Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.3 update #2

Вот разведка боем на т3 - 8 фрегатов из 12 игроков стоят за астероидами и накачвают друг друга по кул дауну, постоянные тормозки и маскировка сигнатуры. Если бы не несколько дурачков на штурмоперехватах, то килов вообще бы не было. Очень интересно так играть. Бешеный маяк  то же самое - кучи фрегатов, у кого больше куча - тот и победил, и никакие там ударники с тяж плазмой не помогут. 20К щитов 200+ ЭМ резиста и постоянные накачки, а как только начинается корпус - сваливаем за кучу фрегатов или за камушек и там хилимся, а наше место займет другой фрегат.

 Тяжелым пушкам неадо урон увеличивать раза в 1,5-2. Я по хорошо танкованной хилке тяж плазмой стреляю 1000-1500 урона 120 выстрелов в минуту под озверином. 24К корпуса и 10К щитов выносить около 15 секунд, если без накачек, т.е. тупо весь озверин на одну хилку уходит. Какие там 4 фрегата за озверин, не смешите меня. Можем в тренировку сгогнять и посмотрим, сколько там меня будет пытаться разбирать ударник. Если волк-м, то  вероятно, что из этого боя победителем выйду я.

да кораблей мало будем ждать когда разрабы будут править дерево кораблей и добовлять новые в каждом теке

Да не то что их мало, а большинство из них “не там”. Зачем на т4 нужен прометей файр, когда есть два кастора и шорт сворд, а на т3 имп ударника не хватает. Или зачем нужны целых 4 разведчика на т4, когда на т3 нет ни одного номрального? То же самое с заградителями. На т4 по 4 корабля каждый роли, когда на т3 вменяемых хорошо если 1-2.

как раз добовление новых коров в каждом теке закрывает дыры в их выборе

Ну да, можно добавить прометея-3, эльфа-3 и т.д. с другой раскраской.

да кораблей мало будем ждать когда разрабы будут править дерево кораблей и добовлять новые в каждом теке

Да не то что их мало, а большинство из них “не там”. Зачем на т4 нужен прометей файр, когда есть два кастора и шорт сворд, а на т3 имп ударника не хватает. Или зачем нужны целых 4 разведчика на т4, когда на т3 нет ни одного номрального? То же самое с заградителями. На т4 по 4 корабля каждый роли, когда на т3 вменяемых хорошо если 1-2.

 

да уж на Т4 эти корабли без тюнинга двигателя никому не нужны, или делать их до конца или вернуть обратно

Темный эльф - лучший рэбовец, не надо его на т3 =\

Премиумныи лучше, забей на стату и лети.)) 

Хоть полетаешь.

А то потом неохота будет.

Я в пве на т4 пошел - замучался ждать. Пошел аркаду, ( пухи стояли для пве - забыл поменять) - навешали люлей в аркаде.

to Maximum997

 

У тяжелой плазмы, как и у других хэви, слишком высокое время на подготовку для открытия огня, которое для штурма просто неприемлемо. Боты не всегда двигаются по прямой на малой скорости.(:

 

С двумя охладителями будет 95 в/м -овердрайв не нужен.

Теплоотводы перегрев увеличивают каждый процентов на 30, там будет 5 секунд стрельбы - 5 секунд охлаждения.

Теплоотводы перегрев увеличивают каждый процентов на 30, там будет 5 секунд стрельбы - 5 секунд охлаждения.

 

Это не принципиально, если не в соло. Селектируйте цели.

Вот разведка боем на т3 - 8 фрегатов из 12 игроков стоят за астероидами и накачвают друг друга по кул дауну, постоянные тормозки и маскировка сигнатуры. Если бы не несколько дурачков на штурмоперехватах, то килов вообще бы не было. Очень интересно так играть. Бешеный маяк  то же самое - кучи фрегатов, у кого больше куча - тот и победил, и никакие там ударники с тяж плазмой не помогут. 20К щитов 200+ ЭМ резиста и постоянные накачки, а как только начинается корпус - сваливаем за кучу фрегатов или за камушек и там хилимся, а наше место займет другой фрегат.

 Тяжелым пушкам неадо урон увеличивать раза в 1,5-2. Я по хорошо танкованной хилке тяж плазмой стреляю 1000-1500 урона 120 выстрелов в минуту под озверином. 24К корпуса и 10К щитов выносить около 15 секунд, если без накачек, т.е. тупо весь озверин на одну хилку уходит. Какие там 4 фрегата за озверин, не смешите меня. Можем в тренировку сгогнять и посмотрим, сколько там меня будет пытаться разбирать ударник. Если волк-м, то  вероятно, что из этого боя победителем выйду я.

Добро пожаловать в Т3. Я об этом уже месяца два говорю но на форуме полно людей по мнению которых этого нет и фриги надо бафить.

 

В реальности когда враг выходит на большом количестве фригов на карте с маяком/маяками, если ты не хочешь брать фриг или командник для поддержки фригов, то ты относительно бессмыслен для команды. Этот бред был везде в начале 0.8.0 но людям просто надоело месяцами играть в эту фригатовую мясорубку. Сейчас большие фригошары стали относительно редки, маленькие встречаются часто но их можно облететь если не один маяк/карта с тремя маяками рядом друг с дружкой и брать другие маяки.

 

Хотя сегодня опять видел отстой на детонации с фригошаром где шар летит на место где спавнится бомба, выжимает противника, берет обе бомбы и згинает в точку карты где прикрытия толком нет кроме одного большого астеройда за которым они сядут. Оттуда их ничем не вытеснить, ибо любой атакующий должен пролететь через длинный кусок открытого космоса тогда когда у них есть прикрытие. Игра получается долгой, нудной и совершенно невыигрываемой. К счастью по обоюдному “заговору/договору” всех кто наигрался в это за последние пару месяцев, большинство людей этим уже не занимается.

наша песня хороша-начинай сначала…камеру обсудили,а о чём ещё говорить как не о фрИгошарах

при этом опять же упорно не замечаются перехватошары(простите за вольность) которые с гиканьем носятся по карте швыряясь ядерными бомбами не глядя где свои где чужие и меня к примеру уже не удивляет картина когда два ололошника пытаются выпилить друг дружку плазменными дугами блин со стороны реально:“Танец с саблями” но нет давайте нерфить фрегаты а то они никак не нОгебаются в одну каску и ещё и в стаи сбиваются…А давайте на фиг выкинем фрегаты из игры и всё,и нет проблемы,а через месяц и штурмовики из игры выкинем(как так у них четыре пушки,а у нас всего две???НЕПОРЯДОК!!!, а вдруг из них какой нибудь страшный штурмошар родится?нет не надо нам такого в игре) и наконец то все станут просто по человечески счастливы

АМИНЬ!!!

P.S сорри за оффтоп но достали своим нытьём о неубиваемых фрИгошарах

P.P.S серьёзно парни завязывайте уже гонять шары(приелось) теперь будем пиарить фрИгокуб ну или там фрИгоромб к примеру :fedlol:

Добро пожаловать в Т3. Я об этом уже месяца два говорю но на форуме полно людей по мнению которых этого нет и фриги надо бафить.

 

В реальности когда враг выходит на большом количестве фригов на карте с маяком/маяками, если ты не хочешь брать фриг или командник для поддержки фригов, то ты относительно бессмыслен для команды. Этот бред был везде в начале 0.8.0 но людям просто надоело месяцами играть в эту фригатовую мясорубку. Сейчас большие фригошары стали относительно редки, маленькие встречаются часто но их можно облететь если не один маяк/карта с тремя маяками рядом друг с дружкой и брать другие маяки.

 

Хотя сегодня опять видел отстой на детонации с фригошаром где шар летит на место где спавнится бомба, выжимает противника, берет обе бомбы и згинает в точку карты где прикрытия толком нет кроме одного большого астеройда за которым они сядут. Оттуда их ничем не вытеснить, ибо любой атакующий должен пролететь через длинный кусок открытого космоса тогда когда у них есть прикрытие. Игра получается долгой, нудной и совершенно невыигрываемой. К счастью по обоюдному “заговору/договору” всех кто наигрался в это за последние пару месяцев, большинство людей этим уже не занимается.

Походу многие игнорируют корень проблемы, вы хотя бы раз задавались вопросом в следствии чего появились фрегатошары?

 

А появились они благодоря 1 факту - убогой мобильности и нехватки скорости вращения даже для самообороны по типу фриг-перехват.

И тут как по дарвину  1 - слаб, стая - сила, ну и чего вы хотите от фрегатов? Если слушать только ваш вайн, а не конкретные предложения (уже кто-то предлагал пару решений) то только и получается - убрать фрегаты из игры.

Добро пожаловать в Т3. Я об этом уже месяца два говорю но на форуме полно людей по мнению которых этого нет и фриги надо бафить.

 

В реальности когда враг выходит на большом количестве фригов на карте с маяком/маяками, если ты не хочешь брать фриг или командник для поддержки фригов, то ты относительно бессмыслен для команды. Этот бред был везде в начале 0.8.0 но людям просто надоело месяцами играть в эту фригатовую мясорубку. Сейчас большие фригошары стали относительно редки, маленькие встречаются часто но их можно облететь если не один маяк/карта с тремя маяками рядом друг с дружкой и брать другие маяки.

 

Хотя сегодня опять видел отстой на детонации с фригошаром где шар летит на место где спавнится бомба, выжимает противника, берет обе бомбы и згинает в точку карты где прикрытия толком нет кроме одного большого астеройда за которым они сядут. Оттуда их ничем не вытеснить, ибо любой атакующий должен пролететь через длинный кусок открытого космоса тогда когда у них есть прикрытие. Игра получается долгой, нудной и совершенно невыигрываемой. К счастью по обоюдному “заговору/договору” всех кто наигрался в это за последние пару месяцев, большинство людей этим уже не занимается.

Походу многие игнорируют корень проблемы, вы хотя бы раз задавались вопросом в следствии чего появились фрегатошары?

 

А появились они благодоря 1 факту - убогой мобильности и нехватки скорости вращения даже для самообороны по типу фриг-перехват.

И тут как по дарвину  1 - слаб, стая - сила, ну и чего вы хотите от фрегатов? Если слушать только ваш вайн, а не конкретные предложения (уже кто-то предлагал пару решений) то только и получается - убрать фрегаты из игры.

+1 

Почему сейчас на аптеке не сделать ничего соло?

  1. Урона  мало

  2. Ужасный обзор делает дуэль со штурмом или перехватом невозможной

  3. кроме мин нет модулей самообороны.

На прикрывашке отбиться от парочки перехватов вполне хватит пульсара, МПУ и родных пушек.

 

 Раньше с этим всем было нормально, поэтому фрегаты спокойно летали в солягу. 

 

 Сделать тогда тяжам урон раза в два больше, чтобы антифрегатный фит был антифрегатным. А по перехватам и штурмам для тяжей какой-нибудь штраф на урон. Сейчас тяж плазма по сравнению со штурмовой имеет на 30% больше урона, при этом даже по фрегатам с неё стрелять очень тяжело, а про стрельбу по перехватам и штурмам можно забыть вообще.

…при этом опять же упорно не замечаются перехватошары(простите за вольность) которые с гиканьем носятся по карте швыряясь ядерными бомбами не глядя где свои где чужие

Так френдлифайра же нет! А в стандарте за убийство/дэмаг своих штрафа нет ни какого и, главное, это скорее всего ещё и ни кто не увидит, если специально логи не будет ковырять, что очень мало кто будет делать.

…А по перехватам и штурмам для тяжей какой-нибудь штраф на урон…

Зачем? В штурмовик или перехват и так попасть из тяжей нереально. Разьве что в тех, кто под стазисом, просто летит по прямой, завис в космосе или командник, меневрирующий без форсажа, чтобы энергию не тратить.

  1. Ужасный обзор делает дуэль со штурмом или перехватом невозможной

 

 

 Сделать тогда тяжам урон раза в два больше, чтобы антифрегатный фит был антифрегатным. 

 

Логика умерла в диких муках

freezoner , если немного задуматься, то станет понятно, что первое это перечисление проблем полётов на фригатах, а второе - возможное решение проблемы фригошаров.

Даже странно, что есть так много противо-перехватных кораблей (подавитель, заградитель, рэб и любой корабль со стабами), а противо-фригатных - ни одного.

freezoner , если немного задуматься, то станет понятно, что первое это перечисление проблем полётов на фригатах, а второе - возможное решение проблемы фригошаров.

Какое-то однобокое решение проблемы, не находишь?

“Фрегаты не могут летать соло? Ну так давайте убьем фрегатошары, пусть вообще не летают!”

letir , конечно однобокое, зато простое, прям как в последних патчах всё “решалось”… :slight_smile: