А вообще интересно это придумали разрабы - люди не хотят летать на т4? А те кто летают получают бои 3 на 3 с 2мя ботами? Не проблема, давайте просто посылать т4 с 4мя топовыми кораблями в бои т3, людям больше не будет резона сидеть на т3 и пересядут на т4. И всёравно, что новички, только получившие т3 встречаются со старыми игроками с 1000+ боёв в топ шмоте, главное на т4 не скучно.
Замечу - геймплей на разных теках отличается:
т1-т2 - замес, хила почти нет, все прут в бой, нет очень жирных и быстрых, ударник с ионкой выпиливает всё. Сингулярность - не имба. А рэб не выносит всем мозг стазисом.
т3 - вменяемый хил, в меру динамичный бой, есть весьма эффективные танки, доступны все модули, так что летать уже интереснее и есть, что фитить. Сингулярность - опять же не имба. Пожалуй геймплей именно тут мне нравился больше всего.
т4-т5 - бешеный хил, мощнейшие танки, посиделки за астероидами в массовых боях не редкость, фригошары ещё живы, дальнобои ещё не успели т4-т5 докачать себе. Да и не всегда достать торпедой то смогут. 1 на 1 толковый рэб спокойно выпилит кого угодно. Много штурмов с шариками, ибо тут они имба: летают с огромной скоростью, а дамаг очень высокий.
Кстати система прокачки синергии была величайшей ошибкой в системе прокачки. В танках это хорошо ибо в танках качаешь 1 ветку, беря в бой 1 танк. А тут 3-4 слота для кораблей. Если раньше пусть долго, но вкачивал ранг и покупал сразу все желаемые корабли этого ранга, не нужно было летать на кораблях, на которых ты не хотел летать, это относится как к кораблям с плохим бонусом (например иерихонские рэбы т4 - нодаси (т4-2) и нодаси ев (т4-3). Нодаси имеет бонус на 20% время действия модулей рэб и 20% скорость захвата маяка, нодаси ев имеет лишь 20% скорость захвата маяка. По какому принципу это распределено? 12 имплант не назовёшь таким имбовым, чтобы для него отнимать хороший бонус у корабля 12 ранга. Не логичнее было бы сделать наоборот? А если вам 20% времени воздействия рэб кажется слишком имбовым для корабля 12 ранга - так моглиб дать другой полезный бонус, вроде 10% критов или 10% дамага. И это не единственный пример. Или опять же работаете по принципу - раньше на этих кораблях никто не летал, ведь у них плохой бонус, а теперь то вы обязаны на них полететь, если хотите получить новый. Если бы систему ранга оставили, то можно было бы просто и дальше летать на т4-2, а т4-3 просто купить, но теперь если хочешь вакидзаси - изволь отлетать не мало часов на т4-3, для прокачки синергии. Так и к классам (вроде покупки и прокачки снайперов, для доступа к имперскому инжу. А далеко не все хотят летать на имперских дальнобоях), теперь надо прокачивать каждую ветку и это очень долго. В результате картина - новички с одни кораблём, что особенно проблематично в стандарте, ну и диверсанты с 5к с копейками выживаемости в блеквуде. Система поднятия ранга была куда выгоднее для подобных задач. Пусть ранг вкачиваться медленнее, но верните систему его вкачивания, откажитесь от этой идиотской затеи с синергией. Да и игрокам подобная система уровня была куда понятнее. Если вам так нужен донат - лучше уж ранг за монетки продавайте, нежели подобное.