Еще вопрос - кто знает, как считается крит у лазеров? Он как вообще происходит?
шанс крита вычисляется исходя из % крита если пошёл крит то в слующию секудну (два такта, один такт 0.5 сек) идёт крит… вот сколько ты сможеш “удержать на цели лазер” за эту секунду, столько крит дамаги и пройдет
Урон от него никакой. Если ставить залпы, то теперь попадая под прикрытие лопается.
Их опять ваншотит
Теперь я понимаю любовь разработчиков к модулю камикадзе: роль диверсии - камикадзе. Одноразовый корабль.
Не понимаю логику: почему дальнобою, кораблю который позиционировался как огневая поддержка со средней дистанции, убрали возможность увеличить урон с помощью модификаторов?
За сим откланиваюсь искать еще то что не понравится.
Не понимаю логику: почему дальнобою, кораблю который позиционировался как огневая поддержка со средней дистанции, убрали возможность увеличить урон с помощью модификаторов?
Разработчики на данный момент позиционируют ДБ фрегат как “абилкоюзера”, для чего ему даже выдали кучу радаров. Ваши заблуждения насчет роли - это только ваши заблуждения, не больше.
Не понимаю логику: почему дальнобою, кораблю который позиционировался как огневая поддержка со средней дистанции, убрали возможность увеличить урон с помощью модификаторов?
Разработчики на данный момент позиционируют ДБ фрегат как “абилкоюзера”, для чего ему даже выдали кучу радаров. Ваши заблуждения насчет роли - это только ваши заблуждения, не больше.
А меня разрабы спросить забыли? А я может не хочу сидеть и абилкой спамить? Я мож считаю, что 6 пушек ему не просто так дали. Раньше у меня был выбор, что делать. Сейчас выбора такого у меня нет.
Летир: тогда пусть отпилят все 6 пушек. Вот тогда будет абилкоюзер.
+1.
ЗЫ: Запилил на лазеры, дальность+ крит. Эффективная 6.5 км. Вышло сильно хуже, чем с позитронками, но жить можно.
А меня разрабы спросить забыли? А я может не хочу сидеть и абилкой спамить? Я мож считаю, что 6 пушек ему не просто так дали. Раньше у меня был выбор, что делать. Сейчас выбора такого у меня нет.
У ДБ фрегата и так 6 пушек. Это на 50% больше огневой мощи, чем у любого корабля в игре. А вы плачетесь о лишних 9-18%?? Поставь себе модули на живучесть и воюй на передовой, вот и все.
Поиграл вчера малёха с новым патчем, впечатления так се… Вцелом идея патча была очень неплохая но вот исполнение сильно подкачало.
Не я понимаю что у каждой нации свои фишки, но когда скорость федеративного ударника выше чем у имперского перехвата, а тот в свою очередь затанкованый живучее нежели этот ударник - бред. Скорость фед. ударнику неособо помогает выживать под огнём у маяка в тоже время как имперскому перехвату с “жира” тоже смысла немного при нехватке скорости… Далеее мне непонятно распределение ряда модулей и ячеек под них - они просто убивают некоторые машины, например почему у дальнобоя нет энергоячейки под горизонт или разгонные катушки ? Описание ряда модулей неполное - я вчера можно сказать случайно после 5 боя понял принцип действия регенерирующего покрытия - заполненость конденсатора - до этого немог понять почему непосредственно в бою корпус невостанавливается. Адаптивный щит тоже чтото непонятное - описание на форуме и в игре отличается, какое из них верное непонятно, да и вцелом принцип действия какойто странный…
Но это так лирика, теперь-же по самой игре… По ощущения все стали на порядок более ватными, что приводит к за астероидным поседелкам и если в аркадных режимах это не так сильно видно то захват маяка превращается в медленную позиционую перестрелку фригатов. Перехватов да и штурмовиков стало заметно меньше - слишком быстро они гибнут особенно федераты…
Вобщем пока ещё играю, но чесно говоря постоянные кардинальные изменения игры раз в пару месяцев, причём изменения довольно сырые и плохо продуманые начинают утомлять…
При чём тут абилка дальника?У прикрывахи сильная сторона танк, которую она может фитить.У дальника сильная сторона сторона 6 орудий, которые он зафитить не может.Если рассуждать про абилкоюзера то имп дальнику вообще можно засунуть 3 разъёма под шит и сказать, что так и надо.И потом, каму ещё юзать разгонные катушки, как не дальнику?
Теперь игрок может найти только одну фиолетовую точку в день
Вероятность выпадения Экспериментального модуля в фиолетовой точке увеличена в 2 раза
Я правильно понимаю, изменение коснулось конкретно Блеквуда? То есть в остальных 4х ПВЕ картах все осталось по старому? Или просто в пачноте неточность описания?
Согласен с Kaifas, намастыкаться конечно можно… как вчера видел ЕСБ на 3 прикрытиях ясен перец инфа до этих товарищей о нынешней имбе доходит первой, либо состав 2 прикрытия и рэб, все, больше ниче не надо в линейном режиме боя.
Посчет шариков, стремная пуха, я экстаз испытывал когда долбил фрегаты с тяж плазмы на ударнике, одни звуки че стоили, а это летающая полуимбовая плевалка меня бесит, физику этого оружия я понять не могу, знаю, то что сингулярность(она же “черная дыра”) так не выглядит, для примера возьмем оружие из игры Red Faction Armageddon (
) на этом видео господа натуральный генератор сингулярности, заряд летит медленно вбирает в себя все что попадется поблизости а потом переполнившись энергией взрывается, то же самое происходит при зарождении сверхновой я думаю разрабам понятно о чем я толкую, хотелось бы что бы мой пост дошел до них, уберите пожалуйста это оружие из игры или переделайте физику заряда.
Ссылки приведены в этом посте на другие проекты в качестве примера.
А меня разрабы спросить забыли? А я может не хочу сидеть и абилкой спамить? Я мож считаю, что 6 пушек ему не просто так дали. Раньше у меня был выбор, что делать. Сейчас выбора такого у меня нет.
У ДБ фрегата и так 6 пушек. Это на 50% больше огневой мощи, чем у любого корабля в игре. А вы плачетесь о лишних 9-18%?? Поставь себе модули на живучесть и воюй на передовой, вот и все.
Вопрос не столько в разряднике, сколько в катушках. Без них дальнобой можно только на лазерах сделать, а у них куча своих минусов. Без катушек позитронка с 3 км по штурму промазать может.
Основа - абилка, 6 пушек - для активной самообороны. Рекомендую дождаться смены концепции или извращаться с билдами снайперов-танков.
Какой “гений” придумывал эту концепцию.
Пока играю на лазерах + криты, 6.5 км эффективной дальности. Жить можно, но позитронка была в разы эффективнее.
Вопрос не столько в разряднике, сколько в катушках. Без них дальнобой можно только на лазерах сделать, а у них куча своих минусов. Без катушек позитронка с 3 км по штурму промазать может.
Какой “гений” придумывал эту концепцию.
Пока играю на лазерах + криты, 6.5 км эффективной дальности. Жить можно, но позитронка была в разы эффективнее.
Поставь одну катушку+модификатор разгона. Затанкуйся. Подойди на 3км и убивай.