Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.4

Четверг не  удачный   выбор  для ввода обновлений,  особенно  для столь  масштабных. В бою часто подлагивает хотя пинг и фпс нормальный, но  при этом иногда тормозит управление кораблем, звеном в бой попасть крайне сложно , как и получить свои корабли после боя, за то что сделали с инженерами нужно наказывать человека  отечественного  за данное решение, нужно было хотя бы хил в пятницу пофиксить, а вы … :emp(:

Это называется *Хотели как лучше,а получилось как всегда через :santa: :santa: :santa:*

с инженерами все стало совсем печально. хилы хилы хилы … бесконечные хилы  :empfacepalm:
начинаешь по кому то стрелять под овердравом, так эту цель начинает хилить аптека+яйцо+накачка дронами, просто жесть. фригошар стал еще плотнее, т.к. туда сбиваются вообще вся команда противника. теперь еще и куча барьеров выставляют, строя целую крепость, и сидят на месте.
 
надо делать яйца и барьер по 1 шт, т.е. ставя новую старая пропадает.

  • силу хила яйца резать в 3 раза, время работы уменьшать раза в 2, а откат увеличивать + со смертью инженера что бы все его модули/яйца/барьеры исчезали с карты. 

надо делать яйца и барьер по 1 шт, т.е. ставя новую старая пропадает.

  • силу хила яйца резать в 3 раза, время работы уменьшать раза в 2, а откат увеличивать + со смертью инженера что бы все его модули/яйца/барьеры исчезали с карты. 

… и вообще выпилить все инженерные модули, как хилер смеет хилить свою команду!

 

Умеренность соблюдай, Барьер только-только стал полезным.

Опять инжины не угодили. :santa: :santa: :santa: Что,труднее стало фрагов набивать? :santa: :santa: :santa: Давайте вообще от инжей дальнобоев и штурмов все откажемся и будем на страйках (перехватах) летать. :fedcrazy:

Тяжам нужно больше урона. Если я беру тяж плазму, то там 25% урона по сравнению со штурмовой, но я полностью беспомощен против любого другого класса, в таком случае я хочу хотя бы нормально убивать фрегаты. На хорошо танкованную хилку у меня уходит весь озверин, а если без него пилить, то вообще печаль.

Опять инжины не угодили. :santa: :santa: :santa: Что,труднее стало фрагов набивать? :santa: :santa: :santa: Давайте вообще от инжей дальнобоев и штурмов все откажемся и будем на страйках (перехватах) летать. :fedcrazy:

Забористая у тебя дурь. Поделись, а?

Забористая у тебя дурь. Поделись, а?

Да без проблем,приезжай,смотаемся в Амстердам или к арабам в Египет.Там этого добра как,ну сам понимаешь. :emp):

P.S.Забавно у тебя.На аве вумэн,в профиле мэн.

надо делать яйца и барьер по 1 шт, т.е. ставя новую старая пропадает.

  • силу хила яйца резать в 3 раза, время работы уменьшать раза в 2, а откат увеличивать + со смертью инженера что бы все его модули/яйца/барьеры исчезали с карты. 

… и вообще выпилить все инженерные модули, как хилер смеет хилить свою команду!

 

Умеренность соблюдай, Барьер только-только стал полезным.

 

есть большая разница между хилом, овер9000 заливкой. 

тут барьером и не пахнет, ибо люди крепости строят. 

Забористая у тебя дурь. Поделись, а?

Да без проблем,приезжай,смотаемся в Амстердам или к арабам в Египет.Там этого добра как,ну сам понимаешь. :emp):

P.S.Забавно у тебя.На аве вумэн,в профиле мэн.

На аве мэн на самом деле. https://www.google.ru/#newwindow=1&safe=off&output=search&sclient=psy-ab&q=dave+lepard&oq=da&gs_l=hp.1.0.35i39l2j0l2.294.660.0.3429.2.2.0.0.0.0.398.747.3-2.2.0…0.0.0…1c.1.17.psy-ab.lLglgGq9vzY&pbx=1&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.48705608,d.bGE&fp=4dab7c6ce70381dd&biw=1366&bih=643’>тырк

Не знаю, инжи, по-моему, лучше стали. Они же должны поддерживать команду, что с успехом и делают.То, что сейчас у инженеров появились модули, отдельно выставляющиеся на поле боя, прикольно :slight_smile: И не вижу проблемы, как неубиваемые корабли.

Но, как видно, что ни делай с инжами, всё равно некоторые будут недовольны :slight_smile:

 

На аве мэн на самом деле. тырк

А выглядит как накрешенная баба :fedcrazy:

есть большая разница между хилом, овер9000 заливкой. 

тут барьером и не пахнет, ибо люди крепости строят. 

Если нерфить яйцо по твоему плану, оно сразу сдохнет. Потому что есть масс-хил безо всяких ограничений.

 

И хорошо что строят - раньше он был никому не нужен.

Ты давно на т3 летал? Хотя нет, летал вообще на т3? На т2 понятно дело такой проблемы нет. Там и живучести в разы меньше и яиц нету. 

А барьер как был бесполезен, так и остался. Если б он дружественный огонь бы через себя пропускал, это было бы лучше. А так - просто стенка. Лучше вместо него взять что-то другое, кубик например.

Барьер нужен чтобы создать укрытие возле точки.

А барьер как был бесполезен, так и остался. Если б он дружественный огонь бы через себя пропускал, это было бы лучше. А так - просто стенка. Лучше вместо него взять что-то другое, кубик например.

 Вот тут соглашусь по поводу проницаемости баръера.По идее он должен быть бы односторонним,По тебе не могут а ты таки да,лупцуешь.Хотя есть опять минус в этом.Все пересядут на инжи и с двух сторон будут стенки.Сгорит тот кто не успел или далеко высунулся из за баръера.Хотя интересно посмотреть на такую картинку боя. :emp):

 

есть большая разница между хилом, овер9000 заливкой. 

тут барьером и не пахнет, ибо люди крепости строят. 

Если нерфить яйцо по твоему плану, оно сразу сдохнет. Потому что есть масс-хил безо всяких ограничений.

 

И хорошо что строят - раньше он был никому не нужен.

 

По мне лучше пусть модуль сдохнет, чем вообще весь бой. Я со стабов тупо не могу передамажить перехват, ибо 1 выстрел + 1 промах, а цель уже целая. Я с тяж плазмы под овердарйвом не могу спилить прикрывашку. Разведка боем окончательно превратились в 12 минутные посиделки за камушком. Ты сам то давно летал на чем то другом кроме фрегатов ? 

По мне лучше пусть модуль сдохнет, чем вообще весь бой. Я со стабов тупо не могу передамажить перехват, ибо 1 выстрел + 1 промах, а цель уже целая. Я с тяж плазмы под овердарйвом не могу спилить прикрывашку. Разведка боем окончательно превратились в 12 минутные посиделки за камушком. Ты сам то давно летал на чем то другом кроме фрегатов ? 

Резать надо продуманно, в первую очередь для того, чтобы добиться желаемого эффекта.

с инженерами все стало совсем печально. хилы хилы хилы … бесконечные хилы  :empfacepalm:

начинаешь по кому то стрелять под овердравом, так эту цель начинает хилить аптека+яйцо+накачка дронами, просто жесть. фригошар стал еще плотнее, т.к. туда сбиваются вообще вся команда противника. теперь еще и куча барьеров выставляют, строя целую крепость, и сидят на месте.

 

надо делать яйца и барьер по 1 шт, т.е. ставя новую старая пропадает.

  • силу хила яйца резать в 3 раза, время работы уменьшать раза в 2, а откат увеличивать + со смертью инженера что бы все его модули/яйца/барьеры исчезали с карты. 

По твоим рассуждениям то вообще все коры должны быть бумажными чтоб с первого же полузалпа перехватчика  любой кор рассыпался.Ну прям оооочень интересная игра настанет.

Некоторым так неугодно, что хилы стали реально хилить и поддерживать команду… Вот разрабы возьмут да и опять порежут, допустим, радиус хила. И опять будет куча соплей на весь форум, что разрабы опять понерфили и что игра скатилась в УГ. Ведь раньше наоборот ныли, чтобы инженеры стали более толковыми и не такими бесполезными кораблями, что разрабы в этом патче и сделали. 

По мне лучше пусть модуль сдохнет, чем вообще весь бой. Я со стабов тупо не могу передамажить перехват, ибо 1 выстрел + 1 промах, а цель уже целая. Я с тяж плазмы под овердарйвом не могу спилить прикрывашку. Разведка боем окончательно превратились в 12 минутные посиделки за камушком. Ты сам то давно летал на чем то другом кроме фрегатов ? 

Резать надо продуманно, в первую очередь для того, чтобы добиться желаемого эффекта.

 

Ага, как будто мой прост прочитают, и прям под копирку срежут. 

 

Массовый генератор щитов (мк3) - 253 ед на 3.5 км

Автономная зарядка станция (мк3) - 421 ед на 2.75км

 

Яйцо на 60% эффективнее! 670ед в сек восстановление щита, не считая абилки фрига, которая востанавливает почти 4к щитов в 20 сек. 

%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D0%BA%D0%B8-%D1%87%D0

 

Совсем без хила тоже нельзя, но это уже не в какие ворота. 

Яйцо стационарное, имеет меньший радиус, действует на одну цель и может быть уничтожено.

Простая логика подсказывает, что при таком наборе моудль обязан иметь существенное достоинство - усиленный хил.

 

То что они складываются и порождают убер-мега-хил - вот ЭТО проблема. То что танковка и хил на Т3 переапанны - вот ЭТО проблема.

 

А все размышления: “Увеличить кд, увеличить энергопотребление, понизить радиус” - проблем не решают и потому бесполезны. Так же как порезка радиуса хила ничего не решала.