Мортира… контрит… ударник под озверином… :fedlol: :fedlol: :fedlol: Если в вас попадают мортирой более одного раза во время подлета, то вам нужен рукоправильный пресс. Медленный заряд, низкая точность, забагованное поведение в клозе… Вот она, новая имба! Не знаю, мож под горизонтом, парой катушек и имплантом на точность она и более эффективна… И то не уверен. Зато вот прикрываха с чисто оружейными модулями - мясо.
Или мож вы из тех, кто в лоб несется на фриг со своими сингулярками? Типа “у меня контра”. Дык у нас не стратегия и не РПГ. Чтобы что-то чем-то контрить, надо скилл иметь.
Торпеда - вещь хорошая, но все проблемы с ней решаются добавлением звука полета. На прикрывахе она хуже, чем ГА, но тут больше в специфике применения. На мой взгляд, прикрываха нужна для прорыва/удержания обороны на маяке, а тут ГА навести - милое дело. First Blood регулярно сшибаю ей. Торпеда же контрится ПРО.
За время полетов на прикрывахе, могу сказать, что она наконец-то стала исполнять роль танка, врываясь на маяк, выживая и расшугивая всех вокруг. После этого ее и убить могут, но задачу - прорвать оборону, рассредоточить врага, она выполнит. Правда, если враг лучше организован или свои не поддержат, то уйти живым шансов нет. Вообще, при всем при этом, на РЭБе или дальнобое у меня гораздо более длинные серии убийств/помощей (РЭБ я использую для помощи союзникам, а не летать-нагибать. Оправдывается, 20 помощей за бой легко).
Торпеда - вещь хорошая, но все проблемы с ней решаются добавлением звука полета. На прикрывахе она хуже, чем ГА, но тут больше в специфике применения. На мой взгляд, прикрываха нужна для прорыва/удержания обороны на маяке, а тут ГА навести - милое дело. First Blood регулярно сшибаю ей. Торпеда же контрится ПРО.
У торпеды есть специфический звук. Я часто по нему определяю пуск.
Торпеда - вещь хорошая, но все проблемы с ней решаются добавлением звука полета. На прикрывахе она хуже, чем ГА, но тут больше в специфике применения. На мой взгляд, прикрываха нужна для прорыва/удержания обороны на маяке, а тут ГА навести - милое дело. First Blood регулярно сшибаю ей. Торпеда же контрится ПРО.
У торпеды есть специфический звук. Я часто по нему определяю пуск.
Кстати да, ее становится слышно где-то за два километра. У меня на 5.1 прям аж басит от торпеды.
У меня в наборе т5 15, 14 рангов и два т4 11 рангов. Летаю на последних, и вообще не парюсь по поводу того, что играю в т5 очереди на т4 кораблях - корабли схожие по характеристикам.
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Командник команднику рознь. Есть командники зафиченые в реген капы, со скоростью 260, илитно постреливающие из-за камушка стабами с горизонтом, а есть командники нормальные.
Товарищи! столкнулся с багом (похоже). Когда минометом стрелял не раз выходило так, что выстрел произвести не могу, а орудие сильно перегревается… думал на 0.9.2 исправят. Не-а…та же фигня…
Это не баг. У орудий есть мёртвые зоны. Когда вы стреляете и для одного из орудий зона обстрела - мёртвая - оно не стреляет, но перегревается.
А эта мертвая зона только у тяж рейлганов ? Если у меня сведена пушка и прицел точно на корабле идет перегрев оружия и нет выстрела, это в какую я мертвую зону попал ?
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Ну давайте разберём по полочкам, это единсвенный штурмовик не способный убежать, это самый медленный штурмовик, ну и дпс там печален… а на счёт дифузки, я летаю сквадом либо я на рэбе либо знакомые, но если рэб включает комара то от дифузки нету толка.
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Ну давайте разберём по полочкам, это единсвенный штурмовик не способный убежать, это самый медленный штурмовик, ну и дпс там печален… а на счёт дифузки, я летаю сквадом либо я на рэбе либо знакомые, но если рэб включает комара то от дифузки нету толка.
РЭБ является главной угрозой командника, разумеется он можеть иметь против него абсолютное оружие. А остальное… разве может убежать ударник если у него в откате перегрев? И что может противопоставить противнику заград кроме инвиза?
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Ну давайте разберём по полочкам, это единсвенный штурмовик не способный убежать, это самый медленный штурмовик, ну и дпс там печален… а на счёт дифузки, я летаю сквадом либо я на рэбе либо знакомые, но если рэб включает комара то от дифузки нету толка.
РЭБ является главной угрозой командника, разумеется он можеть иметь против него абсолютное оружие. А остальное… разве может убежать ударник если у него в откате перегрев? И что может противопоставить противнику заград кроме инвиза?
Вот мой командник Т3:
screenshot-130813-115118.jpg
И что мы видим… ваш командник не убьёт заграда и ударника, я уже молчу о перехватах… заград может уйти в инвиз, у меня беар летает 457 и живучесть 20к при этом он может тормозить и ослаблять резисты, а ударник имеет озверин и форсирование двигателя, ну и конечно же зверский дпс! Если ударник попал в такую ситацию, когда он в окружении и у него всё в откате значит он ошибся.
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Ну давайте разберём по полочкам, это единсвенный штурмовик не способный убежать, это самый медленный штурмовик, ну и дпс там печален… а на счёт дифузки, я летаю сквадом либо я на рэбе либо знакомые, но если рэб включает комара то от дифузки нету толка.
РЭБ является главной угрозой командника, разумеется он можеть иметь против него абсолютное оружие. А остальное… разве может убежать ударник если у него в откате перегрев? И что может противопоставить противнику заград кроме инвиза?
Вот мой командник Т3:
screenshot-130813-115118.jpg
И что мы видим… ваш командник не убьёт заграда и ударника, я уже молчу о перехватах… заград может уйти в инвиз, у меня беар летает 457 и живучесть 20к при этом он может тормозить и ослаблять резисты, а ударник имеет озверин и форсирование двигателя, ну и конечно же зверский дпс! Если ударник попал в такую ситацию, когда он в окружении и у него всё в откате значит он ошибся.
Разные роли. Командник должен держать максимум союзников под аурами, это значит он должен быть в основном или в тылу, или прямо сзади атаки. Один на один мало кто пойдет, ибо нет смысла - рядом всегда будут другие.
Командник как был мясом так и остался! Фрегаты сейчас стали посерьёзнее… вообщем надо фрегатам живучесть ровнять, она должна быть выше чем была до патча но пониже чем сейчас.
Командник на Т3 имеет на 15 секунд (с перезарядкой на 15 секунд): 13к щита и 1,8к его регена (с батарейкой инжа еще почти на 1к больше). Вроде бы совсем не мясо…
Ну давайте разберём по полочкам, это единсвенный штурмовик не способный убежать, это самый медленный штурмовик, ну и дпс там печален… а на счёт дифузки, я летаю сквадом либо я на рэбе либо знакомые, но если рэб включает комара то от дифузки нету толка.
РЭБ является главной угрозой командника, разумеется он можеть иметь против него абсолютное оружие. А остальное… разве может убежать ударник если у него в откате перегрев? И что может противопоставить противнику заград кроме инвиза?
Вот мой командник Т3:
screenshot-130813-115118.jpg
И что мы видим… ваш командник не убьёт заграда и ударника, я уже молчу о перехватах… заград может уйти в инвиз, у меня беар летает 457 и живучесть 20к при этом он может тормозить и ослаблять резисты, а ударник имеет озверин и форсирование двигателя, ну и конечно же зверский дпс! Если ударник попал в такую ситацию, когда он в окружении и у него всё в откате значит он ошибся.
Разные роли. Командник должен держать максимум союзников под аурами, это значит он должен быть в основном или в тылу, или прямо сзади атаки. Один на один мало кто пойдет, ибо нет смысла - рядом всегда будут другие.