Во первых нужно сделать более играбельным дальнобои.
Дальнобойный фрегат.
Нужен бонус 30% к дальности стрельбы. Разгонные катушки привязать к дальнобойным фрегатам(инженерам и прикрытиям они не к чему), апнуть разгонные катушки, переделать радиопоглощающее поле. Уменьшить время действия до 20 секунд также уменьшить откат, уменьшить откат у инфракрасного сканера.
Инженерный фрегат.
Переработать хилки, сделать маячки которые будут хилить. Плюсы в том что инженера не будут фокусить первым а будут сносить маяки, живучесть маяков можно отбалансить + в баланс войдёт откат. Порезать живучесть, его теперь фокусить самого первого не будут, зачем фокусить если он в ближайшее время всё равно не поставит маяк, фокус пойдёт на прикрытие и ударники.
Разведка.
Необходим массовый маячок который срезает реген и хилки. Также возможно добавления в ракетный слот тяжёлых ракет, наведение ракетного залпа дредноута - действует как ядерка, но не сбивается и после взрыва образует огненное облако как в PvE “Саботаж” наносит в течение длительного времени небольшие, но ощутимые повреждения заставляя рано или поздно свалить с этого места.
Заградитель.
Отобрать модуль подавителя орудийных системы у РЭБ и отдать заградителю. И так существует много способов уйти от заградителя, дак его же жертва его самого и убить может… Можно ещё апнуть подавитель.
Вот чего нехватает этим классам по моему мнению и они малоэффективны в командной игре чем остальные(кроме инженера).
Какая математика, сынок? 50% крита, тяжелые/штурмовые стволы и озверин. Это не ваш перехватовский “бурст” дугой, это настоящий вброс килоурона в крупную цель.
По всей видимости дейтвительно никакой дедуля. Ибо тяжи берутся спокойно на фригах, озверин дает на 50% больше выстрелов до перегрева и 50% крит дает дополнительные 50% шанс примерно удвоить дамаг (в зависимости от типа тяжей и имплантации). В последнюю очередь у ударников есть 10% бонус на дамаг пушками.
Дедуля, где ты видишь 4-8 раз разницы между фригом и штурмом? Тут и до двух с половиной вряд-ли дотянет в идеальных условиях. Маразм крепчал.
О том что ударник проводит как минимум 3/4 времени без озверина и суперкрита, том что у заградителей под огнем пять пушек, том что у ударника улучшенный дамаг компенсируется диким перегревом оружия и о том что ударнику редко удастся долго бить без фокуса говорить не будем. Ибо мы говорим о идеальной ситуации, а не реальности в которой ударник будет разумеется намного хуже.
Берётся заградитель и ударник, вешаем подсветку и начинаем разбирать прикрытие. У меня почему то проблем на ударнике(Nukem, Wolf-M) с прикрытиями нету(штурм. плазма, тяж. плазма), а с подсветкой всё шикарно становится… И когда люди видят что ударник на озверине пошёл на фрегат то в большинстве случаев на этот фрегат фокус и переходит. Зверское нападение ударника хорошо видно)