Зачем разработчики запретили возвращение в бой, в случае ошибки сети?
И в результате вы лишены награды за дезертирство.
Зачем разработчики запретили возвращение в бой, в случае ошибки сети?
И в результате вы лишены награды за дезертирство.
Зачем разработчики запретили возвращение в бой, в случае ошибки сети?
И в результате вы лишены награды за дезертирство.
Еще не так давно возвращался в бой после вылета. Думаю это не “запретили”, а баг.
Порежьте гребаный суицид мать его. Ядерка+плазменная сеть+суицид = тактика половины раков. Правда некоторые корпорации типо альфы устроят массовое самоубийство ИРЛ после такого, но реально достали.
В альфе ещё есть норм игроки, вот с випа угараю XD
Зачем разработчики запретили возвращение в бой, в случае ошибки сети?
И в результате вы лишены награды за дезертирство.
Да, это баг. В обнове 9.2 кто-то хорошо накосячил, от этого и сервы тогда висли и в бой не кидало вчера. И по словам админов - даже покраска диверсантов иерихона - баг.
Похоже что парни из ЕСБ начинают тоже замечать что нынешние прикрытия - это бред:
http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/21082-star-conflict-obt-v092-discussion/?p=221606
Ну… Бывает…
За эти оставшиеся 4 минуты мы фригошаром прокатились волной по карте и взяли все маяки.
Я бы не назвал это страстью. ЕСБ просто самые заметные в своём параде имбаланса. Корабль\оружие\модуль сильнее остального? ЕСБ уже здесь, уже со сквадом, зафитенным этими кораблями и модулями. Стакание каких то кораблей приводит к неубиваемости? Угодайте, у кого в первую очередь вы такие сквады увидите? И всё это направляется на бедных рандомов, которых беспощадно сливают фокусом, только вылетевших со своего респа куда то к маяку. Парой даже по два сквада ихних попадает за одну команду.
А вот если их команда проигрывает, то тут тоже есть весьма характерный почерк ЕСБ - их просто и след простыл. Засядут у себя на респе со стабами и оттуда отстреливают случайных поситителей. Я такое особенно в промежутке между 0.8 и 0.9 видел и не однократно. Ребята с почти 2к рейтинга сидят на волках под хилками в 1км от точки приварпа за ближайшим камнем, пока вся остальная команда мрёт, пытаясь маяк отбить.
Помните был ядерный конфликт? Я в тот же день после патча увидел несколько их пилотов на стронгах, бомбящих маяки нонстопом. Скороей-скорей, пока не пофиксили.
Конечно, не одни они так делают. Ваша Нова тоже баловалась стаканием РЭБов, пока был РЭБ Конфликт. И ещё некоторые. Но просто ЕСБ в основном из старичков игры состоит и у всех высокоранговых игроков там уже синь и фиолет. Им уже просто делать в игре нечего, кроме таких вот развлечений. Поэтому они самые заметные.
Да что уж там - видел, как есбшники просто из боя выходили, увидев, что их команда проигрывает, конечно не обобщаю, есбшники разные есть, но такое бывает.
А если делать ничего - пусть регают новый акк и всё с 0 :fedlol:
Не надо резать иерехонского дальнобоя. Его реинкарнация очень удачная: урон хороший, живучесть подняли Дальность ракете порезать можно, тысяч до 8, но тогда не совсем дальнобой это будет. Но все остальное оставить как есть.
Забавно смотреть как все по сторонам разбегаются от ракеты. К тому же ракета хорошо помогает ломать фригошары.
P.s. на респе не сижу.
Не надо резать иерехонского дальнобоя. Его реинкарнация очень удачная: урон хороший, живучесть подняли
Дальность ракете порезать можно, тысяч до 8, но тогда не совсем дальнобой это будет. Но все остальное оставить как есть.
Забавно смотреть как все по сторонам разбегаются от ракеты. К тому же ракета хорошо помогает ломать фригошары.
P.s. на респе не сижу.
Нуда 8км норм. Тем, кто не на респе сидит будет скорее всего всёравно. Зато нубов на респе станет меньше.
Не надо резать иерехонского дальнобоя. Его реинкарнация очень удачная: урон хороший, живучесть подняли
Дальность ракете порезать можно, тысяч до 8, но тогда не совсем дальнобой это будет. Но все остальное оставить как есть.
Забавно смотреть как все по сторонам разбегаются от ракеты. К тому же ракета хорошо помогает ломать фригошары.
P.s. на респе не сижу.
Нуда 8км норм. Тем, кто не на респе сидит будет скорее всего всёравно. Зато нубов на респе станет меньше.
А что это изменит? Может быть только капитанам станет чуть легче жить, но больше никаких плюсов от порезки дальности не вижу.
Похоже что парни из ЕСБ начинают тоже замечать что нынешние прикрытия - это бред:
http://forum.star-conflict.com/index.php?/topic/21082-star-conflict-obt-v092-discussion/?p=221606
Почему у вас такая страсть к ЕСБ? В половине постов присуствует название этой корпы и упоминаются ихние пилоты.
По поводу инженеров: если им не давать нормально защищаться от перехватов, штурмов и других фрегатов, то на этом классе никто летать добровольно не будет, ибо чувствовать свою беспомощность мало кто пожелает. Сейчас возможно на инженере набить с десяток фрагов (и это хорошо), за счет неадекватных пилотов, которые забывают обо всем на свете, лишь видя инженера ( то что он одинок не значит что он беззащитен) - подпускаешь их поближе и кидаешь торпеду, а добиваешь пушками. Но против одного нормального пилота, который будет вас растреливать издали и не подлетать ближе чем на 1.5 км, инженер мало может противопоставить ( лишь только вынудить его подлететь ближе и убить)
Crims0n фактически выразил длинно то что я уже называл “литмусом имбы недели”. Просто если что то сломано в сторону имбы, то у ЕСБшников это в активном использовании. Если это сломано так что даже люди из ЕСБ начинают иметь претензии то значит что сломано так что начинает даже им мешать, то есть имбу взяли другие и ее невозможно нормально контрить (ситуация в скриншоте на линке сверху).
Страсть тут совершенно не причем. Речь о базовой логике. Игроки среднего уровня редко находят новую имбу потому что они ее обычно не очень ищут. В этом наша игра фактически ничем не отличается от других ролевых игр.
Не надо резать иерехонского дальнобоя. Его реинкарнация очень удачная: урон хороший, живучесть подняли
Дальность ракете порезать можно, тысяч до 8, но тогда не совсем дальнобой это будет. Но все остальное оставить как есть.
Забавно смотреть как все по сторонам разбегаются от ракеты. К тому же ракета хорошо помогает ломать фригошары.
P.s. на респе не сижу.
Нуда 8км норм. Тем, кто не на респе сидит будет скорее всего всёравно. Зато нубов на респе станет меньше.
А что это изменит? Может быть только капитанам станет чуть легче жить, но больше никаких плюсов от порезки дальности не вижу.
Начнем с огромой экономии на врачах ибо не надо будет идти к врачу спрашивать “почему у меня пищит в ушах” после пары часов игры где беспрестанно орет ракетная тревога? :empcrazy:
Но там не дальность надо резать, а дамаг.
Не надо резать иерехонского дальнобоя. Его реинкарнация очень удачная: урон хороший, живучесть подняли
Дальность ракете порезать можно, тысяч до 8, но тогда не совсем дальнобой это будет. Но все остальное оставить как есть.
Забавно смотреть как все по сторонам разбегаются от ракеты. К тому же ракета хорошо помогает ломать фригошары.
P.s. на респе не сижу.
Нуда 8км норм. Тем, кто не на респе сидит будет скорее всего всёравно. Зато нубов на респе станет меньше.
А что это изменит? Может быть только капитанам станет чуть легче жить, но больше никаких плюсов от порезки дальности не вижу.
Начнем с огромой экономии на врачах ибо не надо будет идти к врачу спрашивать “почему у меня пищит в ушах” после пары часов игры где беспрестанно орет ракетная тревога? :empcrazy:
Я предпочитаю дистанцию в 2-5 км (зависит от количества и соотношения противников/союзников), 8 км - максимум если нужна одна торпеда на боковом маяке. Все что изменит порезка дальности - сгонит с респа любителей на нем посидеть. Так что даже если и порежут, к врачу все равно придется идти.
Начнем с огромой экономии на врачах ибо не надо будет идти к врачу спрашивать “почему у меня пищит в ушах” после пары часов игры где беспрестанно орет ракетная тревога? :empcrazy:
Я предпочитаю дистанцию в 2-5 км (зависит от количества и соотношения противников/союзников), 8 км - максимум если нужна одна торпеда на боковом маяке. Все что изменит порезка дальности - сгонит с респа любителей на нем посидеть. Так что даже если и порежут, к врачу все равно придется идти.
Ну потому и надо резать. Будут меньше на респе сидеть. Дамаг резать не надо - итак он не особо и высокий. со своими 6 пукшами дальнобой кого угодно выпилит быстрее, чем своей торпедой\дезой.
Хотя меня слегка удивило, когда меня внезапно с полном хп на рэбе прибило 1 торпедой т4 дальнобоя…
Дамаг у торпеды и так унылый, куда его дальше резать? По сравнению с Дезой она не дамажит, а так, гладит.
Дальность полета - можно. Хотя у ней эффективная дальность пуска и так в районе 8-9км болтается, ведь надо еще маневрировать.
Фригошары разгоняются торпедами/дезами за милую душу.
По обычной, подвесной торпеде: если она реально так мешает, то ей можно уменьшить радиус активации на врага. Остальные параметры оставить. Это заставит фриг точнее целиться и даст возможность перехватам уклониться.
Дамаг у торпеды и так унылый, куда его дальше резать? По сравнению с Дезой она не дамажит, а так, гладит.
Дальность полета - можно. Хотя у ней эффективная дальность пуска и так в районе 8-9км болтается, ведь надо еще маневрировать.
Фригошары разгоняются торпедами/дезами за милую душу.
По обычной, подвесной торпеде: если она реально так мешает, то ей можно уменьшить радиус активации на врага. Остальные параметры оставить. Это заставит фриг точнее целиться и даст возможность перехватам уклониться.
А давайте сделаем из подвесной торпеды плазменную дугу - пусть она летит на 300 метров и дамажит только попаданием, ну и еще снимает естественно хп взрывом фригату.
Если перехват боиться не увернуться от торпеды пусть не лезет на фригат.
А давайте сделаем из подвесной торпеды плазменную дугу - пусть она летит на 300 метров и дамажит только попаданием, ну и еще снимает естественно хп взрывом фригату.
Если перехват боиться не увернуться от торпеды пусть не лезет на фригат.
Да я то, как фрегатовод, за торпеду только рад, хоть средство самообороны появилось! А то перехваты почему-то считают, что они должны без напряга забирать фрегаты 1 на 1. Просто, зная любовь разработчиков к резким колебаниям баланса, рискуем получить очень медленный плазменный НУРС. Пусть уж лучше радиус активации уменьшат…
Да какой там разгон фрегатошаров. Прикрывашке с 200 резиста от термы, самонакачкой щита и инженером под боком на эту торпеду класть с высокой колокольни. + самонакачка щита. 3 К дамаги - это как раз всё и отхилишь, пока новая прилетит.
А вот инжем вообще играть нереально, если там парочка торпедастов, всю игру ты только и делаешь, что от них уворачиваешься.
Сейчас дальнобой - это класс, которому вообще начихать на команду, ему пофиг, есть ли хилы, его никто не может тронуть т.к. любой залетный штурмоперехват сразу же ваншотается ЭМИ торпедой и уходит на респ.
Оружие самообороны - о да “ваншотни любого, кто посмеет на тебя напасть”. Сам с торпедой летаю на инже. 100 ЭМ резиста и 1-й федератский имплант вообще кладут на то, что она прилетит и в тебя тоже.
У нас в корпе на торпедастах летают т олько два наших иностранца, и собственно всё. И то эти два торпедаста уже у всех наших в печенках сидят.
Да какой там разгон фрегатошаров. Прикрывашке с 200 резиста от термы, самонакачкой щита и инженером под боком на эту торпеду класть с высокой колокольни. + самонакачка щита. 3 К дамаги - это как раз всё и отхилишь, пока новая прилетит.
А вот инжем вообще играть нереально, если там парочка торпедастов, всю игру ты только и делаешь, что от них уворачиваешься.
Сейчас дальнобой - это класс, которому вообще начихать на команду, ему пофиг, есть ли хилы, его никто не может тронуть т.к. любой залетный штурмоперехват сразу же ваншотается ЭМИ торпедой и уходит на респ.
Оружие самообороны - о да “ваншотни любого, кто посмеет на тебя напасть”. Сам с торпедой летаю на инже. 100 ЭМ резиста и 1-й федератский имплант вообще кладут на то, что она прилетит и в тебя тоже.
У нас в корпе на торпедастах летают т олько два наших иностранца, и собственно всё.
хил инжей является существенной часть усточивост формации фрегатов, а врата инжей придают формации мобильность. и это контрится дальнобоями выбивающими инжей. борьба с фригато шарами в действии
варп разведчика на 1-2к за спину дальнобою, мина + 4-6 секунд безнаказанно ведения огня до запуска торпеды дают некие шансы на успех, не правда ли?
Всю правду сказали - дальнобою на всё плевать =) На руки команды, на противников, на хил… Стой в центре карты под полем и шли торпеды =) Впринципе снайперу и правда должно быть всёравноо на команду… это чисто соло класс =)
Да какой там разгон фрегатошаров. Прикрывашке с 200 резиста от термы, самонакачкой щита и инженером под боком на эту торпеду класть с высокой колокольни. + самонакачка щита. 3 К дамаги - это как раз всё и отхилишь, пока новая прилетит.
А вот инжем вообще играть нереально, если там парочка торпедастов, всю игру ты только и делаешь, что от них уворачиваешься.
Сейчас дальнобой - это класс, которому вообще начихать на команду, ему пофиг, есть ли хилы, его никто не может тронуть т.к. любой залетный штурмоперехват сразу же ваншотается ЭМИ торпедой и уходит на респ.
Оружие самообороны - о да “ваншотни любого, кто посмеет на тебя напасть”. Сам с торпедой летаю на инже. 100 ЭМ резиста и 1-й федератский имплант вообще кладут на то, что она прилетит и в тебя тоже.
У нас в корпе на торпедастах летают т олько два наших иностранца, и собственно всё.
хил инжей является существенной часть усточивост формации фрегатов, а врата инжей придают формации мобильность. и это контрится дальнобоями выбивающими инжей. борьба с фригато шарами в действии
варп разведчика на 1-2к за спину дальнобою, мина + 4-6 секунд безнаказанно ведения огня до запуска торпеды дают некие шансы на успех, не правда ли?
Охрененная идея! Разведчик прилетел на респ к врагу, там сразу пол команды сагрятся на тебя, ты даже дальнобоя этого распилить не успеешь, живым точно не уйдешь.
Всю правду сказали - дальнобою на всё плевать =) На руки команды, на противников, на хил… Стой в центре карты под полем и шли торпеды =) Впринципе снайперу и правда должно быть всёравноо на команду… это чисто соло класс =)
А как же “у нас командная игра, никто не должен нагибать соло” ???
Всю правду сказали - дальнобою на всё плевать =) На руки команды, на противников, на хил… Стой в центре карты под полем и шли торпеды =) Впринципе снайперу и правда должно быть всёравноо на команду… это чисто соло класс =)
А как же “у нас командная игра, никто не должен нагибать соло” ???
Тогда и ударников надо убирать, и диверсантов. Собственно это три класса которые могут играть соло за счет того, что они дамагеры.
Диверсант и ударник без хилки нихрена не могут, даже с хилкой они будут дохнуть очень часто. А вот торпедасту вообще нет никакой угрозы. Ты стоишь на респе под прикрытием команды и стреляешь. Прилетел диверсант или развед - торпеду ему в брюхо, и его нет. Просто набивешь фраги без какой-либо угрозы со стороны врага.
Да какой там разгон фрегатошаров. Прикрывашке с 200 резиста от термы, самонакачкой щита и инженером под боком на эту торпеду класть с высокой колокольни. + самонакачка щита. 3 К дамаги - это как раз всё и отхилишь, пока новая прилетит.
А вот инжем вообще играть нереально, если там парочка торпедастов, всю игру ты только и делаешь, что от них уворачиваешься.
Сейчас дальнобой - это класс, которому вообще начихать на команду, ему пофиг, есть ли хилы, его никто не может тронуть т.к. любой залетный штурмоперехват сразу же ваншотается ЭМИ торпедой и уходит на респ.
Оружие самообороны - о да “ваншотни любого, кто посмеет на тебя напасть”. Сам с торпедой летаю на инже. 100 ЭМ резиста и 1-й федератский имплант вообще кладут на то, что она прилетит и в тебя тоже.
У нас в корпе на торпедастах летают т олько два наших иностранца, и собственно всё.
хил инжей является существенной часть усточивост формации фрегатов, а врата инжей придают формации мобильность. и это контрится дальнобоями выбивающими инжей. борьба с фригато шарами в действии
варп разведчика на 1-2к за спину дальнобою, мина + 4-6 секунд безнаказанно ведения огня до запуска торпеды дают некие шансы на успех, не правда ли?
Охрененная идея! Разведчик прилетел на респ к врагу, там сразу пол команды сагрятся на тебя, ты даже дальнобоя этого распилить не успеешь, живым точно не уйдешь.
на Т2 выходит очень весело, 1-2 фрага за заход, время жизни в бою 10-30 секунд
а про пол команды: 10 секунд на сагрится и вернутся на респ, 10 секунд на убить разведа, 10 секунд определится и направлением полёт и полететь куда-то, а ещё через 30 секунд развед возвращается. не кажется что убрать из боя 50% команды и 50% времени боя это не мало для одного корабля в 10+на10+?
А если добавить что 50% времени 50% процентов врагов будут бится с 90%+ союзников и размен будет в пользу союзников из-за перевеса в численности?
Кстати каковы Ваши впечатления от апа дезы: статоли сильно хуже на перехватах и штурмах?