Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.1

  И что ты предлагаешь еще порезать  инженера  ? Никаких проблем фрегаты  сейчас  не представляют, любой фрегат сносится довольно быстро и не  обязательно  шариками. Я тут полетал а Т3 там с фрегатами все печально, эти нубики летают только на дальнобойщиках, хотя на  прикрытии  играть довольно не плохо, на инженере уже на порядок сложнее.

  Очень сильно раздражают дальнобойщики со своими торпедами, на Т3 нет хороших разведов чтобы оперативно  отстреливать  дальнобойщиков, на Т4-Т5  бороться с дальнобойщиками намного проще и их там практически нет.

Ага, перехватами и парой штурмов фригаты бить? Не жирно ли? Не надо их нерфить, все в порядке.

Эллипсоидный прицел уже не напрягает, трудно было только первых пару дней теперь даже не  замечаю  его. 

Кстати кто там говорил, что после 9.0 фригошаров нет?

На одном скрине - нас нагнули в сухую. Нам тупо не хватало дамага, чтоб перебить бешеный хил инжей т4-т5 (а они и после нерфа на хайтеке остался бешеным) и прикрытиями, тупо дроны+пульсары+подавители форсажа - ничего никто не мог сделать и они волной носились и брали маяки все.

На другом скрине уже стандарт - фригошар образовался к концу боя, и эти фришаром мы спокойно проштурмовали 2 точки врага, картина также - никто и ничего сделать не может.

Предлагаю с вообще ввести ограничения на колличество кораблей одинакового класса с одной стороны на поле боя, в зависимости от размера команды. Хочешь взять фриг - а нет, на поле боя уже есть 5 фригов, бери что-то другое. Исключение - если у тебя просто нет\уже не доступен (в стандарте) кораблик другого класса.

Ха-ха-ха =) Фригошар сейчас элементарео выпиливается:

а) Парой иерихонских дальнобоев (причём без любого средства сопротивления со стороны фригошара любого размера)

б) Парой-тройкой ударников/командников с шарами/штурм рельсой. (Ударники просто налетят и выпилят фригошарик любого размера настолько быстро, что им даже танковать дамаг не придётся) А командники легко протанкуют дамаг, который успеет в них влить дохнущие фрегаты.

в) ??? Может прокатит две связки перехватов разведка+реб…

А вообще дальнобои иерихонские вам в помощь - четверо-пятеро распилят даже фригошар в 12 рыл на любой точке карты.

А то ограничение, которое вы предлагаете полнейший бред =( Хватит уже этой игре ограничений…

Ха-ха-ха =) Фригошар сейчас элементарео выпиливается:

а) Парой иерихонских дальнобоев (причём без любого средства сопротивления со стороны фригошара любого размера)

б) Парой-тройкой ударников/командников с шарами/штурм рельсой. (Ударники просто налетят и выпилят фригошарик любого размера настолько быстро, что им даже танковать дамаг не придётся) А командники легко протанкуют дамаг, который успеет в них влить дохнущие фрегаты.

в) ??? Может прокатит две связки перехватов разведка+реб…

А вообще дальнобои иерихонские вам в помощь - четверо-пятеро распилят даже фригошар в 12 рыл на любой точке карты

Аванпост весьма неудобная карта для дальнобоев, особенно в режиме “охота на маяк”. С одной стороны пропрыгивать нельзя, а с другой и своим ходом долго и издали стрелять плохо, да еще и препятствий маловато, за которыми можно было бы спрятаться.

Но в целом согласен, торпедники легко избавляют противника от любых фригошаров.

Пора  прекращать этот лохотрон с золотом, я то модуль за 5к золотоа куплю (хотя у меня есть аналогичный мк3), то случайно вытащу зеленый модуль за голд. У меня сложилось мнение что нельзя держать золото не использованным,  хотел взять лицензию на 3 месяца, а потратил фиг знает на что 0f5bc812e023d0d387ae3eaf19760eba.gif  . Еще и пополнять можно строго в определенных размерах.

  1. Надо привыкнуть к новой камере и управлению.

  2. Эти лаги, рывки наблюдаются у всех.

3.По противникам с резистами на термал проходит меньше урона от лазеров.

 

  1. Тут не спорю. Моя вина, но что-то чересчур переработано, реально подташнввает, пока крутишься. Эт я еще в пве проверял, где крутиться не так сильно приходится, но это уже моя физиология, которая конкретно к данным разработчикам не относится.

  2. Вот в том-то все и дело, что на лаги это не похоже. Корабль даже двигателями работает, чтобы затормозить, а затем продолжить движение. Его, порой, даже в противоположную сторону на движках тянет, пока он не продолжит движение по нужной мне траектории.

  3. Понятно, это-то понятно, может в конкретно данном пве у противников такой резист.

Торпеды дальнобоев апнули - ПРО их не сбивает. прекрасно! Только урон понизить забыли  - т3 8000- 10000 единиц с ракеты! имба по ходу получается

Торпеды дальнобоев апнули - ПРО их не сбивает. прекрасно! Только урон понизить забыли  - т3 8000- 10000 единиц с ракеты! имба по ходу получается

Под усилением мощности торпеды, ваншотаю федератские хилы т2

 

Ха-ха-ха =) Фригошар сейчас элементарео выпиливается:

а) Парой иерихонских дальнобоев (причём без любого средства сопротивления со стороны фригошара любого размера)

б) Парой-тройкой ударников/командников с шарами/штурм рельсой. (Ударники просто налетят и выпилят фригошарик любого размера настолько быстро, что им даже танковать дамаг не придётся) А командники легко протанкуют дамаг, который успеет в них влить дохнущие фрегаты.

в) ??? Может прокатит две связки перехватов разведка+реб…

А вообще дальнобои иерихонские вам в помощь - четверо-пятеро распилят даже фригошар в 12 рыл на любой точке карты

Аванпост весьма неудобная карта для дальнобоев, особенно в режиме “охота на маяк”. С одной стороны пропрыгивать нельзя, а с другой и своим ходом долго и издали стрелять плохо, да еще и препятствий маловато, за которыми можно было бы спрятаться.

Но в целом согласен, торпедники легко избавляют противника от любых фригошаров.

Да тут то и проблемка - расстояния огромные, а торпеда только на 10км, дальнобоя выпилить легко. Да и до т4-т5  мало кто качал дальнобоя раньше, сейчас ещё докеачать не успели, кто не качал раньше.

Да и надо минимум 4 дальнобоя ибо инжи на т4-т5 хилят ооочнеь сильно.

Ряд игроков научились на на Т4 11ранга  просачивается в бои к Т3, воевать против них на Т3 крайне сложно c49800c7073a54017a2fba5a9becfe9b.gif 

Я тоже так пытался на Т4 к Т3 попасть, вышло только один раз,  потом  кидало только к Т4-Т5, видимо нужно мониторить очередь чтобы никого не было на Т4.

 

Ха-ха-ха =) Фригошар сейчас элементарео выпиливается:

а) Парой иерихонских дальнобоев (причём без любого средства сопротивления со стороны фригошара любого размера)

б) Парой-тройкой ударников/командников с шарами/штурм рельсой. (Ударники просто налетят и выпилят фригошарик любого размера настолько быстро, что им даже танковать дамаг не придётся) А командники легко протанкуют дамаг, который успеет в них влить дохнущие фрегаты.

в) ??? Может прокатит две связки перехватов разведка+реб…

А вообще дальнобои иерихонские вам в помощь - четверо-пятеро распилят даже фригошар в 12 рыл на любой точке карты

Аванпост весьма неудобная карта для дальнобоев, особенно в режиме “охота на маяк”. С одной стороны пропрыгивать нельзя, а с другой и своим ходом долго и издали стрелять плохо, да еще и препятствий маловато, за которыми можно было бы спрятаться.

Но в целом согласен, торпедники легко избавляют противника от любых фригошаров.

Да тут то и проблемка - расстояния огромные, а торпеда только на 10км, дальнобоя выпилить легко. Да и до т4-т5  мало кто качал дальнобоя раньше, сейчас ещё докеачать не успели, кто не качал раньше.

Да и надо минимум 4 дальнобоя ибо инжи на т4-т5 хилят ооочнеь сильно.

Всегда встаю примерно в центре, поближе к активному маяку. Включаю антирадар. Начинаю бомбить маяк. Активируется следующий маяк и у меня заканчивается антирадар. Выхожу на оптимальную дистанцию стрельбы до активного маяка, и у меня как раз этот антирадар откатывается. Повторить n раз

А вообще интересно это придумали разрабы - люди не хотят летать на т4? А те кто летают получают бои 3 на 3 с 2мя ботами? Не проблема, давайте просто посылать т4 с 4мя топовыми кораблями в бои т3, людям больше не будет резона сидеть на т3 и пересядут на т4. И всёравно, что новички, только получившие т3 встречаются со старыми игроками с 1000+ боёв в топ шмоте, главное на т4 не скучно.

 

Замечу - геймплей на разных теках отличается:

т1-т2 - замес, хила почти нет, все прут в бой, нет очень жирных и быстрых, ударник с ионкой выпиливает всё. Сингулярность - не имба. А рэб не выносит всем мозг стазисом.

т3 - вменяемый хил, в меру динамичный бой, есть весьма эффективные танки, доступны все модули, так что летать уже интереснее и есть, что фитить. Сингулярность - опять же не имба. Пожалуй геймплей именно тут мне нравился больше всего.

т4-т5  - бешеный хил, мощнейшие танки, посиделки за астероидами в массовых боях не редкость, фригошары ещё живы, дальнобои ещё не успели т4-т5 докачать себе. Да и не всегда достать торпедой то смогут. 1 на 1 толковый рэб спокойно выпилит кого угодно. Много штурмов с шариками, ибо тут они имба: летают с огромной скоростью, а дамаг очень высокий.

 

Кстати система прокачки синергии была величайшей ошибкой в системе прокачки. В танках это хорошо ибо в танках качаешь 1 ветку, беря в бой 1 танк. А тут 3-4 слота для кораблей. Если раньше пусть долго, но вкачивал ранг и покупал сразу все желаемые корабли этого ранга, не нужно было летать на кораблях, на которых ты не хотел летать, это относится как к кораблям с плохим бонусом (например иерихонские рэбы т4 - нодаси (т4-2) и нодаси ев (т4-3). Нодаси имеет бонус на 20% время действия модулей рэб и 20% скорость захвата маяка,  нодаси ев имеет лишь 20% скорость захвата маяка. По какому принципу это распределено? 12 имплант не назовёшь таким имбовым, чтобы для него отнимать хороший бонус у корабля 12 ранга. Не логичнее было бы сделать наоборот? А если вам 20% времени воздействия рэб кажется слишком имбовым для корабля 12 ранга - так моглиб дать другой полезный бонус, вроде 10% критов или 10% дамага. И это не единственный пример. Или опять же работаете по принципу - раньше на этих кораблях никто не летал, ведь у них плохой бонус, а теперь то вы обязаны на них полететь, если хотите получить новый. Если бы систему ранга оставили, то можно было бы просто и дальше летать на т4-2, а т4-3 просто купить, но теперь если хочешь вакидзаси - изволь отлетать не мало часов на т4-3, для прокачки синергии. Так и к классам (вроде покупки и прокачки снайперов, для доступа к имперскому инжу. А далеко не все хотят летать на имперских дальнобоях), теперь надо прокачивать каждую ветку и это очень долго. В результате картина - новички с одни кораблём, что особенно проблематично в стандарте, ну и диверсанты с 5к с копейками выживаемости в блеквуде. Система поднятия ранга была куда выгоднее для подобных задач. Пусть ранг вкачиваться медленнее, но верните систему его вкачивания, откажитесь от этой идиотской затеи с синергией. Да и игрокам подобная система уровня была куда понятнее. Если вам так нужен донат - лучше уж ранг за монетки продавайте, нежели подобное.

Ну вообще кстати да. Это у нас сейчас по половине кораблей уже скуплено. А вот про новичков разрабы совсем не подумали. Люди обречены будут летать на одной роли одной из фракций. И всё. Кто захочет всё бросать и начинать качать снова? Потому что в этом случае человек застрянет на Т1 на втрое большее время. Так ему надо было бы прокачать 3 фракции до Т2. А теперь - 9 ролей по отдельности( это не отвлекаясь на второстепенные роли). В итоге у нас везде будут летать ребята с 1-2 кораблями одной роли. На кой хрен тогда им 3 слота в ангар? Никакой гибкости, ничего. Берёшь корабль и идёшь играть на удачу, потому что не знаешь, пригодится тебе такая роль в следующей игре или нет.

Более того - вы заставляете людей качать унылый и скучный Т1. Когда я начинал играть, у меня хотя бы был выбор и 3х типов оружия. Я полетал с лазерами, полетал с реилганами, полетал с плазмой и опа - я уже до Т2 дошёл. А что теперь? 1 тип оружия, 1 тип ракет, 1 набор модулей. Да кто в здравом уме захочет возвращаться на Т1? Вот новичёк докачал диверсантов до Т2, полетал там немного, увидел, что в игре оказывается ещё пушки есть и модули. Думаете он захочет патом опять возвращаться на гнилой Т1, чтобы прокачать себе ещё другую роль? А я так не думаю. Я как игрок вам говорю - я бы не вернулся. Мне было бы интересно всё новое - новые модули, пушки, ракеты. Я бы не пошёл опять качать унылй Т1.
 

И будут у нас патом летать кренделя с 3мя диверсантами в ангаре и тд. Грубо говоря вы косвенно привязываете человека к одной единственной роли, делая прокачку разных крайне скучным и неприятным занятием. Это дело со временем наложится на весьма заметный дисбаланс ролей и некоторые из них пропадут практически полностью. Мы будем играть в РЭБ-Ударник-Инженер Конфликт. И с обеих команду будут посаны с 3 РЭБами или 3 Ударниками  в ангаре. Потому, что другие роли - лучи добра. В них нет необходимости. Да, разведчик кидает шпионов и ставит маячёк. Но разьве без этого выиграть невозможно? Нет, вполне возможно. Тоесть ценность его присутствия в команде - почти никакая. А вот без пачки РЭБов выиграть трудновато - они имеют очень высокую цену.
Вы погодите, когда народ втянется в положение вещей и появятся первые гайды “На ком нагибать в Стар Конфликте” вы увидите результат вашего балансирования вкупе с привязкой человека к одной роли во всей красе.

И исправлять это патом будет куда как болезненнее. Потому что дофига новичков вбухают своё время и деньги, качая ветку тех же РЭБов, чтобы всех нагибать. У них ничего кроме РЭБов не будет, потому что всё остальное - вторично. А вы вдруг его понерфите. Угадайте какую реакцию вы получите от игроков. единственную прокаченную роль которых вы понерфили? И ведь вину на них не свалить - своей системой вы сами спровоцировали их качать только одну конкретную роль.

А так, для меня до сих пор остаётся тайной за семью печатями, какого же вообще хрена вы так замарочились с прокачкой в АРКАДНОЙ СТРЕЛЯЛКЕ? “Боже мой, игрок быстро докачается и уйдёт!!” У вас что, ПвЕ игра? Где это видано, чтобы в ФПС игре пытались удержать игрока КАЧЕМ? Как раз таки КАЧ в ФПС игре всем до лампочки, и лишь бы он побыстрее закончился, чтобы у игрока был широкий выбор из средств убийства другого игрока, потому что ИМЕННО ЭТО и представляет наибольший интерес в стрелялке!
Откройте глаза, вы в каком то своём мире, не в нашем.

Ряд игроков научились на на Т4 11ранга  просачивается в бои к Т3, воевать против них на Т3 крайне сложно c49800c7073a54017a2fba5a9becfe9b.gif 

Я тоже так пытался на Т4 к Т3 попасть, вышло только один раз,  потом  кидало только к Т4-Т5, видимо нужно мониторить очередь чтобы никого не было на Т4.

Нужно брать корабли т4-1 или т4-2. Если нет большого количества игроков на т4,т5, то кинет к т3.

 

 

 

Новичкам не обязательно качать 1 тип кораблей до т5, а потом возвращаться на начало, можно летать сразу на нескольких и качать их параллельно. Еще не факт что качать ветки, по отдельности дольше чем было раньше.

А так, для меня до сих пор остаётся тайной за семью печатями, какого же вообще хрена вы так замарочились с прокачкой в АРКАДНОЙ СТРЕЛЯЛКЕ? “Боже мой, игрок быстро докачается и уйдёт!!” У вас что, ПвЕ игра? Где это видано, чтобы в ФПС игре пытались удержать игрока КАЧЕМ? Как раз таки КАЧ в ФПС игре всем до лампочки, и лишь бы он побыстрее закончился, чтобы у игрока был широкий выбор из средств убийства другого игрока, потому что ИМЕННО ЭТО и представляет наибольший интерес в стрелялке!

Откройте глаза, вы в каком то своём мире, не в нашем.

Подписываюсь под всеми пунктами.

Подтягивать хотя бы пару веток сначала  до т2, потом до т3 - это очень много времени. Про т4 и т5 я вообще промолчу. В результате новички скорее всего сначала будут долго качать 1 ветку, а потом, уже просто не захотят обратно на т1.

И да - это всёже больше фпс, а не ммо. Это ммо надоест быстро, если тебе больше нечего качать. В фпс играют ради самого геймплея. И выбор средств убийства или различных тактических приспособлений обязателен.

 

Раньше я мог спокойно летать на любимом корабле и прокачивать ранг с расой, об прокачке я не думал вообще, просто играл и игра ничуть не надоедала. Теперь же я невольно думаю: “Я хочу побыстрее новый кораблик вот этой ветки, мне надо летать на нём, хотя я не хочу сейчас летать на этом корабле”, а это слегка подбивает интерес к самой игре. Многие сейчас вообще по энерции играют, после всех этих обновлений. Ну или те, кто уже всё прокачал, и их сейчас уже ничто не волнует, их тоже такая система не угнетает.

 

 

Новичкам не обязательно качать 1 тип кораблей до т5, а потом возвращаться на начало, можно летать сразу на нескольких и качать их параллельно. Еще не факт что качать ветки, по отдельности дольше чем было раньше.

 

 

Намного, намного дольше.

Че то мне сегодня модули за 10% шанс сыпятся… С таким везением надо пойти сегодня в казино и все деньги поставить… Раз уж в СК удачно, значит все. Вот только не помню… продавал я душу или нет…

Торпеды дальнобоев апнули - ПРО их не сбивает. прекрасно! Только урон понизить забыли  - т3 8000- 10000 единиц с ракеты! имба по ходу получается

Да какая имба, эти торпеды палятся пиликанием задолго до взрыва. Урон жесткий, конечно, но эти торпеды заэвейдить легко.

Торпеды дальнобоев апнули - ПРО их не сбивает. прекрасно! Только урон понизить забыли  - т3 8000- 10000 единиц с ракеты! имба по ходу получается

Да какая имба, эти торпеды палятся пиликанием задолго до взрыва. Урон жесткий, конечно, но эти торпеды заэвейдить легко.

Смотря кому. Тормозной прикрышке остается только стоять и ловить на себя ракеты от упрямого дальнобоя :) 

 

По факту, лучший вариант из предложенных по дальнобойным ракетам, на мой взгляд, остается идея с тройной начинкой, по 3к дамага каждая, и что бы ПРО сбивала за попадание по 1ой части срезая итоговый дамаг. Т.е. 3 прикрышки полностью уничтожат одну ракету, 2 прикрышки пропустят одну часть ракеты на 3к дамага, одна прикрышка получить 6к дамага, снеся только одну боеголовку.

 

Торпеды дальнобоев апнули - ПРО их не сбивает. прекрасно! Только урон понизить забыли  - т3 8000- 10000 единиц с ракеты! имба по ходу получается

Да какая имба, эти торпеды палятся пиликанием задолго до взрыва. Урон жесткий, конечно, но эти торпеды заэвейдить легко.

Смотря кому. Тормозной прикрышке остается только стоять и ловить на себя ракеты от упрямого дальнобоя :) 

 

По факту, лучший вариант из предложенных по дальнобойным ракетам, на мой взгляд, остается идея с тройной начинкой, по 3к дамага каждая, и что бы ПРО сбивала за попадание по 1ой части срезая итоговый дамаг. Т.е. 3 прикрышки полностью уничтожат одну ракету, 2 прикрышки пропустят одну часть ракеты на 3к дамага, одна прикрышка получить 6к дамага, снеся только одну боеголовку.

Прикрывашка с одной торпеды не ложится. С предложением по тройной начинкой, тем не менее, согласен.