Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.3 update #1

“Реальная жизнь” - это та, в который ты всегда прав?

 

Ты говорил, что во фрегатошаре даже полные нубы бесммертны и убивают кого угодно без скилла. Теперь вдруг выясняется, что полные нубы все-таки умирают, но зато какие-то там “нормальные игроки” поставят резисты и выживут. Если нагнуть этих “нормальных игроков”, то выяснится, что они не так играли/команда была плохая/просто повезло?

Нет, это та жизнь в которой математика присутствует. А не та где как у тебя, “ударник наносит в восемь раз больше дамага чем заградитель”.

 

Прикол в том что тут нет фригошара. У них нет влкюченных модулей и они не имеют шаровой обороны - по ударнику никто не стреляет, на него не действуют никакие вражеские модули. Что есть - куча людей на кораблях на которых видимо нет не модулей ни имплантов. Это все равно что аргументировать “Снайпер слишком силен, им можно снести всех врагов”. Таких - можно. Без проблем.

отстаньте от перехватов все ок с ними!

Не совсем ок с перехватами!)

Камеру бы чуток отодвинуть.

Да-да, камера не ок)

2 RadYogh : fonStavros каждый день совершает не один десяток вылетов, и в разное время. Я часто летаю с ним в звене, и очень часто он единственный инженер в команде. Да, бывает, что в рандоме 3-4-5 инженеров, но чаще их нет вообще. И часто половину боя провожу с 200-300 хп. На т2 диверсант-имба. Выпиливается любой фрегат за 3-5 секунд, если я под хилом, то даже прикрытие убивается почти без потери щита. На т3 уже не имба, резистов больше, хп больше. Фригошар опасен, но в одиночестве я в него и не полезу, разбивается он таким же фригошаром, или зергом. Если с одной стороны он есть, а с другой из фрегатов хил, прикрытие и снайперы, то шансов гораздо больше у фригошара, хотя опять же как отработают более маленькие корабли. Если фригошар рандомный, то он часто бывает выключе из боя из-за низкой мобильности. например много раз видел, как фригошар берет первую точку в охоте, но потом просто разваливается и выливается по частям. Хотя слетанное звено-фригашар побеждает в 60-80 %, особенно против рандома, что не есть гуд. А в общем и целом патч порадовал. 

буду нубом но спрошу еще раз))Как влияет озверин на лазеры если он установлен на мой корабль?если там скорострельность и криты то на лазерах?__

У лазеров есть понятие “тик”, это примерно одна секунда времени. Лазер наносит урон каждый тик. Под Форсированием систем (ака “озверин”) продолжительность тика сокращается.

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

Мешать то мешает. Но разработчикам нравится…

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

 

Меня например полностью устраивает камера( на всех типах кораблей). Что с ней не так ? На перехвате со скорость 500 очень хорошо чувствуется динамика если конечно не просто лететь по прямой далеко от объектов.  

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

Отчасти согласен насчёт камеры… Сильно чувствуется недостаток обзора при атаке перехватчика на мой штурмовик и бывает проблемно с ним бороться, если это хороший перехватчик. Особенно проблема с диверсантом который ещё и успевает дугой поддать тебе и с помощью ориона забирает(или камикадзе). Насчёт фрегатов не знаю, то ли сделать как фичу, но тогда нужно балансировать с учётом плохо обзора и чем то это компенсировать. Щас и так угробленный геймплей фрегатов и никакого удовольствия на них летать нету…

после последней правки камеры, она стала такая же как и была раньше.

ты скролом пользоватся пробывал? :empcrazy: может у тебя по умолчнанию, камера максимально приближена к шипу, вот ты и мучаешся

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

 

Меня например полностью устраивает камера( на всех типах кораблей). Что с ней не так ? На перехвате со скорость 500 очень хорошо чувствуется динамика если конечно не просто лететь по прямой далеко от объектов.  

 

Много чего не так, маневрировать и попадать по врагу с нынешней камерой стало сложнее,  вообще  маневрировать стало на порядок сложнее, также из за  ограниченного обзора не видно корабля который тебя преследует, на короткой дистанции  не видно минных полей, я помню что такой  эффект  для минных полей был создан намерено но раньше их было видно  гораздо  лучше, сильно ослепляют  взрывы  ракет (уже не однократно разбивал кораблик из за ослепления ).

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

 

Перед патчем обсуждалась проблема прочности корпуса у штурмовиков федератов, после просмотра статистики ее немного подняли, про заградители мы уже тоже отвечали - что они вполне эффективны, как по статистике так и по отзывам. 

Ну давайте мыслить логично, допустим сегодняшняя камера офигеть как хороша и удобна(просто допустим). НО, внимание, прошлая камера давала возможность настроить под себя вот точно такой же обзор как сейчас все летают и несколько вариаций другого.

 

Так вот, вопрос для людей обладающих интелектом, что лучше ХОРОШАЯ КАМЕРА или ХОРОШАЯ КАМЕРА + дополнительные опции?

Или для тех кто не обладает, что лучше ОДНО яблоко или ОДНО яблоко + груша? :wink:

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

 

Перед патчем обсуждалась проблема прочности корпуса у штурмовиков федератов, после просмотра статистики ее немного подняли, про заградители мы уже тоже отвечали - что они вполне эффективны, как по статистике так и по отзывам. 

 

Заградитель  эффективен, но скорости ему не хватает для увеличение живучести, после  увеличения  скорости перехватам скорость у штурмов уменьшилась, у командного и ударного штурма есть  соответствующие  модули на скорость плюс спец способности увеличивающие живучесть,  у заградителя инвиз тоже хорошо спасает пока не повешают ботов шпионов, на заградителе сейчас  от фрегата инженера далеко отлетать не стоит.

 

Тут бурно обсуждается проблема фрегатошара но вы не учитываете что у нас хромает баланс кораблей, рендом хоть и не отличается умом и  сообразительностью  но брать слабые корабли с крайне низким дамагом или низкой живучестью не будет. Против фрегатов может быть очень  эффективным разведчик и заградитель, на Т3 разведчик слишком слабый из за низкой скорости, у заградителя тоже проблемы с скоростью, перед этим патчем мы обсуждали уже эти кораблики и даже разработчики  присоединились  к обсуждению, но  к сожалению  дальше просмотра статистики не пошло.

Судя по I.I.N  камеру исправлять не собираются,  уже устал упоминать об камере на форуме, не понимаю почему большинству игроков безразлична ситуация с камерой, ведь это сильно мешает играть но  все равно  молчат .

 

Перед патчем обсуждалась проблема прочности корпуса у штурмовиков федератов, после просмотра статистики ее немного подняли, про заградители мы уже тоже отвечали - что они вполне эффективны, как по статистике так и по отзывам. 

 

Заградитель  эффективен, но скорости ему не хватает для увеличение живучести, после  увеличения  скорости перехватам скорость у штурмов уменьшилась, у командного и ударного штурма есть  соответствующие  модули на скорость плюс спец способности увеличивающие живучесть,  у заградителя инвиз тоже хорошо спасает пока не повешают ботов шпионов, на заградителе сейчас  от фрегата инженера далеко отлетать не стоит.

Давай немного переформулирую, живучести таклерам не хватает из-за отсуствия маневренности, и больше всего это касается федератов, т.к. пара процентов к вращениям, ни коим образом не компенсируют живучесть как у перехвата и ниже (соотношение живучесть\размер сигнатуры)

отстаньте от перехватов все ок с ними!

  1. РЭБ фактически полностью отключает один любой корабль и может держать его выключенным практически бесконечно (даже корабль с протонной стеной и имплантом против эффектов контроля), благодаря очень быстрому откату модулей, при этом он сохраняет манёвренность и возможность стрелять во врага(хотя у РЭБ и самая маленькая огневая мощь среди всех перехватов, однако вполне достаточная для убийства штурмовика или другого перехвата, кроме того, по цель, которая не может маневрировать убивается значительно проще).

  2. РЭБ имеет абилку дающую ему полную неуязвимость на 6 секунд(которая ещё и замораживает врагов на 1-2 сек после в достаточно большом радиусе), во время действия которой он, конечно, не может двигаться и использовать модули, но может захватывать маяки, лечиться и т.п.

  3. РЭБ имеет саму высокую выживаемость(корпус и щит) среди перехватчиков, она примерно такая же как у федеративного штурмовика, или даже выше, при этом РЭБ меньше в размере, быстрее, манёвреннее. При этом для успешного использования федеративный штурмовик надо хоть немного фитить в скорость, манёвренность и урон, а РЭБ можно просто ещё больше утанковать.

С остальными перехватами, в общем-то, и в правду всё более-менее ОК… Разьве что я бы понерфил эффект ботов-шпионов на 50% режущий хил, когда хил наконец-то пофиксят, или дал бы какую-то возможность от них избавиться не только ударным штурмовикам…

Ну давайте мыслить логично, допустим сегодняшняя камера офигеть как хороша и удобна(просто допустим). НО, внимание, прошлая камера давала возможность настроить под себя вот точно такой же обзор как сейчас все летают и несколько вариаций другого.

 

Так вот, вопрос для людей обладающих интелектом, что лучше ХОРОШАЯ КАМЕРА или ХОРОШАЯ КАМЕРА + дополнительные опции?

Или для тех кто не обладает, что лучше ОДНО яблоко или ОДНО яблоко + груша? :wink:

 

Есть только одно “но”. Кто-то выставил одни настройки, кто-то другие - в итоге - игроки в разных условиях (из за каких-то там настроек).

  • При любых операциях с игрой приходится смотреть, что будет при КАЖДОМ варианте настроек, не сломается ли что-то…

Обилие настроек - не всегда однозначный плюс.

Если можно сделать один вариант для большинства удобный, а для меньшинства допустимый - лучше не вводить лишних настроек.

 

Аналогичная ситуация кстати с прицелом, никто не может чётко сказать как сделать всем хорошо, все просят настройку цвета, толщины, формы…

Что то я не понял ваших аргументов, какое вообще они имею отношение к камере? Никто не просит вас создавать обилие настроек для камеры просто верните как было, полтора года мы имели возможность менять  масштаб  камеры, потом кто то решил что не видно  наклеек  на корабликах и запретили менять  масштаб  не подумав о негативных последствия данного решения.

А почему они в разных условиях? ТТХ машин не меняется. Оба летают с тем обзором какой им нравиться. Оба довольны. Если один из них при этом летает с меньшей эффективностью чем другой, но этим абсолютно доволен, какой от этого минус для геймплея и игры в целом? А если он наоборот выставив для себя настройки, неудобные для другого игрока, жмёт из своей машины больше, зачем его ограничивать? При этом если ему нифига не видно или не удобно, всегда можно подстроиться. И сделать вот точно такой обзор как у Васи.

А если ему не хочется менять обзор, значить ему итак хорошо, ОН УЖЕ доволен игрой, она приносит ему радость он проведёт в ней БОЛЬШЕ времени.

 

Я вас понял что вы хотите поставить людей в равные условия, но надо ли это самим людям?

Вот что у вас выходит. Имеем Васю, Петю, Машу, Костю, Джека которые имеют одинаковый “скилл” одинаковые корабли, но разные обзоры, в итоге Петя эффеткивней Маши, а Вася бьёт Костю, и только Джек получает ото всех.

Если делать по вашей версии, Даём всем камеру как у Джека, получаем довольного Джека и 4-х недовольных.

Даём камеру как у Васи, получаем Довольного Васю и Джека и 3-х недовольных.

Если делать как было раньше.

Джек понимает что на его камере нифига не видно, крутит колёсико, получает, камеру как у Васи. Итог 5 довольных.

Если Джек, осознаёт что причина фейлов это его камера, но крутить её ему не хочется, потому что сопла корабля красиво светятся, то  колёсико он не крутит и дальше летает как летал. Опять 5 довольных.

Если Джек не осознаёт что его проблема в камере, то ему это нафиг не надо. Не зная о проблеме ты и внимания на неё не обращаешь. А если внимания не обращаешь, настроение твоё она не портит. Тоесть имеем опять 5 из 5 довольных.

 

Так вот повторюсь, что лутше яблоко или яблоко+груша?