Естественно, ты испытал удовольствие. Потому что летаешь на одном корабле и в одном и том же фите. В компании с непохожими по игре, но точно так же летающих на одном корабле.
Конечно тебе трудно перебить заливку шариков на своем одном корабле. Мне вот вовсе не трудно сделать это на десятке совершенно разных фрегатов с вооружением ближнего боя. Мне не трудно кинуть ботов-шпионов на цель, после чего она лопнет от кого угодно. Мне не трудно держать хилку под рэб-эффектами, хилить она не будет и лопнет так же быстро. Мне не трудно уничтожить сперва ремонтные станции (если они не спрятаны в текстуры, что является багом). Мне не трудно поставить на ударник клозовое вооружение с максимальным дпс и при помощи ракет разобрать эту несчастную хилку за время одного озверина.
Лично мне корень проблемы видится в нежелании игроков менять стереотипы, подстраиваться под патчи и осваивать игру в полной мере, изучая особенности пилотирования и фитинга всех кораблей всех классов. Кроме того многим известно, что на сервере имеется группа игроков, которые слишком сильно заботятся о своей личной статистике и панически боятся умереть, что означает потерю очков рейтинга. Поэтому они устанавливют на ударники оружие дальнего действия с низким дпс и атакуют с большой дистанции, что приводит к невозможности использования ракетного вооружения. Все это вкупе приводит падению боевой эффективности ударника в 2-3 раза. Правильно собранный фрегат при таких условиях они продавить не могут, отсюда и вайн о ненагибе. Озверин они часто используют для отступления в случае опасности, а не для прямых задач штурмовика. Эти люди состоят в топ корпорациях, что открывает возможности влияния на тестеров и разработчиков.
Ваш выпад в адрес многих игроков (и меня в том числе) не обоснован. Дохнуть по 10 раз за бой, пытаясь слить фригаты, тогда как твоя команда на комарах ничерта не делает - глупо. И игроки, играющие в топ корпорациях, это прекрасно понимают. Потому они и находятся в топ. А не как некоторые, мнят себя таковыми.
Против фригошара один ударник (а в большинстве случаев, я единственный кто имеет тяж орудия для разбора фригов) не сможет сделать ничего толкового-то т.к его будут контрить в первую очередь.
Озверин можно использовать по разному, и если у тебя косарь корпуса, а ты упорно лезешь на фригошар, то ты либо мазохист, либо кое-кто похуже. Страдать такой глупостью умный игрок не будет. И да, свой корабль дороже чем корабль рандома. Прикрыть можно только рандом хила, или, если есть возможность кого-то знакомого. В основном в боях встречаются дикие крабы, которые ауры хила юзать даже толком не умеют.
Подстраиваться? Да после половины патчей приходится менять фиты! Просто многие, и я в их числе, не горят желанием летать на других кораблях. Мне нравятся ударные штурмовики и я использую их, но если в тиме нет хила, то приходится садиться на хила, или на прикрывашку, но летать хочется, а главное можется, на своём любимом корабле. А при том хиле, который был, это становилось невозможным, т.к в одного даже с тяж плазмой фригошар не разобрать, да и перехвата сбить заструднительно, а со стабами не пробиваются фриги. Куда ни кинь всюду клин.
Порезка хила для Т3 была необходима.
Не нужно перевирать сказанное. Речь шла не о состязании одного ударника с фригошаром, а о возможностях ударника против хилки один на один. У штурмо-шара возможностей разобрать фриго-шар нисколько не меньше, а даже больше за счет огневой мощи и маневренности. Я, наверное, сорву покровы, если скажу, что тяжелое вооружение уже давно не самое эффективное антифригатное вооружение. Штурмовое оружие и оружие ближнего боя (особенно залповые рельсы после профильного патча) значительно эффективней. Но при этом и риска слиться больше, поэтому многие предпочитают бесполезно поплевывать стабами с безопасной дистанции и ныть о ненагибе и оверхилле. Кстати, претензий по поводу отхила лично у меня не было никогда и нет сейчас. Главное - это убийство прикрытия и врат ускорения, причем это было сделано изподтишка и не указано в патчноутах.
Да, именно подстраиваться и (о боже как такое могло придти в голову?) менять фиты. Игра не стоит на месте. Если кто-то не хотел менять квазинагибаторский фит годами, то это вполне определенно говорит о его умственных способностях.
По поводу самомнения и топ-не топ корпораций я бы не стал поднимать вопросы. Достаточно взглянуть на глобальные пвп рейтинги корпораций, владение секторами и результаты последних ивентов.