перехватам аптайм попаданий значительно ниже 100% при том же 100% аптайме хила. Таким образом, нерф хила больше всего сказывается на выживаемости мелких кораблей, а не фрегатов! Дополнительно, выживаемость инженеров повысили путем того, что удаленное восстановление щита теперь и на самого инженера работает!
Я вижу тут относительный(по отношению к нерфу остальных реципиентов хила) бафф соло инженера при нерфе его фрегатно-шаровой способности.
у меня стойкое чувство что мы с вами уважаемый играем в две разные игры поэтому очень вас прошу заберите меня в СВОЙ Стар Конфликт подальше от этого.этой…серости что ли уж простите меня за дерзость
Хорошая кстати идея была насчёт хилящих маяков, была такая же мысль, подобие друида в WoW. Маяк уничтожается=лечение прекращается=инженера бить не обязательно=Не имба. Маяки будут уничтожаться. Т.к. у маяка будет откат=инженера сливать не обязательно, всё равно в ближайшее время не поставит новый…
Нерф Инженера шел на протяжении 5 патчей, начиная с 0.8.1 и сейчас достиг финиша. Полного финиша.
В этом патче бафф соло инженера на фоне нерфа инженера в команде. Именно этого и хотели добиться. Посмотрим что получилось.
Уважаемый, вы на 2ой гидре полетайте в рандоме - если ваш запас мата не иссякнет к 5ому бою, значит либо у вас стальные нервы, либо оооочень богатый словарный запас. “Массовый генератор щитов: действие ослаблено на 15%” Давайте ещё облако нанодронов убейте и чем народ лечить? Дронов защитных гробить по кулдауну? Про Т1 вообще молчу, у них и облака нет, только массхил щитов… Опять же, массхил и самому инжу щит подновляет, так как может поднятся выживаемость путём урезания регена щита? Хромает логика, однако…
Нерф Инженера шел на протяжении 5 патчей, начиная с 0.8.1 и сейчас достиг финиша. Полного финиша.
В этом патче бафф соло инженера на фоне нерфа инженера в команде. Именно этого и хотели добиться. Посмотрим что получилось.
Уважаемый, вы на 2ой гидре полетайте в рандоме - если ваш запас мата не иссякнет к 5ому бою, значит либо у вас стальные нервы, либо оооочень богатый словарный запас. “Массовый генератор щитов: действие ослаблено на 15%” Давайте ещё облако нанодронов убейте и чем народ лечить? Дронов защитных гробить по кулдауну? Про Т1 вообще молчу, у них и облака нет, только массхил щитов… Опять же, массхил и самому инжу щит подновляет, так как может поднятся выживаемость путём урезания регена щита? Хромает логика, однако…
до 0.8.0 экспериментальные массовые хилы на т4 откачивали по 195, на т3 и т2 гораздо меньше, и никто не жаловался. странно да?
Нерф Инженера шел на протяжении 5 патчей, начиная с 0.8.1 и сейчас достиг финиша. Полного финиша.
В этом патче бафф соло инженера на фоне нерфа инженера в команде. Именно этого и хотели добиться. Посмотрим что получилось.
Уважаемый, вы на 2ой гидре полетайте в рандоме - если ваш запас мата не иссякнет к 5ому бою, значит либо у вас стальные нервы, либо оооочень богатый словарный запас. “Массовый генератор щитов: действие ослаблено на 15%” Давайте ещё облако нанодронов убейте и чем народ лечить? Дронов защитных гробить по кулдауну? Про Т1 вообще молчу, у них и облака нет, только массхил щитов… Опять же, массхил и самому инжу щит подновляет, так как может поднятся выживаемость путём урезания регена щита? Хромает логика, однако…
выживаемость теперь поднимется за счёт того что нас калек сирых и убогих(ой простите забыл что мы гордые инженеры) даже убивать жалко и немножко стыдно… ну правда блин стрелять в убогого инвалида?
Вы рассматривайте изменения не с позиции одного инженерного фрегата, а команды в целом, и их противников. Относительно мелких кораблей, Инженер получил бафф. А вот остальных понерфили.
Перехватов тоже можно фиксить по-разному. Одно повышение скорости снарядов и ракет может напрочь убить этот класс кораблей.
Хорошая кстати идея была насчёт хилящих маяков, была такая же мысль, подобие друида в WoW. Маяк уничтожается=лечение прекращается=инженера бить не обязательно=Не имба. Маяки будут уничтожаться. Т.к. у маяка будет откат=инженера сливать не обязательно, всё равно в ближайшее время не поставит новый…
Маяк быстро уничтожают (двигаться не может совсем, ХП в разы меньше, чем у Инженера). Потом бьют Инжа, чтобы второй не поставил.
Полетал на инже после обновы и особой разницы в общем с последним патчем не ощутил, одно осталось стабильным - все так же отвратно по геймплею, играть этой ролью само по себе уныло.
Насчет ролей хороший пример это тенденции современых ММО игр, в частности, даже РПГ, если мы говорим про роли.
Во всех современных известных ММО разработчики давно ушли от концепции хилера как тонкой командной аптечки в силу именно отторжения такой вторичной роли у игроков и отсутствия собственно достаточного уровня командной игры в пабе. Все хотят нагибать, а баффать и лечить союзников можно второстепенно, в перерывах между нагибами. В противном случае роль популярна только у очень незначительного пласта, скажем так, созидательных игроков. А класс должен жить и приносить удовольствие игрокам при этом. Поэтому хил в хороших современных РПГ это чрезвычайно живучий и самодостаточный класс, который калечит не хуже, чем лечит, таким действительно приятно играть.
Тут хил это неповоротливый и тонкий космический бидон, который не в состоянии о себе позаботиться. К тому же, игра на хиле не способствует потребностям игроков по набиванию статистики. Есть более грубое определение этому явлению, ну да ладно.
Концепция танка(прикрытия) также претерпела значительные изменения из неповоротливого, медленного и жирного - теперь это быстрые и чрезвычайно приставучие живучие персонажи, которые и притянут, и замедлят, и в итоге размотают своим средненьким дпс, если их долго оставлять без внимания.
В итоге есть мнение, что концептуальный хил - командный игрок на самом деле никому не интересен.
Вы рассматривайте изменения не с позиции одного инженерного фрегата, а команды в целом, и их противников. Относительно мелких кораблей, Инженер получил бафф. А вот остальных понерфили.
Относительно мелких он получил +1 заливку, которая с трудом перекроет дугу.
А вот с позиции команды его так и так порвут на части.
Хорошая кстати идея была насчёт хилящих маяков, была такая же мысль, подобие друида в WoW. Маяк уничтожается=лечение прекращается=инженера бить не обязательно=Не имба. Маяки будут уничтожаться. Т.к. у маяка будет откат=инженера сливать не обязательно, всё равно в ближайшее время не поставит новый…
Маяк быстро уничтожают (двигаться не может совсем, ХП в разы меньше, чем у Инженера). Потом бьют Инжа, чтобы второй не поставил.
Вот в этом и будет порезка масс. хила. Радиус увеличить хила маяка увеличить. Инженеру хватит где нибудь спрятать маячок и прикрыть его мобильным барьером, а аптеку сливать смысла не будет когда он выставит маяк, откат большой…