Я играл в аркаду, и действительно фригошаров не наблюдал, может быть мало играл, но тогда значит они не столь часто появляются. Если только в “разведка боем”, но там они вполне логичны.
Да и по типам боев:
разведка боем - не имеет смысла по той причине, что никто и не будет пытаться бить в лоб, т.е. счет 0-0.
детонация - думаю здесь уж точно никто не собирает фригошары, да и вообще не видел чтобы адекватные команды брали более трех фрегатов
контроль - если команда более мобильна, то без проблем контролировать два маяка если у противника фригошар.
охота на маяк - единственный режим где может быть такой фригошар выгоден, но у меня есть существенные сомнения в этом, по крайней мере за несколько десятков боев я его реально не наблюдал.
Начнём с того, что мы играем в рандоме.
Рандом, по определению случаен, но в этой “случайности” есть звенья(которые могут действовать слаженно) и одна закономерность - когда в одной команде большая часть выходит на фригах, то у команды значительно больше шансов(процентов 70-99 в зависимости от режима и скилла в командах) выйграть в большинстве режимов
“разведка боем” - если держатся в кучке вокруг кепа, у себя на респе(а это бывает часто у таких команд)
“контроль” - основная куча на центральном маяке, по необходимости прыгает/летает на другие маяки, благо на многих картах расстояние между маяками очень маленькое, часть атакует вражеский маяк, 1-2 дефят свой маяк
“охота на маяк” - фриги воротами пригают между двумя ближайшими маяками, иногда по всем трём проходят.
“детонация” - тут действительно такой расклад не рулит пока не останется одного маяка, по крайней мере, тогда вся команда на фригах просто сидит на маяке, если успели обе бомбы забрать и всё, (в принципе такой команде достаточно сразу забрать обе бомбы, а потом просто держаться кучкой, если враги их будут непрерывно атаковать, то посливаются значительно больше, чем фриги в этой команде и они смогут спокойно имея ещё и преимущество в численности делать всё, что хотят), но да, если у них выбьют бомбы, то они вряд-ли смогут защитить свои маяки.
А подавители и в правду разбираются быстрее и накачки щита и корпуса им не помогают(к тому же они отключаются 1 ионной ракетой), хотя, если подавителя хиляет ещё и инженер, то живучесть у него и в правду побольше будет, в случае правильной танковки.
Но осоебнно критичны фригошары именно в охоте на маяк. Один на один ударником полностью вточенным(импланты, модули, оружи) в ДПС нормально затанкованя хилка(которая ещё уворачивается и обороняется), пилится примерно минуту, с использованием спрутов, ионок и всего что есть у ударного штурма, который тоже уворачивается от того, чем в него стреляет хилка, минуты какраз хватает, чтобы продержаться на маяке.
Командой инжей и подавилок перехваты стираются с карты, ибо все убиваются пульсаром-двумя и кучами мин. Штурмовики убиваются за счёт не слишком высокой манёвренности у штурмов, значительно большей живучести у фригов и сравнимой огневой мощи. Чтобы разобрать кучу фригатов которые просто держатся в кучке нужен значительно более сложный сетап из кораблей разных типов и слаженные действия команды, а фригаты могут там просто висеть, включая модули/дронов по откату, им даже стрелять особо не надо…
[…]
Ввод ограничения по количеству кораблей определенной роли (но тут возникает куча проблем с теми же сквадами, когда не будит возможности собрать полноценный состав кораблей).
[…]
Очень сложно реализовать такое ограничение, чтобы оно вобще работало нормально, но при этом оно всёравно будет вызывать проблемы, т.к. будет заставлять людей летать на тех кораблях, на которых они не хотят летать… К тому же оно потом вызовет сразу целый ворох других проблем.
Как автоматической системе определить какой игрок на каком типе корабля более эффективен против текущего сетапа противника, самый оптимальный расклад для текущей команды, в зависимости от фита кораблей и умений игроков и т.д.? А что делать, если человек всё-таки хочет просто расслабиться и полетать на корабле N? (А ведь игра какраз должна приносить удовольствие, развлечение, отдых…) Такое ограничение возможно только для командных боёв, когда команды заранее подбираются и оговаривается кто из игроков на чём летит и в каких обстоятельствах.
fonStavros и всем остальным которые заявляют, что они являются вымирающим видом, что всё заполонили перехваты и т.д.:
-
на перехватах есть динамика, на них интересно летать, на них надо маневрировать и т.д.
-
вы сами по-моему слишком мало играете сейчас, действительно не редко бывает когда большая часть команды состоит из перехватов и нескольких штурмовиков, и вы ведь замечаете, как сложно что-то сделать с такой командой? а враги с большим количеством фригатов легко сносят эти перехваты. попробуйте хотябы по 10-15 боёв в день проводить, в разное время.
-
фригатам в команде с малым количеством фритатов действительно тяжко живётся, поскольку людя в общем-то уже поняли, что их надо фокусить в первую очередь, а когда вариантов выбора цели не слишком много, то по ним идёт действительно хороший фокус и они лопаются очень быстро
Суть в том, что для того, чтобы разобрать фригат в куче нужен хороший фокус или чисто анти-фригатный билд штурма(который ни чего особо не может сделать против других кораблей) и отсутсвие атаки по этому штурму со стороны врага, а для того, чтобы разобрать любой другой корабль фокус не нужен (кроме правильного командника или рэба, который находятся под хилом)… А по перехватам только попасть сложно, но против них есть сразу: 1) стабы на любом корабле 2) заградитель с практически любым оружием 3) подавитель, тормозящий их и убивающий их пульсаром и минами 4) рэб 5) другие перехваты.
С неделю-полторы назад я в кои-то веки решил плотно полетать на фригате и поэкспериментировать с билдами, поставил импланты и модули под выживаемость и пошел в бой с хорошим звеном, попал против двух сквадов NASA(которые в кои-то веки решили полетать не на куче фригов, а на разных кораблях), разобрали мой фриг только к четвёртому маяку, а с момента подлёта к первому маяку на мне до самой смерти на четвёртом всегда было от 2 до 8 локов. Да, в основном весь бой огонь врага был несколько рассредоточен и моя команда тоже хорошо постреливала во врага, но в меня постоянно летели ракеты, плазма, снаряды рейлов и регулярно по мне чиркали лазеры, от какого либо урона удавалось укрыться только пару раз, спрятавшись за маяками, прыгнув через варп варота, дронов почти моментально сбивали ракетами, поэтому я обычно заюзывал их сразу, как только возникала такая возможность.
Те кто говорит, что проблема в людях, которые не умеют фитить свои корабли для уничтожения фригатов видимо не думают о том, что большая часть фригатов тоже фитится неправильно и многие даже летают на федеративных фригах.