Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.2

Либо дальность либо радиус но то что играть стало не приятно это факт… Особенно когда какое-то днище решило убить твой фрегат)) тут начинается вальс фламинго)

 

A кто вам не даёт сесть на дальнобои, играйте и не плачте, что ВАС торпеданосцы достали.

Классная логика! Имба есть! Все садимся на имбу! А какже другие классы?

А зачем логика? Не надо никому логики =)

Согласен, торпедасты уже в печенках сидят. Дальность хотя бы понизьте илометров до 8, чтобы они на респе не сидели, и этих гадов можно было хоть как-то достать.

Поддерживаю. У дезы большой радиус потому что стреляет только по прямой и увернуться от нее несложно. А эти и маневренную ракету имеют и могут не прятаться за астероиды. Раз уж если торпеды эти управляемые, так пусть хотя бы поближе будут и прячутся за рельеф.

 

A кто вам не даёт сесть на дальнобои, играйте и не плачте, что ВАС торпеданосцы достали.

Вы себе представляете бой 16 на 16 торпедников? =)

И представьте себе, что есть люди, которые тупо не любят фрегаты или как минимум  торпедно-дезерастное дрочево с респа. И как будет себя чувствовать человек на штурме, когда против него будет 12 дальнобоев. Он даже пострелять вылезти не сможет.

Я думаю, что плачу те, кто не умеет на них играть. Привыкли к какому-то кораблю, а тут их торпеданосцы достали. А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Что ответить нечего, так рейтинг понижаете.

Я думаю, что плачу те, кто не умеет на них играть. Привыкли к какому-то кораблю, а тут их торпеданосцы достали. А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Посмотрите мою статистику) ник Rezak. Играю не хуже вашего. Тем не мение надоели эти торпеды и как не странно, я от них не сливаюсь вообще просто они не дают адекватно играть.

Что ответить нечего, так рейтинг понижаете.

Рейтинг сегодня повысил на 20 едениц. завтра также) припиканус на счёт статистов?

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

Даже так: СКИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИИЛЛ!!!

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

Ну так а толку от такого. Ну прибьёт там 1 и пару асистов ещё. Вот если ещё умеет рулить самим фригом, а не только торпедой шмалять - тогда лучше. 6 пушек это очень хороший дамаг.

 

Доставляет спам, торпеде бы чутка кд подрезать, но немного, хотя надо ли. Проблемы возникают только когда их 4-5 в команде. Иерихонский дальнобой это не тот класс, который должен сидеть на респе с имперским снайпером и не отрываться от прицела своей торпеды.

Действительно логика “все летаем на имбе” не катит. Должны играть все классы со всеми видами пушек и модулей (говорю о балансе вообще). Для того и делалось такое разнообразие - чтобы бои небыли монотонными. Вроде как разрабы этого и добивались, переделав систему вооружения - хотели, чтобы у всех пушек была разная механика, т.е. разный стиль атаки и направленность на определённый стиль боя. Кстати на т4-т5 проблемы с толпой дальнобоев нет. Толпами ещё разве что на т3 летают иногда.

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режутся они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

 

 

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

 

 

А ты сядь и повтори, и чтоб твой рейтинг не падал, а рос.

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режется они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

Во-первых не все играют звеном, а во-вторых в большей части режимов игры респ бесконечный, что означает очень быстрый возврат этого фрегата в бой не считая того, что его уничтожение возле постоянного респауна вражеских кораблей со свежей прочкой и модулями несколько затруднительно.

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режется они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

 

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

А ты сядь и повтори, и чтоб твой рейтинг не падал, а рос.

Давайте сделаем респ по минуте или две =) Может тогда люди начнут думать и ценить корабли… и не будет треть команды на снайперах, ведь прилетят и разберут, и потом сиди, кури бамбук.

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режется они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

Во-первых не все играют звеном, а во-вторых в большей части режимов игры респ бесконечный, что означает очень быстрый возврат этого фрегата в бой не считая того, что его уничтожение возле постоянного респауна вражеских кораблей со свежей прочкой и модулями несколько затруднительно.

А кто тебе-то звеном играть не даёт? Играй.

А кта тебе-то звеном играть не даёт? Играй.

А почему я должен собирать звено из-за вражеского снайпера не только не состоящего в таковом, но и имеющего крайне смутное понятие о тимплее вообще (это, конечно, не про всех)? =)

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режется они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

 

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

А ты сядь и повтори, и чтоб твой рейтинг не падал, а рос.

Давайте сделаем респ по минуте или две =) Может тогда люди начнут думать и ценить корабли… и не будет треть команды на снайперах, ведь прилетят и разберут, и потом сиди, кури бамбук.

Скорее наоборот никто вылазить не будет, боясь сдохнуть.

 

 

 

Мой ник FARAON мне эти корабли тоже не нравятся. Но режутся они прекрасно диверсантами, и отключаются и отстреливаются ребами. Сидят на респе, так идите туда звеном, а ВЫ тут плачитесь далеко на респе не достать. Боитесь попортить свою статистику. Ну тогда сидите за камушками и стреляйтесь друг в друга издалека и бегайте и прячтесь от ракет

 

 

 

А на торпеданосце тоже надо уметь играть, чтоб другие плакали.

Нажать F, управлять торпедой, взорвать торпеду. Повторить. Скиииил!

 

 

А ты сядь и повтори, и чтоб твой рейтинг не падал, а рос.

 

 

Они не режутся! Сидят 3 торпедника в скваде, у них есть аварийка и торпеда а также 6 позитронных пушек, тоесть все кто к ним летят дохнут и они продолжают спам топредами. И может мне кажется, но что вы всё о рейтинге до о рейтинге! мы говорим о балансе, которого нет!

 

Последняя заметка: ядерка была тоже очень долго полностью не востребована. После чего пошла ядерная зима, которая фактически началась с того что до достаточного количества дошло насколько она сильна и за всего несколько дней количество пользователей взорвалось. Остальное, типа снятия френдли файр (который кстати был реакцией на начало ядерной зимы когда свои начали дохнуть толпами от ядерок сброшенных своими) диффузионного щита и стронга было просто дополнительными факторами усилившими ее влияние. С торпедой все то же самое, люди ее “находят” и начинают использовать массово. И надо чинить сейчас, чтобы не было того дикого воя и массового ухода из игры нагибаторов привыкших к своей дикой имбе когда починят оказавшись в ситуации где игроки повально уходят из-за скуки ядерной войны. Они может многим из нас эти нагибаторы и были не приятны, но они так же платящие игроки, а деньги проекту надо.

Не переписывайте историю, ядерная зима началась именно с отсутствия friendly fire, а особенно с отсутствия урона по себе. Разница между до и после отмены урона по себе и союзникам была слишком очевидна.

Я вам расскажу секрет: в НАСЕ было двое заядлых ядерных бомбардировщиков задолго до ФФ на бомбах, и они постепенно учили других. И плач о ФФ от их бомбежки шел дикий. Меня они лично бесили, ибо им было на других наплевать, главное килы собрать.

Просто решение разрабов этой проблемы взорвало ее в совершенно огромные размеры. А они ушли из игры после нерфа ядерок…

 

@Luckyo Что может противопоставить фрегат, инженерный фрегат, против перехвата или штурма, который постоянно держится в мертвой зоне? Раньше это были мины, теперь торпеда. Причем торпед всего 3 штуки с перезарядкой в 10 секунд.

Ничего, так же как перехват попавший в пульсар ничего не может предоставить прикрытию. Если ты инженером играешь настолько плохо что попадаешся контре один и не можешь добраться до помощи за те 15-45 секунд которые ударнику под озверином - РЭБу потребуются чтобы сбить тебя то ты и должен быть сбит. Это не проблема игры, а проблема игрока вляпавшегося туда куда нельзя.

 

Реальность игры в том что у фригатов есть уникальный подкласс называемый инженером, который фокусируется не на боях а на поддержке. И если ему давать расправлятся со всеми перехватами без проблем как сейчас даже 1 на 1 просто всаживая торпеды, то что получится когда то же оружие возмет фригат который преднозначен для ближнего боя?

 

В этом серьезная проблема дизайна - обычно хилеры делаются такими что они крайне слабы в бою и их главная способность в бою это их ценность другим, которые их будут защищать чтобы иметь поддежку. Я прекрасно понимаю что на нижних теках, где огромная проблема с “соло асами” их защищать будут плохо. Та же самая проблема наблюдается в огромном количесве игр той же классической РПГ постановкой. Например в ВоВе в баттлграундах хилеры всегда ныли что их не защищают. И были правы! При этом пара таких как я в игре которые религиозно защищают хилеров как правило несли игру в рандоме с диким разрывом в очках по сравнению с массой, потому что я бью тех кто смеет полезть на него, он лечит - и мы можем бить силы превосходящие нас раза в два но не имеющие хилера. По тому что хилер - часто самая ценная боевая единица на поле бое даже без реального дамага как в ВоВе.

 

Стар конфликт сильно не отличается, кроме как тем что тут хилерам дали приличную огневую мощь. Но проблема в том что сейчас фригатам прикрытия, которые могут брать то же самое оружие дали слишком много огневой мощи. И это ломает игру.

 

 

Тут нельзя еще забывать и послений очень важный элемент. Фригат имеет по дизайну колоссальное приемущество в хитпойнтах, которое компенсируется отсутствием маневренности. Сейчас торпеда полностью аннулирует эту проблему для фригатов, ибо она стрелят в любом направлении. А если фригат еще играет так как фригат должен играть, то есть прикрывать не себя а других фригатов, которые в свою очередь будут прикрывать его, до торпеда просто ломает динамику ближнего боя. Это точно то же самое что торпеды во время ядерной войны, где фригат просто всаживал ядерку в стенку, но с той разницей что даже стенки теперь не надо. В добавок бесшумную и невидимую торпеду можно просто пустить в союзника, например капитана, окруженного ударными войсками врага, что сделало из разведки боем на данный момент игру на 15 минут фактически всегда. Даже самый тупой капитан который будет держаться недалеко от своих фригатов совершенно неуязвим от удара по нему из-за ситуации с торпедами.

 

 

И кстати, тем кто говорит “ну если была бы имба, разрабы бы поправили”, обратите внимание что это разговор о патче. Посмотрите на изменения в патче. В них вы найдете следующий пункт:

Торпеда : Радиус взрыва уменьшен на 20%

 

Иными словами разработчики знают о проблеме и уже начали резать торпеду. Просто пока что еще не дорезали.

Последняя заметка: ядерка была тоже очень долго полностью не востребована. После чего пошла ядерная зима, которая фактически началась с того что до достаточного количества дошло насколько она сильна и за всего несколько дней количество пользователей взорвалось. Остальное, типа снятия френдли файр (который кстати был реакцией на начало ядерной зимы когда свои начали дохнуть толпами от ядерок сброшенных своими) диффузионного щита и стронга было просто дополнительными факторами усилившими ее влияние. С торпедой все то же самое, люди ее “находят” и начинают использовать массово. И надо чинить сейчас, чтобы не было того дикого воя и массового ухода из игры нагибаторов привыкших к своей дикой имбе когда починят оказавшись в ситуации где игроки повально уходят из-за скуки ядерной войны. Они может многим из нас эти нагибаторы и были не приятны, но они так же платящие игроки, а деньги проекту надо.

Не переписывайте историю, ядерная зима началась именно с отсутствия friendly fire, а особенно с отсутствия урона по себе. Разница между до и после отмены урона по себе и союзникам была слишком очевидна.

Я вам расскажу секрет: в НАСЕ было двое заядлых ядерных бомбардировщиков задолго до ФФ на бомбах, и они постепенно учили других. И плач о ФФ от их бомбежки шел дикий. Меня они лично бесили, ибо им было на других наплевать, главное килы собрать.

Просто решение разрабов этой проблемы взорвало ее в совершенно огромные размеры. А они ушли из игры после нерфа ядерок…

>@Luckyo Что может противопоставить фрегат, инженерный фрегат, против перехвата или штурма, который постоянно держится в мертвой зоне? Раньше это были мины, теперь торпеда. Причем торпед всего 3 штуки с перезарядкой в 10 секунд.

Ничиго, так же как перехват попавший в пульсар ничего не может предоставить прикрытию.

Реальность игры в том что у фригатов есть уникальный подкласс называемый инженером, который фокусируется не на боях а на поддержке. И если ему давать расправлятся со всеми перехватами без проблем как сейчас даже 1 на 1 просто всаживая торпеды, то что получится когда то же оружие возмет фригат который преднозначен для ближнего боя?

В этом серьезная проблема дизайна - обычно хилеры делаются такими что они крайне слабы в бою и их главная способность в бою это их ценность другим, которые их будут защищать чтобы иметь поддежку. Я прекрасно понимаю что на нижних теках, где огромная проблема с “соло асами” их защищать будут плохо. Та же самая проблема наблюдается в огромном количесве игр той же классической РПГ постановкой. Например в ВоВе в баттлграундах хилеры всегда ныли что их не защищают. И были правы! При этом пара таких как я в игре которые религиозно защищают хилеров как правило несли игру в рандоме с диким разрывом в очках по сравнению с массой, потому что я бью тех кто смеет полезть на него, он лечит - и мы можем бить силы превосходящие нас раза в два но не имеющие хилера. По тому что хилер - часто самая ценная боевая единица на поле бое даже без реального дамага как в ВоВе.

Стар конфликт сильно не отличается, кроме как тем что тут хилерам дали приличную огневую мощь. Но проблема в том что сейчас фригатам прикрытия, которые могут брать то же самое оружие дали слишком много огневой мощи. И это ломает игру.

Тут нельзя еще забывать и послений очень важный элемент. Фригат имеет по дизайну колоссальное приемущество в хитпойнтах, которое компенсируется отсутствием маневренности. Сейчас торпеда полностью аннулирует эту проблему для фригатов, ибо она стрелят в любом направлении. А если фригат еще играет так как фригат должен играть, то есть прикрывать не себя а других фригатов, которые в свою очередь будут прикрывать его, до торпеда просто ломает динамику ближнего боя. Это точно то же самое что торпеды во время ядерной войны, где фригат просто всаживал ядерку в стенку, но с той разницей что даже стенки теперь не надо. В добавок бесшумную и невидимую торпеду можно просто пустить в союзника, например капитана, окруженного ударными войсками врага, что сделало из разведки боем на данный момент игру на 15 минут фактически всегда. Даже самый тупой капитан который будет держаться недалеко от своих фригатов совершенно неуязвим от удара по нему из-за ситуации с торпедами.

И кстати, тем кто говорит “ну если была бы имба, разрабы бы поправили”, обратите внимание что это разговор о патче. Посмотрите на изменения в патче. В них вы найдете следующий пункт:

Торпеда : Радиус взрыва уменьшен на 20%

Иными словами разработчики знают о проблеме и уже начали резать торпеду. Просто пока что еще не дорезали.

Простите, но зачем перехвату попадать под пульсар? может не правильно понял, но по моему прикрытие не самая лучшая цель для перехвата, так как комар не должен убивать слона,… хотя справедливости ради если пульсар будет в откате и вас поймают)) то вы труп.

И кстати, тем кто говорит “ну если была бы имба, разрабы бы поправили”, обратите внимание что это разговор о патче. Посмотрите на изменения в патче. В них вы найдете следующий пункт:

Торпеда : Радиус взрыва уменьшен на 20%

 

Иными словами разработчики знают о проблеме и уже начали резать торпеду. Просто пока что еще не дорезали.

Да вроде главная имба управляемая торпеда, а неуправляемая - единственное средство самообороны (и порезка радиуса никак на ее основных свойствах не сказалось, возможно даже усилили этим ракету).

 

Ну а насчет двух насовских игроков, никто особо и не жаловался на форуме насколько я помню.

Порежьте гребаный суицид мать его. Ядерка+плазменная сеть+суицид = тактика половины раков. Правда некоторые корпорации типо альфы устроят массовое самоубийство ИРЛ после такого, но реально достали.