Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.5

И ты хоть сто раз можешь отрицать, но это работа тестера - не просто поиграть и сказать: круто, МОЮ проблему решили. А обойти со всех сторон, проверить все возможные исходы и сообщить разработчикам о конкретных фактах и возможных рисках. Из предоставленных тобой постов я понял, что преследуются личные интересы “я не люблю фригошары, потому что я скилловый игрок не могу их в лоб разобрать и улететь живым”. 

 

UPD:

я наверное не совсем четко высказал свою позицию. тестируя игру нужно думать об успешности всего проекта в целом, а не преследовать личные интересы. мне не безразличен проект, поэтому я тут бьюсь головой об стенку (а это больно!) 

Могу вас заверить что тестеры и разработчики тщательно изучили все стороны проблемы (на всех теках) и довольно долго обсуждали это. Принятое решение является самым оптимальным для большинства.

Да, у него появились новые небольшие минусы, но зато огромный и очень сильный минус был ликвидирован.

 

И второе суппорт - не убивашка, суппорт лишь помогает, а не нагибает.

У каждого типа кораблей есть 3 задачи

1 - Убиватель (задача нагибать): диверсант, ударник, дальнобой

2 - Суппорт (задача помочь выжить своим, НО НЕ нагибать): РЭБ, командник, инженер

3 - Троль Дебафер (задача “гадить в тапки”): разведчик, заградитель, прикрытие

 

P.S. Инженер стал тем кем и должен являться, вы просите вернуть имбу в стиле хочу всех гнуть, ничего не делать и чтобы пачками. И надеюсь понимаете почему такого не будет?

Я вот думаю может мне курсы матиматики вспомнить? базовый урон в районе около 3-5к(с учетом критов), брони около 140=240 (~30% урона) (с щитом) ракеты тоже что ли на пробитие корпуса? и у него нет термического урона? для переключения? даже так выходит 1-2к при 23к щита а именно столько у него будет при полной синергии и все на резист. и в любом случае в него будет входить ~2к урона, я думаю этого достаточно что б перебить щит.

Факторы дистанционных накачек и массового использования абилок инженеров при жанных расчётах учитывались?

 

Если тесты проводились без использования обоих видов ракет, то результаты тестирования нельзя рассматривать в качестве объективных, поскольку они не имеют отношения к реальному бою. Про атаку нескольких игроков вообще приведена нелепица, так как результаты наших внутренних тестов до патча  показали, что любой фрегат расщепляется двумя рэб-перехватчиками за время не более 15 секунд. При этом фрегат был не афк, а активно защищался и танковался под конкретный тип урона. 

Тесты проводились и с использованием полного комплекта премиум ракет в том числе. Да и тесты с ракетами как раз необъективны(хоть они и проводились), так как это расходный материал, и его не будет 2-ю половину боя, а фрегаты останутся.

 

Штурмовик Nukem I был не способен с  мк3 тяжелыми рельсами и со всеми кулдаунами пробить танковку фрегата.

 

Даже мк1 оружие самого слабого корабля должно пробивать пассивный реген. Потому что нельзя допускать в экшн игре ситуацию полной неуязвимости, какая была в прошлом патче.

 

Речь шла только о противостояни кораблей, а не о расходных материалах. Если уж на то пошло, то корабли - тоже расходный материал, для которого имеется четыре слота с полным боезапасом ракетного вооружения, которого хватит на любой бой. Ситуация полной неуязвимости фрегата - это миф, порожденный либо некомпетентностью тестирующих, либо предвзятым набором вооружения и модулей атакующего. В ближайшие дни будут проведены масштабные исследования возможностей выживания фрегатов в зависимости от класса и набора вооружения атакующего. При этом понятно, что в условиях предыдущего патча фрегаты жили чуть дольше, но всего лишь на несколько секунд.

Вообще довольно странно, что с фригошаром так активно борятся. Это вполне естественное явление, что фриги сбиваются в кучу - это реализует их потенциал. Фриг один в поле не воин и убивается довольно легко. Естественно, он будет искать плечо - ведь просто убежать от обстрела с такой скоростью ему не особо реально. До Т3 фригошаров как таковых не существует, а с Т3 начиная он появляется. Это происходит по причинам:

  1. К покупке Т3 абсолютное большинство игроков научено относительно нормальному командному взаимодействию ролей и понимают: один в поле не воин. Это как минимум позволяет им выжить.

  2. Жирнота кораблей в Т3 относительно дамага юнитов (сравнительно с Т2) гораздо завышена. Даже не из-за хп, а из-за наличия модов на бронь в виде большего числа слотов. И это естественно, что фриги берут увеличение сопротивления. Плюс командный штурмовик помогает жить лучше. 

 

Так что по сути вы боритесь не с фригошаром мифическим, а с командной игрой фрегатов. И боритесь вы с ней потому что папки уже не нагибают любую выбранную цель - ведь ей помогают (о чудо, тимплей детектед, В РАНДОМЕ). Давайте сравним Т2 и Т3:

  1. В Т2 скилловый перехват диверсии прилетает и разбирает инжа в соло плюя на рядом помогающие инжу корабли. Просто залетает в кучу, плазма, дуга, нет инжа. И еще умудряется улететь. Исключения - конечно же если не нашелся там заград или РЭБ на страже инженера

  2. В Т3 скилловый перехват диверсии прилетает и дохнет бесполезно в попытках соло че-то сделать. Затем приходит сюда и вайнит: фригошар имба. Под какими тока предлогами - это уже другой вопрос (забота о народе, в основном). А когда взвод папок не смог разобрать прикрытие в составе фригошара - это ж вообще стена постов сразу. Ну не можете вы фригошар разобрать - ловите дотекание, бейте по фокусу, идите на другой маяк и ловите потом инженеров на муве. Где же ваш командный скилл? Берите РЭБ, 2 командных штурмовика и хилку - вылавливайте в стазис и убивайте. Я же не ною, что реально рукастые игроки умудряются меня так поймать и убить. Я же не ною, что РЭБ+командник = имба!!! 

 

Фригошар есть и будет с Т3 в силу отношения жирноты к урону. И более того, это как раз и есть особенность Т3 : начало позиционной командной игры от камней, долгие перестрелки и т.д. 

Почему все песни про “ненагиб” и “помощь команде” возникают только при виде фрегатов?

А почему бы разработчикам не сделать  временную раскраску за кредиты,а постоянную за золотые стандарты?  те кто захочет потратить денег за красивый для себя кораблик но на время, будут потом фармить. а те кто хочет навсегда и так потратят свои кровные в копилку разрабов? иначе вымогательство да… 

Сие не разумно. Покраска и наклейки эта штука никак не влияющая на игру… просто способ себя побаловать. А раз так… то вполне логично если это будут продавать за реал. Игре всё же надо жить. Не понимала суть временных наклеек за кредиты… и едва ли пойму. А вот если за свои кровные и постоянно… это хоть какие-то деньги принесёт. 

 

И ты хоть сто раз можешь отрицать, но это работа тестера - не просто поиграть и сказать: круто, МОЮ проблему решили. А обойти со всех сторон, проверить все возможные исходы и сообщить разработчикам о конкретных фактах и возможных рисках. Из предоставленных тобой постов я понял, что преследуются личные интересы “я не люблю фригошары, потому что я скилловый игрок не могу их в лоб разобрать и улететь живым”. 

 

UPD:

я наверное не совсем четко высказал свою позицию. тестируя игру нужно думать об успешности всего проекта в целом, а не преследовать личные интересы. мне не безразличен проект, поэтому я тут бьюсь головой об стенку (а это больно!) 

Могу вас заверить что тестеры и разработчики тщательно изучили все стороны проблемы (на всех теках) и довольно долго обсуждали это. Принятое решение является самым оптимальным для большинства.

Да, у него появились новые небольшие минусы, но зато огромный и очень сильный минус был ликвидирован.

 

И второе суппорт - не убивашка, суппорт лишь помогает, а не нагибает.

У каждого типа кораблей есть 3 задачи

1 - Убиватель (задача нагибать): диверсант, ударник, дальнобой

2 - Суппорт (задача помочь выжить своим, НО НЕ нагибать): РЭБ, командник, инженер

3 - Троль Дебафер (задача “гадить в тапки”): разведчик, заградитель, прикрытие

 

P.S. Инженер стал тем кем и должен являться, вы просите вернуть имбу в стиле хочу всех гнуть, ничего не делать и чтобы пачками. И надеюсь понимаете почему такого не будет?

Тип, ты гений. Инжа теперь и помогает не особо и не убивает и и живёт мало) Гип гип ура! Спаси товарищей! Собери асисты на себя! Скажи честно, выбивал для себя ещё один лёгкий фраг х) как же эта байда с инжами достала)))

И ты хоть сто раз можешь отрицать, но это работа тестера - не просто поиграть и сказать: круто, МОЮ проблему решили. А обойти со всех сторон, проверить все возможные исходы и сообщить разработчикам о конкретных фактах и возможных рисках. Из предоставленных тобой постов я понял, что преследуются личные интересы “я не люблю фригошары, потому что я скилловый игрок не могу их в лоб разобрать и улететь живым”. 

 

UPD:

я наверное не совсем четко высказал свою позицию. тестируя игру нужно думать об успешности всего проекта в целом, а не преследовать личные интересы. мне не безразличен проект, поэтому я тут бьюсь головой об стенку (а это больно!) 

Могу вас заверить что тестеры и разработчики тщательно изучили все стороны проблемы (на всех теках) и довольно долго обсуждали это. Принятое решение является самым оптимальным для большинства.

Да, у него появились новые небольшие минусы, но зато огромный и очень сильный минус был ликвидирован.

 

И второе суппорт - не убивашка, суппорт лишь помогает, а не нагибает.

У каждого типа кораблей есть 3 задачи

1 - Убиватель (задача нагибать): диверсант, ударник, дальнобой

2 - Суппорт (задача помочь выжить своим, НО НЕ нагибать): РЭБ, командник, инженер

3 - Троль Дебафер (задача “гадить в тапки”): разведчик, заградитель, прикрытие

 

P.S. Инженер стал тем кем и должен являться, вы просите вернуть имбу в стиле хочу всех гнуть, ничего не делать и чтобы пачками. И надеюсь понимаете почему такого не будет?

Инженер стал бесполезным на Т2, был бесполезным на Т1 и стал слишком легкой добычей на муве на Т3. При том, что проблема была только в Т3. Это раз. Для тестеров вообще не существует игры кроме как в Т3 - это я уже давно понял.

Фригошар никогда не был имбой. Еще раз: берешь инж+2 командника + 1 РЭБ - и нагибаешь 4 фрига на ура. При этом кто тебе сказал, что прилетя на 4 ФРЕГАТА тебе будет легко??? Давайте тогда урежем диверсанта, чтобы не гнул инженера в соло на муве. И РЭБ под шумок =)

 

Что касается вопроса “И надеюсь понимаете почему такого не будет?” - конечно понимаю. Потому что тестеры пришли играть, а не работать. Это отдельная проблема, более глобальная, нежели фригошары…

Могу вас заверить что тестеры и разработчики тщательно изучили все стороны проблемы (на всех теках) и довольно долго обсуждали это. Принятое решение является самым оптимальным для большинства.

если вчитатся в твои посты за последнее время … то данное заявление выглядит откровенной ложью

 

 

Что касается вопроса “И надеюсь понимаете почему такого не будет?” - конечно понимаю. Потому что тестеры пришли играть, а не работать. Это отдельная проблема, более глобальная, нежели фригошары…

Вот!! Вот!!) да чтоб разрабы это увидели и повыгоняли их к чертям. Глядишь и проблем меньше будет. Ато от их работы игра накрывается медным тазом. Ещё б найти того уб… доброго человека который идеи кидает аля “как “лучше” из людей деньги тянуть” и над… надрать ему попу.

Да, с наклейками какая-то фигня…

Есть несколько бесплатных наклеек - почему я должен каждые сутки или каждую неделю их заново клеить?

Что, трудно было добавить “навсегда” для бесплатных наклеек?

 

Цены на краски и наклейки тоже высокие. Ну кому они нужны вообще, такие дорогие?

Да еще и клеятся криво, например орел с одной стороны корабля смотрит клювом на корму, а с другои стороны клювом на рубку (на блейд оф аресе).

 

Если вам так нужны деньги на доделку проекта - ну напишите на сайте - “Поддержите НАС!” и способ как вам денег дать. Уверен, результат вас обрадует.

А если еще и подаручную финтифлюшку какуюнть за это дадите - вообще супер. Например пет-бота R2-D2 какого-нибудь на крыло или за кабину, ангар покруче и т.п. Т.е. приятную но бесполезную мелочь.

Провели внутринии тесты тестировщики:

Wolkor корабли: вольф-м Анаконда мк3 резисты 140 терм 140 кинетика+100 с щита+23% с подавления орудий~25% (проходит урона)

Fearmif корабли вольф-м Круз Тейп С резисты 140 терм 140 кинетика+100 с щита+23% с подавления орудий~25% (проходит урона)

Все модули синие как было заявлено, в обоих случаях фрэгату не долго остается жить после охлождения орудия, умирает впринцепе под форсируваниям (!!!) после них остается огризок корпуса в обеих случаях систем примерно ~25 сек. В даном тесте ракеты не использувались так как цена очень дорогая…у второго вольфа были стабилизированные рейлганы!!!

и так же в обоих случая фрегаты не переключали щиты и враги их били только одним типом урона. в среднем урон 1900-2100 +фрегат регенил щиты модулем

НО для чего порезали дальность масового подавителя силовой установки у прикрывашки ? ДЛЯ ЧЕГО ? чем руководствовальсь разрабы принимая такое решение или вам нравится наступать на теже грабли постоянно до этого поже была такаяже порезка дальность подавителей и других модулей тогда на данный вопрос нам ответили мы тестируем и эксперементируем после некоторого времени все вернули обратно  И СЕЙЧАС вы опять делаите тоже самое ЗАЧЕМ ? или игру уже другая команда разработчиков делает и они незнали что до них тоже самое делали и это ничем хорошмим некончилось если так то такой бред и идиотизм можно делать постояннно тратя время на    ненужные патчи а сама игра развиватся небудет что мы и видим зделали патч  с изменениями  которые ненужны а еще зделали хуже потратили свое время 

Надо сначало думать стоит ли выпускать такие обалденные патчи с такими изменениями

Вы утверждаете, что 25 секунд жизни под озверевшим штурмовиком это быстро? Да это половина маяка в охоте на маяк! А добавьте к прикрывашке инженера со всеми накачками и перепроверьте.

Почему никто не видит, что проблема не в хиле а в излишней живучести самого популярного краболя в игре? церберус 2. его живучесть превосходит даже живучесть кораблей прикрытия.

Снизить живучесть инженеров, повысить живучесть дальнобоек, слегонца ускорить прикрытие, вуаля баланс в норме.

Вы утверждаете, что 25 секунд жизни под озверевшим штурмовиком это быстро? Да это половина маяка в охоте на маяк! А добавьте к прикрывашке инженера со всеми накачками и перепроверьте.

ну если есть инженер то извините штурмовик уже не один будет и не пол маяка, а 40%.  Вы утверждали что мы селф реген не перебьем сейчас тестим с хилом

Вы утверждаете, что 25 секунд жизни под озверевшим штурмовиком это быстро? Да это половина маяка в охоте на маяк! А добавьте к прикрывашке инженера со всеми накачками и перепроверьте.

ну если есть инженер то извините штурмовик уже не один будет

Извините, но тестировали тоже не два игрока, а целая команда тестеров убила на это неделю.

НО для чего порезали дальность масового подавителя силовой установки у прикрывашки ? ДЛЯ ЧЕГО ? чем руководствовальсь разрабы принимая такое решение или вам нравится наступать на теже грабли постоянно до этого поже была такаяже порезка дальность подавителей и других модулей тогда на данный вопрос нам ответили мы тестируем и эксперементируем после некоторого времени все вернули обратно  И СЕЙЧАС вы опять делаите тоже самое ЗАЧЕМ ? или игру уже другая команда разработчиков делает и они незнали что до них тоже самое делали и это ничем хорошмим некончилось если так то такой бред и идиотизм можно делать постояннно тратя время на    ненужные патчи а сама игра развиватся небудет что мы и видим зделали патч  с изменениями  которые ненужны а еще зделали хуже потратили свое время 

Надо сначало думать стоит ли выпускать такие обалденные патчи с такими изменениями

Потому что на форуме говорили, что дебафф Прикрытия в совокупности с хилом слишком силен.

 

Так что решили порезать и хил, и дебафф, и ворота еще заодно. Скажите спасибо что еще две пушки не сняли с фрегатов.

Господи, люди, вы чего хотите? Чтоб у нас в бой выходило 6 фригов и никто никого не мог убить?!

Сейчас баланс пострадал только на Т2, где нужно внести хотфикс, вернув старый уровень хила, да оперативно поправить багу на шарики в текстурах и всё! Хил с этого момента лучше даже не трогать! Вчера в первый раз за два месяца я с удовольствием отлетал больше 7ми часов вподряд. С разными людьми, часто неплохожими как по стилю, так и по уровню игры. И вот, что я вам должен сказать: если руки растут откуда надо, то и на хиле можно как делать фраги так и выживать. Учитесь фитится. Инж с 60к выживаемости живет под тройным фокусом более 30секунд. Это до радуги просто! Да это неоправданно долго, на мой взгляд, но пусть будет, таких инжей раз два и обчелся. Если 90% крабов летает на инжах федератов и с криком “За Родину!” Прёт в соло раш на маяк занятый противником, этим крабам надо клешни оторвать, и заодно поискать их мозг где-то в кучке мусора, ибо они кретины! 

 

Тут правильно говорят - Инж корабль поддержки. А поддержка не должна рашить. Ну не предусмотрено это в небесной канцелярии, что поделать. Зато хил, стоящий за камнем\в укрытии от основного боя собирает тучу ассистов. А если еще постреливает то и фраги (сам лично набирал по 5фрагов пару раз на хиле, тупо на вражьих перехватах и дохлых фригах) 

 

И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.

 

Что касается прикрытия. Молодцы, что порезали, т.к 2-3прикрывашки создавали тотальную зону бесполёта, из которой уйти шансов был мизер. Хотя я бы увеличил дальность модулей раза так в 2, но сделал их включаемыми. Тобишь врубил, 20-30сек враги подавляются, а потом изволь подождать отката в минуту. И не надо говорить, что эту минуту прикрывашка будет беззащитна. Дамаг у пульсара нынче такой, что выбивает ударнику щит + половину корпуса (и это ДЕ с фитом на неплохую выживаемость), так что все ваши разговоры, в основном из-за криворукости большинства.  

 

В теме, если исключить весь флуд, можно найти интересные предложения (выпиливание всех фригов звучит конечно заманчиво, но что-то уж как-то сразу резать то руку, на которой царапина?!) Которые имеют место быть. И вместо того, чтоб орать “О боже мы все умрём” Лучше бы повышали свой скил, который сейчас фригатоводам ой как пригодится.

Вы утверждаете, что 25 секунд жизни под озверевшим штурмовиком это быстро? Да это половина маяка в охоте на маяк! А добавьте к прикрывашке инженера со всеми накачками и перепроверьте.

 

Смею напомнить, что изначально выдвигался тезис о полной неуязвимости фрегата перед ударным штурмовиком. Теперь идем на попятную и заводим речь о быстроте убиения? А если я за время одного озверина разберу фрегата ударником, мнение опять поменяется?

Летир, неужели ты сам не видишь что инженеры оп? в особенности имперские, на которых ты ткак любишь играть? по пробуй выйти в бой на чем угодно кроме инженера