Я сто раз говорил, что надо переименовать наши фрегаты в корветы или патрульные корабли во избежание путаницы.
и кстати да… то что реализовано в игре, по классу ближе всего к корветам.
Я сто раз говорил, что надо переименовать наши фрегаты в корветы или патрульные корабли во избежание путаницы.
и кстати да… то что реализовано в игре, по классу ближе всего к корветам.
Может действительно следует каждому след тиру +ххх щитов и +ууу пушек давать на каждый класс, чтобы машинки были смертоносней и игры были злее? Тогда и играть будет не скучно
ага и раки попавшие на т3 в т2 бой будут богами войны :fedcrazy:
Да и сейчас попадающие в ПВП Т2 шипы 8го ранга заставляют неприятно удивлятся перед просмотром экрана выбора :jermud: Хотя пилот с более прямыми руками возможно бы и разобрал на моём месте :jer8:
вечная мечта попасть своим звеном т3(9) в бой к т2 и устроить экстерминатус
Хотя, всётаки не согласен я с таким балансиром. Если 7е ранги с непрокачанной синергией и белым обвесом воплне приемлемая борьба с прокачанными по максимуму игроками в теке, то 8ки, таки, перебор. Я заметил вообще в плане балланса с 5 до 7м утра по москве крайне интересные выкрутасы )) Такое ощущение что система из последних сил собирает из микроонлайна хоть какие-то бои ))))
Такое ощущение что система из последних сил собирает из микроонлайна хоть какие-то бои ))))
Это все фигня. На самом деле она подключает копии игроков из параллельных вселенных.
Такое ощущение что система из последних сил собирает из микроонлайна хоть какие-то бои ))))
Это все фигня. На самом деле она подключает копии игроков из параллельных вселенных.
)) То то мы мыслим с ними по разному )) Это видать четвероюродные братья по разуму.
Шутки шутками но факт остаётся фактом… балансир чудит ) С другой стороны в вышеописанное мной время рад хоть какому бою ))) А то онлайн такой что можно вдоль и поперёг изучить интерфейс ангара )))))
Я понимаю что Аникей Сковородкер смог вынести “Звезду Смерти” на легком истребителе. Но этот истребитель влетел прям внутрь гигантского корабля.
Он же Люком был…
M_L
У перехватов и штурмов есть скорость и куча фригов пол года до маяков будет лететь,кроме того у перехватов есть полезные абилики. Я говорю о полной педелки фригов забрать у них все пушки кроме тяжолых,тяжолые пушки переделать и добавить новые тогда убить тотже перехват фриг будет не в состоянии из-за его скорости и куча фригов будет машиной смерти только для других фригов но куча перехватов и штурмов их разберут.Знаете почему фриги в шары сбиваются да потомучто даже при поддержке штурмов и перехватов они безполезны, их сливают за секунду и гг. Вот и собираются в кучу чтоб под хилками не дохнуть а вы их резать продолжаете заставля фриги в шары сбиватся.Я на перехватах не играю не нравется мне они,но в бою вижу много иногда настолько много что весь бой астероид пилю от безысходности,а кучу фригов и щас завалить не проблема при слаженых действиях и фокусе,продолжите нерфить шары фриги из игры пропадут и игроки предпочетающие этот класс кораблей тоже испарятся,останется только игру в “world of перехватчик” переименоть.
Поток.Сознания.Без.Пробелов.Довольно.Сложен.Для.Понимания.
M_L
У перехватов и штурмов есть скорость и куча фригов пол года до маяков будет лететь,кроме того у перехватов есть полезные абилики. Я говорю о полной педелки фригов забрать у них все пушки кроме тяжолых,тяжолые пушки переделать и добавить новые тогда убить тотже перехват фриг будет не в состоянии из-за его скорости и куча фригов будет машиной смерти только для других фригов но куча перехватов и штурмов их разберут.Знаете почему фриги в шары сбиваются да потомучто даже при поддержке штурмов и перехватов они безполезны, их сливают за секунду и гг. Вот и собираются в кучу чтоб под хилками не дохнуть а вы их резать продолжаете заставля фриги в шары сбиватся.Я на перехватах не играю не нравется мне они,но в бою вижу много иногда настолько много что весь бой астероид пилю от безысходности,а кучу фригов и щас завалить не проблема при слаженых действиях и фокусе,продолжите нерфить шары фриги из игры пропадут и игроки предпочетающие этот класс кораблей тоже испарятся,останется только игру в “world of перехватчик” переименоть.
а теперь подумай сам над своими же словами…
если во вражеской команде не будет фригов… то мы получим бесполезные летающие сараи…
И снова привет ПерехватКонфликт
M_L
У перехватов и штурмов есть скорость и куча фригов пол года до маяков будет лететь,кроме того у перехватов есть полезные абилики. Я говорю о полной педелки фригов забрать у них все пушки кроме тяжолых,тяжолые пушки переделать и добавить новые тогда убить тотже перехват фриг будет не в состоянии из-за его скорости и куча фригов будет машиной смерти только для других фригов но куча перехватов и штурмов их разберут.Знаете почему фриги в шары сбиваются да потомучто даже при поддержке штурмов и перехватов они безполезны, их сливают за секунду и гг. Вот и собираются в кучу чтоб под хилками не дохнуть а вы их резать продолжаете заставля фриги в шары сбиватся.Я на перехватах не играю не нравется мне они,но в бою вижу много иногда настолько много что весь бой астероид пилю от безысходности,а кучу фригов и щас завалить не проблема при слаженых действиях и фокусе,продолжите нерфить шары фриги из игры пропадут и игроки предпочетающие этот класс кораблей тоже испарятся,останется только игру в “world of перехватчик” переименоть.
а теперь подумай сам над своими же словами…
если во вражеской команде не будет фригов… то мы получим бесполезные летающие сараи…
И снова привет ПерехватКонфликт
В чем-то merdok11 прав, а фриги в любом случае будут, инжи необходимы, дальнобои (кстати, им вообще надо бы дать эксклюзивные права на дальнобойные орудия) и так могут сбивать всех, только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника, а прикрытию просто поднять радиус аур (за счет отбора мелкого оружия к дисбалансу не приведет). Другое дело, что в таком случае мы получил штурмофригошары, а любой одиночка будет беззащитен и бесполезен.
только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника
что ты курил боюсь даже спрашивать
Wolkor
перечитай мои сообщения и подумай глядиш сам докумекаеш
letir
сказать нечего будем к ошибкам предиратся ну это стандартная тактика,И да я почти не спал сегодня так что извеняйте
только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника
что ты курил боюсь даже спрашивать
“дальнобои (кстати, им вообще надо бы дать эксклюзивные права на дальнобойные орудия) и так могут сбивать всех, только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника” надо только в конце добавить слова: “для его сбития”.
Wolkor
перечитай мои сообщения и подумай глядиш сам докумекаеш
если бы я их не читал, то и не писал бы тут…
только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника
что ты курил боюсь даже спрашивать
“дальнобои (кстати, им вообще надо бы дать эксклюзивные права на дальнобойные орудия) и так могут сбивать всех, только чем меньше корабль, тем меньше должен быть скил противника” надо только в конце добавить слова: “для его сбития”.
вот так уже понятней XD
Вот только ДБ стволы и давать дальнобою онли? а смысл … деза как стрелял абилкой так и будет… ему стволы бесполезны…
в итоге они станут никому не нужным хламом
Твое предложение абсолютно не новое и не оригинальное.
И Wolkor абсолютно правильно заметил слабое место: если у врага нет фрегатов, то твои “тяжолые пушки” бесполезны. То-есть ты будешь спокойно висеть и “весь бой астероид пилю от безысходности”.
господи “святые из трущоб” ты боже мой,
МАЯКИ,МАЯКИ ,грёбаные МАЯКИ охранять кто будет по вашему
выпонимаете что фриг даже ковырясь в носу своми аураму дудет полезен а при прикрытии штурмов согнать его радугу с маяка знаете кто сможет
СРАНЫЙ ФРИГАТ! и они будут нужны прото тактика поменяется
P.S.капс это не рага просто придал эмоциональность тексту
Как ты будешь охранять маяки, если не способен никого убить?
я знал что бога нет!
ты понимаеш что если фриг попадёт из тяж орудий в перехвати или штурм им будет не оч + ауры АУРЫ ёпта
инжы будут сидеть и хилять а убивать его некем.Кто тогда нужен? Даю подсказку ФРИГАТ
Кто будет играть пушечным мясом, когда доступна роль бога войны?
В любой соло игре каждый последующий тир на голову выше предыдущего. Т.е. севши в том же х3 на скирнир или осаку, на катану обратно уже не вернешься.
Больше, мощней, защищенней - вот как я вижу каждый следующий тир. А тут т3 спокойно т4 разбирает - дамаги хватает. Хотя если сравнивать с тем же х3 - каждый следующий класс в 3-5 раз лучше оснащен по щитам. Да и пушек там 4 только на истребителях…
Может действительно следует каждому след тиру +ххх щитов и +ууу пушек давать на каждый класс, чтобы машинки были смертоносней и игры были злее? Тогда и играть будет не скучно
ПС да я вообще никогда не понимал, зачем нужны лоу-рес юниты, когда 1 хай-рес убивает пачками всех лоу-рес за доли секунды =)
В eve-online поиграй когда твой пимпованный за миллиарды корабель с чаром многолетним, разберут пара-тройка шипов на которых фита на всех на десяток миллионов да и чары без году неделя, абы люди с желанием летать и воевать были.
Как ты будешь охранять маяки, если не способен никого убить?
Думаю имеется ввиду, что фриги целиком перейдут в раздел поддержки, которых смогут убить также только корабли поддержки.