Вы утверждаете, что 25 секунд жизни под озверевшим штурмовиком это быстро? Да это половина маяка в охоте на маяк! А добавьте к прикрывашке инженера со всеми накачками и перепроверьте.
Странное дело… вы все так люто орёте про командную игру… и при этом вам надо чтоб все всех чтоб все кому не лень один на один разбирали, в логике… самые толстые корабли в игре… т.е. соло. Фрегатный шар спокойно разбирается если команда хоть сколько-нибудь думает. А если думать лень… уж увольте, сливаемся молча. Действительно проблема - если в команде нет подходящей команды кораблей. Одни быстропадающие тушки.
Вам триста раз уже. Писали все кто могли. Ограничьте количество тех или иных кораблей в бою. Чтоб не было толпы квадратиков против толпы треугольников. Не надо гробить корабли! Не надо портить геймплей. Просто ограничьте количество их в бою. Но нет! Вам куда проще выпустить кучу бесполезных, раздражающих всех патчей, и распугать людей, чем просто сесть и подумать как лучше сделать эту очередь на доступные для боя корабли.
Тут правильно говорят - Инж корабль поддержки. А поддержка не должна рашить. Ну не предусмотрено это в небесной канцелярии, что поделать. Зато хил, стоящий за камнем\в укрытии от основного боя собирает тучу ассистов. А если еще постреливает то и фраги (сам лично набирал по 5фрагов пару раз на хиле, тупо на вражьих перехватах и дохлых фригах)
И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.
Зачем? Раз это поддержка - надо полностью отобрать орудия. Чтобы случайно кого-нибудь не нагнул. Поддержке запрещено нагибать под страхом нерфа, запомните это накрепко!
Правда, РЭБ перехватов это никогда не касалось.
Летир, неужели ты сам не видишь что инженеры оп? в особенности имперские, на которых ты ткак любишь играть? по пробуй выйти в бой на чем угодно кроме инженера
Были имбой в 0.7, перешли в 0.8 с некоторым усилением имбоватости. При чем тут класс Инженеров?
Тут правильно говорят - Инж корабль поддержки. А поддержка не должна рашить. Ну не предусмотрено это в небесной канцелярии, что поделать. Зато хил, стоящий за камнем\в укрытии от основного боя собирает тучу ассистов. А если еще постреливает то и фраги (сам лично набирал по 5фрагов пару раз на хиле, тупо на вражьих перехватах и дохлых фригах)
И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.
Зачем? Раз это поддержка - надо полностью отобрать орудия. Чтобы случайно кого-нибудь не нагнул. Поддержке запрещено нагибать под страхом нерфа, запомните это накрепко!
Правда, РЭБ перехватов это никогда не касалось.
Рэб - раздражающая мошкара, в одиночку ему тупо не хватит дамага распилить что-то более толстое. Замедлить, подгадить да, но убить нет.
Только такой же перехват, тут РЭБ безусловно на высоте.
Рэб - раздражающая мошкара, в одиночку ему тупо не хватит дамага распилить что-то более толстое. Замедлить, подгадить да, но убить нет.
Только такой же перехват, тут РЭБ безусловно на высоте.
Полный паралич противника, полная откачка энергии, бесконечное уменьшение орудийной мощи, запрет на стрельбу/модули, ракеты с откачкой энергии. В совокупности это смертный приговор любому, кроме утанкованного фрегата.
Тут правильно говорят - Инж корабль поддержки. А поддержка не должна рашить. Ну не предусмотрено это в небесной канцелярии, что поделать. Зато хил, стоящий за камнем\в укрытии от основного боя собирает тучу ассистов. А если еще постреливает то и фраги (сам лично набирал по 5фрагов пару раз на хиле, тупо на вражьих перехватах и дохлых фригах)
И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.
Зачем? Раз это поддержка - надо полностью отобрать орудия. Чтобы случайно кого-нибудь не нагнул. Поддержке запрещено нагибать под страхом нерфа, запомните это накрепко!
Правда, РЭБ перехватов это никогда не касалось.
Задача ясна! Давайте отрубим руки тем у кого они прямые и нагибать никто не будет даже если на инжа 10 пушек вляпать) Посмеялась бы еслиб работа разрабов отвращение не вызывала.
Штурмовик 1 бьет подавителя под хилом и под яйцом на щит, +екстренная накачка щита+(-23% входящего от подавления оружия) вообщем нереальная ситуация, и всеравно не поверите после 40 сек он падает… я незнаю каким образом у вас нюкен 1 не перебивает но это вообще нереальная ситуация, тут даже скилл не причем тут тупо лоб в лоб причем что как то тупо бить подавитель с рядом стоячим хилом ЛОЛ
А ведь шаров фрегатов столь ярко выраженых не существовало до ввода ролей
В 0.8.0 хил усилили в несколько раз (!).
До 0.8.0 никто не мог танковать под огнем. В 0.8.0 все, включая даже перехваты, могли танковать под огнем.
Я вообще не понимаю почему хил “нерфится” в стиле “дикий баф, подождем пока все самые криворукие привыкнут, несколько маленьких нерфов которые в сумме не покроют и половины бафа и все привыкшие к дикой имбе начинают ныть”. Команда отвечающая за баланс ВоВа прямо сказало лет пять назад что это по их статистике самый плохой метод балансировки, из игры уходят те кто не был имбой после бафа, и те кто был имбой после нерфа. Лучше начинать со слишком слабово и усилять маленькими шагами пока не дойдешь до баланса. То есть с точки зрения Т3 или “яйца” надо было делать в прошлом патче слабенькими, или массхил резать сразу до уровней меньше 0.7.0 и вешать главный хил на яйца. А потом оттуда усилять пока не найдется баланс.
А в этом патче на Т3-Т4 прошел нерф хилки до уровней где она по прежнему зачительно сильнее того где она была два патча назад. Но это только в двух верхних теках где хилка со времен 0.8.0 была и по прежнему остается явно сломаной имбой. А в Т1 и Т2 ее наоборот ослабили хоть она там была не только не имбой, но вполне возможно даже слабоватой.
Получается полный бред. Там где хилка слишком сильна, ее делают сильнее. Там где она слабовата, ее ослабляют. Логики ноль.
Может вы конечно и правы под всеми ресами и щитом подавитель оп, но извините на вас в бою не будут слушать противники и ставить все стабилизированные рейлганны на кинетику потому что у вас щиты на кинетику включены…
Все я все сказал, как хотите так и дейлате я ко всему привыкну, я просто не люблю когда люди любятвыпендриться и говорят вообще о тестах которых не было
Фрегатный шар спокойно разбирается если команда хоть сколько-нибудь думает.
А если фрегатный шар хоть сколько-нибудь думает?
я просто не люблю когда люди любят выпендриться и говорят вообще о тестах которых не было
Какие ваши доказательства?
Меня вообще несколько ставит в тупик это “супер-тестеры правят игру только под себя”, когда даже самый известный фрегатовод сервера (сиречь летир) считает хил предыдущего патча имбовым, а ситуацию с фригошарами - ненормальной.
Вчера в первый раз за два месяца я с удовольствием отлетал больше 7ми часов вподряд. С разными людьми, часто неплохожими как по стилю, так и по уровню игры. И вот, что я вам должен сказать: если руки растут откуда надо, то и на хиле можно как делать фраги так и выживать. Учитесь фитится.
И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.
Естественно, ты испытал удовольствие. Потому что летаешь на одном корабле и в одном и том же фите. В компании с непохожими по игре, но точно так же летающих на одном корабле.
Конечно тебе трудно перебить заливку шариков на своем одном корабле. Мне вот вовсе не трудно сделать это на десятке совершенно разных фрегатов с вооружением ближнего боя. Мне не трудно кинуть ботов-шпионов на цель, после чего она лопнет от кого угодно. Мне не трудно держать хилку под рэб-эффектами, хилить она не будет и лопнет так же быстро. Мне не трудно уничтожить сперва ремонтные станции (если они не спрятаны в текстуры, что является багом). Мне не трудно поставить на ударник клозовое вооружение с максимальным дпс и при помощи ракет разобрать эту несчастную хилку за время одного озверина.
Лично мне корень проблемы видится в нежелании игроков менять стереотипы, подстраиваться под патчи и осваивать игру в полной мере, изучая особенности пилотирования и фитинга всех кораблей всех классов. Кроме того многим известно, что на сервере имеется группа игроков, которые слишком сильно заботятся о своей личной статистике и панически боятся умереть, что означает потерю очков рейтинга. Поэтому они устанавливют на ударники оружие дальнего действия с низким дпс и атакуют с большой дистанции, что приводит к невозможности использования ракетного вооружения. Все это вкупе приводит падению боевой эффективности ударника в 2-3 раза. Правильно собранный фрегат при таких условиях они продавить не могут, отсюда и вайн о ненагибе. Озверин они часто используют для отступления в случае опасности, а не для прямых задач штурмовика. Эти люди состоят в топ корпорациях, что открывает возможности влияния на тестеров и разработчиков.
Если тесты проводились без использования обоих видов ракет, то результаты тестирования нельзя рассматривать в качестве объективных, поскольку они не имеют отношения к реальному бою. Про атаку нескольких игроков вообще приведена нелепица, так как результаты наших внутренних тестов до патча показали, что любой фрегат расщепляется двумя рэб-перехватчиками за время не более 15 секунд. При этом фрегат был не афк, а активно защищался и танковался под конкретный тип урона.
Тесты проводились и с использованием полного комплекта премиум ракет в том числе. Да и тесты с ракетами как раз необъективны(хоть они и проводились), так как это расходный материал, и его не будет 2-ю половину боя, а фрегаты останутся.
Штурмовик Nukem I был не способен с мк3 тяжелыми рельсами и со всеми кулдаунами пробить танковку фрегата.
Даже мк1 оружие самого слабого корабля должно пробивать пассивный реген. Потому что нельзя допускать в экшн игре ситуацию полной неуязвимости, какая была в прошлом патче.
Речь шла только о противостояни кораблей, а не о расходных материалах. Если уж на то пошло, то корабли - тоже расходный материал, для которого имеется четыре слота с полным боезапасом ракетного вооружения, которого хватит на любой бой. Ситуация полной неуязвимости фрегата - это миф, порожденный либо некомпетентностью тестирующих, либо предвзятым набором вооружения и модулей атакующего. В ближайшие дни будут проведены масштабные исследования возможностей выживания фрегатов в зависимости от класса и набора вооружения атакующего. При этом понятно, что в условиях предыдущего патча фрегаты жили чуть дольше, но всего лишь на несколько секунд.
Я подписываюсь под “некомпетентный тестер/жерва идиотизма разрабов”. В моих тестах после выхода предедущего патча я даже и не мечтал о фригатах, я на ельф-2 с +50% крит дамаг имплантом и +10% дамаг модулем (и само собой 10% дамаг корабельный бонус) с фиолетовой скорострельной плазмой не мог даже поцарапать щит вражеского йерихонского командника который просто сидел рядом со мной и стрелял из стабов по дальней цели пока я сидел где то 500м от него и бил его в упор. Он даже не двигался, не говоря уж о нужде включать диффузионный щит.
Я повторю: я стрелял примерно 30 секунд в упор по Т3 йерихонскому неподвижному команднику фиолетовой скорострельной плазмой из двух стволов с двумя бафами на +10% дамаг оружия и +50% крит с приличным шансом крита. Я не был в зоне подавления. И его щит просто не двигался больше чем от одного попадания, которое немедленно отхиливалось до 100%. В течении примерно тридцати секунд. Диффузионный щит за это время не был использован, ибо я видел как щит падал от каждого попадания до чуть-чуть меньше 100%.
После этого я из игры просто на неделю ушел. И по логике тогда штурмы не смогут слить инжа, ибо у него больше резистов, и он сможет лечить на примерно 50% больше когда ему пробьют щиты и включатся хилы корпуса параллельно с хилами щита.
Такие же как и у вас просто слова на форуме, кому не лень 3 человека в пати и сами проверяйте
Что именно то? Что появился баланс между фригами и другими кораблями? У Зерка речь шла о тестах до патча, а не после него.
До патча фрегат жил на несколько секунд дольше, не более того. Баланса нет и в помине, ибо фрегаты прикрытия уничтожены как класс, вследствие того, что прикрывать в радиусе 1300 метров попросту некого, ибо ни один вменяемый противник на такую дистанцию к прикрышке не подлетает.
Такие же как и у вас просто слова на форуме, кому не лень 3 человека в пати и сами проверяйте
Что именно то? Что появился баланс между фригами и другими кораблями? У Зерка речь шла о тестах до патча, а не после него.
Какраз то что мы тестели то что не нерфили… ЛОЛ вы мои сообщения не читаете и не читаете сообщения которые в теме писали. Какой баланс меняли формулу урона, или фригатам порезали резисты? или хила меньше стало? или теперь яйцо стало меньше хилить? о чем речь ты про что вообще говоришь, просто я не вижу с смысла с нерфов прикрытия.
З.Ы. Тестов Не было даже ребенок матиматик подщитает что урон будет.
Вчера в первый раз за два месяца я с удовольствием отлетал больше 7ми часов вподряд. С разными людьми, часто неплохожими как по стилю, так и по уровню игры. И вот, что я вам должен сказать: если руки растут откуда надо, то и на хиле можно как делать фраги так и выживать. Учитесь фитится.
И да, скажу вам по секрету, перебить заливку 2х шариков достаточно трудно без фокуса, так что не тупите а? И да, верните инжам стволы, они будут смотреться вполне адекватно.
Естественно, ты испытал удовольствие. Потому что летаешь на одном корабле и в одном и том же фите. В компании с непохожими по игре, но точно так же летающих на одном корабле.
Конечно тебе трудно перебить заливку шариков на своем одном корабле. Мне вот вовсе не трудно сделать это на десятке совершенно разных фрегатов с вооружением ближнего боя. Мне не трудно кинуть ботов-шпионов на цель, после чего она лопнет от кого угодно. Мне не трудно держать хилку под рэб-эффектами, хилить она не будет и лопнет так же быстро. Мне не трудно уничтожить сперва ремонтные станции (если они не спрятаны в текстуры, что является багом). Мне не трудно поставить на ударник клозовое вооружение с максимальным дпс и при помощи ракет разобрать эту несчастную хилку за время одного озверина.
Лично мне корень проблемы видится в нежелании игроков менять стереотипы, подстраиваться под патчи и осваивать игру в полной мере, изучая особенности пилотирования и фитинга всех кораблей всех классов. Кроме того многим известно, что на сервере имеется группа игроков, которые слишком сильно заботятся о своей личной статистике и панически боятся умереть, что означает потерю очков рейтинга. Поэтому они устанавливют на ударники оружие дальнего действия с низким дпс и атакуют с большой дистанции, что приводит к невозможности использования ракетного вооружения. Все это вкупе приводит падению боевой эффективности ударника в 2-3 раза. Правильно собранный фрегат при таких условиях они продавить не могут, отсюда и вайн о ненагибе. Озверин они часто используют для отступления в случае опасности, а не для прямых задач штурмовика. Эти люди состоят в топ корпорациях, что открывает возможности влияния на тестеров и разработчиков.
Полетал на инженере Т3 и Т4, никаких трудностей в полете на данном корабле не заметил, размер хила даже сейчас завышен, выживаемость на инженере нормальная (за астероидом на краю карты не седел, летал на респе противника), сильно не хватает врат (при таком времени отката занимать ими слот глупо), главное на инженере активно двигатся, неприятности доставляют только заградители и спруты, сильно выручает щит. А вот прикрытие зря порезали, этот кораблик был вроде сбалансированным, теперь на нем летать грустно :emp(:
Если тесты проводились без использования обоих видов ракет, то результаты тестирования нельзя рассматривать в качестве объективных, поскольку они не имеют отношения к реальному бою. Про атаку нескольких игроков вообще приведена нелепица, так как результаты наших внутренних тестов до патча показали, что любой фрегат расщепляется двумя рэб-перехватчиками за время не более 15 секунд. При этом фрегат был не афк, а активно защищался и танковался под конкретный тип урона.
Тесты проводились и с использованием полного комплекта премиум ракет в том числе. Да и тесты с ракетами как раз необъективны(хоть они и проводились), так как это расходный материал, и его не будет 2-ю половину боя, а фрегаты останутся.
Штурмовик Nukem I был не способен с мк3 тяжелыми рельсами и со всеми кулдаунами пробить танковку фрегата.
Даже мк1 оружие самого слабого корабля должно пробивать пассивный реген. Потому что нельзя допускать в экшн игре ситуацию полной неуязвимости, какая была в прошлом патче.
Речь шла только о противостояни кораблей, а не о расходных материалах. Если уж на то пошло, то корабли - тоже расходный материал, для которого имеется четыре слота с полным боезапасом ракетного вооружения, которого хватит на любой бой. Ситуация полной неуязвимости фрегата - это миф, порожденный либо некомпетентностью тестирующих, либо предвзятым набором вооружения и модулей атакующего. В ближайшие дни будут проведены масштабные исследования возможностей выживания фрегатов в зависимости от класса и набора вооружения атакующего. При этом понятно, что в условиях предыдущего патча фрегаты жили чуть дольше, но всего лишь на несколько секунд.
Я подписываюсь под “некомпетентный тестер/жерва идиотизма разрабов”. В моих тестах после выхода предедущего патча я даже и не мечтал о фригатах, я на ельф-2 с +50% крит дамаг имплантом и +10% дамаг модулем (и само собой 10% дамаг корабельный бонус) с фиолетовой скорострельной плазмой не мог даже поцарапать щит вражеского йерихонского командника который просто сидел рядом со мной и стрелял из стабов по дальней цели пока я сидел где то 500м от него и бил его в упор. Он даже не двигался, не говоря уж о нужде включать диффузионный щит.
Я повторю: я стрелял примерно 30 секунд в упор по Т3 йерихонскому неподвижному команднику фиолетовой скорострельной плазмой из двух стволов с двумя бафами на +10% дамаг оружия и +50% крит с приличным шансом крита. Я не был в зоне подавления. И его щит просто не двигался больше чем от одного попадания, которое немедленно отхиливалось до 100%. В течении примерно тридцати секунд. Диффузионный щит за это время не был использован, ибо я видел как щит падал от каждого попадания до чуть-чуть меньше 100%.
После этого я из игры просто на неделю ушел. И по логике тогда штурмы не смогут слить инжа, ибо у него больше резистов, и он сможет лечить на примерно 50% больше когда ему пробьют щиты и включатся хилы корпуса параллельно с хилами щита.
Аналогично, причем даже в лоб перебивается главное хотя б 3 кнопки нажымать, даже можно быть якудзой который сильно много говорит и пробивать