Обсуждение Star Conflict OBT v0.8.5

Никогда не делал ченжлоги, - нарыли ошибку - исправил. Надо что-то - сделал. Как максимум временные параметрыи концепцию правок

Вот это фрегатошар

1374270661-clip-448kb.jpg?nocache=1

:fedlol:

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

Не я ли там тот самый крестик на карте?))) который синий.

Крестиков там нет, там есть плюс.

 

ПС в понедельник обещали все исправить, ждем. Картинки порадовали

Крестиков там нет, там есть плюс.

 

ПС в понедельник обещали все исправить, ждем. Картинки порадовали

изменить тот факт, что игроки абсолютно не думают головой, готовы умирать по 10-20 раз за бой ибо респ быстрый и ремонт довольно дешевый, летать ни на чем ином как фрегаты не умеют и не хотят-вряд ли изменит какой-либо патч. Нужен старый респ для перехватчиков 30, штурмов 35 и фрегатов в 40 секунд со штрафов за последующую смерть, старый ремонт кораблей, когда на т4 за 1 смерть приходилось выкладывать по 80 ка, с доходом за бой в 200-300.Тогда было в разы лучше, с описанными выше условиями. Ололорашить пытались только новички, игроки ценили свои корабли, да и отношение к игре было куда серьезнее, чем сейчас.

Ну это все аркада.

Поднять цены на ремонт и немного на руки за бой конечно выход. Но проблему ололораш-премиумных это не решит. Все купят себе прем за 100р и будут на нем летать полгода.

Тот же стронг с 6 полями.

Ну это все аркада.

Поднять цены на ремонт и немного на руки за бой конечно выход. Но проблему ололораш-премиумных это не решит. Все купят себе прем за 100р и будут на нем летать полгода.

Тот же стронг с 6 полями.

бессмысленные ололораши в старых условиях контрились высоким временем респа и штрафов за каждую последующую смерть, высокий ремонт лишь дополнял ту черту в игре, что надо играть с умом.

Респ в 1 минуту после 3й смерти никто не вернет - проигрывающая команда должна иметь шансы (уж не помню кто)

изменить тот факт, что игроки абсолютно не думают головой, готовы умирать по 10-20 раз за бой ибо респ быстрый и ремонт довольно дешевый, летать ни на чем ином как фрегаты не умеют и не хотят-вряд ли изменит какой-либо патч. 

Согласен. Особенно смешно когда это делают РЭБ или Командник. Да и фрегатом играть нужно уметь.

Ну это все аркада.

Поднять цены на ремонт и немного на руки за бой конечно выход. Но проблему ололораш-премиумных это не решит. Все купят себе прем за 100р и будут на нем летать полгода.

Тот же стронг с 6 полями.

ололо раш между прочим довольно веселая штука. и мне очень их не хватает на поле боя. думаешь, куча ололошеров? нет! к сожалению, их только часть команды и они сливаются. а вот как бы хотелось порой видеть всю команду, которая на полном ходу ринулась штурмовать соперника в полном составе… 

 

игра должна быть веселой, интересной, динамичной. с вашими 40 секунд и далее - она скучна. вы что хотите, чтобы игра была чисто дистанционно-позиционной??? да вы так и будете сидеть на ОБТ пожизненно с такой позицией. помните, как в танках было по 5 арт с каждой стороны почти каждый бой? помните, во что превращались игры? помните количество ничьей??? все по кустам и ждем 8 минут вообще не двигаемся - крутая страта, чтобы заварить кофе, покурить и пойти слить предыдущий кофе. Все правильно разработчики сделали, ну почти всё… в любом случае, шутер не нужно превращать в ожидание крабов, которые полезут первыми. А мотивировать игроков нужно не на отсутствие ололо рашей. А на понимание

  1. своей роли

  2. какую роль из слота вытащить на этот раз

  3. не нужно лететь одному на кучу врагов, т.к. летать надо стадом

Хотябы так. В противном случае даже наличие хила в игре не поможет избавить ее от синдрома кустодротства до последних минут.  

ток не обижайтесь, пишу как есть

Трусы вы, даже не подлетите близко к ним для эпичности скринов!

 

Исскуство требует риска! :empcrazy:

 

 

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

А на каких Теках было бы по другому? Либо все здесь будут сливаться очень много раз, либо (что мы и видим) все понимают что вылет за пределы камня = смерть из-за наличия в другой команде РЭБа с сквадом и невозможности координировать действия в другой команде.

P.S. интересно видеть себя на чужих скринах :slight_smile:

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

А на каких Теках было бы по другому? Либо все здесь будут сливаться очень много раз, либо (что мы и видим) все понимают что вылет за пределы камня = смерть из-за наличия в другой команде РЭБа с сквадом и невозможности координировать действия в другой команде.

P.S. интересно видеть себя на чужих скринах :slight_smile:

На английском форуме идет дикий вой что на Т2 инженеры вообще вымерли.

  1. своей роли

  2. какую роль из слота вытащить на этот раз

  3. не нужно лететь одному на кучу врагов, т.к. летать надо стадом

а потом обзывать ето дело Фригатошаром/ ололорашем на перехвате и НЕРФИТЬ НЕРФИТЬ НЕРФИТЬ :fedlol: :fedlol: :fedlol:

На английском форуме идет дикий вой что на Т2 инженеры вообще вымерли.

а чего ты ожидал, если из него сделали летающий сарай с бонусными 100 очками

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

А на каких Теках было бы по другому? Либо все здесь будут сливаться очень много раз, либо (что мы и видим) все понимают что вылет за пределы камня = смерть из-за наличия в другой команде РЭБа с сквадом и невозможности координировать действия в другой команде.

P.S. интересно видеть себя на чужих скринах :slight_smile:

На английском форуме идет дикий вой что на Т2 инженеры вообще вымерли.

 

Так ведь это ничего даже не меняет, не будь в бою выше ни одного инженера, тем более должны были бы сидеть за камнем. Т.к. преимуущество за счет сквада ЕСБ на стороне противника, а обороняться, естественно, легче.

Был задан вопрос на каком теке по другому, я на него ответил. Никаких задних мыслей тут нет, я на Т2 давно не летал и что там происходит для меня далеко и не очень интересно.

Да проблем т3 банальна -нереальное количество нубов. И огромное количество фрегатов лишь следствие этого, т.к. геймплей абсолютно однокнопочный. 3 пассивных ауры+пульсар, и при этом тебя еще и хрен убьют, не надо уворачиваться, не надо летать+есть 4 пушки. Такие дядьки садятся на перехвтоштурмы, летают по прямой в толпу на 10 челвек  и умирают за 2 секунды.

 Вчера были бои 12 на 12 с синами и рандомом из хороших игроков, не было ни рашей суицидниками, ни набегов в одно рыло на 6 человек, ни фрегатошаров на любом режиме, да вообще я такого удовольствия и адреналина в боях давно не испытывал. Вот такие бои и должны быть на т4. А ололопострелялки оставим нижним тэкам.

 

дак это же крутая динамика т3 тека.

-929206895.jpg

пушки без урона, 90% в боях-фрегаты…

А на каких Теках было бы по другому? Либо все здесь будут сливаться очень много раз, либо (что мы и видим) все понимают что вылет за пределы камня = смерть из-за наличия в другой команде РЭБа с сквадом и невозможности координировать действия в другой команде.

P.S. интересно видеть себя на чужих скринах :slight_smile:

На английском форуме идет дикий вой что на Т2 инженеры вообще вымерли.

Но они же чертовски правы. Перехваты режут инженеров в соло за 5-7 секунд и улетают живыми. Маневры не помогают. Потому что нет на Т2 возможности нормального фита на бронь. Я про левые слоты корабля.

Да проблем т3 банальна -нереальное количество нубов.

 Вчера были бои 12 на 12 с синами и рандомом из хороших игроков … Вот такие бои и должны быть на т4. А ололопострелялки оставим нижним тэкам.

  1. это тоже была разведка боем?

  2. А были бои 12Х12 с рандомом из хороших игроков, но без сквада напротив? Т.к. ИМХО дело именно в слаженной игре, т.к. одиночка вылетевший из-за камня не продержится и 3 секунд за счет РЭБА со стороны того сквада.