Sergio111 У Иерихона идет танковка щитом, у Империи корпусом, у Федерации - скоростью, может тебе к танковке скоростью еще и танковку щитом и корпусом добавить?
Почему бы и нет?было бы интересно провести такой эксперемент.ОБТ есть ОБТ,а значит надо эксперементировать.Не всё же делать одни обрезания.
Вспоминаю мою игру за шамана в ВоВе (это не реклама, шаманы мертвы)), там тоже для эффективности надо было по пианине работать, а рядом маги, палы, ханты и прочее не напрягаясь 2 кнопки жмут. Пианино в шутере - это нонсенс, дорогой вы мой. Оно тут есть, на т3-4 в сквадах, когда надо взаимодействовать модулями разных кораблей, но в широком распространении игровой контингент такое не потянет.
:emp): Ниже я указал, что эти предложения в порядке бреда и собственно вот цитата:
P/S/ Выше сказанное конечно гиперболизированный бред, но суть ясна: фрегаты в СК должны быть крепкими и опасными для своего же класса тяжелых кораблей и только при активации модулей атаки по множественным целям (торпеды, пульсары, “стайки быстро разряжающихся и уходящих в небытие очень сильных дронов” и т.п.) для мелких. Нести на себе только дальнобойные орудия для дальнего боя и тяжелые - для ближнего боя
Имеется ввиду, что фрегаты необходимо подвести под черту, когда они действительно станут фрегатами
Исходя из этого на мой взгляд все модули, которые дают “асисты” нужно отдать фрегатам.
Что это за штурмовик раздающий помощь и увеличивающий сопротивления и атаки союзникам?
Штурмовик должен атаковать и уничтожать - дать ему более эффективные средства разбора кораблей противника, а эту благородную работу отдать фрегатам.
Пусть фрегаты инженеры на поле боя: хилят, увеличивают урон союзникам, сопротивления поднимают. Расстояние воздействия увеличить им (чтоб не тухли сразу в центре событий) и слотов под модули добавить для этих разноплановых целей
Фрегат прикрытия чтобы не было “имбы” сделать не восприимчивым к “удаленному ремонту и восстановлению” и добавить места для модулей атаки и саморегенерации , чтоб в ад полз сам :empD:
Мне казалось там “типа баланс” щита и корпуса. А танковать тем, что скорость федерата на целых 15 ед выше скорости иерихона… ну какой-то танк не очень получается
Про имперскую поддержку - проснитесь, уже утро, на дворе год 2013!!!)))
Поддержка, мне так казалось, танкует фазовым щитом, который у Иерихона - самый большой. Выживаемость этот щит не учитывает, следовательно если Иерихон способен раскачать свою выживаемость выше федеративной - в бою он будет еще сильнее, как раз за счет того, что щит у него больше. Ну естественно при условиях боя 1-1.
Какой теперь смысл вообще в инжах? Сделать шип поддержки мили единицей - бред. Он должен стоять поодаль от всех и тупо захиливать, выбешивая тем самым штурмовиков, у которых должна начинать работать мозга, что с этим делать. В частности врубить инвиз и слетать к фригу в гости, который как раз таки будет стараться взять дистанцию подальше от замеса. А теперь выйдет так что фриги будут тусить вместе с перехватчиками в одной куче моле. И в чем прикол? Сдыхать будешь по КД, никого не поддержав толком.
Sergio111 А ты пробывал играть на других типах кораблей Федерации? Там скорость является решающей для танковки скоростью, например перехваты и штурмовики!
Господа,при всех этих резках,правках фрегатов,зачем в таком случае он вообще нужен на поле боя?Всем он не нравится что лечит и прочее прочее прочее,так уберите его вообще в таком случае из игры чтоб народ так сказать не смущать и не вводить его в еретические на взгляд многих мысли и разговоры.Раз пилите игру чисто под командный состав,то оставте только страйк корабли и будет всем счастие в данном игровом космосе.
Введите Дредноут как корабль носитель и пусть народ вылетает с него и защищает его.Тогда действительно будет командная игра,раз уж все так не любят соло игроков и фрегаводов.
Раскраска - это конечно хорошо, но это нововведение интересно далеко не большинству игроков. Лучше скажите когда уже сделаете нормальные прицел (лучше настраиваемый с яркими цветами), который видно всегда - это куда нужнее чем раскраска.
Раскраску ввели в этом патче, поэтому логично, что народ высказывается в этой теме. Какая тема про прицел на Ваш взгляд наиболее отражает его “нормальность”?
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Так может пора учится выживать за счет навыков пилотирования, а не бесконечного хила, не?
не у всех золотые руки, торчащие из одного места ведь люди всякие встречаются кто то скорость и манёвреность любит , а кто то больше привержен к тактическим навыкам и раздумью , так что не суди всех по себе и сам судим не будешь !!!
вот молодёж !!! :fedp:
Я поражаюсь, вы когда нибудь в шутер вообще играли? Видели там что бы за матч игроки 12 минут сидели на респе, и заканчивали бой, когда у кого то 1-2 фрага ?
Что ж за бред то вы пишите. Что за игра такая сидеть в режиме god mode on под овер9000 хила и 12 минут ковырятся в пупе , занимаясь раздумываниями ? Вы игрой не ошиблись ?
В шутерах все сливаются. Криворукие сливаются по откату респа, кто по опытнее сливается реже, но блин умирают все. Это и называется экшен. У нас тут не экономическая стратегия в таблице эксель, что бы часами на астероиды пялится.
Тут люди уже ноют что их тяж плазмой убить могут! Офигеть, докатились. Что ж тогда, увеличить хил так что бы вообще никто никого убить не мог?! Стреляешь на тыщу урона, а хил сразу 3 тыщи сверху кидает. Такую игру хотите что ли?
Такие корабли, про которые вы пишите - есть, они называются НС (НубоСнайперы)))). Не путать с Насами.
Они тоже стоят далеко, правда не хилят, а убивают тех самых штурмовиков, у которых порезана скорость. Я давно за этим процессом наблюдаю и знаете … не работает стимул , если кто и разбирает НС - только перехваты, и то сознательные, т. к. перехвату в принципе пофигу, попасть по нему трудне всего.
Интересная бред-идея : Дать аптекам вместо оружия-демага оружие-хилку (попади по перехвату-союзнику дальнобойной инъекцией щита или корпуса (переключаемые модули) и он будет счаслив, а вы и подавно, квест при достижении 15 ранга репутации в фракции Dur-Dom).
Какой теперь смысл вообще в инжах? Сделать шип поддержки мили единицей - бред. Он должен стоять поодаль от всех и тупо захиливать, выбешивая тем самым штурмовиков, у которых должна начинать работать мозга, что с этим делать. В частности врубить инвиз и слетать к фригу в гости, который как раз таки будет стараться взять дистанцию подальше от замеса. А теперь выйдет так что фриги будут тусить вместе с перехватчиками в одной куче моле. И в чем прикол? Сдыхать будешь по КД, никого не поддержав толком.
Радиус порезан только у ручных дронов. Читай патчноут.
сокращение дальности хила и его мощности не решит проблему фригатошаров - теперь, вероятнее всего, корабли будут держатся еще ближе друг к другу и пробить их будет еще сложнее…да и еще инженер опять должен лезть напередовую - что для него смертельно - грустно
Боевые дроны: радиус ремонта союзников при активации дрона снижен на 60%.
а не весь радиус хила…
масс хилл щита и корпуса это достаточно медленный способ восстановления, что в ситуации динамичного боя не может реально помочь команде…дроны давали возможность держатся в зоне 1.5 - 2 километров, теперь же это расстояние 680 метров…
Так может пора учится выживать за счет навыков пилотирования, а не бесконечного хила, не?
не у всех золотые руки, торчащие из одного места ведь люди всякие встречаются кто то скорость и манёвреность любит , а кто то больше привержен к тактическим навыкам и раздумью , так что не суди всех по себе и сам судим не будешь !!!
вот молодёж !!! :fedp:
Я поражаюсь, вы когда нибудь в шутер вообще играли? Видели там что бы за матч игроки 12 минут сидели на респе, и заканчивали бой, когда у кого то 1-2 фрага ?
Что ж за бред то вы пишите. Что за игра такая сидеть в режиме god mode on под овер9000 хила и 12 минут ковырятся в пупе , занимаясь раздумываниями ? Вы игрой не ошиблись ?
В шутерах все сливаются. Криворукие сливаются по откату респа, кто по опытнее сливается реже, но блин умирают все. Это и называется экшен. У нас тут не экономическая стратегия в таблице эксель, что бы часами на астероиды пялится.
Тут люди уже ноют что их тяж плазмой убить могут! Офигеть, докатились. Что ж тогда, увеличить хил так что бы вообще никто никого убить не мог?! Стреляешь на тыщу урона, а хил сразу 3 тыщи сверху кидает. Такую игру хотите что ли?
А ты предлагаешь сделать “солистов” - нагибаторами, а командников - нубами?
И чем дредноут будет отличаться от банальных маяков? Ты дред-то видел? Он размерами с половину карты. Как ты такую махину в 12 тел защищать будешь? Тут и 50 человек не справятся.
А по поводу вайна фрегатов - все должно убивать все. Это основной принцип шутера. Даже перехват, заюзав все свои модули, должен иметь ШАНС уничтожить фрегат. Сейчас же шансов законтрить формацию 4 фрегатов чем-либо вообще нет. Даже такой же формацией фрегатов. Хотя не, шансы есть, но это очень нетривиальная тактическая задача, да и индивидуального мастерства она требует очень много. Могу написать теорию уничтожения такой формацией, попробуйте повторить в таком случае. А потом попробуйте повторить с учетом бесконечного респа. (дам подсказку, ракеты не бесконечные).
фрегаты необходимо подвести под черту, когда они действительно станут фрегатами
Исходя из этого на мой взгляд все модули, которые дают “асисты” нужно отдать фрегатам.
Что это за штурмовик раздающий помощь и увеличивающий сопротивления и атаки союзникам?
Штурмовик должен атаковать и уничтожать - дать ему более эффективные средства разбора кораблей противника, а эту благородную работу отдать фрегатам.
Пусть фрегаты инженеры на поле боя: хилят, увеличивают урон союзникам, сопротивления поднимают. Расстояние воздействия увеличить им (чтоб не тухли сразу в центре событий) и слотов под модули добавить для этих разноплановых целей
Фрегат прикрытия чтобы не было “имбы” сделать не восприимчивым к “удаленному ремонту и восстановлению” и добавить места для модулей атаки и саморегенерации , чтоб в ад полз сам :empD:
Раскраска-покраска-перекраска.да кому это вообще нужно?Что она вообще даёт кроме визуализации и самоидентификации?Тем более что она даётся ВРЕМЕННО!!!Толку с неё 0,000%.Не прочности к корпусу не невидимости к захвату в прицел,НИЧЕГО.По мне пусть кор будет хоть весь в ржавчине,главное чтоб эффективен был в бою.Присмотритесь к Иерихонским кораблям в ангаре,у них даже базовая окраска вся обтрёпанная,хотя за ремонт серебро снимают.Так что данное новшество чисто для так сказать гурманов предназначена.
То инжи сильно хилят, то слабо. Моё решение проблемы: просто сделать так, что бы инж лечил не на кол-во едениц, а на определённый %. Скажем 2-3%/сек. И тогда любой корабль, крутой он или дохлый, будет лечиться одинакого.