Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

По сравнению что было год назад и сейчас, игра жутко деградировала.

Если игрок криворук, то ничего страшного, его отремонтирует инженер, а лучше два. Тогда можно совсем про осторожность забыть. Это по вашему правильно?

Ввод ролей привел к такой ситуации. Если инженер в команде отсутствует, сливайте воду. Если игра командная, то почему вместо расширения звена, его сокращают?

Качать фракции, одна печалька, долго и нудно. Насильно садят на корабли, на которых я играть не хочу. Вместо правки баланса оружия и кораблей, у нас элипсы. А кто заметил что точное оружие убирается из игры, а появляются шарики и миномет, залпы с диким разбросом? 

А еще мне очень нравятся суицидники, либо совсем бестолковые. Ты его убиваешь, и через 10 с снова здрасьте. Где штрафы за смерть, или я помощь своей команде приношу фрагами? Умер-жди, умер два раза-жди в два раза больше.

Из всего один вывод. Да и играть в такое не охота.

Тут больше ролевая игра, чем авиа-симулятор, поэтому существование “хилера” вполне обоснованно. Да и он не чинит быстро, даже перехватчик, прилетающий к нему на починку, в случае если он почти убит, вынужден оставаться рядом на протяжении 10-15 секунд. По мне так это наоборот интересный и сбалансированный класс.

 

А камикадзе на самом деле не такие уж страшные, если учитывать то, что с каждой смертью им приходится ждать все дольше и дольше. Но разминировать маяки от дронов или взрывать капитана звеном из трех камикадзе очень даже весело и свежо.

Вангую спам ракетами. Может просто стоило увеличить прочность торпеды? Как уже предлагали…

ты вангуешь настоящее XD

на т2 он сейчас идёт крайне активно

Мда, слепому и очки не нужны. Вроде как выше написал.Отвечать вам желания нет, ибо флуд, да и не поймете, если с первого раза не поняли.

Зачем писал тогда, если не можешь свое мнение обосновать?

Вангую спам ракетами. Может просто стоило увеличить прочность торпеды? Как уже предлагали…

ты вангуешь настоящее XD

на т2 он сейчас идёт крайне активно

Только только качаю патч.

По сравнению что было год назад и сейчас, игра жутко деградировала.

Если игрок криворук, то ничего страшного, его отремонтирует инженер, а лучше два. Тогда можно совсем про осторожность забыть. Это по вашему правильно?

Ввод ролей привел к такой ситуации. Если инженер в команде отсутствует, сливайте воду. Если игра командная, то почему вместо расширения звена, его сокращают?

Качать фракции, одна печалька, долго и нудно. Насильно садят на корабли, на которых я играть не хочу. Вместо правки баланса оружия и кораблей, у нас элипсы. А кто заметил что точное оружие убирается из игры, а появляются шарики и миномет, залпы с диким разбросом?

Из всего один вывод. Да и играть в такое не охота.

Да даже для примера можно взглянуть на то, что сделали со скорострельно плазмой.

Из положительных изменений мы имеем:

  • “новая” анимация снаряда. Раньше летел один шарик, а теперь 3 подряд.

Из отрицательных изменений мы имеем:

  • слегка урезана скорострельность.

  • урезана дальность стрельбы.

  • многократно увеличен минимальный и максимальный разброс.

  • ускорено нарастание разброса.

  • сильно замедлено снижение разброса.

  • добавлен перегрев.

В остальном суть оружия не изменилась, механика осталась прежней. Мы после этого “реворка” получили ту же самую скорострельную плазму, только занерфленную к едрени фени по всем параметрам. Абсолютно неадекватный нерф, человек его делающий просто с потолка значения брал. И ситуацию с этим оружием упорно игнорируют. Остальные пушки как то подкручивают, а на эту хрен положили.

А залповые рейлганы? за два последних патча они получили -68% точности! -68%! -68%!

Как можно было ТАК ошибиться при подборе изначальных значений?

А залповые рейлганы? за два последних патча мы они получили -68% точности! -68%! -68%!  

Как можно было ТАК ошибиться при подборе изначальных значений?

Да  и изначально не точная была, но умники напихали донаводки и с максимальной дистанции всеми дробинками выпиливали перехватов. Разрабы видно не учли фитинг, вот и сделали дробовик менее точным.

имплант + комп +2х доноводки  :darthfed:

и все равно летаю с залпами

По сравнению что было год назад и сейчас, игра жутко деградировала.

Если игрок криворук, то ничего страшного, его отремонтирует инженер, а лучше два. Тогда можно совсем про осторожность забыть. Это по вашему правильно?

Ввод ролей привел к такой ситуации. Если инженер в команде отсутствует, сливайте воду. Если игра командная, то почему вместо расширения звена, его сокращают?

Качать фракции, одна печалька, долго и нудно. Насильно садят на корабли, на которых я играть не хочу. Вместо правки баланса оружия и кораблей, у нас элипсы. А кто заметил что точное оружие убирается из игры, а появляются шарики и миномет, залпы с диким разбросом? 

Из всего один вывод. Да и играть в такое не охота.

Да даже для примера можно взглянуть на то, что сделали со скорострельно плазмой.

Из положительных изменений мы имеем:

  • “новая” анимация снаряда. Раньше летел один шарик, а теперь 3 подряд.

Из отрицательных изменений мы имеем:

  • слегка урезана скорострельность.

  • урезана дальность стрельбы.

  • многократно увеличен минимальный и максимальный разброс.

  • ускорено нарастание разброса.

  • сильно замедлено снижение разброса.

  • добавлен перегрев.

В остальном суть оружия не изменилась, механика осталась прежней. Мы после этого “реворка” получили ту же самую скорострельную плазму, только занерфленную к едрени фени по всем параметрам. Абсолютно неадекватный нерф, человек его делающий просто с потолка значения брал. И ситуация с этим оружием упорно игнорируют.

А залповые рейлганы? за два последних патча мы они получили -68% точности! -68%! -68%!  

Как можно было ТАК ошибиться при подборе изначальных значений?

Это же открытая бета, чего удивляться тому, что разработчики экспериментируют с балансом. Может быть так и задумано было, чтобы посмотреть на реакцию игроков.

Я ещё предлагаю при загрузке ВЫДЕЛЯТЬ звенья каким-нибудь цветом, чтобы  игрок знал, сколько звеньев и каких корпораций.

+много

Хотя бы при отображении дополнительной инфы по кораблям, а не постоянно, ники влом запоминать )

 

UPD Хотя не каждое звено в ТС, так что может и не стоит… а, все равно не сделают - дискриминация ведь.

А залповые рейлганы? за два последних патча мы они получили -68% точности! -68%! -68%!  

Как можно было ТАК ошибиться при подборе изначальных значений?

Да  и изначально не точная была, но умники напихали донаводки и с максимальной дистанции всеми дробинками выпиливали перехватов. Разрабы видно не учли фитинг, вот и сделали дробовик менее точным.

Боже,ну как мне такие форумчане дороги.

А ничего что я жертвуют живучестью ставя всё это а? Или вы этот фактор не учитываете?

Вы не пытаетесь увидеть очевидного. И заблуждаетесь в простом. И многие вещи были год назад, как выделение цветом звена,и каждый корабль был САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ боевой единицей. И фитить можно было под свою манеру игры, только надо было допилить всё. И фана от полетов было на много больше.

Но решили что лучше делать под криворуких суицидников, которые летят по прямой и жмакают одну кнопку. Даже разновидности ракетных слово для таких убрали, чтобы не запутались.

Ещё улыбнула попытка снять фокус с инжа. ВСЕГДА рем.база в любой игре получает фокус.

Боже,ну как мне такие форумчане дороги.

А ничего что я жертвуют живучестью ставя всё это а? Или вы этот фактор не учитываете?

Вы не пытаетесь увидеть очевидного. И заблуждаетесь в простом. И многие вещи были год назад, как выделение цветом звена,и каждый корабль был САМОСТОЯТЕЛЬНОЙ боевой единицей. И фитить можно было под свою манеру игры, только надо было допилить всё. И фана от полетов было на много больше.

Но решили что лучше делать под криворуких суицидников, которые летят по прямой и жмакают одну кнопку. Даже разновидности ракетных слово для таких убрали, чтобы не запутались.

Ещё улыбнула попытка снять фокус с инжа. ВСЕГДА рем.база в любой игре получает фокус.

Вот именно - хочешь оружие которое хорошо выпиливает на средних, хотя является оружием предельно ближнего боя плати за это живучестью в честь замены модулей танковки - модулями точности. А все так и сделали - зачем бегать на танкованном перехватчике, когда можно чутка потерять живучесть но всех выпиливать на относительно дальних (по меркам оружия перехватчика) дистанциях сверх точным дробовиком с высоким дпс? Это имба называется, недовольный вы наш. Разрадобчики не учли то, что местные так и зафитят, а потом когда посмотри, что вышло, стали резать точность.  Кстати в 9.1 ему не только точность отрезали, а ещё и дамаг добавили.

 

Абсолютная самостоятельность ведёт  к хаотичному геймплею, все будут играть “для себя”, итак командой игры мало сейчас.

Ну а тем, что игра стала двухкнопочнее крайне недоволен сам и писал это много раз в обсуждении патча 9.0. Ибо возможность выбора в бою различных ракет и модификаторов оружия было полезным и более интересным, чем лететь и жмякать ЛКМ и ПКМ, не думая, чем сейчас выгоднее пальнуть.

 

Кстати где попытка снять фокус с инжа? На хилов в любом пвп открыта охота. Другое дело, что её порезали, ибо хилила слишком сильно и посиделки за астройдами под бешеным хилом 4х инжей затягивались.

Да  и изначально не точная была, но умники напихали донаводки и с максимальной дистанции всеми дробинками выпиливали перехватов. Разрабы видно не учли фитинг, вот и сделали дробовик менее точным.

Понапихав кучу донаводок корабль становился весьма уязвимым в плане живучести или маневренности. Проблемным был только йерихонский РЭБ с родным снижением разброса больше, чем на мк3 модуле.

Вообще подход в корне неправильный. Оружие они баланся относительно популярных модулей и имплантантов, тем самым фактически заставляя эти модули и имплантанты постоянно использовать. Иначе оружие будет никуда не годным. Пробовал сейчас летать с залпами без снижения разброса? Это извращение. Надо на 200 метров подлетать к цели, чтобы уверенно попадать. Равносильно тому, что ты получишь серийный автомат, только что с завода. Только у него не будет приклада, прицельных приспособлений и рукоядки. Да, стрелять то он будет, но ни о какой эффективности без доведения его до ума и речи не идёт. Получается, что модули представляют собой необходимость, а не дополнительный бонус. Это в свою очередь порождает касту популярных-необходимых модулей и касту всех остальных. После чего разработчики баланся уже другую пушку относительно популярных-необходимых модулей и пошло поехало.

Это же касается и модулей ЦПУ. Какой модуль самый популярный? Протонная стена, снижающая контроль. Почему? Потому, что контроль от РЭБа в игре смерти подобен. Поэтому ни одна другая связка из модуля ЦПУ и имплантанта 2го ранга не будет полезнее, чем связка на снижение контроля. В итоге остальные два имплантанта оказываются непопулярными и куча модулей ЦПУ тоже. Что из этого патом последует? Разработчики скорее понерфят снижение контроля, чтобы его не так часто брали, хотя первопричину его популярности-необходимости так и не устранят. Я уверен, что так и сделают. До этого всегда так делали.

Балансить надо всё относительно голых кораблей без имплантантов. А у нас всё через радугу задом наперёд. Отсюда такие выкидыши как скорострельный бластер и залповые рельсы и имеем.

 

Вот именно - хочешь оружие которое хорошо выпиливает на средних, хотя является оружием предельно ближнего боя плати за это живучестью в честь замены модулей танковки - модулями точности.

Вот скажи мне мил человек. А долго ли ты сможешь сейчас держатсья в хвосте перехватчика на расстоянии 200-300 метров? Нет, не афк перехватчика, а того, который поворачивает в разные стороны постоянно, который ведёт бой именно с тобой, а не с кем то ещё. Дай бог 1-1.5 секунды его в поле зрения удержать. Даже на 1-1.5 км по верткому перехватчику, который знает, что ты в него стреляешь, попасть 2-3 раза подряд - это уже отлично. И это при том не гарантировало килл. А что мы теперь имеем? А теперь нам надо ему в сопла движков дышать, да не одну секунду подряд, чтобы иметь возможность добить гада. Теперь либо ставить парочку компенсаторов и молиться всем богам, либо летать на йерихонском рэбе. Либо не брать это оружие вовсе. Хороша ситуация по твоему? Свобода выбора, множество альтернатив и прочие сказочные вещи мы тут наблюдаем.

 

Это же открытая бета, чего удивляться тому, что разработчики экспериментируют с балансом. Может быть так и задумано было, чтобы посмотреть на реакцию игроков.

Эта опен бета идёт уже туеву хучу времени и концепции баланса у них меняются раз за разом. Уже релиз должен быть скоро, а ещё тонна наобещанных дел, которые неизвестно когда делать будут. К релизу новые модули нужны, новые пушки нужны, а они старые ещё в порядок никак привести не могут. Дерево кораблей перерабатывать нужно, ролевые бонусы раздать и сбалансировать между собой. Роли до ума довести - вылечить прикрытие и заградителя, осадить РЭБа.

А у нас что? У нас эллипсы рисуют и торпеде иммунитет к про дают, тем самым вычеркнув из обихода игроков ещё один модуль, потому что ни для чего иного, кроме остановки торпед он не годился. Складывается впечатление ,что совершенно не прогнозируется, какие последствия повлечёт за собой то или иное изменение. Как будто наугад херачат.

  • А давай ещё разброс увеличим процентов нааааа…мммм…О! Восемнадцать!

  • Дак мы же в прошлый раз на 50% увеличивали!

  • Да 50 не красиво как то, слишком стандартное число. Не оригинально. Вот 68% самое то!

  • Ну давай!

Как то так.

Эта опен бета идёт уже туеву хучу времени и концепции баланса у них меняются раз за разом. Уже релиз должен быть скоро, а ещё тонна наобещанных дел, которые неизвестно когда делать будут. К релизу новые модули нужны, новые пушки нужны, а они старые ещё в порядок никак привести не могут. Дерево кораблей перерабатывать нужно, ролевые бонусы раздать и сбалансировать между собой. Роли до ума довести - вылечить прикрытие и заградителя, осадить РЭБа.

А у нас что? У нас эллипсы рисуют и торпеде иммунитет к про дают, тем самым вычеркнув из обихода игроков ещё один модуль, потому что ни для чего иного, кроме остановки торпед он не годился. Складывается впечатление ,что совершенно не прогнозируется, какие последствия повлечёт за собой то или иное изменение. Как будто наугад херачат.

  • А давай ещё разброс увеличим процентов нааааа…мммм…О! Восемнадцать!

  • Дак мы же в прошлый раз на 50% увеличивали!

  • Да 50 не красиво как то, слишком стандартное число. Не оригинально. Вот 68% самое то!

  • Ну давай!

Как то так.

Изменения могут быть как позитивными, так и негативными, это же эксперимент. Разумеется, логичным решением для разработчиков будет все неудачные изменения откатить, а самые удачные - вернуть или добавить. Как раз в релизном патче это и надо сделать.

Я пасс. Вы даже не знаете какие цели какое исправление преследовало. Ребята на своей волне. Я писал нравиться это г… . Играйте.

Если вы верите что китайский вариант стенка на стенку является командной игрой, то вы очень наивны, ибо практически на всех тирах не заметил у рандома скоординированных действий, а тут ещё и звено порезали. Красота.

Это же открытая бета, чего удивляться тому, что разработчики экспериментируют с балансом. Может быть так и задумано было, чтобы посмотреть на реакцию игроков.

Эта опен бета идёт уже туеву хучу времени и концепции баланса у них меняются раз за разом. Уже релиз должен быть скоро, а ещё тонна наобещанных дел, которые неизвестно когда делать будут. К релизу новые модули нужны, новые пушки нужны, а они старые ещё в порядок никак привести не могут. Дерево кораблей перерабатывать нужно, ролевые бонусы раздать и сбалансировать между собой. Роли до ума довести - вылечить прикрытие и заградителя, осадить РЭБа.

А у нас что? У нас эллипсы рисуют и торпеде иммунитет к про дают, тем самым вычеркнув из обихода игроков ещё один модуль, потому что ни для чего иного, кроме остановки торпед он не годился. Складывается впечатление ,что совершенно не прогнозируется, какие последствия повлечёт за собой то или иное изменение. Как будто наугад херачат.

  • А давай ещё разброс увеличим процентов нааааа…мммм…О! Восемнадцать!

  • Дак мы же в прошлый раз на 50% увеличивали!

  • Да 50 не красиво как то, слишком стандартное число. Не оригинально. Вот 68% самое то!

  • Ну давай!

Как то так.

С протонной стеной летаю далеко не все, обычно на т4 и выше ибо там в боях 3 на 3 и 4 на 4 пвп с ребом очень опасно. А так часто берут на криты или точность.

ПРО прикрытия то ещё может сбивать простые ракеты, которые часто мимо летают, особенно теперь, убивают ядерки, крылатые ракеты и торпеды (которые в ракетном слоте фрига с эм повреждениями)

 

 

Ну это всётаки обт, качая игру мы подписали на то, что разработчики могут проводить любые эксперименты над игровым балансом, используя нас как тест для измерения вменяемости идеи и некоторых, как источник идей. Кому это не нравится -  валите.

С протонной стеной летаю далеко не все, обычно на т4 и выше ибо там в боях 3 на 3 и 4 на 4 пвп с ребом очень опасно. А так часто берут на криты или точность.

ПРО прикрытия то ещё может сбивать простые ракеты, которые часто мимо летают, ососбенно тепреь, убивают ядерки, крылатые ракеты и торпеды (которые в ракетном слоте фрига с эм повреждениями)

 

Любой адекватный игрок уже на Т3, столкнувшись с РЭБами, поставит себе антиконтроль и никогда больше не снимет. Потому что логика тут крайне простая:

если ты законтролен - высока вероятность,что ты слился. А когда ты слился, твои модули на криты или точность, призванные увеличить дпс, окажутся бесполезными, потому что дпс мёртвого тела равен нулю. Из чего следует простой как пень вывод: хочешь нанести больше урона - проживи дольше. Мёртвые не дамажут.

Кто не летает с антиконтролем тот либо ещё не огрёб по лицу от РЭБов, либо летает на пофиге под пивко, даже на заморачиваясь перефичиванием стокового корабля.

А ПРО элементарно уводится в кд от одного нурса, посе чего в неродивую прикрывашку полетят камни, палки, тряпки, бомбы и ракеты всех мастей.

С протонной стеной летаю далеко не все, обычно на т4 и выше ибо там в боях 3 на 3 и 4 на 4 пвп с ребом очень опасно. А так часто берут на криты или точность.

ПРО прикрытия то ещё может сбивать простые ракеты, которые часто мимо летают, ососбенно тепреь, убивают ядерки, крылатые ракеты и торпеды (которые в ракетном слоте фрига с эм повреждениями)

 

Любой адекватный игрок уже на Т3, столкнувшись с РЭБами, поставит себе антиконтроль и никогда больше не снимет. Потому что логика тут крайне простая:

если ты законтролен - высока вероятность,что ты слился. А когда ты слился, твои модули на криты или точность, призванные увеличить дпс, окажутся бесполезными, потому что дпс мёртвого тела равен нулю. Из чего следует простой как пень вывод: хочешь нанести больше урона - проживи дольше. Мёртвые не дамажут.

Кто не летает с антиконтролем тот либо ещё не огрёб по лицу от РЭБов, либо летает на пофиге под пивко, даже на заморачиваясь перефичиванием стокового корабля.

А ПРО элементарно уводится в кд от одного нурса, посе чего в неродивую прикрывашку полетят камни, палки, тряпки, бомбы и ракеты всех мастей.

согласен, без импланта на снижение эффектов контроля летать - моветон :santa:

Насчет того, что одна прикрывашка законтрит все ракеты врагам - она тогда хотя бы станет полезной. Сейчас её брать в сквад и вообще в команду смысла нету. У неё есть только 4 пушки и модули самообороны.Только в стандарте дефить маяки и всё, а так от неё хотя бы будет толк.

Мастхэв классы:

  1. Инженер, тут без комментариев

  2. РЭБ. без рэба опытного игрока на перехвато-штурме убить невозможно, никак, всегда сможет улизнуть.

  3. Ударник - это главный поставщик ДПС, остальные классы либо слишком медленны, либо слишком мало дамаги, либо слишком картонные.

 

Все остальные роли уже второстепенны, в звено из трех человек кроме вышеупомянутых брать вообще никого не имеет смысла.

Пора бы начать балансировать оружие, только  ради бога  не делаете так как с залпами.  Не нужно мне оружие с огромным дамагом, но ужасно косое, хватит  изобретать  всякие глупости, возвращайтесь к варианту ЗБТ когда орудия имели низкий дамаг но высокую скорострельность и точность. К сожалению я не могу  охарактеризовать  нынешнее оружие цензурными словами.

Пора бы начать балансировать оружие, только  ради бога  не делаете так как с залпами.  Не нужно мне оружие с огромным дамагом, но ужасно косое, хватит  изобретать  всякие глупости, возвращайтесь к варианту ЗБТ когда орудия имели низкий дамаг но высокую скорострельность и точность. К сожалению я не могу  охарактеризовать  нынешнее оружие цензурными словами.

Зато соседи наверное познают великий и могучий в те редкие разы, когда ты скорострельную плазму ставишь на корабль. Если. конечно, ты вообще её больше одного раза ставил  :fedlol: