Да и изначально не точная была, но умники напихали донаводки и с максимальной дистанции всеми дробинками выпиливали перехватов. Разрабы видно не учли фитинг, вот и сделали дробовик менее точным.
Понапихав кучу донаводок корабль становился весьма уязвимым в плане живучести или маневренности. Проблемным был только йерихонский РЭБ с родным снижением разброса больше, чем на мк3 модуле.
Вообще подход в корне неправильный. Оружие они баланся относительно популярных модулей и имплантантов, тем самым фактически заставляя эти модули и имплантанты постоянно использовать. Иначе оружие будет никуда не годным. Пробовал сейчас летать с залпами без снижения разброса? Это извращение. Надо на 200 метров подлетать к цели, чтобы уверенно попадать. Равносильно тому, что ты получишь серийный автомат, только что с завода. Только у него не будет приклада, прицельных приспособлений и рукоядки. Да, стрелять то он будет, но ни о какой эффективности без доведения его до ума и речи не идёт. Получается, что модули представляют собой необходимость, а не дополнительный бонус. Это в свою очередь порождает касту популярных-необходимых модулей и касту всех остальных. После чего разработчики баланся уже другую пушку относительно популярных-необходимых модулей и пошло поехало.
Это же касается и модулей ЦПУ. Какой модуль самый популярный? Протонная стена, снижающая контроль. Почему? Потому, что контроль от РЭБа в игре смерти подобен. Поэтому ни одна другая связка из модуля ЦПУ и имплантанта 2го ранга не будет полезнее, чем связка на снижение контроля. В итоге остальные два имплантанта оказываются непопулярными и куча модулей ЦПУ тоже. Что из этого патом последует? Разработчики скорее понерфят снижение контроля, чтобы его не так часто брали, хотя первопричину его популярности-необходимости так и не устранят. Я уверен, что так и сделают. До этого всегда так делали.
Балансить надо всё относительно голых кораблей без имплантантов. А у нас всё через радугу задом наперёд. Отсюда такие выкидыши как скорострельный бластер и залповые рельсы и имеем.
Вот именно - хочешь оружие которое хорошо выпиливает на средних, хотя является оружием предельно ближнего боя плати за это живучестью в честь замены модулей танковки - модулями точности.
Вот скажи мне мил человек. А долго ли ты сможешь сейчас держатсья в хвосте перехватчика на расстоянии 200-300 метров? Нет, не афк перехватчика, а того, который поворачивает в разные стороны постоянно, который ведёт бой именно с тобой, а не с кем то ещё. Дай бог 1-1.5 секунды его в поле зрения удержать. Даже на 1-1.5 км по верткому перехватчику, который знает, что ты в него стреляешь, попасть 2-3 раза подряд - это уже отлично. И это при том не гарантировало килл. А что мы теперь имеем? А теперь нам надо ему в сопла движков дышать, да не одну секунду подряд, чтобы иметь возможность добить гада. Теперь либо ставить парочку компенсаторов и молиться всем богам, либо летать на йерихонском рэбе. Либо не брать это оружие вовсе. Хороша ситуация по твоему? Свобода выбора, множество альтернатив и прочие сказочные вещи мы тут наблюдаем.
Это же открытая бета, чего удивляться тому, что разработчики экспериментируют с балансом. Может быть так и задумано было, чтобы посмотреть на реакцию игроков.
Эта опен бета идёт уже туеву хучу времени и концепции баланса у них меняются раз за разом. Уже релиз должен быть скоро, а ещё тонна наобещанных дел, которые неизвестно когда делать будут. К релизу новые модули нужны, новые пушки нужны, а они старые ещё в порядок никак привести не могут. Дерево кораблей перерабатывать нужно, ролевые бонусы раздать и сбалансировать между собой. Роли до ума довести - вылечить прикрытие и заградителя, осадить РЭБа.
А у нас что? У нас эллипсы рисуют и торпеде иммунитет к про дают, тем самым вычеркнув из обихода игроков ещё один модуль, потому что ни для чего иного, кроме остановки торпед он не годился. Складывается впечатление ,что совершенно не прогнозируется, какие последствия повлечёт за собой то или иное изменение. Как будто наугад херачат.
-
А давай ещё разброс увеличим процентов нааааа…мммм…О! Восемнадцать!
-
Дак мы же в прошлый раз на 50% увеличивали!
-
Да 50 не красиво как то, слишком стандартное число. Не оригинально. Вот 68% самое то!
-
Ну давай!
Как то так.