звук выстрела у градов пропал :empblink:
ну т.е. не грады а как она там, позитронная пушка вроде
Что произошло с чувствительностью камеры!!!??? На перехвате почти нереально попасть ни в кого! Назад верните чувствительнось!
Оформили уже репорты?
звук выстрела у градов пропал :empblink:
ну т.е. не грады а как она там, позитронная пушка вроде
Что произошло с чувствительностью камеры!!!??? На перехвате почти нереально попасть ни в кого! Назад верните чувствительнось!
Оформили уже репорты?
Печально, что торпеда не сбивается ПРО. Теперь все пересядут на торпедников и будут заваливать ими. Прикрытие R.I.P.
Странный теперь ролевой фригат прикрытие. Хоть от торпед раньше защищал.
неплохо было-бы ещё засчитывать фраг тому кто нанес более 80-85% урона. А то бьёшься с одним ,вот он… а нет кто-то просто подлетел забрал его) конечно спасибо за помощь но немножко обидно)
Вот представьте. Я нанес 95% урона и улетел по своим делам (ну или меня сбили). После этого вы (в одиночку) добили цель, а фраг ушел мне. Вам будет обидно?
ну так можно сделать так: если ты нанёс 80% урона и при этом продолжал бой с противником. Если в течении 5 секунд или ты не нанёс ему дамага или сдох, он становится нейтральным и добивший его получт свой фраг.
80 или 100 очков - разница невелика. Вот если бы еще не было так, что нанес 99% урона, а через какое-то время добили нанеся 1% дамага и при этом ты ничего не получил… Вот это действительно обидно.
P.S. предложение как реализовать такое уже есть.
Как по мне некоторые будут играть в макс дамаг, вместо фрагов.
Перестанут добивать недобитков, смысл, лучше убить жирный фраг рядом.
Сейчас у всех есть стимул добить. будет ситуация ты воюешь один держишься изо всех сил, а тут ваш новеннький на их новенького, надо же всем фраги.
Обидно, никогда у тебя из-под носа фраг увели, а когда этот почти фраг улетает и добить его некому.
Судя по всему разработчикам некогда читать предложения ?!
Как по мне некоторые будут играть в макс дамаг, вместо фрагов.
Перестанут добивать недобитков, смысл, лучше убить жирный фраг рядом.
Сейчас у всех есть стимул добить. будет ситуация ты воюешь один держишься изо всех сил, а тут ваш новеннький на их новенького, надо же всем фраги.
Обидно, никогда у тебя из-под носа фраг увели, а когда этот почти фраг улетает и добить его некому.
http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36270-проблема-эффективности-торпед/?p=759741
разделяющаяся боеголовка торпеды?
имунитет к про? блин не интересно же…
такс ну вроде патч не плохо(можно обратно илитно постреливать со стабов), но есть у меня подозрения что игру все больше пилят для т2…
на т2 в толпе раков 4 опытных бойца могут сделать погоду, на т4-т5 при 12 на 12 такое уже почти не катит раки стали опытные… ну и очень много контроля с 13 имплантом империи что значительно упрощает нагиб что в скваде что соло, лучше бы размер звена с теком делали больше к примеру на т2-т3 - 3 места, на т4-т5 4 места.
Всей толпой накинулись на несчастные торпеды
А что в игре так мало средств уничтожения торпедистов ?
Микро-Варпаешься на пару с другом к ним и привет
Стрелять торпедами они уже не смогут это точно
Снайпер тоже может сбить это чудо, которое висит неподвижно
А вот в “Разведке боем” они создадут реальную проблему кэпу
Предложения: (то что навскидку приходит на ум)
Всей толпой накинулись на несчастные торпеды
А что в игре так мало средств уничтожения торпедистов ?
Микро-Варпаешься на пару с другом к ним и привет
Стрелять торпедами они уже не смогут это точно
Снайпер тоже может сбить это чудо, которое висит неподвижно
А вот в “Разведке боем” они создадут реальную проблему кэпу
Предложения: (то что навскидку приходит на ум)
- В конце-концов Торпеда - это огромная “крылатая” ракета, и любой радар должен её помечать как цель
- Торпеда должна стать уязвимой для простого оружия (будет повод вести её не по прямой)
- Торпеда должна быть уязвима к самонаводящимся ракетам
- Добавьте ей скорости… чего она у вас тащится как черепаха
кто-то обращает внимание на жертву и туда летит 3 снаряда миномета и столько же торпед. И пожалуй именно на маяках наибольшая опасность от торпед.
кто-то обращает внимание на жертву и туда летит 3 снаряда миномета и столько же торпед. И пожалуй именно на маяках наибольшая опасность от торпед.
Отсюда и предложение дать возможность сбивать торпеды самонаводящимися ракетами
Прощёлкал - получи и распишись
Шансы уравниваются как у пускателя, так и у жертвы
Кстати, а нельзя убрать звук-индикатор обнаружения торпеды, когда она ещё за 10000м от тебя ???
:fed):
кто-то обращает внимание на жертву и туда летит 3 снаряда миномета и столько же торпед. И пожалуй именно на маяках наибольшая опасность от торпед.
Отсюда и предложение дать возможность сбивать торпеды самонаводящимися ракетами
Прощёлкал - получи и распишись
Шансы уравниваются как у пускателя, так и у жертвы
Кстати, а нельзя убрать звук-индикатор обнаружения торпеды, когда она ещё за 10000м от тебя ???
:fed):
не получится ли нерф ракеты больший чем бонус от неуязвимости от ПРО…
ну а звук я бы вообще предпочел убрать до нерфа торпеды.
звук выстрела у градов пропал :empblink:
ну т.е. не грады а как она там, позитронная пушка вроде
таже фигня
Как вы там с бубном вокруг компа не танцуете, а старую дырку в балансере так залатать и не смогли.
Оно конечно понятно, что кидать сквады одной корпы друг против друга - это лишить бессмысленные сражения за сектор последних крох логики. Но я думаю уверен что бесмыссленные сражения за сектор - это гораздо меньшее зло по отношению к простым игрокам, чем половина вражеской команды сидящая в тс\рк.
осталось ввести френдлифаер!!!)))
Как вы там с бубном вокруг компа не танцуете, а старую дырку в балансере так залатать и не смогли.
Оно конечно понятно, что кидать сквады одной корпы друг против друга - это лишить бессмысленные сражения за сектор последних крох логики. Но я думаю уверен что бесмыссленные сражения за сектор - это гораздо меньшее зло по отношению к простым игрокам, чем половина вражеской команды сидящая в тс\рк.
Тогда и вам сюда
:empfacepalm:
Забрали Parallax бонус на уменьшение разброса 30% и увеличение к скорости плазмы, а дали 50% к скорости остывания орудий.
Да на Parallax шары были: что доктор прописал. Теперь ваше остывание можете бабушке своей показывать.
Да теперь возьму на него что-нибудь другое, ведь вы и сами шары как я понял нерфанули,а не только кораблик.
Вертят как хотят - этот кораблик за реал между прочим. Мда - нерф заградителей, и ап. ударников.
Сейчас в треньке свои шар обогнал на штурме./ поставил Сверхновую по приколу.
Вы там когда что-то новое хорошее придумываете, что-нибудь обязательно испортите, когда это кончится?!
/международный пролетарский гимн/
Предложения: (то что навскидку приходит на ум)
- В конце-концов Торпеда - это огромная “крылатая” ракета, и любой радар должен её помечать как цель
- Торпеда должна стать уязвимой для простого оружия (будет повод вести её не по прямой)
- Торпеда должна быть уязвима к самонаводящимся ракетам
- Добавьте ей скорости… чего она у вас тащится как черепаха
Мне нравится. Так же как и в Х3. И можно добавить два типа торпед, опять же как в X3 на кораблях класса M7. Против тяжелых кораблей и против маленьких кластерные. И чтобы их сбивать можно было оружием, это хорошая идея.
4 рыла в звене было оптимальным числом, так или иначе уже проверенным в схожих проэктах - менять не было надобности, тем более учитывая количество участников в ваших же ПвЕ миссиях.
Неподчинение торпеды системе ПРО в принципе логично, но в таком случае имело бы смысл переработать механику модуля, например считать его постоянно активными ИКловушками, которые действуют на исключительно управляемые ракеты/торпеды не уничтожая их а всего лишь сбивая прицел.
По сингулярке еще б скорость снаряда подняли и скорострельность подрезали, и было бы отлично.
PS: Все выше сказанное - личное мнение написавшего) за патч в целом +
К вопросу о том, кому начислять фраг: он всегда один, разделить его нельзя. Поэтому любой способ его дележа можно представить как несправедливый с той или иной точки зрения.
Вывод: все способы дележа фрага одинаково несправедливые.
Знаете, отчасти вы правы, не бывает идеальных систем, но по моему надо из 2х зол выбирать меньшее, и по мне так моя система более справедлива.
По моей системе, я не буду боятся помогать товарищу, добивать его цель, ну а уж так получится что мы вместе будем убивать 1 цель, то заслуженный фраг получит тот кто внес больший вклад, а не кто добил. Ну и случайный рандом не будет тырить чужие фраги, просто потому что он удосужился нажать ПКМ и выпустить ракету летя с репа, в то время как кто то другой уже пол минуты воевал в догфайте, показывая мастерство пилотирования.
В таблице итогов боя будет видно, кто действительно крут, кто умеет дамажит врага, а кто илитно постреливал со стабов.
Проведите опрос в игре, и на форуме, и посмотрим как считают игроки.
Раньше даже и не задумывался, что их настолько много.