Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.5

А вот статистика игроков, которые не могут убить фрегат:

 

![post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.](< base_url >/uploads/monthly_07_2013/post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.jpg)

 

![post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.](< base_url >/uploads/monthly_07_2013/post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.jpg)

Естественно, ты испытал удовольствие. Потому что летаешь на одном корабле и в одном и том же фите. В компании с непохожими по игре, но точно так же летающих на одном корабле.

Конечно тебе трудно перебить заливку шариков на своем одном корабле. Мне вот вовсе не трудно сделать это на десятке совершенно разных фрегатов с вооружением ближнего боя. Мне не трудно кинуть ботов-шпионов на цель, после чего она лопнет от кого угодно. Мне не трудно держать хилку под рэб-эффектами, хилить она не будет и лопнет так же быстро. Мне не трудно уничтожить сперва ремонтные станции (если они не спрятаны в текстуры, что является багом). Мне не трудно поставить на ударник клозовое вооружение с максимальным дпс и при помощи ракет разобрать эту несчастную хилку за время одного озверина.

 

Лично мне корень проблемы видится в нежелании игроков менять стереотипы, подстраиваться под патчи и осваивать игру в полной мере, изучая особенности пилотирования и фитинга всех кораблей всех классов. Кроме того многим известно, что на сервере имеется группа игроков, которые слишком сильно заботятся о своей личной статистике и панически боятся умереть, что означает потерю очков рейтинга. Поэтому они устанавливют на ударники оружие дальнего действия с низким дпс и атакуют с большой дистанции, что приводит к невозможности использования ракетного вооружения. Все это вкупе приводит падению боевой эффективности ударника в 2-3 раза. Правильно собранный фрегат при таких условиях они продавить не могут, отсюда и вайн о ненагибе. Озверин они часто используют для отступления в случае опасности, а не для прямых задач штурмовика. Эти люди состоят в топ корпорациях, что открывает возможности влияния на тестеров и разработчиков.

Ваш выпад в адрес многих игроков (и меня в том числе) не обоснован. Дохнуть по 10 раз за бой, пытаясь слить фригаты, тогда как твоя команда на комарах ничерта не делает - глупо. И игроки, играющие в топ корпорациях, это прекрасно понимают. Потому они и находятся в топ. А не как некоторые, мнят себя таковыми. 

 

Против фригошара один ударник (а в большинстве случаев, я единственный кто имеет тяж орудия для разбора фригов) не сможет сделать ничего толкового-то т.к его будут контрить в первую очередь. 

 

Озверин можно использовать по разному, и если у тебя косарь корпуса, а ты упорно лезешь на фригошар, то ты либо мазохист, либо кое-кто похуже. Страдать такой глупостью умный игрок не будет. И да, свой корабль дороже чем корабль рандома. Прикрыть можно только рандом хила, или, если есть возможность кого-то знакомого. В основном в боях встречаются дикие крабы, которые ауры хила юзать даже толком не умеют.

 

Подстраиваться? Да после половины патчей приходится менять фиты! Просто многие, и я в их числе, не горят желанием летать на других кораблях. Мне нравятся ударные штурмовики и я использую их, но если в тиме нет хила, то приходится садиться на хила, или на прикрывашку, но летать хочется, а главное можется, на своём любимом корабле. А при том хиле, который был, это становилось невозможным, т.к в одного даже с тяж плазмой фригошар не разобрать, да и перехвата сбить заструднительно, а со стабами не пробиваются фриги. Куда ни кинь всюду клин.

 

Порезка хила для Т3 была необходима.

А вот статистика игроков, которые не могут убить фрегат:

 

post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.

 

post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.

“Фриги которые могут сбивать фригов и из друзья”.

А вот статистика игроков, которые не могут убить фрегат:

 

post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.

 

post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.

Кое-кто носился по маякам\станциям, пока ЕСБ создавало тебе условия для этого. Ну конечно ты тащил матч, а ЕСБ вагонились!

А вот статистика игроков, которые не могут убить фрегат:

 

post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.

 

post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.

Кое-кто носился по маякам\станциям, пока ЕСБ создавало тебе условия для этого. Ну конечно ты тащил матч, а ЕСБ вагонились!

ЕСБ НИКОГДА не создавало условия, они только фрагов набивали, пока я тужился с захватом и установкой бомб!

Чесное слово если б обоснования данного патча были таковыми:

-Мы считаем что подавление двигателей слишком большое и можно изпользувать изза текстур, не получая прямого урона от врага решили уменьшить действие на 40% 

-Так же обстоят дела с подавлением орудийных систем

-И так же с системой ПРО

НО тут же обоснования таковы:

Мы не можем в одиночку слить подавителя который находится под аурами хила и командника и под щитом на кинетику, Капитан очевидность спешить на помощь, а вы его и не сольете даже если б у него орудийка работала в радиусе 100 метров, или вообще её не было а было 3 модуля

 

Клянусь даже бы не зарекался говорить что то

короче результат таков если:

Штурмовик 1 бьет подавителя под хилом и под яйцом на щит, +екстренная накачка щита+(-23% входящего от подавления оружия) вообщем нереальная ситуация, и всеравно не поверите после 40 сек он падает… я незнаю каким образом у вас нюкен 1 не перебивает но это вообще нереальная ситуация, тут даже скилл не причем тут тупо лоб в лоб причем что как то тупо бить подавитель с рядом стоячим хилом ЛОЛ

А что вы хотите? Чтобы штурмовик бил фрегата, а ему было все равно? Перечитайте фразу. Вы описали как раз адекватное время атаки под дебаффами.

 

 

Странное дело… вы все так люто орёте про командную игру… и при этом вам надо чтоб все всех  чтоб все кому не лень один на один разбирали, в логике… самые толстые корабли в игре… т.е. соло. Фрегатный шар спокойно разбирается если команда хоть сколько-нибудь думает. А если думать лень… уж увольте, сливаемся молча. Действительно проблема - если в команде нет подходящей команды кораблей. Одни быстропадающие тушки.

 

Да вот в том то и дело, что и думали, и пробовали выносить фрегатный шар до патча. И не сколько-нибудь, а одни из сильнейших тактиков, выигравших прошлый турнир думали. И пришли знаете к какому выводу единогласно? Что на турнир выйдем в фрегатошаре если не будет нерфа. К счастью, теперь возможно ситуация изменилась, но я пока не уверен, хотя игра и стала значительно бодрее.

Вобще-то если включить голову, то проблема не во фригошаре, который, как было правильно подмечено некоторыми игроками, является командной игрой фрегатов, а в дальнобоях которые в принципе при нормальной игре командной какраз и решали проблему скученности фрегатов. В место где находится 4-5 фригатов вражеских нужно дальнобойными стрелять, а не зерг-кучей  мелких особей убиваться об них - это и есть тактика.

 

Что вы режете ватных инженеров и близоруких прикрывашек? Трудно было отключить возможность инжей хилить друг - друга и скорость ремонта снизить у прикрытий?

Зачем перевернули все с ног на голову?

 

Почему все забыли про вымерший класс снайперов? Почему введя модуль ПРО на прикрытиях Вы не ввели откатываемый модуль на торпедоносцах, который позволял бы 1 раз в минуту делать торпеду не уязвимой для модуля ПРО и тем самым сделать их полезными на Т3?

Своими костылями угробили сами то, что могло стать нормальным и играбельным

 

Каким извращенным мозгом нужно обладать, чтобы сделать так, что ФРЕГАТ уничтожается 1 перехватчиком. Где логика?

Я очень расстроен последними патчами относительно баланса и слезы наворачиваются на глазах когда пилю диверсантом инженера

 

Почему Такая убогая возможность менять цвета корпуса и отсутствует возможность менять цвет выхлопа от двигателей? Тяжело было сделать смену цветов HSV?

В “Homeworld 2” 2002 г. выпуска значит можно, а в “Star Conflict” 2012 года это проблема?

HSV.jpg

 

Раскраска дорога и вообще если делать ее платной, то почему не сделать 10-20 голды и дать возможность менять цвета сколько влезет на всех кораблях?

 

И еще миллион “Почему?” :alien1:

короче результат таков если:

Штурмовик 1 бьет подавителя под хилом и под яйцом на щит, +екстренная накачка щита+(-23% входящего от подавления оружия) вообще нереальная ситуация, и всеравно не поверите после 40 сек он падает… я незнаю каким образом у вас нюкен 1 не перебивает но это вообще нереальная ситуация, тут даже скилл не причем тут тупо лоб в лоб причем что как то тупо бить подавитель с рядом стоячим хилом ЛОЛ

А что вы хотите? Чтобы штурмовик бил фрегата, а ему было все равно? Перечитайте фразу. Вы описали как раз адекватное время атаки под дебаффами.

А что вы собираетесь выбирать из 3х кораблей самого толстого и и бить его уроном который ему выгоден? просто я ответил человеку который говорил что он вообще не перебивает отхил на корабле который как минемум на 30% сильнее чем сток и + ко всему использувал премиум ракеты, я не говорю что типо это не правильно просто смысла тогда с таких нерфов нет. они обоснованы только тем о чем я написал више

Естественно, ты испытал удовольствие. Потому что летаешь на одном корабле и в одном и том же фите. В компании с непохожими по игре, но точно так же летающих на одном корабле.

Конечно тебе трудно перебить заливку шариков на своем одном корабле. Мне вот вовсе не трудно сделать это на десятке совершенно разных фрегатов с вооружением ближнего боя. Мне не трудно кинуть ботов-шпионов на цель, после чего она лопнет от кого угодно. Мне не трудно держать хилку под рэб-эффектами, хилить она не будет и лопнет так же быстро. Мне не трудно уничтожить сперва ремонтные станции (если они не спрятаны в текстуры, что является багом). Мне не трудно поставить на ударник клозовое вооружение с максимальным дпс и при помощи ракет разобрать эту несчастную хилку за время одного озверина.

 

Лично мне корень проблемы видится в нежелании игроков менять стереотипы, подстраиваться под патчи и осваивать игру в полной мере, изучая особенности пилотирования и фитинга всех кораблей всех классов. Кроме того многим известно, что на сервере имеется группа игроков, которые слишком сильно заботятся о своей личной статистике и панически боятся умереть, что означает потерю очков рейтинга. Поэтому они устанавливют на ударники оружие дальнего действия с низким дпс и атакуют с большой дистанции, что приводит к невозможности использования ракетного вооружения. Все это вкупе приводит падению боевой эффективности ударника в 2-3 раза. Правильно собранный фрегат при таких условиях они продавить не могут, отсюда и вайн о ненагибе. Озверин они часто используют для отступления в случае опасности, а не для прямых задач штурмовика. Эти люди состоят в топ корпорациях, что открывает возможности влияния на тестеров и разработчиков.

Ваш выпад в адрес многих игроков (и меня в том числе) не обоснован. Дохнуть по 10 раз за бой, пытаясь слить фригаты, тогда как твоя команда на комарах ничерта не делает - глупо. И игроки, играющие в топ корпорациях, это прекрасно понимают. Потому они и находятся в топ. А не как некоторые, мнят себя таковыми. 

 

Против фригошара один ударник (а в большинстве случаев, я единственный кто имеет тяж орудия для разбора фригов) не сможет сделать ничего толкового-то т.к его будут контрить в первую очередь. 

 

Озверин можно использовать по разному, и если у тебя косарь корпуса, а ты упорно лезешь на фригошар, то ты либо мазохист, либо кое-кто похуже. Страдать такой глупостью умный игрок не будет. И да, свой корабль дороже чем корабль рандома. Прикрыть можно только рандом хила, или, если есть возможность кого-то знакомого. В основном в боях встречаются дикие крабы, которые ауры хила юзать даже толком не умеют.

 

Подстраиваться? Да после половины патчей приходится менять фиты! Просто многие, и я в их числе, не горят желанием летать на других кораблях. Мне нравятся ударные штурмовики и я использую их, но если в тиме нет хила, то приходится садиться на хила, или на прикрывашку, но летать хочется, а главное можется, на своём любимом корабле. А при том хиле, который был, это становилось невозможным, т.к в одного даже с тяж плазмой фригошар не разобрать, да и перехвата сбить заструднительно, а со стабами не пробиваются фриги. Куда ни кинь всюду клин.

 

Порезка хила для Т3 была необходима.

 

Не нужно перевирать сказанное. Речь шла не о состязании одного ударника с фригошаром, а о возможностях ударника против хилки один на один. У штурмо-шара возможностей разобрать фриго-шар нисколько не меньше, а даже больше за счет огневой мощи и маневренности. Я, наверное, сорву покровы, если скажу, что тяжелое вооружение уже давно не самое эффективное антифригатное вооружение. Штурмовое оружие и оружие ближнего боя (особенно залповые рельсы после профильного патча)  значительно эффективней. Но при этом и риска слиться больше, поэтому многие предпочитают бесполезно поплевывать стабами с безопасной дистанции и ныть о ненагибе и оверхилле. Кстати, претензий по поводу отхила лично у меня не было никогда и нет сейчас. Главное - это убийство прикрытия и врат ускорения, причем это было сделано изподтишка и не указано в патчноутах.

 

Да, именно подстраиваться и (о боже как такое могло придти в голову?) менять фиты. Игра не стоит на месте. Если кто-то не хотел менять квазинагибаторский фит годами, то это вполне определенно говорит о его умственных способностях.

 

По поводу самомнения и топ-не топ корпораций я бы не стал поднимать вопросы. Достаточно взглянуть на глобальные пвп рейтинги корпораций, владение секторами и результаты последних ивентов.

Я объясняю. Один ударник не должен убивать фрегатошар соло. Он должен пробивать танковку. ДПС любого единичного корабля должно перебивать отхил - тут речь идет не о победе, а о здравом смысле. Я отказываюсь играть в игру когда весь наносимый урон тут же отхиливается. И такой оверхил был до патча даже для ударного штурмовика с тяжелыми рейлганами, со всеми кд и ракетами в прошлом патче. 

Вобще-то если включить голову, то проблема не во фригошаре, который, как было правильно подмечено некоторыми игроками, является командной игрой фрегатов, а в дальнобоях которые в принципе при нормальной игре командной какраз и решали проблему скученности фрегатов. В место где находится 4-5 фригатов вражеских нужно дальнобойными стрелять, а не зерг-кучей  мелких особей убиваться об них - это и есть тактика.

 

Что вы режете ватных инженеров и близоруких прикрывашек? Трудно было отключить возможность инжей хилить друг - друга и скорость ремонта снизить у прикрытий?

Зачем перевернули все с ног на голову?

 

Почему все забыли про вымерший класс снайперов? 

Дальнобоями, дальнобойные орудия которых имеют настолько печальный дпс, что даже перехватчик успевает отхилиться между выстрелами? Стрелять по фригошару с 10 км, который никто не подспотил? Ну у тебя глаз-алмаз.

 

Напомню методику работы аур: действует сильнейшая модификация, эффекты аур не стакаются.

Инженер ватный? Цербер 2 с тобой не согласен.

Близорукая прикрывашка? Ну простите, сами со своими фрегатными шарами виноваты.

Ничего не переворачивали. Сейчас фрегаты имеют время жизни намного выше, чем в 0.7.х

Снайпер - абуза для команды. Только на т2 он может напихать, хотя слить снайпера даже в лоб - легче легкого.

Опять же напомню принцип шутеров и всякого пвп: все должно иметь шанс убить все. Для особо одаренных расшифрую: любой класс имеет шанс заовнить любой другой класс. Любителям эльфятинки напоминаю, что в Доте\ВоВе\ЛоЛ этот принцип сохраняется.

Напомню опять забытый принцип баланса: камень-ножницы-бумага-камень.

 

По поводу самомнения и топ-не топ корпораций я бы не стал поднимать вопросы. Достаточно взглянуть на глобальные пвп рейтинги корпораций, владение секторами и результаты последних ивентов.

Глобальные ПВП рейтинги не учитывают тек корабля, в то время, когда это было, Синдикат и ЕСБ имели рейтинги, в 10 раз превышающие рейтинги других. А владение секторами вообще ничего не значит. Грядущий турнир расставит все на свои места.

Боевые дроны : время подготовки дрона к запуску увеличено до 30 секунд. 

Что я делаю не так? Откуда 35 секунд? и так на всех инжах.

Я объясняю. Один ударник не должен убивать фрегатошар соло. Он должен пробивать танковку. ДПС любого единичного корабля должно перебивать отхил - тут речь идет не о победе, а о здравом смысле. Я отказываюсь играть в игру когда весь наносимый урон тут же отхиливается. И такой оверхил был до патча даже для ударного штурмовика с тяжелыми рейлганами, со всеми кд и ракетами в прошлом патче. 

 

По стате виден Ваш “здравый смысл”!

А вот статистика игроков, которые не могут убить фрегат:

 

post-400341-0-33685200-1373620294_thumb.

 

post-400341-0-91601100-1373620312_thumb.

на то он и фрегат…!!!

Вобще-то если включить голову, то проблема не во фригошаре, который, как было правильно подмечено некоторыми игроками, является командной игрой фрегатов, а в дальнобоях которые в принципе при нормальной игре командной какраз и решали проблему скученности фрегатов. В место где находится 4-5 фригатов вражеских нужно дальнобойными стрелять, а не зерг-кучей  мелких особей убиваться об них - это и есть тактика.

 

Что вы режете ватных инженеров и близоруких прикрывашек? Трудно было отключить возможность инжей хилить друг - друга и скорость ремонта снизить у прикрытий?

Зачем перевернули все с ног на голову?

 

Почему все забыли про вымерший класс снайперов? 

Дальнобоями, дальнобойные орудия которых имеют настолько печальный дпс, что даже перехватчик успевает отхилиться между выстрелами? Стрелять по фригошару с 10 км, который никто не подспотил? Ну у тебя глаз-алмаз.

 

Напомню методику работы аур: действует сильнейшая модификация, эффекты аур не стакаются.

Инженер ватный? Цербер 2 с тобой не согласен.

Близорукая прикрывашка? Ну простите, сами со своими фрегатными шарами виноваты.

Ничего не переворачивали. Сейчас фрегаты имеют время жизни намного выше, чем в 0.7.х

Снайпер - абуза для команды. Только на т2 он может напихать, хотя слить снайпера даже в лоб - легче легкого.

Опять же напомню принцип шутеров и всякого пвп: все должно иметь шанс убить все. Для особо одаренных расшифрую: любой класс имеет шанс заовнить любой другой класс. Любителям эльфятинки напоминаю, что в Доте\ВоВе\ЛоЛ этот принцип сохраняется.

Напомню опять забытый принцип баланса: камень-ножницы-бумага-камень.

 

>>По поводу самомнения и топ-не топ корпораций я бы не стал поднимать вопросы. Достаточно взглянуть на глобальные пвп рейтинги корпораций, владение секторами и результаты последних ивентов.

Глобальные ПВП рейтинги не учитывают тек корабля, в то время, когда это было, Синдикат и ЕСБ имели рейтинги, в 10 раз превышающие рейтинги других. А владение секторами вообще ничего не значит. Грядущий турнир расставит все на свои места.

 

 

Да причем тут Цербер 2? Кроме цербера 2 фрегатов нет?

Что значит снайпер бесполезен? Зачем он тогда вообще введен в игру со своими бледными дальнобойными орудиями и бесполезными модулями?

Фригошар - командная игра фригатов и борьба с ним задача дальнобоев а не мелких корабликов. Не хотите фригошар? Разуйте глаза и атакуйте до того момента как он начал собираться в чем проблема?

 

Значит 4 перехвата могут вместе летать а 4 фрегата нет, что за бред

Про ауры мне не надо разьяснять я в курсе что не стакаются а вот накачка стакалась и про нее я говорю. Почему нельзя было просто изминить механизм и сделать чтоб удаленка не хилила союзного инжа?

Прикрытие имба под накачкой? так сделать ей медленней впитывание аур и накачек и все

Что тут за бред несется. С такой логикой нужно в кваку резаться, а не в командный космосим

Я объясняю. Один ударник не должен убивать фрегатошар соло. Он должен пробивать танковку. ДПС любого единичного корабля должно перебивать отхил - тут речь идет не о победе, а о здравом смысле. Я отказываюсь играть в игру когда весь наносимый урон тут же отхиливается. И такой оверхил был до патча даже для ударного штурмовика с тяжелыми рейлганами, со всеми кд и ракетами в прошлом патче. 

 

По стате виден Ваш “здравый смысл”!

не понял вопроса. Пара скринов с “бесполезными фрагостилерами”? Да просто сравните их рейтинги побед со своими, и после этого заявляйте о бесполезности данных игроков для команды. Если у вас рейтинг побед(не эло рейтинг, а тот, который исчисляется в победы/поражения) выше, то я снимаю перед вами шляпу.

 

Я объясняю. Один ударник не должен убивать фрегатошар соло. Он должен пробивать танковку. ДПС любого единичного корабля должно перебивать отхил - тут речь идет не о победе, а о здравом смысле. Я отказываюсь играть в игру когда весь наносимый урон тут же отхиливается. И такой оверхил был до патча даже для ударного штурмовика с тяжелыми рейлганами, со всеми кд и ракетами в прошлом патче. 

 

По стате виден Ваш “здравый смысл”!

не понял вопроса. Пара скринов с “бесполезными фрагостилерами”? Да просто сравните их рейтинги побед со своими, и после этого заявляйте о бесполезности данных игроков для команды. Если у вас рейтинг побед(не эло рейтинг, а тот, который исчисляется в победы/поражения) выше, то я снимаю перед вами шляпу.

у меня рейтинг не особо отличается от твоего кстати … как и у фира и вардена…

Как в прочем и у большинства пилотов Nova, но почему то мы не воем на форуме что надо нерфить фрегаты всей корпорацией … и не орем что мишки летают тоже часто фригатошаром …

если полистать все ети 20 с лишним страниц и посмотреть кто отписался что “летать стало легче и нагиб вырос” то увидим странную закономерность :

80% +/- 5% ето пилоты ESB (которые не могут нагнуть с дистанции 5км+ фриг стабами) остальные же отписались о четко противоположном… и их колличество в разы больше…

НО для чего порезали дальность масового подавителя силовой установки у прикрывашки ? ДЛЯ ЧЕГО ? чем руководствовальсь разрабы принимая такое решение или вам нравится наступать на теже грабли постоянно до этого поже была такаяже порезка дальность подавителей и других модулей тогда на данный вопрос нам ответили мы тестируем и эксперементируем после некоторого времени все вернули обратно  И СЕЙЧАС вы опять делаите тоже самое ЗАЧЕМ ? или игру уже другая команда разработчиков делает и они незнали что до них тоже самое делали и это ничем хорошмим некончилось если так то такой бред и идиотизм можно делать постояннно тратя время на    ненужные патчи а сама игра развиватся небудет что мы и видим зделали патч  с изменениями  которые ненужны а еще зделали хуже потратили свое время 

Надо сначало думать стоит ли выпускать такие обалденные патчи с такими изменениями

Потому что на форуме говорили, что дебафф Прикрытия в совокупности с хилом слишком силен.

 

Так что решили порезать и хил, и дебафф, и ворота еще заодно. Скажите спасибо что еще две пушки не сняли с фрегатов.

тогда почему таких проблем небыло до ввода ролей ? а сейчас появились А ?что 1400-1500 м для подавителя что слишком много когда на крусе с было 2200 и то некричали что имба как роли появились все  везде стал перекос и имба 

Нет смысла тут рассуждать без представителей администрации.

Сторонники нерфа видят лишь ослабление фрегатошара до приемлемых значений, и сводят все претензии к “фрегатошар нагибает”.

 

Фрегатоводы могут высказать множество претензий по слабости соло-фрегатов, навязыванию роли и неопределенности дальнейшего развития класса, но услышаны все равно не будут, ибо “командная игра” (он только для фрегатов командная).

тогда почему таких проблем небыло до ввода ролей ? а сейчас появились А ?что 1400-1500 м для подавителя что слишком много когда на крусе с было 2200 и то некричали что имба как роли появились все  везде стал перекос и имба 

До ввода ролей была своя имба. Мне перечислить?