Грустно.
Таки да. Фригошар инжей как был невыносим так и остался. Может это будет фикситься за счет ограничения кол-ва игроков за роль, а может что другое разрабы придумают.
Грустно.
Таки да. Фригошар инжей как был невыносим так и остался. Может это будет фикситься за счет ограничения кол-ва игроков за роль, а может что другое разрабы придумают.
Толпа фрегатошаров просто прошлась по маякам в стандарте и вынесла все живое -_- В стандарте они не рулят, ну да.
Ну, если необходимо прогнать инжей с передовой (а также сделать менее выгодным актив-танк, и вообще вернуть кол-во инжей в бою к разумной цифре), самое простое решение, на мой скромный взгляд: обрезать весь входящий хил на 50%(?) крафтам, получающим урон, + несколько секунд после этого. Будут вам тылы и прочий тактикул. Естественно, относиться это изменение должно только к модулям внешнего лечения, не влияя на ремкомплекты и шилдбустеры (а также, имхо, на “поедание” дронов инжами, ибо оно как экстренный отхил и задумывалось, как мне кажется).
Что скажете?
В предложения!
Очень хорошая идея, но вроде бы что то такое где-то уже обсуждалось…
Хорошая идея, поддерживаю.
А помоему ничего хорошего. Тупо хилки будут легче сливаться. Хил нужно переделывать в корне. Я б ваще откатил его на дофига билдов назад. К тому моменту когда вокруг него ваще не было никакого вайна.
Вернуть старых дронов, выпилить к чертям новые яйце-шары. Дать большой радиус постоянным хилка и слегка усилить. Вот и вся любовь.
А если мол скушно так летать, то дайте инженеру пару интересных инженерных модулей, которые к хилу отношения не имеют.
А помоему ничего хорошего. Тупо хилки будут легче сливаться. Хил нужно переделывать в корне. Я б ваще откатил его на дофига билдов назад. К тому моменту когда вокруг него ваще не было никакого вайна.
Вернуть старых дронов, выпилить к чертям новые яйце-шары. Дать большой радиус постоянным хилка и слегка усилить. Вот и вся любовь.
А если мол скушно так летать, то дайте инженеру пару интересных инженерных модулей, которые к хилу отношения не имеют.
Кстати в конце 0.7.х вайн был. Хилки не были супернагибаторами, но они были проблематичными в шарах с заточкой под выживание с пульсаром у всех. Но тогда хил был значительно слабее, и это машины держались на фротовой линии резистами и толщиной корпуса, что было в сравнени с нынешней ситуацией относительно сбалансировано. То есть их можно было разобрать тяжелым оружием из-за отсутствия дикой накачки жизни.
Кстати мне смешно. Гиены стандарда хором ржали над теми кто играл в аркаде о том что львиные инженерные шары - это миф, их не существует а если и существует то это проблема аркады, в стандарте “мы их так тяжами сделаем…”
Теперь львы сьели всех в аркаде и очередь обьединили. И львы начали с хорошим аппетитом кушать гиен в их родном стандарте. И “вдруг” гиены завыли что имба. Да неужели? Вам об этом только три месяца говорили а вы людей которые вам об этом говорили высмеивали. То они были неадекватными игроками, то аркада была тупым режимом и “стандарт все починит”.
Сейчас жнете те что было в частности вами же посеяно весной. Приятного аппетита.
Но позитив есть - сейчас явно мало тестированый режим стандарта подвергается стресс-тесту и все откровенные дизайновые ляпы которые давно были починены в аркаде благодаря ее популярности будут починены и в стандарте.
Интересно что от стандарта останется после того как этот проход “починки” будет закончен.
Вот вы все заколебали со своими фригошарами. Помоему они беспокоят тока фригошарщиков. На чем угодоно можно выиграть, тут же командная игра у нас. тупо где лучше командное взаимодействие там и вин. Просто так получилось что на фригах легше сбиться в кучку (у них скорости меньше и они не разлетаются). Я не читал всех страниц, не знаю на что тут конкретно жалуются… на раш маяков в стандарте фригошарами? Дак ответный раш перехватами будет намного эффективнее, просто их в рандоме не берут и не юзают так.
Я тут речь вел о хилке. При чем тут стандарт и фригошары? Речь о хилке, снятии с неё фокуса, интересности на ней летать, частоте её взятия в команде. Сделали её в этом билде имбалансной вот и берут пачками. Получаются ваши треклятые фригошары, будь они неладны. Я не так уж и много играл в этот блид, но чутка летал (просто все время онлайн уходит на тренеровки к турниру). Не заметил я никаких проблем которых бы раньше не было. Просто рандом находит наиболее имбовые варианты и юзает. Так было в СК всегда.
По поводу стандарта и дизайнерских недочетов: стандарт был сделан действительно давно и не менялся. Тогда когда он был единственным режимом кораблики сливались намного быстрее и проще чем сейчас. Слить тогда 3 корабля за бой было весьма реально. Раньше так зарашить маяки было бы сложнее. Вот и весь недочет. Сделать захват маяков более долгим, а дронов еще толще и все дела. Сейчас можно 5 раз налетать, отгребать, отлетать, отхиливаться… Но даже в таком виде оч. приятно играть в стандарт. Большинство своих преимуществ он все ещё имеет.
Про каких гиен, львов, скунсов и прочую живность идёт речь в прошлом посте я ваще не понимаю. Кто, где завыл во время жатвы?
Смех “гиен стандарта” был виден месяцами после 0.8.0. Я даже помню такие жемчужины как “ну уберите аркаду, и все проблемы с фригатошаром исчезнут”. Это те люди кто упорно настаивали на том что 6 маяков фригатошаром не сделать, что тяжами фригаты спиливаются элементарно, что мобильности им не хватит и тд.
Но вы минусуйте дальше. У меня в школе учительница математики таких как вы называла “непробиваемыми”.
Была и другая идея, как решать проблему фригошаров. Многократно увеличить время на респ фрегатов. Раз они у нас сейчас доминирующая сила, то потеря каждого фрегата должна ощутимо и надолго ослаблять команду.
Правда хил всё равно надо резать. Не думаю, что на все 50%. Но резать надо параллельно с общим повышением дпс у Т3 и Т4. Ну и маскировку сигнатуры сделать с ограниченным временем работы и с куллдауном. Сейчас это - перманентные -20% дпса у всей вражеской команды в зоне боевых действий. Не страдают только дальнобои да рейтингофармящие папки на стабоволках-м, потому что ни те, ни другие в бой один фиг не лезут, а тусуются где то ближе к респу и скважной хилке.
Инженер с вратами наиболее мобильная машина в СК после разведчика и это факт.(при этом у разведа слишком узкая специализация,а использовать их умеют единицы)
Инженер ,в отличии от остальных, неубиваем один на один при отсутствии ракет (пробивается только снайпером с тяжами,проверено) и это тоже факт.
Инженер проще остальных кораблей в освоении до уровня выше среднего(хотя для высшего просветления нужно действительно учиться) и это так же факт.
Скопление инженеров наиболее эффективно чем скопление кораблей любого другого класса и имеют преемущество во всех режимах (в том числе и в пве)кроме детонации.
Все выше перечисленное уже не опровергнуть,все проверено и задокументировано.(спасибо кэп)
Из всего обсуждения видел только два толковых предложения:
Для справки и сравнения в 0.6.7 масс хил щита Т4 мк.3 был 110 хп/сек, корпуса 80 хп/сек,а дальность 5000-6000 м.
Тут вам и отсутствие фригатошаров, и снятие фокуса с инженера(его тупо не видно пока жива остальная команда)
А так же можно было бы отдать модуль маскировки или ик-пульсар снайперов инженерам,если уж фокус такой серьезный.
А дабы небыло перекоса в вооружении, как было тогда, делить оружие нужно по классам и только потом балансить:
…А дабы небыло перекоса в вооружении, как было тогда, делить оружие нужно по классам и только потом балансить
Благодарим за предложение, мы обдумаем возможность его реализации.
меня интересует видео исправили? камеру у штурмов и фригатов? или так и осталась?
меня интересует видео исправили? камеру у штурмов и фригатов? или так и осталась?
Я уже как то придр привык к ней и забыл. Как и большинство, думаю.
Обновлены патчноты: “пиратские корабли”
Про стандарт : Нормальное решение, хватит уже нудеть.
Про контракты : Нормально? Спокойно? Может ещё сделать чтоб награда за контракт сама через равные интервалы капала пока игра запущена?
Про насилие над народом : Нажал “Битва за сектор”, тести все режимы в общем потоке, не хочешь, есть “свой бой”.
Про ПвЕ : Ну рубись кто не даёт?
Про “Зашёл, забрал халяву, ушёл” : Всю неделю до патча так делал, готов сдать эстафету.
Про последние предложение : Тебе открыта истина? Только ты знаешь, что и как должно быть? Никто не знает, вот и пробуем всё подряд.
Нормальное решение? Нормально а вернее отлично это когда у пользователя есть выбор где с кем и как играть!
На контракты в принципе наплевать,не так так по другому можно выполнить,просто с нынешней ситуёвиной геморно стало!
Свой бой?Это то куда прутся все на разных теках?А при спец режиме нет награды,так что просто так рубится не хочу!
В ПВЕ рублюсь чтоб оправдать как ремонты расходники и покупку корпусов.Так как без ПВЕ режима неделю на ПВП рубить чтоб что то купить.Я не задрот чтоб тут сутками сидеть,донатить не собираюсь,не дорос проект до этого (это моё личное мнение)!
Сам так делал пол года не играя,так что Ваша неделя до патча для меня ничто!
Истина не истина не Вам решать.а пробовать нужно не всё подряд.а обращать больше внимание на то что требует потребитель,так как он держит игру,без него проекта просто не станет.
В своем бою по “честным” правилам такое же ограничение по техам как и в бою за сектор. А по поводу выбора режимов - добро пожаловать в предложения, посмотрим сколько людей поддержат. Разработчики читают раздел предложений.
Предлогал полгода назад ,владельцам према - отключение пары-тройки не понравившихся режимов игры.
Все довольны,люди играют в те режимы что им нравятся,разработчикам - лишний доход.
А дабы небыло перекоса в вооружении, как было тогда, делить оружие нужно по классам и только потом балансить:
- снайперское фрегатам
-тяжи фрегатам и штурмам
- штурмовое ,не поверите,штурмам
-ближнего боя (импульсы,скорострелки,залпы) перехватам и штурмам
-давно обещанное новое оружие перехватам
Думаю снайперское надо хотя бы ещё и заградителям оставить, им ведь перехватов бить. У федеративных заградителей толстых щитов нет, им близко к диверсантам подходить рискованно. Да и про катушки забывать не стоит, если снайперское на фригах начнёт гвоздячить ещё быстрее тоже будет не айс. Ближний бой штурмам тоже под сомнением. Надо более детально всё рассчитать не токо по классам, но и по ролям.
А дабы небыло перекоса в вооружении, как было тогда, делить оружие нужно по классам и только потом балансить:
- снайперское фрегатам
-тяжи фрегатам и штурмам
- штурмовое ,не поверите,штурмам
-ближнего боя (импульсы,скорострелки,залпы) перехватам и штурмам
-давно обещанное новое оружие перехватам
Думаю снайперское надо хотя бы ещё и заградителям оставить, им ведь перехватов бить. У федеративных заградителей толстых щитов нет, им близко к диверсантам подходить рискованно. Да и про катушки забывать не стоит, если снайперское на фригах начнёт гвоздячить ещё быстрее тоже будет не айс. Ближний бой штурмам тоже под сомнением. Надо более детально всё рассчитать не токо по классам, но и по ролям.
штурмовик изначально это машина ближнего боя и средней дистанции, а насчет щаградителя ты не учитываешь что роли еще не достигли того вида,какими они задумывались,хотя бы потому что модули проработали не все. Фрегаты даже с катушками могут вести огонь в передней полусфере,за её пределами он беззащитен. Таклер прекрасно ловит перехватам, если тупо не сливает все свои модули в одну секунду на одну цель. Летая с залпами так де реально сбить замедленной перехват каки штурмовик. А вот насчет балансировка по полям я с тобой согласен,она дас некоторое разнообразие, но делать это нужно не геморными и бесконечными итерациями характеристик оружия, а бонусами и дебафами самих кораблей.