Хм, на мой взгляд команда в которой наблюдается перебор хилок (больше двух-трех) проигрывает из-за невысокой мобильности (ворота раз в 40-60 секунд только), невозможности кого-либо добить (да и вообще нехватки полезных модулей). Да и по фокусу сливаются эти хилки довольно таки легко. А пока эти хилки фокусят кого-то из другой команды, он прячется за астероид и выходит после отхила и/или спада фокуса.
Чтобы перебросить основную атакующую массу хватает и одних врат. А хилок несколько. Как минимум 2е врат есть. Да и точки меняются не так часто. Чтобы не хватало 40-60 секунд кд. Тем более, в случае 2х врат, их можно ставить по очереди.
Не стоит забывать, что пока 3-4 рыла фокусят один корабль - это уже не 10 на 10, а 6-7 на 9. Если хилок несколько, то процесс убиения одной занимает ещё больше времени, потому что никто не знает, какая из хилок сейчас всех чинит.
СК это космический шутер, а не рпг с эльфами. Сами вспомните как в классических шутерах идет процесс хила. Нигде нету *****тых эльфиек, которые магической метлой восстанавливают жизни посреди боя. В разных нычках валяются боченки с HP. Если в игре есть доктор, то лучшем случае он “выкинет” на поле боя аптечку которую надо поднять. Но выкинет он ее не на всю команду, и не в тот момент, когда по всем идет свинцовый дождь.
до 0.8го патча ситуация была примерно такая. Хил был очень важен для победы, но актив танка как такогово не было. Нельзя было выжить под фокусом за счёт регена, потому что дамаг прилично превосходил отхил. И инженеры создавали эдакий “тыл” с ремонтными базами, где побитые и потрёпанные войска могли восстановиться и снова пойти в бой. Хилка на передовой конечно была полезна, но полностью отхилить корабль под фокусом не получалось. Безопаснее всего починиться было именно в тылу, где тебя никто не бъёт, что вобщем то логично. И тыл этот был весьма важен, был смысл в него пробираться на перехватчиках с целью диверсий, чтобы лишить врага ремонтной базы. Соответственно и охранять свои тылы тоже было необходимо. Потому что если твоих инженеров за спиной поубивают, то команда на передовой начинает быстро терять корабли. Раздамаженные отступают, но починить негде и в итоге число здоровых постепенно уменьшается.
Сейчас никакого тыла нету в помине. Он не нужен, потому что ремонтрая база у нас теперь летит в атаку впереди планеты всей, а починка подбитых кораблей идёт полным ходом прямо под огнём. не отходя от кассы, как говорится.
Что в итоге? Раньше сами по себе бои имели более глубокую тактическую составляющую. Самопроизвольно, без всякого руководства возникало какое то построение кораблей в команде. Отсюда появлялись и возможности для манёвра, каких то тактик. Сейчас ничего этого нет, а единственное работающее построение - это большущая свалка под предводительством пачки инженеров.
Грустно.