На мой взгляд,главная ошибка разработчиков (и они её повторяют с завидной регулярностью),состоит в том,что вводятся изменения,убавления/прибавления одинаковые для ВСЕХ ТЕКОВ.
И,зачастую,это приводит к конфликту интересов между новичками,которые приходят в игру и разобраться не могут что к чему - перестают играть - сложно очень,и старичками,которые уже слишком хорошо разобрались что к чему - перестают играть- скучно очень.
Ну разделите вы теки.
Пусть Т1-Т2 будут учебные.Там будут свои правила.
Начиная с Т3 правила ужесточаются и т.д.
Это я подвел к патчу.А именно,к уменьшению времени возрождения.
После объединения стандарта и аркады у меня появилась слабая надежда,что нас потихоньку приучают к системе боя - "один корабль - один вылет".
И следующий шаг будет перевод в стандарт другого режима (разведки боем,например) и т.д.
А тут наоборот - еще и уменьшили время возрождения.
Так это я к чему столько написал?
А к тому что - оставьте это нововведение на Т1-Т2.Там оно,возможно,даже необходимо.
Пусть люди учатся.А научаться - добро пожаловать в следующий класс.
Но в этом классе уже 2-а режима стандарт (например).
На Т4 - 3-и стандарта (и урон по своим(например).
Это было бы логичнее,и интерес с поднятием ранга только возрастал бы.
По поводу раскраски за реал на неделю (!) - нет слов.
Это даже смешнее чем играть в напер в игру “30% за голду”.
Я готов платить за свои увлечения.Но это как-то… не по-старконфликтски.