Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.2

Дайте мне пожалуйста, возможность убивать дальнобойщиков из своей команды, очень надо!

 

Сегодня посмотрел на 5 дальнобоев в своей команде при игре “контроль” и взял шестой, чем я хуже других.

  1. Сам мечтаю , что бы когда в команде больше трех, то по ним шел дружественный дамаг.

  2. Хотя, если подумать, то что бы выкачать имперскую хилку, точнее топовую т3-3 хилку в игре, надо пройти всего 6 дальнобоев. 

  3. Когда пройдешь 6 дальнобоев, которыми надо еще научиться играть, модули хила первое время включать не будешь чисто из памяти о прошедших битвах.

3. Мортира. Сильна, высокая меткость и огромная зона поражения. Не увернуться даже на расстоянии километра. Дамаг позволяет продавить ударник заходящий на атаку с сингуляркой под озверином и сбить его до того как он собьет прикрытие с мортирой. То есть само по себе контрит то что должно было контрить класс фригатов.

Так под озверином у штурма скорость как у перехвата же, как вы умудряетесь подставляться мод дезу? =)

 

>Но я думаю что главное сейчас - это резкие нерфы обоих торпед и мортиры (для мортиры наверное хватит нерфа радиуса поражения, а вот торпедам надо так же резко уменьшать дамаг).

Сначала вы пишете, что “не увернуться на растоянии 1000”, а потом предлагаете уменьшить радиус поражения. Вы уж определетись или деза на дальних расстояниях имба или вблизи =)

 

он про рельсовый миномёт.

он про рельсовый миномёт.

В таком случае прошу прощения =)

Я играю в основном в английскую версию игры, поэтому извиняюсь если названия оружия не совпадают на 100%. В английской версии фригатская рельсовая пушка, та что стреляет из каждого ствола по очереди называется мортирой.

Дайте мне пожалуйста, возможность убивать дальнобойщиков из своей команды, очень надо!

 

Сегодня посмотрел на 5 дальнобоев в своей команде при игре “контроль” и взял шестой, чем я хуже других.

  1. Сам мечтаю , что бы когда в команде больше трех, то по ним шел дружественный дамаг.

  2. Хотя, если подумать, то что бы выкачать имперскую хилку, точнее топовую т3-3 хилку в игре, надо пройти всего 6 дальнобоев. 

  3. Когда пройдешь 6 дальнобоев, которыми надо еще научиться играть, модули хила первое время включать не будешь чисто из памяти о грядущих битвах.

при некоторых раскладах 6 дальнобоев отлично справляются с другой командой. Если бы не одно “но”: многие из них остаются на респе.

За время боев, на прикрывашке пульсар использую разве чтоб отогнать перехваты. Ну, добить получается, если они очень битые или очень наглые/тупые (висеть под пульсаром всё время его действия…). Торпеду не беру на прикрываху, беру ГА, по маякам гораздо круче, ПРО не контрит. С торпедой тож летал, эффективность ее применения в условиях использования прикрывахи ниже.

 

Миномет чудовищно греется, наносит меньше дамага по перехватам и ужасен в близи. Его использую только потому, что другого более адекватного оружия ближнего боя нет (бластер крайне не приятен из-за медленного поворота).

 

За время полетов на РЭБе ни разу не сдох от пульсара, максимум - пульсар “воровал” меня у другого врага. Вылететь из зоны за 1-2-3 пульс легко. Кинул какой-нибудь гадостный модуль на прикрываху и отлетел в других постреливать, потом вернулся, если она еще вообще жива.

 

Зато прикрывашка наконец-то может танковать урон и прорывать оборону.

 

ЗЫ: Прикрывахи переапали, РЭБ перенерфили, кричат люди. Только почему-то эффективность моя на РЭБ в заметно выше, чем на прикрытие.Добью РЭБ до Т3-3, возьму диверсанта посмотреть.

За время боев, на прикрывашке пульсар использую разве чтоб отогнать перехваты. Ну, добить получается, если они очень битые или очень наглые/тупые (висеть под пульсаром всё время его действия…). Торпеду не беру на прикрываху, беру ГА, по маякам гораздо круче, ПРО не контрит. С торпедой тож летал, эффективность ее применения в условиях использования прикрывахи ниже.

 

Миномет чудовищно греется, наносит меньше дамага по перехватам и ужасен в близи. Его использую только потому, что другого более адекватного оружия ближнего боя нет (бластер крайне не приятен из-за медленного поворота).

 

За время полетов на РЭБе ни разу не сдох от пульсара, максимум - пульсар “воровал” меня у другого врага. Вылететь из зоны за 1-2-3 пульс легко. Кинул какой-нибудь гадостный модуль на прикрываху и отлетел в других постреливать, потом вернулся, если она еще вообще жива.

 

Зато прикрывашка наконец-то может танковать урон и прорывать оборону.

 

ЗЫ: Прикрывахи переапали, РЭБ перенерфили, кричат люди. Только почему-то эффективность моя на РЭБ в заметно выше, чем на прикрытие.Добью РЭБ до Т3-3, возьму диверсанта посмотреть.

Проблема как было замечено не в танковке, а в диком дамаге. Если человек не носит торпеду, то возникает только один вопрос: “понимает ли он что он снимает с себя львиную долю своего ударного потенциала”.

 

Ответ только один: нет. Рекомендую учиться пользоваться торпедой. Фактически все топовые фриги (не считая тех что с баговаными дронами) летают только с ней. Летать без нее - безумие.

То же самое касается пульсара. Без торпеды и мортиры он просто выдавливает врага из зоны. С торпедой он убивает всех перехватов с первого попадания и добивает штурмов за несколько ударов.

3. Мортира. Сильна, высокая меткость и огромная зона поражения. 

Пожалуйста, полетайте на фрегатах неделю (а лучше месяц) и выработайте взвешенное мнение.

Соло-диверсанта, работающего без фокуса по цели, которую прикрывает команда противника, будут разбирать чем угодно и всегда. Ударника, заходящего на фрегат в лоб - тоже. “Контрить класс фрегатов” - ох, мечты-мечты… Одно орудие и не должно контрить целый класс, оно должно быть эффективно в одних ситуациях и пасовать в других - что в равной степени верно и для шариков и для мортиры (от использования которой на Т4 я, кстати, отказался как раз из-за крайне низкой точности, малой скорости снаряда, малой дальности и очень сомнительного удобства в использовании).

Я ещё раз настоятельно рекомендую воздержаться от написания развёрнутых постов про баланс тех игроков, которые не используют те корабли и те модули, которые призывают нерфить, ведь может оказаться, что причина кажущегося дисбаланса не в технике, а в пилоте.

Хех, а я вот из мортиры просто не попадаю по перехватам, да и по штурмам не всегда:) Такой вот криворукий))

3. Мортира. Сильна, высокая меткость и огромная зона поражения. 

Пожалуйста, полетайте на фрегатах неделю (а лучше месяц) и выработайте взвешенное мнение.

Соло-диверсанта, работающего без фокуса по цели, которую прикрывает команда противника, будут разбирать чем угодно и всегда. Ударника, заходящего на фрегат в лоб - тоже. “Контрить класс фрегатов” - ох, мечты-мечты… Одно орудие и не должно контрить целый класс, оно должно быть эффективно в одних ситуациях и пасовать в других - что в равной степени верно и для шариков и для мортиры (от использования которой на Т4 я, кстати, отказался как раз из-за крайне низкой точности, малой скорости снаряда, малой дальности и очень сомнительного удобства в использовании).

Я ещё раз настоятельно рекомендую воздержаться от написания развёрнутых постов про баланс тех игроков, которые не используют те корабли и те модули, которые призывают нерфить, ведь может оказаться, что причина кажущегося дисбаланса не в технике, а в пилоте.

Для справки: я говорю о Т5 и игре на высоких теках. Соло диверсант там - что то странное и непонятное. Да и вообще диверсанты редки. А чтобы понимать что чтото не работает на этом летать не надо. К примеру то что стронг со своей ядерной зимой был переапан было понятно всем. С торпедой и мортирой все точно то же самое. Когда ты на это пару дней будешь смотреть и видеть одно и тоже из игры в игру как это было на Т5 после патча, то все становится понятно.

 

Но это верно что некоторые вещи будут значительно менее эффективны в плохих руках. Но я о плохих руках и не говорю. Торпеда в плохих руках например просто не будет попадать.

 

По перехватам кстати мортира действительно попадает не всегда. Но это не проблема, ибо и не надо, они сейчас настолько слабы что разницы мало. Проблема в попадании в штурмы и дамаг нанесенный им.

На Т2 к примеру нет торпед. И ставь туда Рельсовый миномет(мортиру) или Позитронную пушку, один перехват упиливается без труда. С двумя уже все не так красиво. Но два перехвата всеже имеют право и упилить прикрывашку.

 

Чего у вас там на Т4 с прикрывашками не так, что позарез нужна торпеда и миномет?

Пульсары с подавителями ускорителей не сняли с производства. Щитов у перехватов на полтора выстрела.

 

А вот ударник в озверине с сингулярностью меня пугает больше. 

Но прикрывашки круты теперь, И дело не в орудиях. Пилить в соло прикрытие теперь крайне неблагодарное дело, кончающееся кровью, или уходом зализывать раны. В любом случае соло я уже на них не бросаюсь ни на перехватах  ни на штурмах. 

Танкованный клас оформился все же

 

Торпеда слишом уж ситуативна. Порой и себя накрываешь. Даже с резистами. А убивать лишь за счет того что у тебя больше хит поинтов - да ну нафиг

А долбаная мортира вечно заедает, и отказывает в нужный момент. Хотя последнюю все равно использую, уж больно нравится этот смачный звук вырывающейся из ствола болванки, неспешно летящей вдаль, с тоненьким  дымным шлейфом 

 

п.с Пойду куплю т3 прикрываш

Для справки: я говорю о Т5 и игре на высоких теках. Соло диверсант там - что то странное и непонятное. Да и вообще диверсанты редки. А чтобы понимать что чтото не работает на этом летать не надо. К примеру то что стронг со своей ядерной зимой был переапан было понятно всем. С торпедой и мортирой все точно то же самое. Когда ты на это пару дней будешь смотреть и видеть одно и тоже из игры в игру как это было на Т5 после патча, то все становится понятно.

 

Но это верно что некоторые вещи будут значительно менее эффективны в плохих руках. Но я о плохих руках и не говорю. Торпеда в плохих руках например просто не будет попадать.

 

По перехватам кстати она действительно попадает не всегда. Но это не проблема, ибо и не надо, они сейчас настолько слабы что разницы мало. Проблема в попадании в штурмы и дамаг нанесенный им.

Для справки: мортире для минимально комфортного использования даже на Т5 нужно минимум два допмодуля (катушки и горизонт), а лучше - 3, поэтому любителям мортиры приходится расстаться с 20-30% живучести. В то же время, любому другому орудию фрегата таких глобальных улучшений не требуется. Если миномёт будет ослаблен ещё на 5%, то желающих пользоваться им останется немного, потому что орудие, эффективное только против федеративного ударника, находящегося в твоём поле подавления ускорителей, и так никому не нужно. Я ещё раз повторяю: Лакио, если вы считаете мортиру “имбой”, ставьте её на фрегат и попробуйте сбить хоть что-то - без опыта использования ваши предложения по балансу звучат попросту нелепо.

Это не ситуация “ядерной зимы”, когда всё было очевидно любому игроку, это такая ситуация, в которой вашему одиночному мнению противостоит значимое число “фрегатоводов”, не без основания считающих, что мортира слаба вплоть до бесполезности. Извольте ознакомиться: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36174-рельсовый-миномет

 

С торпедой проблема только в том, что достаточно пустить её в ближайшее препятствие, чтобы пресечь любую атаку на ближней дистанции - и решается она очень просто: введением минимальной дальности активации. Жаль только, что после этого торпеда станет почти бесполезна.

Для справки: я говорю о Т5 и игре на высоких теках. Соло диверсант там - что то странное и непонятное. Да и вообще диверсанты редки. А чтобы понимать что чтото не работает на этом летать не надо. К примеру то что стронг со своей ядерной зимой был переапан было понятно всем. С торпедой и мортирой все точно то же самое. Когда ты на это пару дней будешь смотреть и видеть одно и тоже из игры в игру как это было на Т5 после патча, то все становится понятно.

 

Но это верно что некоторые вещи будут значительно менее эффективны в плохих руках. Но я о плохих руках и не говорю. Торпеда в плохих руках например просто не будет попадать.

 

По перехватам кстати она действительно попадает не всегда. Но это не проблема, ибо и не надо, они сейчас настолько слабы что разницы мало. Проблема в попадании в штурмы и дамаг нанесенный им.

Для справки: мортире для минимально комфортного использования даже на Т5 нужно минимум два допмодуля (катушки и горизонт), а лучше - 3, поэтому любителям мортиры приходится расстаться с 20-30% живучести. В то же время, любому другому орудию фрегата таких глобальных улучшений не требуется. Если миномёт будет ослаблен ещё на 5%, то желающих пользоваться им останется немного, потому что орудие, эффективное только против федеративного ударника, находящегося в твоём поле подавления ускорителей, и так никому не нужно. Я ещё раз повторяю: Лакио, если вы считаете мортиру “имбой”, ставьте её на фрегат и попробуйте сбить хоть что-то - без опыта использования ваши предложения по балансу звучат попросту нелепо.

Это не ситуация “ядерной зимы”, когда всё было очевидно любому игроку, это такая ситуация, в которой вашему одиночному мнению противостоит значимое число “фрегатоводов”, не без основания считающих, что мортира слаба вплоть до бесполезности. Извольте ознакомиться: http://forum.star-conflict.ru/index.php?/topic/36174-рельсовый-миномет

 

С торпедой проблема только в том, что достаточно пустить её в ближайшее препятствие, чтобы пресечь любую атаку на ближней дистанции - и решается она очень просто: введением минимальной дальности активации. Жаль только, что после этого торпеда станет почти бесполезна.

По моему вам заново прочитать что было написано мною ибо у вас несколько странные ассоциации. Про ядерную зиму с мортирой не говорил никто. Проблема мортиры - в том что она сбивает тот корабль с оружием которое разработчики официально обьявили как “контру фригам” в 1 на 1 задолго до того как будет сбит фриг. То есть ситуация “ножницы контрят камень”.

 

Ядерная зима - проблема с торпедами. Это другая проблема, которая просто складывается с мощью мортиры, усиляя результат обеих проблем.

По моему вам заново прочитать что было написано мною ибо у вас несколько странные ассоциации. Про ядерную зиму с мортирой не говорил никто. Проблема мортиры - в том что она сбивает тот корабль с оружием которое разработчики официально обьявили как “контру фригам” в 1 на 1 задолго до того как будет сбит фриг. То есть ситуация “ножницы контрят камень”.

 

Ядерная зима - проблема с торпедами. Это другая проблема, которая просто складывается с мощью мортиры, усиляя результат обеих проблем.

“А чтобы понимать что чтото не работает на этом летать не надо. К примеру то что стронг со своей ядерной зимой был переапан было понятно всем.” - вы отвечали на мою просьбу полетать на фрегатах, прежде, чем делать выводы о мортирах - это раз.

“Мортира контрит шарики” - бредовая постановка вопроса. Правильно “мортира обладает заметной эффективностью против не танкованного штурмовика, если тот неосторожно приближается к фрегату спереди, мне это кажется неправильным”, или “я не могу уклониться от самого неточного, самого медленного и самого неудобного орудия фрегатов, мне это кажется неправильным” - это два.

Пожалуйста, избегайте излишнего цитирования собственных сообщений в собственных сообщениях - это три.

 

Можете сформулировать в цифрах, какой вы бы хотели видеть мортиру Т4 Мк.3? При условии, что она должна быть сбалансирована с другими орудиями фрегатов и быть эффективной в определённых условиях. Это было бы конструктивно.

По моему вам заново прочитать что было написано мною ибо у вас несколько странные ассоциации. Про ядерную зиму с мортирой не говорил никто. Проблема мортиры - в том что она сбивает тот корабль с оружием которое разработчики официально обьявили как “контру фригам” в 1 на 1 задолго до того как будет сбит фриг. То есть ситуация “ножницы контрят камень”.

 

Ядерная зима - проблема с торпедами. Это другая проблема, которая просто складывается с мощью мортиры, усиляя результат обеих проблем.

“А чтобы понимать что чтото не работает на этом летать не надо. К примеру то что стронг со своей ядерной зимой был переапан было понятно всем.” - вы отвечали на мою просьбу полетать на фрегатах, прежде, чем делать выводы о мортирах - это раз.

“Мортира контрит шарики” - бредовая постановка вопроса. Правильно “мортира обладает заметной эффективностью против не танкованного штурмовика, если тот неосторожно приближается к фрегату спереди, мне это кажется неправильным”, или “я не могу уклониться от самого неточного, самого медленного и самого неудобного орудия фрегатов, мне это кажется неправильным” - это два.

Пожалуйста, избегайте излишнего цитирования собственных сообщений в собственных сообщениях - это три.

 

Можете сформулировать в цифрах, какой вы бы хотели видеть мортиру Т4 Мк.3? При условии, что она должна быть сбалансирована с другими орудиями фрегатов и быть эффективной в определённых условиях. Это было бы конструктивно.

Я не разработчик, так же как и вы. Я выразил все мои точки зрения как игрок насмотрвшийся на это, так же как я в свое время насмотрелся на стронгов всаживавших ядерки в маяки в оригинальном посте. Рекомендую по прежнему его прочитать, а не задавать вопросы на которые уже был дан ответ. Извините, понимаю что читать несколько последних страниц лень, но просто не хочу ходить по кругу.

надо апать перехват а все другие классы нерфить .Ну а если серьезно то есть только одна проблема не хватает ракетного слота под тяжелые .Надо его всем вернуть он не мешал играть . :angry:  :angry:  :angry:

У перехватчиков нет никаких проблем. Особенно в скваде. Это я как пилот перехватчика говорю. Выживаемость лучше чем у любого другого корабля, урон на уровне, контроль и прочие гадости. 

 

 

надо апать перехват а все другие классы нерфить .Ну а если серьезно то есть только одна проблема не хватает ракетного слота под тяжелые .Надо его всем вернуть он не мешал играть . :angry:  :angry:  :angry:

 

 

press rmb to win. Не надо такого. Нужно больше зависеть от основного вооружения, а не от ракет. На лоутехах вообще ракеты летают быстрее чем снаряды орудий…

Мдя летят в прямо на фриг а потом удивляются что их сбивают торпедой. 

Мдя летят в прямо на фриг а потом удивляются что их сбивают торпедой. 

что-то вроде этого.

Торпеду можно выпускать с любого положения, заход с тыла не гарантирует вам что вы не получите в лоб торпеду