Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.4

Запустил патч, так как денег не было, то летал первое время без модулей на двигатели. Летать сейчас надо по другому, как по другому надо думать. думать не хотелось, поэтому просто выключил игру. Попробую сегодня подумать-полетать. Логики в слотах по кораблям не увидел. Но может она как тот суслик. Для адаптивки хотелось бы какую-нибудь лампочку, что бы видел когда она включается, а может и не надо.

 

Ощущения не однозначные. Будем пробовать.  

Помоему после таких “художеств” разработчиков,не придумать комплексных модулей и их крафт, или увеличить кол-во слотов,  будет преступлением против человечества.Хотя,ОБТ уже давно превратился в копание Беломор канала, а все что здесь происходит, уже за гранью всего хоть сколь-нибудь здравого…

 

.

Поставь одну катушку

А куда КАТУШКУ можно вставить в этом кораблике?

Или у вас есть рецепт как можно вставить модификатор для конденсатора в любой другой слот?

И слоты порадовали, своей не последовательностью. Я разведчиков смотрел там полный разлад и шатания по империи.

Разработчикам надо просто добавить описание корабля, где написать, как он позиционируется с точки зрения слотов.

 

П.С. ну а на ире я думаю логика в том что снаряд не должен обгонять торпеду или ставь лазеры

 

 

П.С. ну а на ире я думаю логика в том что снаряд не должен обгонять торпеду или ставь лазеры

Бред. Я стреляю из основного оружия, то что 6 стволов. Ракету использую для добивки или поддержки тех кто грызет фрегаты и др. кораблики.

Лазеры - УГ.

Генератору Сингулярности нужно делать поворот стволов!!! Ударника с ГС, любым кораблем  1х1 уничтожить невозможно.

Интересная логика, а на имперском РЭБ разве компьютеры не нужны?

…Это ОБТ. Если вам хочется игры с мнимумом последующих изменений, ждите релиза. Это ОБТ. Я могу со 100% вероятностью сказать, что любой модуль в игре будет изменён. Осознали ? Нет чёткой системы. Нет правил. Нет рамок. Нет устойчивого фита. Это ОБТ. Каждый корабль, каждый модуль ещё будет изменён, хотите вы этого или нет. …

В кратце получается, что и концепции четкой нет (уволился у них чтоли главный мозг?). А такие координальные изменения чуть ли не каждый патч это подтверждают. При этом еще и отношение к игрокам плохое. Что стоило им вернуть золото за испорченые прем корабли? Золото, уже купленное золото, а не деньги! Или вот теперь, почему назад модули по нормальной цене не забрать раз вы лажанули и не продумали сразу?

Вообщем, назад в картошку, пока тут не наладится. Дай то бог, идея всетаки мне очен нравится.

Генератору Сингулярности нужно делать поворот стволов!!! Ударника с ГС, любым кораблем  1х1 уничтожить невозможно.

Если ты прикрытием не способен размазть ГС ударника по стенке контрогнем, то у тебя серьезные проблемы с умением играть. У ГС проблемой было традиционально то что он слишком силен против кораблей в ближнем бою и слишком слаб против фригатов на средней и дальней дистанции.

 

Сейчас его добили так что он против усиленых фригошаров стал почти слабее лазеров/штурмовых рельс, при этом не особенно ослабив его против перехватов и штурмов в рукопашной. А 1 на 1 фригатом снести ударника с ГС проблем мало. Торпеда, позитронка/мортира и ударник размазан по стенке.

ГС сейчас шлак, штурмовая рельса гораздо веселее!

 

А теперь:

***плакаты-транспоранты-шествие***

 

Верните штурмовую плазму!!! Верните адаптивный щит!!!

По Фламбергу отдельное спасибо.

3-ри слота на щит и ни одного на корпус. Чё его в щит танковать?

Да щит у него ‘большой’ 7000 - ахаха.

А если его расширить до 10 000 то будет штраф на ускорение

  • не вариант. Если реген щита +33% воткнуть то вообще слёзы. С таким регеном только перехваты пугать.

Поднимите стандартный реген щита в два раза тогда, может быть и будет смысл от щитов и модулей для него.

Реген корпуса подняли - это хорошо, но теперь корпуса имперцев под модулями регенятся быстрей щитов иерихона.

Все модиф. со штрафами уберите и переделаите, сейчас можно воткнуть такие модули и получить корабль хуже чем он есть.

Поэтому я согласен с игроками, что логики в модулях нет.

И ещё по способности командников:

Энегощит вырубается при полном ,0, энергии - а это значит в бою потеря скорости - это очень плохо. Нужно, чтоб он вырубался раньше.

Интересная логика, а на имперском РЭБ разве компьютеры не нужны?

Нет, пилоты у них не умственно отсталые и будут рассчитывать все необходимое в голове!

На счет штрафов, как и написал nimx3, ну слишком уж их много и слишком велики они. Да и динамику в игре убивают порядочно. Пославишь несколько модулей и профт - корабль едва реагирует на управнение(

модификаторы для кораблей придумывали люди очень далёкие от СтарКонфликта . Один пример - Минотавр & Нага. У Минотавра 9 модов и у Наги -9!

У Наги 2 мода на двигатель - зачем ей движки? Аж 3 мода на энергию! 

Если поискать - то таких примеров пруд пруди((( 

Теперь я предлагаю убрать империи щиты вообще - зачем кораблям империи 5-я нога, они и так хороши.

Почитал я ваше нытье и не понимаю к чему оно. Я конечно играю недавно, дней десять, сижу на перехватах, практически прокачал диверсанта-феда Т2, подобью деньжат куплю Т3. Так вот к делу. Зашел сегодня в игру и за бой меня снесли лишь один раз, да и то полумертвым распиливал то ли прикрывашку то ли инжа, но слить его успел. До этого полминуты гонял разведа-вражину… Вобщем суть в том что перехваты это корабли поддержки, а скоростные монстры-нагибаторы. Они должны отвлекать противника своими диверсиями, отключением систем и т. д. И этот патч еще более углубляет разделение ролей и работу в команде. А вы тут “а-а убрали то, украли это”. Может сначала нужно внимательно разобраться со всем. Само собой что многим “папкам” влом разбираться и думать. Это мое мнение. Не судите строго играю недавно.

  1. Перехваты Иерихона имеют ненужные щиты и не имеют нужных слотов под компьютеры. Выбирать между антиконтролем и донаводкой? Бред же.

  2. Перехваты Империи стали летающими брёвнами. Чтобы добиться хотябы  450 км\ч на Т3 мне пришлось втыкать модуль, который жрёт энергию форсажа и лёгкий корпус кораблю, который танкует корпусом. Выбирать между аварийкой и скоростью? Бред же, ну.

  3. Перехваты Федератов стали лопаться с одной торпеды или двух залпов из залпов. Аварийка до Т4? Забудьте.

  4. Про адаптивку уже много писали, повторяться не буду. Как вывод, ослабление кораблей Иерихона по отношению к Имперским.

  5. Написали, что скорость кораблей увеличена. На деле же, чтобы добиться той же скорости, как до патча, приходится извращаться (например пришлось втыкать щит из субматерии на Иерихонский командник, лол)

  6. Начали появляться фрегатошары версии 0.8. Добрую часть смертей на перехвате за сутки получил от подкрадывающихся ЭМ торпед.

Очень долгий поиск игр при онлайне в 1200 человек. И в основном 5 на 5 находит.

Данные изменения были внесены с целью исключения дублирования одного модуля другим и для увеличения разнообразия в игровом процессе. (Выписка из блога разработчиков)

как я понял хотели чтобы вот такого небыло: post-1080506-0-52671400-1378460772.jpg в итоге:

 

 

 OK BRO

post-1080506-0-38822400-1378460830.jpg

 

Хотя мне нравится патч, резист хоть его стало таки на 20-30 больше в каждом параметре не помогает танковать, за то вселяет уверенности в своей кирпичности. Единственное что реально разочаровало, то что пришлось 70% модулей заново перекупать… и собственно еще приходится.

post-1080506-0-52671400-1378460772.jpg

post-1080506-0-38822400-1378460830.jpg

Почитал я ваше нытье и не понимаю к чему оно. Я конечно играю недавно, дней десять, сижу на перехватах, практически прокачал диверсанта-феда Т2, подобью деньжат куплю Т3. Так вот к делу. Зашел сегодня в игру и за бой меня снесли лишь один раз, да и то полумертвым распиливал то ли прикрывашку то ли инжа, но слить его успел. До этого полминуты гонял разведа-вражину… Вобщем суть в том что перехваты это корабли поддержки, а скоростные монстры-нагибаторы. Они должны отвлекать противника своими диверсиями, отключением систем и т. д. И этот патч еще более углубляет разделение ролей и работу в команде. А вы тут “а-а убрали то, украли это”. Может сначала нужно внимательно разобраться со всем. Само собой что многим “папкам” влом разбираться и думать. Это мое мнение. Не судите строго играю недавно.

Просто поверьте: нам есть с чем сравнивать. 

Было время когда на перехвате федерации можно было распилить всю вражескую команду, в одно “рыло”. Но не сейчас.

Роль диверсанта свели к роли самоубийц-камикадзе.

Что-то мне этот патч напоминает…

 

 

Да, кажется именно это…  Неубиваемые прикрытия…