Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.5

ну да просто вводится столько новых багов что на починку старых просто не остаётся времени

господи бедные,бедные разработчики совсем умаялись клепая баги нам неблагодарным

Ставрос)))) 

Да побудь ты разработчиком, поймешь откуда баги берутся. Я как программист это отлично знаю, хотя сам пользователю никогда баги не показываю (просто дотошно тестирую свои продукты). Но у меня базы данных, а тут клиент-серверное приложение. Единственное, что уж никак в голове не укладывается: как СМОГЛИ создать баг с неотображением захвата стационарок в ПвЕ. Ну просто не понимаю связи патча и этого интересного события.

Ув. ashley. Ответьте, пожалуйста, на такой вопрос: Влияет ли счетчик “Страданий” на критичность бага и как сильно? И достаточно ли заполнен этот счетчик для стабильного фикса багов? =)

Ответили же уже, баги исправляются стабильно , но под определенным приоритетом с разработкой и между самими багами.

Проблема в том, что существует 2 типа багов - которые мешают, и на которые наплевать.

Так вот те баги, которые мешают - следует исправлять патчем хоть через 10 минут после выхода основного патча - это стандартный хотФикс.

А мы получаем

а) обновления раз в неделю (да, тут стабильно ± пару дней, в сторону +)

б) неотключаемые назоиливые 100500 окон каждый день (например окна про классы кораблей, тренировка и еще что-то)

в) низкий онлайн в связи с тем, что надоедают баги, недо-фичи, правки баланса - тут конечно спорно, но лично мне играть очень часто не комфортно, когда разница в силе кораблей реально ощущается - я в одиночку могу пройти любой этап любой миссии - а большинство моих союзников дохнет как мухи. Очень сложно подобрать нужные модули и правильное оружие для каждого корабля. Даже импланты - что хорошо для одной роли, вредно для другой. Играть в связи с этим можно лишь с определенными умениями.

г) однообразность всего и вся

д) одинаковые способности кораблей в ПВП и в ПВЕ - тут тоже спорно, но предполагается, что в ПВЕ

  • можно играть даже одному

  • можно играть с друзьями (уже реализовано)

  • можно играть корпорациями - с большими плюшками за прохождение, карты и сюжеты, расчитанные на 8-16 игроков

  • сила модулей может быть существенно выше, из-за существенно усиленных противников - играть будет хотя бы интересно.

Давно же предлагал для корпы/сквадов вернуть карту вместо ракетниц с 3 карателями. Там хоть было сложно и весело.

 

И таких мелочей можно насобирать еще на пару страниц.

Да я не спорю - все хотят все и сразу, но есть баги реально мешающие играть, есть интерес, который пропадает.

 

 

как СМОГЛИ создать баг с неотображением захвата стационарок в ПвЕ. Ну просто не понимаю связи патча и этого интересного события.

Да я тоже сижу недоумеваю =)

Замена массивов с названиями - тут все понятно, но как получилось накосячить там, где вообще ничего не трогалось - величайшая загадка

А может и трогалось, может хотели просто сделать без рамочек, а получилось как всегда.

Замена массивов с названиями - тут все понятно, но как получилось накосячить там, где вообще ничего не трогалось - величайшая загадка

В жизни всегда есть место подвигу.

как СМОГЛИ создать баг с неотображением захвата стационарок в ПвЕ. Ну просто не понимаю связи патча и этого интересного события.

Да я тоже сижу недоумеваю =)

Замена массивов с названиями - тут все понятно, но как получилось накосячить там, где вообще ничего не трогалось - величайшая загадка

Хм… Ситуация

А) Человек делал все через режим быстрой вставки (Я так понижал требувание игр когда хотел ночью на ноуте поиграть в ини файлах, очень хорошо работает особенно в играх с unreal engine)

Б) Человек заснул, а когда проснулся случайно задел пальцем мышку которая стояла какраз на этом (Классе, массиве, группе…) и удалил единствинную недостающею букву, и как в теории Хаоса повлекло столь печальные события

короче давайте скажем спасибо что этот гипотетический человек не заснул за пультом управления реактора(к примеру)

блин мне это напоминает анекдот про доярку которая спросонья неправильно подключила доильный аппарат и закачала в корову 2000 литров молока

лучше б фригаты апали а не нерфили, ибо когда перехват убивает фригат один на один, это как геи (то есть не естественно) перехваты должны разведовать убивать другие перехваты в крайнем случае штурмовики но не как не фригаты. С фригатами должны боротся другие фригаты!!! только разрабы этого не понимают(

Штурму тобеж ушатать фриг не дано?

А я думал прямая задача штурма (ударник) - убить фриг

штурм (коммандник) - выжить и раздать бафы

штурм (такля) - защитить от назойливых штурмов и перехватов

Просто на данный момент с выпиливанием фригов диверсант справляется лучше любого штурма. И это не есть гуд. Я понимаю что Аникей Сковородкер смог вынести “Звезду Смерти” на легком истребителе. Но этот истребитель влетел прям внутрь гигантского корабля. Фрегаты же не столь огромны и их силовые установки надежно защищены броней. Не вяжется ни с какой концепцией. По сути диверсант на данный момент отличный соло корабль, не требующий присутствия команды. Остальные же корабли этим похвастаться не могут. Не порядок. Нужно или нерфить диверс (и поднялась буря батхерта и страдания полились рекой) или доводить остальные корабли до его уровня соло возможностей.

О чем ты говоришь? Диверсант все еще не может разобрать фрегатошар в одиночку, ему нужны апы как воздух!

Так вот те баги, которые мешают - следует исправлять патчем хоть через 10 минут после выхода основного патча - это стандартный хотФикс.

Те баги которые мешают игровому процессу исправляют сразу. 

Но проблема в том как классифицировать “баг который мешает”. Вот для одних пропажа сообщения в чате (при вызове в сквад например) - катастрофа мирового масштаба, а для другого весь чат фигня, хоть удаляй его совсем. А для второго наоборот важно то, что кажется бессмысленным первому. (например он хочет красивый ангар, а первому хватит хоть голой модели корабля на черном фоне)

 

Кого слушать? Всегда первого? или только второго? дискриминация. Слушать обоих, но времени и сил одновременно решить оба бага - у разработчиков нет. Исправлять оба бага, а потом вводить версию со всеми исправлениями? Долго, вот вы согласны летать 3 месяца зная что ваш баг раньше не исправят, только потому что проблема вашего соседа (которую вы считаете ненужной фигней, а он катастрофой) сложнее?

Штурму тобеж ушатать фриг не дано?

А я думал прямая задача штурма (ударник) - убить фриг

штурм (коммандник) - выжить и раздать бафы

штурм (такля) - защитить от назойливых штурмов и перехватов

задачи штурма атакавать в составе группы не как не в одиночку, вы хоть примерно представляете размер фригата? как его может снести корабль который для этого не предназначен.фригаты иерихона без щитов вообще не живут как будто их корпуса из пенопласта делают я конечно понимаю у них щиты но всё ровно странно.перехватам надо дамаг уберать к чертям они не фриги выносить должны а другие задачи выполнять,а фригам жевучесть апать и стволы нормальные давать, где это видано что на крупный корабль ставить гейские пукалки как на штрум или перехват.

Я сто раз говорил, что надо переименовать наши фрегаты в корветы или патрульные корабли во избежание путаницы.

Штурму тобеж ушатать фриг не дано?

А я думал прямая задача штурма (ударник) - убить фриг

штурм (коммандник) - выжить и раздать бафы

штурм (такля) - защитить от назойливых штурмов и перехватов

задачи штурма атакавать в составе группы не как не в одиночку, вы хоть примерно представляете размер фригата? как его может снести корабль который для этого не предназначен.фригаты иерихона без щитов вообще не живут как будто их корпуса из пенопласта делают я конечно понимаю у них щиты но всё ровно странно.перехватам надо дамаг уберать к чертям они не фриги выносить должны а другие задачи выполнять,а фригам жевучесть апать и стволы нормальные давать, где это видано что на крупный корабль ставить гейские пукалки как на штрум или перехват.

Если фрегат будут выносить только фрегаты то все будут летать только на фрегатах. Что естественно не правильно.

 

Штурму тобеж ушатать фриг не дано?

А я думал прямая задача штурма (ударник) - убить фриг

штурм (коммандник) - выжить и раздать бафы

штурм (такля) - защитить от назойливых штурмов и перехватов

задачи штурма атакавать в составе группы не как не в одиночку, вы хоть примерно представляете размер фригата? как его может снести корабль который для этого не предназначен.фригаты иерихона без щитов вообще не живут как будто их корпуса из пенопласта делают я конечно понимаю у них щиты но всё ровно странно.перехватам надо дамаг уберать к чертям они не фриги выносить должны а другие задачи выполнять,а фригам жевучесть апать и стволы нормальные давать, где это видано что на крупный корабль ставить гейские пукалки как на штрум или перехват.

Если фрегат будут выносить только фрегаты то все будут летать только на фрегатах. Что естественно не правильно.

Если так думать то зачем нужна пехота когда танки есть.Другим кораблям тоже место найдется, штурмы атакуют группами и могут запросто разобрать фриг не в одиночку ГРУППОЙ, на перехватах разведка помощь штурмовикам, и у перехватов есть хорошие абилки и скорость можно прилететь под насрать и улететь.Убалансить это дело легко и играть на всех короблях будут,просто щас перехваты очень сильны и если их порезат может показатся что они перестануть быть нужны но это нетак

Кто будет играть пушечным мясом, когда доступна роль бога войны?

Если так думать то зачем нужна пехота когда танки есть.Другим кораблям тоже место найдется, штурмы атакуют группами и могут запросто разобрать фриг не в одиночку ГРУППОЙ, 

А зачем мне штурм, когда я могу с друзьями сесть на толпу фрегатов, и так же ГРУППОЙ разобрать другие фрегаты, но еще и не бояться что кто-то разберет нас? Зечем толпа штурмов если толпа фригов делает тоже самое, только быстрее эффективнее и безопаснее?

 

 

 

если их порезат может показатся что они перестануть быть нужны но это нетак

Разведчик сейчас может очень сильно поднасрать и даже вытащить! слитую игру. Но посмотрите много разведчиков летает? сколько процентов. Вы сами всегда летаете на разведчике?

 

Дело в том что всем хочется только нагибать, а поднасрать это второстепенно. И нынешняя ситуация как раз показывает что не более 2% игроков согласны на это (цифра основана на личных наблюдениях). А это слишком малое количество для роли. Все таки на неё использованы силы и ресурсы разработчиков не меньше чем на другие.

 

P.S. Я тоже считаю что перехваты чуть сильнее чем надо, но убивать их под корень как предлагаете вы - это неправильно

Кто будет играть пушечным мясом, когда доступна роль бога войны?

В любой соло игре каждый последующий тир на голову выше предыдущего. Т.е. севши в том же х3 на скирнир или осаку, на катану обратно уже не вернешься.

Больше, мощней, защищенней - вот как я вижу каждый следующий тир. А тут т3 спокойно т4 разбирает - дамаги хватает. Хотя если сравнивать с тем же х3 - каждый следующий класс в 3-5 раз лучше оснащен по щитам. Да и пушек там 4 только на истребителях…

 

Может действительно следует каждому след тиру +ххх щитов и +ууу пушек давать на каждый класс, чтобы машинки были смертоносней и игры были злее? Тогда и играть будет не скучно

 

ПС да я вообще никогда не понимал, зачем нужны лоу-рес юниты, когда 1 хай-рес убивает пачками всех лоу-рес за доли секунды =)

Может действительно следует каждому след тиру +ххх щитов и +ууу пушек давать на каждый класс, чтобы машинки были смертоносней и игры были злее? Тогда и играть будет не скучно

ага и раки попавшие на т3 в т2 бой будут богами войны :fedcrazy:

Может действительно следует каждому след тиру +ххх щитов и +ууу пушек давать на каждый класс, чтобы машинки были смертоносней и игры были злее? Тогда и играть будет не скучно

ага и раки попавшие на т3 в т2 бой будут богами войны :fedcrazy:

Да и сейчас попадающие в ПВП Т2 шипы 8го ранга заставляют неприятно удивлятся перед просмотром экрана выбора :jermud:  Хотя пилот с более прямыми руками возможно бы и разобрал на моём месте  :jer8: