В обучалке можно лицензию на 1 день получить бесплатно)
Это не совсем так, сначала надо купить наклейку (минимум 120 золота) за что наградят 20 золота. То есть лицензия стоит 100 золота.
о ,боги :rudolf: купи на 1 день не за золото
Я наклейку купил на 1 день за обычные деньги - всё сработало. Кто- то писал, что не получилось.
Данная _недоработка, _а это именно недоработка, уже известна. В ближайшем обновлении будет дополнительно указываться что наклейка может быть на сутки (хотя это может быть любая наклейка).
Меня уже достали ударные штурмы своим модулем сброс частиц, нужно увеличить время отката (использование его каждые 18 секунд это слишком жирно, они даже основное вооружение не используют), ну и исправьте камеру в конце концов, сейчас не видно когда к тебе приближается противник сзади или сбоку, на перехвате не сложно держать дистанцию, но с нынешней камерой это невозможно.
Неужели разрабы считают, что живучесть иерихонских дальнобоек сейчас в норме? если имперца еще можно кое как затанковать, то иерихонец просто бумажный, хоть танкуй, хоть нет.
Мы считаем, что согласно роли, данный тип кораблей должен находится в тылу, для обеспечения огня на дальних дистанциях. “Танковать” кого-либо он не должен. В идеале, данная роль тоже должна работать под прикрытием, как и инженеры. К тому же, расовые бонусы кораблей Иерихона сосредоточены на скорости передвижения и щитах , а корабли империи кажутся “толще” из-за резистов брони. В любом случае, главное средство танковки на дальнобойном корабле - расстояние.
Не понятно зачем проходить обучающие контракты у других фракций если они все одинаковые, или вы считаете что игроки настолько тупые, что им нужно трижды пройти все обучающие контракты чтобы научится играть?
Не понятно зачем проходить обучающие контракты у других фракций если они все одинаковые, или вы считаете что игроки настолько тупые, что им нужно трижды пройти все обучающие контракты чтобы научится играть?
у каждой стороны конфликта есть свои индивидуальные задания…в конце концов можешь не проходить
Меня уже достали ударные штурмы своим модулем сброс частиц, нужно увеличить время отката (использование его каждые 18 секунд это слишком жирно, они даже основное вооружение не используют), ну и исправьте камеру в конце концов, сейчас не видно когда к тебе приближается противник сзади или сбоку, на перехвате не сложно держать дистанцию, но с нынешней камерой это невозможно.
Не надо резать сброс частиц, с ним всё в порядке)
Сбивай щит и будет тебе счастье… Щит ещё надо по откату восстановить. А мне например надоел стазис и ионка)
Меня уже достали ударные штурмы своим модулем сброс частиц, нужно увеличить время отката (использование его каждые 18 секунд это слишком жирно, они даже основное вооружение не используют), ну и исправьте камеру в конце концов, сейчас не видно когда к тебе приближается противник сзади или сбоку, на перехвате не сложно держать дистанцию, но с нынешней камерой это невозможно.
Не надо резать сброс частиц, с ним всё в порядке)
Сбивай щит и будет тебе счастье… Щит ещё надо по откату восстановить. А мне например надоел стазис и ионка)
уже порезали :fedp: , стояло только мне пожаловаться
Конкретно по патчу: Федерацию продолжают утолщать корпусом. В итоге она лишается своей уникальности. Нужно ей апать скорость, маневренность, энергию, а не делать из неё вторую империю. Пусть федератские штурмы как раньше летают быстрее имперских перехватов, а фриги быстрее штурмов.
+1
Я помню про проблему максимальной скорости на которую рассчитано ядро игры.
Но унылое однообразие тоже не хочется.
Ну давайте пропорционально скорости срежем остальным, раз уж федератам чисто технически поднять не получается
Уже сейчас я не вижу разницы во фракциях. У всех одинаково есть инвизеры, у всех одинаково есть фазовые шиты.
Неужели разрабы считают, что живучесть иерихонских дальнобоек сейчас в норме? если имперца еще можно кое как затанковать, то иерихонец просто бумажный, хоть танкуй, хоть нет.
Мы считаем, что согласно роли, данный тип кораблей должен находится в тылу, для обеспечения огня на дальних дистанциях. “Танковать” кого-либо он не должен. В идеале, данная роль тоже должна работать под прикрытием, как и инженеры. К тому же, расовые бонусы кораблей Иерихона сосредоточены на скорости передвижения и щитах , а корабли империи кажутся “толще” из-за резистов брони. В любом случае, главное средство танковки на дальнобойном корабле - расстояние.
Хм интересно, танковка расстоянием это что-то новенькое в SC, про танковку скоростью слышал, про танковку щитом/корпусом тоже, а вот про танковку расстоянием это впервые, объясните мне кто-нибудь, а что это собственно такое, и каким образом осуществляется?
Хм интересно, танковка расстоянием это что-то новенькое в SC, про танковку скоростью слышал, про танковку щитом/корпусом тоже, а вот про танковку расстоянием это впервые, объясните мне кто-нибудь, а что это собственно такое, и каким образом осуществляется?
Сидишь на респе и стреляешь - а по тебе никто не может попасть.
В условиях нынешних скоростей и нынешних дальностей вооружения данная “танковка” - пшик.
Танковка дистанцией - это, иначе говоря, отстрел целей при подлете, для реализации данного типа танковки надо постоянно следить за окружающим пространством.
Танковка дистанцией - это, иначе говоря, отстрел целей при подлете, для реализации данного типа танковки надо постоянно следить за окружающим пространством.
Так а как отстрелить приближающегося перехвата? Вот в чем вопрос!