Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.3

WT_DarkDragon, офф-топ, РО - 14 дней.

Пункт 3.5 Правил форума.

 

 

BSP, офф-топ, РО - 1 день.

Пункт 3.5 Правил форума.

 

Сидел, набивал. И на дезе, и на торпеде. Ничего более унылого и скучного представить нельзя.

 

Ну и ???.. ты теперь хочешь пересадить всех на перехваты ? Сам говорил - SC командная игра. И иди спроси у TNeo, нравиться ли ему играть на дальнобое, и почему. Потом нам расскажешь.

Я думаю он хочет чтобы хоть кто то играл на перехватах. Сейчас на перехвате играть - это только троллить команду и воровать килы. Больше ни на что после изменений в последнем патче этот класс не способен. Почти все те кто любили перехваты и умеют играть пересели на ударники, желательно федеративные, то есть следующий по скорости корабль который не бессмыслен.

 

А те кто хотят выигрывать массово пересели на фригаты с ЭМ торпедами, в основном прикрытия. Зачем стараться когда можно выигрывать игры тремя кнопками? ПКМ, 1, ЛКМ. До свидания всем врагам. Во многих случаях трятья кнопка - опциональна.

 Федератские ударники при нормальной танковке выходят быстрее чем имперские разведы, печально, но факт. А если учесть озверин и модуль на скорость, то там и федератские перехваты в пролете остаются. Даже если в догфайте ты снесешь ему 2\3 корпуса, он просто врубает скорость и сваливает на респ по 700 м\с. 

 Фитим в скорость, ставим поворотники на движок+компенсатор, и у нас готов перехват с 4 стволами, озверином, сбросом частиц и прочими ништяками.

 Ну а против перехватов есть слишком много оружия, которым не надо целиться вообще и которые при этом ваншотят его, если он не полностью в танковку.

 Пульсар, торпеда, сброс частиц, ракеты, дроны, все это оружие убивает перехваты даже без использования основного ствола, а так же всякие тормозки и прочая хрень.

 У ИК ловушек откат  целых 28 секунд, а сейчас без них летать практически самоубийственно. Первая же тормозилка - и ты труп. Или спрута поймаешь, или еще кучу всяких ракет. Мало того, что ракетам подняли скорость полета, поворота и урон, так еще и бесконечными их сделали.

 Лично мне не нравится такое зсильне ноускилл модулей. Сам самонаводящиеся ракеты не использую в принципе, хотя на перехватах они есть, и дамаг там различается на какие-то жалкие проценты.

 

 

Сидел, набивал. И на дезе, и на торпеде. Ничего более унылого и скучного представить нельзя.

 

Ну и ???.. ты теперь хочешь пересадить всех на перехваты ? Сам говорил - SC командная игра. И иди спроси у TNeo, нравиться ли ему играть на дальнобое, и почему. Потом нам расскажешь.

Я думаю он хочет чтобы хоть кто то играл на перехватах. Сейчас на перехвате играть - это только троллить команду и воровать килы. Больше ни на что после изменений в последнем патче этот класс не способен. Почти все те кто любили перехваты и умеют играть пересели на ударники, желательно федеративные, то есть следующий по скорости корабль который не бессмыслен.

 

А те кто хотят выигрывать массово пересели на фригаты с ЭМ торпедами, в основном прикрытия. Зачем стараться когда можно выигрывать игры тремя кнопками? ПКМ, 1, ЛКМ. До свидания всем врагам. Во многих случаях трятья кнопка - опциональна.

 Федератские ударники при нормальной танковке выходят быстрее чем имперские разведы, печально, но факт. А если учесть озверин и модуль на скорость, то там и федератские перехваты в пролете остаются. Даже если в догфайте ты снесешь ему 2\3 корпуса, он просто врубает скорость и сваливает на респ по 700 м\с. 

 Фитим в скорость, ставим поворотники на движок+компенсатор, и у нас готов перехват с 4 стволами, озверином, сбросом частиц и прочими ништяками.

 Ну а против перехватов есть слишком много оружия, которым не надо целиться вообще и которые при этом ваншотят его, если он не полностью в танковку.

 Пульсар, торпеда, сброс частиц, ракеты, дроны, все это оружие убивает перехваты даже без использования основного ствола, а так же всякие тормозки и прочая хрень.

 У ИК ловушек откат  целых 28 секунд, а сейчас без них летать практически самоубийственно. Первая же тормозилка - и ты труп. Или спрута поймаешь, или еще кучу всяких ракет. Мало того, что ракетам подняли скорость полета, поворота и урон, так еще и бесконечными их сделали.

 Лично мне не нравится такое зсильне ноускилл модулей. Сам самонаводящиеся ракеты не использую в принципе, хотя на перехватах они есть, и дамаг там различается на какие-то жалкие проценты.

Да уж - федеративные штурмы с шарами меня уже прилично достали.

Впрочем перехваты тоже полезный класс, всё же размером поменьше, и дефолтово скорость выше. Имперские то ладно - тормоза. Форс даёт лишь короткое ускорение, да и манёвренность у ударника похуже, перехваты всё ещё не хило доставляют врагам во время раша. А вот во время посиделок - бесполезны впринципе из-за отсутствия нормального дальнобойного оружия.

Касательно оружия рпотив них - какой “ваншот, если не полностью в танковку”? Даже торпеда 1 выстрелом не убьёт иерихонца с полным хп, при не сильной танковкой апрейдами - только на танковку щитом (разветвитель проекции или адаптивный щит), и в доп модули 1 эм рассеиватель. Другое дело когда долетишь до фрига и будешь его долбить - ты уже будешь не со 100% хп. И получив торпеду ты сдохнешь.

Хочу поинтересоваться: чем перехваты сейчас конкретно полезны настолько, что их стоит брать вместо прикрытия, инженера, дальнобоя, ударника или комадника?

 

Ибо эти пять подклассов сейчас настолько универсально лучше четырех остальных что я просто не вижу ни одной реальной причины в рандоме. Разве что для очень организованной команды один разведчик для посеивания ботов и может быть одного РЭБа для ловления совсем обалдевших ударников.

 

А в рандоме человек берущий их просто откровенно троллит команду.

 

 

А про ваншоты торпедой, я бы хотел посмотреть на тот отстойный фит перехвата который не сливается в аварийку от торпеды. Такой наверное летает на форсаже где то 400м/с? То есть тот кто не будет сбит торпедой в основном потому что не долетит живым до расстояния с которого по перехватам бьют торпедами, сдохнув по дороге от позитронок и мортир.

Хочу поинтересоваться: чем перехваты сейчас конкретно полезны настолько, что их стоит брать вместо прикрытия, инженера, дальнобоя, ударника или комадника?

 

Ибо эти пять подклассов сейчас настолько универсально лучше четырех остальных что я просто не вижу ни одной реальной причины в рандоме. Разве что для очень организованной команды один разведчик для посеивания ботов и может быть одного РЭБа для ловления совсем обалдевших ударников.

 

А в рандоме человек берущий их просто откровенно троллит команду.

 

 

А про ваншоты торпедой, я бы хотел посмотреть на тот отстойный фит перехвата который не сливается в аварийку от торпеды. Такой наверное летает на форсаже где то 400м/с? То есть тот кто не будет сбит торпедой в основном потому что не долетит живым до расстояния с которого по перехватам бьют торпедами, сдохнув по дороге от позитронок и мортир.

рэб выносит хорошо, все перехваты полезны, главное чтобы их не было слишком много.

Оффтоп удален

Хочу поинтересоваться: чем перехваты сейчас конкретно полезны настолько, что их стоит брать вместо прикрытия, инженера, дальнобоя, ударника или комадника?

 

Ибо эти пять подклассов сейчас настолько универсально лучше четырех остальных что я просто не вижу ни одной реальной причины в рандоме. Разве что для очень организованной команды один разведчик для посеивания ботов и может быть одного РЭБа для ловления совсем обалдевших ударников.

 

А в рандоме человек берущий их просто откровенно троллит команду.

 

 

А про ваншоты торпедой, я бы хотел посмотреть на тот отстойный фит перехвата который не сливается в аварийку от торпеды. Такой наверное летает на форсаже где то 400м/с? То есть тот кто не будет сбит торпедой в основном потому что не долетит живым до расстояния с которого по перехватам бьют торпедами, сдохнув по дороге от позитронок и мортир.

рэб выносит хорошо, все перехваты полезны, главное чтобы их не было слишком много.

Согласен при одном условии. “Не слишком много” < 1 в рандоме.

Еще раз:

эта тема посвящена обсуждению текущего патча 0.9.3. Обсуждение других вопросов следует производить в соответствующих темах.

 

Maximum997, систематический флуд и оффтоп, РО 14 дней

Пункт 3.5 Правил форума.

Из истребителей повезло РЕБ, выживаемость как у штурмовика, скорость как у истребителя, дополнительные модули отключающие все режимы у других кораблей. Но главное диффузионный модуль не позволяющий его уничтожить в самый критический момент. А федеративный только скорость, выживаемости О. Единственное что привлекает, носит ядерки, но только Т3 и выше. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. Имперские скорость выживаемость средняя. Модуль подпрыгнуть или отпрыгнуть полезен только для захвата маяков и то не всегда. На нём чаще бьются, чем эффективно работают. Поэтому кругом засилье РЕБов. Если что-то и надо делать это чем-то привлекать, какимито устройствами, модулями на других истребителях, чтобы летали не только на РЕБ. Я бы предложил усилить модуль плазменная сеть в несколько раз, а подготовку для прыжка уменьшить до 0,5 сек.

Прикрытие живучее, очень.

Но это ненадолго, до завтрашнего дня…

Балансер хорошо работает. Это видно потому, как одного хорошего игрока, кидет с одним новичком, против 2 хороших. Мда.

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

Извиняюсь за оффтоп, а как правильно ей пользоваться?

 

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

Извиняюсь за оффтоп, а как правильно ей пользоваться?

Забрасывать тех кто умирает и собирать килы. Все зависит от того что ты считаешь важным в игре. Если как многие “мне килы, команда и выигрышь может пойти на три буквы” то она крутая.

Есть еще одно прикольное  использование, но оно вымерло когда у фригов появилась торпеда в нынешней форме (повесить сеть на защитнике маяка и взят маяк самому врага не трогая и прячась за маяком, сейчас тебе просто дадут торпедой и все).

 

А когда играешь на выигрышь в командной игре то абилки других классов перехватов на порядок лучше.

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

я ТАК НЕ СЧИТАЮ, Я летал я ЗНАЮ.

 

 

Полное засилие РЕБов. Дайте мне реб и и я уничтожу любой корабль один на один.

 

 

Поэтому в игре огромное количество любителей РЕБов, которые боятся послабления для РЕБов.

Это факт, я на РЭБ спокойно сражаюсь 2-3 диверсиями, до тех пор, пока не включат суицид.

И что это значит? Резать РЭБ?

 

И плазменная сеть больно кусается по перехватчикам, для добития очень подходит.

 

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

я ТАК НЕ СЧИТАЮ, Я летал я ЗНАЮ.

 

 

Полное засилие РЕБов. Дайте мне реб и и я уничтожу любой корабль один на один.

 

 

Поэтому в игре огромное количество любителей РЕБов, которые боятся послабления для РЕБов.

Сетка на ура доедает перехватов или было дело - не даёт заградам свалить.

 

рэб итак нерфят, эффекты контроля итак уже не очень то длинные и пРЭБ никто не мешает ставить. Согласен - класс эффектиный, командники вообще взывают - только они врубают  диффузионку, а ты уже откачиваешь энергию :fedlol:

Но и диверсия не слаба - подлетают - белый шум-сетка- подлетев чуть ближе - орион и бахахнут с залпа, а на последок можно врагам ядерку оставить и свалить в антирадаре.

 

Про разведов ничего не скажу - не люблю этот клас, но тоже временами оставляют проблем.

РЭБ не эффективен для убийства врага самостоятельно. А вот какому-нибудь штурму, который героически кидается в атаку, могут не кисло так обломать жизнь. Да вообще, кому хочешь могут испортить атаку или отход. Любимое применение стазиса - по отходящему врагу, который в противном случае ушел бы… А так скорей всего уже он не очнется…

 

Бонус на перегрев оружия я б с него спилил. Оружие там - для самообороны и для пострелять. А не для убийства. Фактически, мой геймплей на РЭБе не сильно изменился бы, если б с него оружие вообще сняли (но я не предлагаю его снимать!).

 

. Модуль плазменная сеть одно название. Она работала в старых патчах, а в этом от неё О эффекта. 

Зря вы так считаете. Чем больше с ней летаю тем больше убеждаюсь, что сетка одна из самых лучших абилок в игре. Правда пользоваться правильно её сложно, но это приходит с опытом.

я ТАК НЕ СЧИТАЮ, Я летал я ЗНАЮ.

 

 

Полное засилие РЕБов. Дайте мне реб и и я уничтожу любой корабль один на один.

 

 

Поэтому в игре огромное количество любителей РЕБов, которые боятся послабления для РЕБов.

Тогда надо учиться летать. Сейчас от РЭБа толку мало, модули порезаны в никуда (стазис держится на нормальном игроке примерно полторы секунды), оружия толкового почти нет а с диким бафом живучести фригатов и присутствием ЭМ торпед ты ни один фригат РЭБом не собьешь. Даже дальнобойный.

 

И ударника нормального не собьешь. Контроля не хватит.

 

В результате твоими потенциальными жертвами остаются только те классы которые слабы сейчас против всех остальных. И нет ни малейшего смысла брать РЭБ вместо фригата который может вместо 1.5 секунд стазиса поддать по врагу лишней торпедой, мортирой или позитронкой.

Балансер жжот

Вот это чудо с одним этим кораблём было в команде врага.

пока реб выигравает своими модулями если разрабы ведут адекватные модули другим ролям та все стабилизируется нов от введут ли другие модули  и когда это надог задать вопрос разрабам