Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.4

Так я ж о чем речь веду. Перехватов сделали именно перехватами, а не супернагибаторами, которыми их все хотят видеть. А дивер само собой в большинстве случаев смертник, ведь он работает в тылу врага и на него сразу бросаются всем скопом. Потому каждый должен понимать роль определенных коров в сражении, а не так как вы говорите, что одним перехватом всю команду.

Так я ж о чем речь веду. Перехватов сделали именно перехватами, а не супернагибаторами, которыми их все хотят видеть. А дивер само собой в большинстве случаев смертник, ведь он работает в тылу врага и на него сразу бросаются всем скопом. Потому каждый должен понимать роль определенных коров в сражении, а не так как вы говорите, что одним перехватом всю команду.

Главное не увлечься ролями настолько чтобы забыть о балансе этих самых ролей =)

Ой. любил штурмы, но играл на всём.теперь штурмы без модулей, а остальные корабли даже смотреть не хочу- жалею свои нервы и рассудок.

Уйду я от вас в самолётики.

Так я ж о чем речь веду. Перехватов сделали именно перехватами, а не супернагибаторами, которыми их все хотят видеть. А дивер само собой в большинстве случаев смертник, ведь он работает в тылу врага и на него сразу бросаются всем скопом. Потому каждый должен понимать роль определенных коров в сражении, а не так как вы говорите, что одним перехватом всю команду.

 

Вы просто непонимаете о чём речь, перехват должен нагадить и уйти правильно ? Для этого уме нужна скорость выше чем у штурмов чтобы иметь возможность оторватся от противника  и хоть какаято прочность чтобы пережить 2-3 попадания из гауса . На данный момент есть выбор либо скорость  но тогда убъю с одного-двух попаданий, либо толщину что всёравно непоможет да и впринципе бред для перехвата…

К томуже геймплей на 2т и т3 разный прежде всего из-за разницы в фите кораблей так что необобщайте…

Так я ж о чем речь веду. Перехватов сделали именно перехватами, а не супернагибаторами, которыми их все хотят видеть. А дивер само собой в большинстве случаев смертник, ведь он работает в тылу врага и на него сразу бросаются всем скопом. Потому каждый должен понимать роль определенных коров в сражении, а не так как вы говорите, что одним перехватом всю команду.

Ничего вы не понимаете в игре, все эти роли очень условны (совсем не обязательно диверсанту делать диверсии, а разведчику разведывать, да и не чего у нас тут как правило разведывать), между всеми кораблями должен быть баланс, нынешней патч не оставил места в бою для перехватов, ну разве что нубам с камикадзе и РЭБам в скваде. Перехватам сейчас очень не хватает нормального оружия, а разработчики упорно не хотят исправлять орудия вот уже несколько месяцев, сейчас стало еще хуже, ряд модулей теперь не доступен, у перехватов отобрали  скорость , резист,  маневренность, орудия, энергию, а взамен ничего не дали и как на них теперь играть?

Вот интересный факт, что адаптивный щит теперь работает не всегда, ну, т.е. совсем редко, только когда ты драпаешь на всех парах, однако же Гальванизированная броня практически не изменилась.

 

В чем логика? Т.е. на щит нельзя иметь постоянный резист ко всему, а на корпус можно?

Адаптивный щит дает резист и на корпус, а у брони жестокие штрафы на  маневренность, ксожалению  стоит попасть под подавитель или еще какую нибудь тормозилку и все резист давай дасвиданья, сейчас будут актуальны заградители с модулями и ракетами с замедляющими аурами чтобы разгонять фригатошары

Ну и опять получается, что у корпуса есть постоянная прибавка ко всем резистам, а у щита нет. Штраф на маневренность не перекрывает универсальность Гальванизированной брони. В то время как на 75% скорости форсажа корабль летает совсем не часто, тем более, что замедляющих эффектов в игре достаточно.

Кстати вопрос по адаптивному щиту - он сключается при движении с абсолютной максималньой скоростью или относительной? т.е. только при учёте что я лечу вперед или полный ход задом/боком, также считается для активации?

 

З.Ы. полетал вчера, к сожалению ничего толкового по обнове сказать не могу. После обновы, все корабли т3 иерихона, на которых я летаю, оказались на половину раздетыми, экипировать пришлось не по предпочтительному фиту, а по наличию раннее купенного хлама на складе. Может сделаете что-то с возможностью перефичивать корабли? хотя бы Мк2 модули пачкой на все корабли выйдайте или денег по 10-15кк на брата накидайте. А то как оценивать, если денег 0 и корабли черте в чем летают?

Почитал я ваше нытье и не понимаю к чему оно. Я конечно играю недавно, дней десять, сижу на перехватах, практически прокачал диверсанта-феда Т2, подобью деньжат куплю Т3.

“Нытьё” станет понятным после того, как встретишь пятый патч полностью меняющий игровой процесс к которому ты успел в очередной раз привыкнуть. Это раздражает и утомляет - и это нормальная реакция.

Всем хочется не только выступать тестерами, но и поиграть в своё удовольствие. Но придётся терпеть до тех пор, пока не наступит релиз. Эхх…

SarkaniR,

Щит включается, когда ты летишь на форсаже с 50% или 75%(уж не помню, тут Скула писал) возможного ускорения. А на форсаже ты можешь лететь только вперед, вот тебе и ответ. Таким образом, для непосредственно боя адаптивка неприменима, только чтоб убежать или напротив догнать.

50%

А что ж нигде не написано, что понерфлена куча модулей, понерфлены ускорения, понерфлены стрейфы. Если возвращать все к ТТХ, которе были до 0.9.4, свободных слотов для фита останется 2-3.
Что-то намудрили с орудиями и секторами обстрела. Ощущение, что я играю в гибрид тундры и танков. Летать только кнопкой W/S и мышкой. Стрейфы делают тебя медленнее. Теперь не поскользить по орбите так, чтоб потом отпустить стрейф и втопить форсаж во всю мощь. Теперь при использовании стрейфов ты превращаешься в медленное бревно, угловая скорость которого КРАЙНЕ МАЛА.

А что ж нигде не написано, что понерфлена куча модулей, понерфлены ускорения, понерфлены стрейфы. Если возвращать все к ТТХ, которе были до 0.9.4, свободных слотов для фита останется 2-3.

Что-то намудрили с орудиями и секторами обстрела. Ощущение, что я играю в гибрид тундры и танков. Летать только кнопкой W/S и мышкой. Стрейфы делают тебя медленнее. Теперь не поскользить по орбите так, чтоб потом отпустить стрейф и втопить форсаж во всю мощь. Теперь при использовании стрейфов ты превращаешься в медленное бревно, угловая скорость которого КРАЙНЕ МАЛА.

Странно, что ты все еще способен удивляться тому, что в патч-нотах чего-то НЕ НАПИСАНО)) Просто ты сейчас открываешь или продолжаешь всеми нами любимую рубрику: “Что не вошло в патч-нот?”

А что ж нигде не написано, что понерфлена куча модулей, понерфлены ускорения, понерфлены стрейфы. Если возвращать все к ТТХ, которе были до 0.9.4, свободных слотов для фита останется 2-3.

Что-то намудрили с орудиями и секторами обстрела. Ощущение, что я играю в гибрид тундры и танков. Летать только кнопкой W/S и мышкой. Стрейфы делают тебя медленнее. Теперь не поскользить по орбите так, чтоб потом отпустить стрейф и втопить форсаж во всю мощь. Теперь при использовании стрейфов ты превращаешься в медленное бревно, угловая скорость которого КРАЙНЕ МАЛА.

 

Разработчики мамой клянутся что  маневренность  не изменяли )

SarkaniR,

Щит включается, когда ты летишь на форсаже с 50% или 75%(уж не помню, тут Скула писал) возможного ускорения. А на форсаже ты можешь лететь только вперед, вот тебе и ответ. Таким образом, для непосредственно боя адаптивка неприменима, только чтоб убежать или напротив догнать.

разве не работает форсаж во время стрейфов? помоему ускорение происходит… дома проверю.

Ну и опять получается, что у корпуса есть постоянная прибавка ко всем резистам, а у щита нет. Штраф на маневренность не перекрывает универсальность Гальванизированной брони. В то время как на 75% скорости форсажа корабль летает совсем не часто, тем более, что замедляющих эффектов в игре достаточно.

 

Ну так она и дает резист выше чем броня что таки неплохо, а на счет маневренности, 3 гальванизированые брони делают из тебя торпеду, ну ту которая без углов индукции. Хотя если честно я щиты эти повыкидывал, если необходим резист щита, лучше просто модулями накрутить.

А что ж нигде не написано, что понерфлена куча модулей, понерфлены ускорения, понерфлены стрейфы. Если возвращать все к ТТХ, которе были до 0.9.4, свободных слотов для фита останется 2-3.

Что-то намудрили с орудиями и секторами обстрела. Ощущение, что я играю в гибрид тундры и танков. Летать только кнопкой W/S и мышкой. Стрейфы делают тебя медленнее. Теперь не поскользить по орбите так, чтоб потом отпустить стрейф и втопить форсаж во всю мощь. Теперь при использовании стрейфов ты превращаешься в медленное бревно, угловая скорость которого КРАЙНЕ МАЛА.

Странно, что ты все еще способен удивляться тому, что в патч-нотах чего-то НЕ НАПИСАНО)) Просто ты сейчас открываешь или продолжаешь всеми нами любимую рубрику: “Что не вошло в патч-нот?”

Ну а что еще делать? Просто это похоже на то, что разработчики окончательно потеряли концепцию своего продукта и позволяют ЦА манипулировать игровой механикой. Рак малый и большой, пришедший после танчиков и самолетиков просто оказался не способен подумать и оценить характеристики корабля и его особенности и составил неправильный фит -> его нагнули, он завайнил. ОК, упростили фитинг. А рак еще не смог в банальное пилотирование. Внезапно он оказался неспособен попасть в объект, чья траектория отличается от прямой или идеальной дуги. Нерфят всякие “космические” особенности пилотажа.

Не корабли нерфят. Людям руки пытаются понерфить. Стрейфы, бочки, коробочка, скользящие траектории и качели с ножницами - защитные и наступательные приемы пилотирования, это все понерфили. Ладно, будем водить самолет в вакууме, но тут тоже ждет разочарование. Турельная система вооружений позволяет наводиться в огромном секторе. А скорости, маневренности и ускорения кораблей совершенно недостаточно, чтобы уйти из сектора обстрела или хотя бы сбить прицел. Игра превратилась в банальный тир на скоростях от 1 до 2 Махов. 

Что порежем еще? 

А что ж нигде не написано, что понерфлена куча модулей, понерфлены ускорения, понерфлены стрейфы. Если возвращать все к ТТХ, которе были до 0.9.4, свободных слотов для фита останется 2-3.

Что-то намудрили с орудиями и секторами обстрела. Ощущение, что я играю в гибрид тундры и танков. Летать только кнопкой W/S и мышкой. Стрейфы делают тебя медленнее. Теперь не поскользить по орбите так, чтоб потом отпустить стрейф и втопить форсаж во всю мощь. Теперь при использовании стрейфов ты превращаешься в медленное бревно, угловая скорость которого КРАЙНЕ МАЛА.

 

Разработчики мамой клянутся что  маневренность  не изменяли )

Если не меняли маневренность, то это лютейший баг, потому что форсаж и буст ускорения ни коим разом не влияет на движение и скорость в направлениях, отличных от прямого курса.

SarkaniR,

Щит включается, когда ты летишь на форсаже с 50% или 75%(уж не помню, тут Скула писал) возможного ускорения. А на форсаже ты можешь лететь только вперед, вот тебе и ответ. Таким образом, для непосредственно боя адаптивка неприменима, только чтоб убежать или напротив догнать.

разве не работает форсаж во время стрейфов? помоему ускорение происходит… дома проверю.

Работает, но двигает тебя именно вперед, он не ускоряет стрейф. Но главное не это, а то, что адаптивка работает только при МАКСИМАЛЬНОЙ скорости +50% форсажной, а двигаясь как-либо, кроме вперед ты такой скорости не достигнешь.

хотя в любом случае логичнее было бы постепенно наращивать резисты от адаптивки во время полета… ну там, полная базовая = 25% мощности адаптивки, четверть форсажа = 50% половина форсажа = 100% ну или вообще размылить по полной шкале скорости, начиная с 1% скорости= 1% мощности адаптивки и кончая 100% скорости при 100% адаптивки…