Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.4

Kraft

что то не то фитиш :wink:

  101841c087013c9333c4e2ec3e94b561.jpg

 

37b2b095902eed1970f5a7f82cd73146.jpg

 

b76e0d3938d2481b4775149ef23d051a.jpg

 

Прикрывашки ирехона сейчас вообще ацкие танки… из федов отличный штурм- прикрывашки из за адаптивного шита… фигли при скорости  +120ед на все резисты и корпуса и шита… было бы куда лететь… а толстопопости уже много…

со временем разберутся игроки, как использовать новые возможности… но всё не так плохо… оно просто “другое”

А вы заметили что всем модераторам и супер-тестерам каким-то магическим образом раз в день падает по 10 фиолов. А мы такие невезучие и нам ничего не падает. С обновления которое ввело шанс сломатся предмету и которое “увеличивает шансы на фиол в разы” фиол мне не выпал ни одного раза. А теперь его вообще будет невозможно вытащить. Браво, теперь это Pay2Win. Либо покупай прем пухи либо качайся 10 лет что бы получить их синий аналог. Нет, спасибо.

Надеюсь в обновлении 9.5 выйдет что-то более масштабное ,просто стало уже скучно играть я слежу за обновлениями но уже в игру не захожу месяц так как нечего особо нового с обновления 9.0 не добавляется.Дошел до 4 тира нечего нового не  увидел и стало скучно играть интерес пропал.

Гасай

бред - на Т4 по 100к лояльности можно за 3-4 часа на фракцию набить…  с учётом что за неё всего надо 2.7кк…

можно мне тоже по 10 фиолеток в день? а то последний раз ещё на 0.9.2 падало…

Гасай

бред - на Т4 по 100к лояльности можно за 3-4 часа на фракцию набить…  с учётом что за неё всего надо 2.7кк…

можно мне тоже по 10 фиолеток в день? а то последний раз ещё на 0.9.2 падало…

 

Просвяти как же набить 100к лояльности за 3-4 часа, очень интересно.

прем + все контракты… + на Т4 документы дают по 3500 … так и набирается

Даже одними контрактами на победу, 100к это 100 победных боёв. 10 Минут на бой это 1000 минут. Это 16 часов…

с вводом Т5 - у меня нехватало по 500к лояльности за три  фракции до 15-го… набил за 2-е недели игры по 2-3 часа…

за сутки получалось около 100к … где то от 70-120 … как  с документами везло… бывало и по 12к из боя вытаскивал

 

  b6d9b2f25dbcf3eeb3493915d6a59767.jpg

Командные классные кораблики, на нём спокойно танковал имперский ударник с шарами и под озверином + поливали ещё позитронкой.

Но это было до тех пор, пока дифузка не выключилась.

После чего разобрали за 5 сеунд.

Что ни говори, а нынешняя система фита очень сильно порезала вариативность билдов. Раньше в слоты модификаторов корабля ставились довольно стандартные вещи, а разнообразие было в дополнительных слотах. Сейчас же сами фиты может будут разнообразнее, но вот свой фит уже не сделать. Если разрабы посчитали, что такие-то модули здесь не нужны, значит их здесь не будет.

 

Вообще, я бы предложил оставить текущий вариант, с разным количеством основных слотов, но при этом вернуть универсальные слоты на доп. модули, а модули для основных слотов переделать так, чтоб почти каждый имел отрицательные эффекты и надо было балансировать, что ты хочешь.

Мой фидбэк.

 

Зашел в игру. Посмотрел. Увидел, что корабли в ангаре стоят голые. Зафитил разведчик (федератский Т4). Вышел в ПвЕ потестить. На бешенной скорости пересчитал все стены на верфи. Команда слилась в первом раунде… :fedcrazy:

Подумал. Переодел корабли. Все встало на свои места. Любимые классы живы, играбельны. Из фиолетовой точки на Т4 впервые в жизни выпал фиолетовый модуль (причем тоже Т4 :empo: ) БАГ???

Полетал ПвП. Понял, что баланс незаметно с Т2 и Т3 перешел на Т4.

Новая система заставляет думать нестандартно. К примеру, никогда раньше не приходило в голову, что можно танковать скоростью регенерации щита…

 

Выводы такие:

Необходимо больше пассивных модулей! Много больше!  Система должна быть построена таким образом, чтоб недостатки одник характеристик корабля можно было компенсировать. (Как пример: Компенсатор орудийной отдачи в двигатели, который бы не снижая показатели разброса уменьшал количество скачков разброса… Или генератор резистов входящего урона в генераторы, который бы постепенно увеличивал резисты к урону, которым вас чаще бьют).

 

З.Ы. Когда же будет патч в котором нам навалят кучу новых модулей и оружия??? :fed8:

 

Разогнал лазеры до 11,5 км максимальной дальности. Ну нафиг такую жизнь! Разработчики не хотят, чтобы дальнобои были у линии фронта? Значит, дальнобоев не будет у линии фронта. Не буду больше прикрывать своих залпами позитронок по 7к урона, буду сидеть на 8 км от боя и поливать лазерами, собирая асисты.

 

ЗЫ: Можно как-то узнать/посчитать, какая дальность - оптимальная?

Вивектор, оптимальная дальность в 2 раза меньше максимальной.

А я всегда просил выипилить аварийный щит из игры это и моя мечта сбылась .А фит нормальный сейчас можно собрать правда при этом надо слегка вынести себе мозг.Но я как неприятно это призновать но Комрад прав раньще в весии 5.0 было интереснее намного были  :angry:  :angry:  :angry:

кто откроет мне тайну…почему я должен думать над фитом каждого корабля в отдельности?

пример командники иерихона

      

 

теперь нужно подбирать тактику не только для определенной роли но и для каждого корабля в отдельности? Зачем?

DonDroMentRum

 

кто то просил индивидуальность кораблей \ наций…

Вивектор, оптимальная дальность в 2 раза меньше максимальной.

Таки Вивисектор. Я понимаю, что ник с ошибкой (он уже много лет таким остается), но догадаться можно.

На 2 раза не похоже вроде… Это у Гауссов тогда оптимальная 2 км? Потестить бы с кем…

Vivicector

 

по умолчанию  макс дальность - 30% = оптимал …

 

теперь считай что там с горизонтами… один горизонт мк3 +20% к оптималу… 

Во, пасибо!

 

Еще вопрос - кто знает, как считается крит у лазеров? Он как вообще происходит?

DonDroMentRum

 

кто то просил индивидуальность кораблей \ наций…

индивидуальность наций - хорошо

индивидуальность ролей - замечательно

индивидуальность кораблей в пределах одной роли и одной нации - зачем?

 

может мне нравился командник из-за большого регена энергии и возможности не вступать в ближний бой, а меня заставляют то танка из него лепить, то подобие перехватчика…