Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.2

Дело в том,что для каждого рода миссии в пвп хорош тот или иной вид корабля и ограничение с выбором в один тек,естественно,подымет много вайна,потому как заранее не известно в какой из режимов попадёшь.

Если будет возможность выбора корабля непосредственно перед стартом сессии,то лимит в один корабль я считаю приемлемым,ибо ,как уже выше кто-то отписал-баланс нынче на грани парадокса…у кого-то в слоте всего один корабль,у кого-то все четыре и при таких условиях победа/поражение заведомо предсказуема…особенно в режиме захвата маяков с “одиноразовыми” вылетами.

 

Ограничение на респаун считаю оставить без изменений,если только это не обусловлено задачей сессии.

а какая разница куда попадешь? Главное руки. Про дезу тоже говорили ,что она не играбильна, но я убедил народ в обратном и все стали брать дезу, и у них стало получаться. 

Любой более или менее приличный шутер давно уже решил проблему баланса команд именно по классам,к примеру: на команду с той и другой стороны выделяется N-нное кол-во санитаров,снайперов,пулемётчиков и прочих автоматчиков.Зачем выдумывать велосипед,если всё уже давно придумано и реально работает.

Любой более или менее приличный шутер давно уже решил проблему баланса команд именно по классам,к примеру: на команду с той и другой стороны выделяется N-нное кол-во санитаров,снайперов,пулемётчиков и прочих автоматчиков.Зачем выдумывать велосипед,если всё уже давно придумано и реально работает.

ты мой пост выше читал или ты мой дублер? :fedlol:

Любой более или менее приличный шутер давно уже решил проблему баланса команд именно по классам,к примеру: на команду с той и другой стороны выделяется N-нное кол-во санитаров,снайперов,пулемётчиков и прочих автоматчиков.Зачем выдумывать велосипед,если всё уже давно придумано и реально работает.

И тут в бой попадает два инженера [VIP] и лимит исчерпан :slight_smile:

Любой более или менее приличный шутер давно уже решил проблему баланса команд именно по классам,к примеру: на команду с той и другой стороны выделяется N-нное кол-во санитаров,снайперов,пулемётчиков и прочих автоматчиков.Зачем выдумывать велосипед,если всё уже давно придумано и реально работает.

Собственно о чём и говорим, но боюсь, сейчас начнётся тыканье тем, что это не шутер и не танки… это самобытная не на что не похожая игра и правила тут свои.

Единственно многие 4ю ячейку донатили, хотя можно как со вводом 9.0. просто голду вернуть.

Любой более или менее приличный шутер давно уже решил проблему баланса команд именно по классам,к примеру: на команду с той и другой стороны выделяется N-нное кол-во санитаров,снайперов,пулемётчиков и прочих автоматчиков.Зачем выдумывать велосипед,если всё уже давно придумано и реально работает.

И тут в бой попадает два инженера [VIP] и лимит исчерпан :slight_smile:

Конечно лучше когда их вылетит 8 из 10 и всем будет счастье.

WT_DarkDragon

я просто не из танков и пример про “сау” и чего-то там ещё…не совсем мне понятно о чём Вы там хотели сказать:

 

*если ты идешь в бой на сау,то противники на тяжах будут  выше тебя до 3-4 уровней. Если идешь на любых других машинах ,то противник равен по уровню или выше на 1-2.  *

 

и почему кто-то там должен быть выше на 3-4 уровня тоже мне не очень понятно.

WT_DarkDragon

я просто не из танков и пример про “сау” и чего-то там ещё…не совсем мне понятно о чём Вы там хотели сказать:

 

*если ты идешь в бой на сау,то противники на тяжах будут  выше тебя до 3-4 уровней. Если идешь на любых других машинах ,то противник равен по уровню или выше на 1-2.  *

 

и почему кто-то там должен быть выше на 3-4 уровня тоже мне не очень понятно.

это потому что сау 6 уровня может БОЛЬНО пробить тяж 9 уровня ну это по максимум, уровни взяты

Один корабль на бой - замечательный вариант. Многие, думаю, берут корабли под разные задачи, разные карты и разные режимы боя. К примеру, у меня стоит перехват, которого я беру в захвате маяков, дальнобой, используемый для Детонации и по желанию - для остальных режимов, и Прикрываха, которую я беру, если в захвате у нас 1 маяк остался, кэпа прикрыть или просто маяк удерживать. А вы предлагаете это дело вырезать и летать только на одном корабле…

 

Какую-то балансировку по классам делать можно и так (просто квоты делать широкие, с учетом трех кораблей на человека и предположив их примерно равный шанс использования). Каких-то жестких пропорций это не даст, но классы разнообразит.  Другое дело, что и так бои по минуте-другой ищутся, а тут еще какие-то дополнительные критерии вводить!

При системе 1 бой 1 кораблик, всякого рода рашеры будут 100 раз думать прежде чем ринуться в бой в одно лицо. Деверы не будут залетать в толпу ,что бы тупо кинуть ядерку, потому что его могут сожрать на подлете. Снайперы будут ,осторожнее играть и чаще менять позицию, а то я часто вижу торпедников которые стреляют из одного места и я их легко сливаю по трасеру. Короче буде реально напряженная игра,а не то что сейчас нам подсовывают. Турнир доказал,что данная система имеет право на существование.

Один корабль на бой - замечательный вариант. Многие, думаю, берут корабли под разные задачи, разные карты и разные режимы боя. К примеру, у меня стоит перехват, которого я беру в захвате маяков, дальнобой, используемый для Детонации и по желанию - для остальных режимов, и Прикрываха, которую я беру, если в захвате у нас 1 маяк остался, кэпа прикрыть или просто маяк удерживать. А вы предлагаете это дело вырезать и летать только на одном корабле…

 

Какую-то балансировку по классам делать можно и так (просто квоты делать широкие, с учетом трех кораблей на человека и предположив их примерно равный шанс использования). Каких-то жестких пропорций это не даст, но классы разнообразит.  Другое дело, что и так бои по минуте-другой ищутся, а тут еще какие-то дополнительные критерии вводить!

Будь другом, прочитай подробно обсуждение.

WT_DarkDragon

это потому что сау 6 уровня может БОЛЬНО пробить тяж 9 уровня ну это по максимум, уровни взяты.

 

Т.е исходя из Вашей логики (если я правильно понял,то под САУ Вы подразумеваете дальнобойный фрегат),то надо к фрегату Т1 с дезинтегратором в противники ставить как минимум ударника Т5? ну а то,что фриг может быть разобран на составляющие любым грамотным одноранговым разведчиком или РЭБ-ом…мелочи ,конечно же.

Зачем перенимать у танков то, что сделано плохо? Какой 1 корабль на бой? О чем вы?

Согласен. Идея архи глупая (тут должно быть другое слово, но на всякий случай смягчил)

  1. Разные реежимы и боевая обсатновка могут потребовать разных классов. Представьте себе бой 3 на 3 с 2мя ботами - детонация, а у тебя прикрывашка. Или кэп на дальнобое.

  2. Стандарт можно будет вообще выпилить, ибо бой будет настолкь оунылым, что все будут боятся из-аз астройда вылететь. Это ведь не какие-то там танки, где они выпиливаются не так легко и удобнее ныкаться. 12 килов нарубятся за пару минут после начала боя.

люди подскажите в патчноуте 0.9.2 написано где нибудь что у заградов т4 порезали силу и дальность его модулей ?

WT_DarkDragon

это потому что сау 6 уровня может БОЛЬНО пробить тяж 9 уровня ну это по максимум, уровни взяты.

 

Т.е исходя из Вашей логики (если я правильно понял,то под САУ Вы подразумеваете дальнобойный фрегат),то надо к фрегату Т1 с дезинтегратором в противники ставить как минимум ударника Т5? ну а то,что фриг может быть разобран на составляющие любым грамотным одноранговым разведчиком или РЭБ-ом…мелочи ,конечно же.

ты слишком прямолинеен, здесь другой баланс по характеристикам. К примеру  деза или торпеда т3 -8-9р может участвовать в бою с т5-13р

Будь другом, прочитай подробно обсуждение.

 

Пора просто каким то образом ограничить количество фрегатов одновременно находящихся в бою. Сделать их ещё более соответсвующим названию и лимитировать кол-во в бою.

Такая система существует в танках. В бой берется только одна машина, и балансер отбирает все ранги\типы танков, но строго определенного количества. если ты идешь в бой на сау,то противники на тяжах будут  выше тебя до 3-4 уровней. Если идешь на любых других машинах ,то противник равен по уровню или выше на 1-2. 

Если сделать 1 кораблик 1 бой, то до 50% баланса выровняется. Хилов будут брать 1-2 на тиму ,1-2 снайпера, 1-2 прикрытия и примерно 5 перехватов и 5 штурмов ~+- .

Вместо того, чтобы изобретать велосипед, нужно перенимать опыт коллег по цеху.

Что почитать? Это? Какую команду? Рандом всегда будет таким, а если слетают 1 корабль на бой - я и думаю ещё очень много игроков уйдут из СК. Это в унылых танках взял САУ и шмаляешь, стоя в кустах на краю карты. СТшки светят, ТТ убивают. Там нет разнообразия режимов, респауна и сама игра очень не торопливая.

Будь другом, прочитай подробно обсуждение.

И прочитал. Да, квоты можно выдавать и просто на команду, а там уже кто успел… Только в этом случае надо делать возможность смены корабля без смерти (к примеру, варп из сектора), с возможностью занять освободившийся слот. Чтоб не абъюзили, повреждения корпуса корабля вычитать из его состояния в ангаре.

Минус такой системы один - занятие ограниченных слотов ничего не соображающими игроками. И будут у нас два инжа без хила, и два снайпера с дезами за 12 км от целей да прикрываха в фитя “а-ля снайпер” с лазерами на 8 км, которыми она сможет опалять краску на вражеских кораблях. Сейчас они просто бесполезны, а там будут занимать ценное место и препятствовать его использованию более вменяемыми игроками.

 

Впрочем, попробовать можно. Бета же. Игра и не такие изменения переживала :jerD:

 

ЗЫ: Не то, чтоб я прям за респавны. В большинстве игр, где я играю, их нет. Вопрос, как их исчезновение аукнется на геймплей конкретно в SC.

Может лучше создать предложение и перенести туда обсуждение насчет одного корабля?

О танкофили минусуют. Вы подумайте какой бред вы несёте. 1 режим боя выпилится или упадёт динамика ниже, чем когдалибо. Постоянный фэйлы с кэпом на неподходящем для таких задач классах, полное отсекаение твоих тактических возможностей в выборе класса в зависимости от обстановки. Впрочем этак детя 10-12 лет понравится - думать не надо. Онлайн игры никогда не позволял делать рандом по определённым количествам людей на одном классе. Когда тут будет онлайн как в танках, тогда поговорите. Сейчас это приведёт к бреду.

О танкофили минусуют. Вы подумайте какой бред вы несёте. 1 режим боя выпилится или упадёт динамика ниже, чем когдалибо. Постоянный фэйлы с кэпом на неподходящем для таких задач классах, полное отсекаение твоих тактических возможностей в выборе класса в зависимости от обстановки. Впрочем этак детя 10-12 лет понравится - думать не надо. Онлайн игры никогда не позволял делать рандом по определённым количествам людей на одном классе. Когда тут будет онлайн как в танках, тогда поговорите. Сейчас это приведёт к бреду.

все просто решается, ставишь галочки на тех режимах в которые хочешь играть и все

Будь другом, прочитай подробно обсуждение.

И прочитал. Да, квоты можно выдавать и просто на команду, а там уже кто успел… Только в этом случае надо делать возможность смены корабля без смерти (к примеру, варп из сектора), с возможностью занять освободившийся слот. Чтоб не абъюзили, повреждения корпуса корабля вычитать из его состояния в ангаре.

Минус такой системы один - занятие ограниченных слотов ничего не соображающими игроками. И будут у нас два инжа без хила, и два снайпера с дезами за 12 км от целей да прикрываха в фитя “а-ля снайпер” с лазерами на 8 км, которыми она сможет опалять краску на вражеских кораблях. Сейчас они просто бесполезны, а там будут занимать ценное место и препятствовать его использованию более вменяемыми игроками.

 

Впрочем, попробовать можно. Бета же. Игра и не такие изменения переживала :jerD:

 

ЗЫ: Не то, чтоб я прям за респавны. В большинстве игр, где я играю, их нет. Вопрос, как их исчезновение аукнется на геймплей конкретно в SC.

СК можно сравнить скорее с шутером вроде всяких КоДов - геймплей динамичен, килы рубятся быстро. Если респауна не будет - бой закончится быстро. Если респаун будет 2 минуты - все будут сидеть за астройдами и бояться высунуть нос, дабы не сдохнуть. Геймпелй станет настолько “динамичным”, что фригошары в 8.5. вам будут казаться очень динамичным геймплеем.

 

 

О танкофили минусуют. Вы подумайте какой бред вы несёте. 1 режим боя выпилится или упадёт динамика ниже, чем когдалибо. Постоянный фэйлы с кэпом на неподходящем для таких задач классах, полное отсекаение твоих тактических возможностей в выборе класса в зависимости от обстановки. Впрочем этак детя 10-12 лет понравится - думать не надо. Онлайн игры никогда не позволял делать рандом по определённым количествам людей на одном классе. Когда тут будет онлайн как в танках, тогда поговорите. Сейчас это приведёт к бреду.

все просто решается, ставишь галочки на тех режимах в которые хочешь играть и все

 

 

Ок, в стандарет будут играть ещё меньше, чем до того, как его в общий рандом добавили. Ровно как и в разведке боем - никогда не знаешь кто будет кэпом.

 

Итого останутся 3 режима. Ну чтож, зато стандарт танков соблюдён - минимум режимов, минимум разнообразия, можешь можешь ниочём не думать, поставил крутую пушку и катаешь по карте и пиу-пиу. Вот только это не танки. Танки рассчитывался как симулятор боя на танках, пусть и реализм, замёнён балансом, ему позволительно быть не торопливым. А эта игра всегда точилась на динамику и пострелушки в космосе. Однообразие в таких пострелушках, ещё и с онлайном в десятки раз ниже, чем в ВоТ приведёт к надоеданию игры очень быстрому. Неговоря уже о долгом поиске боя из-за подбора команд по классам.

 

Такая игра как ск, с подобными изменениями вполне заслужит титул “космические танки”.

 

З.ы. Уверен ведь и минусуют только те, у кого хайлевельный танк или те, кому не нравится динамика и они хотят назад в сонное царство с вечным ныканьем.