Последняя заметка: ядерка была тоже очень долго полностью не востребована. После чего пошла ядерная зима, которая фактически началась с того что до достаточного количества дошло насколько она сильна и за всего несколько дней количество пользователей взорвалось. Остальное, типа снятия френдли файр (который кстати был реакцией на начало ядерной зимы когда свои начали дохнуть толпами от ядерок сброшенных своими) диффузионного щита и стронга было просто дополнительными факторами усилившими ее влияние. С торпедой все то же самое, люди ее “находят” и начинают использовать массово. И надо чинить сейчас, чтобы не было того дикого воя и массового ухода из игры нагибаторов привыкших к своей дикой имбе когда починят оказавшись в ситуации где игроки повально уходят из-за скуки ядерной войны. Они может многим из нас эти нагибаторы и были не приятны, но они так же платящие игроки, а деньги проекту надо.
Не переписывайте историю, ядерная зима началась именно с отсутствия friendly fire, а особенно с отсутствия урона по себе. Разница между до и после отмены урона по себе и союзникам была слишком очевидна.
Я вам расскажу секрет: в НАСЕ было двое заядлых ядерных бомбардировщиков задолго до ФФ на бомбах, и они постепенно учили других. И плач о ФФ от их бомбежки шел дикий. Меня они лично бесили, ибо им было на других наплевать, главное килы собрать.
Просто решение разрабов этой проблемы взорвало ее в совершенно огромные размеры. А они ушли из игры после нерфа ядерок…
>@Luckyo Что может противопоставить фрегат, инженерный фрегат, против перехвата или штурма, который постоянно держится в мертвой зоне? Раньше это были мины, теперь торпеда. Причем торпед всего 3 штуки с перезарядкой в 10 секунд.
Ничиго, так же как перехват попавший в пульсар ничего не может предоставить прикрытию.
Реальность игры в том что у фригатов есть уникальный подкласс называемый инженером, который фокусируется не на боях а на поддержке. И если ему давать расправлятся со всеми перехватами без проблем как сейчас даже 1 на 1 просто всаживая торпеды, то что получится когда то же оружие возмет фригат который преднозначен для ближнего боя?
В этом серьезная проблема дизайна - обычно хилеры делаются такими что они крайне слабы в бою и их главная способность в бою это их ценность другим, которые их будут защищать чтобы иметь поддежку. Я прекрасно понимаю что на нижних теках, где огромная проблема с “соло асами” их защищать будут плохо. Та же самая проблема наблюдается в огромном количесве игр той же классической РПГ постановкой. Например в ВоВе в баттлграундах хилеры всегда ныли что их не защищают. И были правы! При этом пара таких как я в игре которые религиозно защищают хилеров как правило несли игру в рандоме с диким разрывом в очках по сравнению с массой, потому что я бью тех кто смеет полезть на него, он лечит - и мы можем бить силы превосходящие нас раза в два но не имеющие хилера. По тому что хилер - часто самая ценная боевая единица на поле бое даже без реального дамага как в ВоВе.
Стар конфликт сильно не отличается, кроме как тем что тут хилерам дали приличную огневую мощь. Но проблема в том что сейчас фригатам прикрытия, которые могут брать то же самое оружие дали слишком много огневой мощи. И это ломает игру.
Тут нельзя еще забывать и послений очень важный элемент. Фригат имеет по дизайну колоссальное приемущество в хитпойнтах, которое компенсируется отсутствием маневренности. Сейчас торпеда полностью аннулирует эту проблему для фригатов, ибо она стрелят в любом направлении. А если фригат еще играет так как фригат должен играть, то есть прикрывать не себя а других фригатов, которые в свою очередь будут прикрывать его, до торпеда просто ломает динамику ближнего боя. Это точно то же самое что торпеды во время ядерной войны, где фригат просто всаживал ядерку в стенку, но с той разницей что даже стенки теперь не надо. В добавок бесшумную и невидимую торпеду можно просто пустить в союзника, например капитана, окруженного ударными войсками врага, что сделало из разведки боем на данный момент игру на 15 минут фактически всегда. Даже самый тупой капитан который будет держаться недалеко от своих фригатов совершенно неуязвим от удара по нему из-за ситуации с торпедами.
И кстати, тем кто говорит “ну если была бы имба, разрабы бы поправили”, обратите внимание что это разговор о патче. Посмотрите на изменения в патче. В них вы найдете следующий пункт:
Торпеда : Радиус взрыва уменьшен на 20%
Иными словами разработчики знают о проблеме и уже начали резать торпеду. Просто пока что еще не дорезали.
Простите, но зачем перехвату попадать под пульсар? может не правильно понял, но по моему прикрытие не самая лучшая цель для перехвата, так как комар не должен убивать слона,… хотя справедливости ради если пульсар будет в откате и вас поймают)) то вы труп.