Внимание, пилоты: производится перезапуск серверов, это должно решить проблему вступления в бой. Перезапуск не займет много времени, скоро вы сможете вернуться к сражениям!
А как насчет других проблем, постоянные лаги, бои не более 3х3 будут решены?
Внимание, пилоты: производится перезапуск серверов, это должно решить проблему вступления в бой. Перезапуск не займет много времени, скоро вы сможете вернуться к сражениям!
А как насчет других проблем, постоянные лаги, бои не более 3х3 будут решены?
Внимание, пилоты: производится перезапуск серверов, это должно решить проблему вступления в бой. Перезапуск не займет много времени, скоро вы сможете вернуться к сражениям!
А как насчет других проблем, постоянные лаги, бои не более 3х3 будут решены?
Должны быть решены
с варп-воротами бы ещё решили проблему…по нескольку попыток приходится делать,чтобы варпнуться в нужную точку.
Уважаемый Kadachi, он же Kevlar, перестаньте создавать твинки, пожалуйста.
Очередной твинк - очередная перманентная блокировка. Пункт 2.1. Правил форума.
На Т4 бои только 3х3, ну вроде лагов нет и в бой отправляет быстро. Где обещанные ачивки?
На Т4 бои только 3х3, ну вроде лагов нет и в бой отправляет быстро. Где обещанные ачивки?
Как вы могли догадаться, опубликованная новость была анонсом. Возможность получить достижения будет активирована несколько позднее.
UPD: Исправлены ошибки серверной части игры
:darthfed: зачем скорострельнеость порезали… 9.1%х 4 для сингулярность была бомба !!
Сервер сильно лагает.
Проблему со спамом атакующих дронов так и не решили,так и летают по 4 штуки:-)
Проблему со спамом атакующих дронов так и не решили,так и летают по 4 штуки:-)
Небойсь ещё совершая пошлые телодвижения, так сказать ))))
И всё же больше всего волнует вопрос - когда же порежут скорость шариков?
Федеративный ударник без проблем убивает перехвата с небольшой дистанции. Даже не в упор - с небольшой! Скорость шарика такая дикая, а размер такой большой, чтоб попасть в перехвата очень легко, а чтоб убить хватает пары шаров 3-4 и нет перехвата. Если жто оружие задумывалось как противо фригатное и штурмотанков - так почему оно выпиливает так легко даже быстрые цели?
ИМХО скорость шарика должна быть куда ниже и сразу решится проблема имбы.
И всё же больше всего волнует вопрос - когда же порежут скорость шариков?
Федеративный ударник без проблем убивает перехвата с небольшой дистанции. Даже не в упор - с небольшой! Скорость шарика такая дикая, а размер такой большой, чтоб попасть в перехвата очень легко, а чтоб убить хватает пары шаров 3-4 и нет перехвата. Если жто оружие задумывалось как противо фригатное и штурмотанков - так почему оно выпиливает так легко даже быстрые цели?
ИМХО скорость шарика должна быть куда ниже и сразу решится проблема имбы.
ээмм… а что мешает перехвату воспользоваться преимуществом в скорости и отлетать подальше? я проблем с ГСами летая на перехвате не испытываю… с расстояния в 1500 метров любой штурм выпиливается легко и непринужденно. Разве что, когда он вооружен рельсами бывают проблемы.
И всё же больше всего волнует вопрос - когда же порежут скорость шариков?
Федеративный ударник без проблем убивает перехвата с небольшой дистанции. Даже не в упор - с небольшой! Скорость шарика такая дикая, а размер такой большой, чтоб попасть в перехвата очень легко, а чтоб убить хватает пары шаров 3-4 и нет перехвата. Если жто оружие задумывалось как противо фригатное и штурмотанков - так почему оно выпиливает так легко даже быстрые цели?
ИМХО скорость шарика должна быть куда ниже и сразу решится проблема имбы.
ээмм… а что мешает перехвату воспользоваться преимуществом в скорости и отлетать подальше? я проблем с ГСами летая на перехвате не испытываю… с расстояния в 1500 метров любой штурм выпиливается легко и непринужденно. Разве что, когда он вооружен рельсами бывают проблемы.
Есть практика спамить шариками в кучу на маяке, особенно в охоте, эффект почище ядерки…
И всё же больше всего волнует вопрос - когда же порежут скорость шариков?
Федеративный ударник без проблем убивает перехвата с небольшой дистанции. Даже не в упор - с небольшой! Скорость шарика такая дикая, а размер такой большой, чтоб попасть в перехвата очень легко, а чтоб убить хватает пары шаров 3-4 и нет перехвата. Если жто оружие задумывалось как противо фригатное и штурмотанков - так почему оно выпиливает так легко даже быстрые цели?
ИМХО скорость шарика должна быть куда ниже и сразу решится проблема имбы.
Уменьшение скорости шаров не сделает ничего для антиперехватного использования, и ослабит его против фригатов. Это потому что бои против перехватов идут в “рукопашной” где шары попадают почти моментально а против фригатов на расстоянии.
Этому оружию надо медленные стволы.
И всё же больше всего волнует вопрос - когда же порежут скорость шариков?
Федеративный ударник без проблем убивает перехвата с небольшой дистанции. Даже не в упор - с небольшой! Скорость шарика такая дикая, а размер такой большой, чтоб попасть в перехвата очень легко, а чтоб убить хватает пары шаров 3-4 и нет перехвата. Если жто оружие задумывалось как противо фригатное и штурмотанков - так почему оно выпиливает так легко даже быстрые цели?
ИМХО скорость шарика должна быть куда ниже и сразу решится проблема имбы.
ээмм… а что мешает перехвату воспользоваться преимуществом в скорости и отлетать подальше? я проблем с ГСами летая на перехвате не испытываю… с расстояния в 1500 метров любой штурм выпиливается легко и непринужденно. Разве что, когда он вооружен рельсами бывают проблемы.
И когда это федеративный штурм зафиченный в скорость, а ты уже без энергии
Божемой, ну что за лагодром то такой -_-
Сервер лагает в мясо, не одного меня. Товарищи разработчики, вы уж разберитесь с этим кошмаром.
Ну фиг знает, фиг знает, я летаю на всём подряд и проблем с гсом не испытываю ни на одном из классов кораблей. А на штумы их и не ставлю даже, по факту их эффективное использование только и годится - спамить в толпу на удачу. Рельсы на штурме в бою 1 на 1 куда как эффективнее, притом на любом штурме.
Интересно было бы посмотреть статистику убийство с ГСов…
Божемой, ну что за лагодром то такой -_-
Сервер лагает в мясо, не одного меня. Товарищи разработчики, вы уж разберитесь с этим кошмаром.
Да, неприятно было пару боев играть, но вроде нормализовалось все. Разве нет?