Вот скажите, где мой титул Cheerleeder Аня???
Реген щита 199ед/с. корпус от мс1 На другом реген брони 132 ед/с. щита почти нет
Чё лучше?)
Реген щита 199ед/с. На другом реген брони 132 ед/с.
Чё лучше?)
Реген нервных клеток
Реген щита 199ед/с. На другом реген брони 132 ед/с.
Чё лучше?)
Реген нервных клеток
Был бы такой. Совсем не обязательно пробовать каждый фит, чтобы понять всю его несостоятельность.
Взять тех же ТОП игроков - ветеранов игры. Неужели некому открыть глаза.
Да: их аналитики достаточно, чтоб без теста игру пустить в реализ.
А вы нас сначала “радуете”. Я уверен что с ними не советуетесь.
Трепите нервы.
а вообще начинаю приходить к тому что любой тюнинг нужно компенсировать другим… то есть финально получим малый прирост ко всему… либо специализация путём сильной потери в противоположном…
Специализация в игре с рандомным подбором типа боя и противников? Ну-ну.
По этой же причине и имплантанты никем практически никогда не меняются (Я лично их до этого патча не менял месяцами). Всем уже давно известен наилучший универсальный сетап. Игрок не знает, в какой бой и против кого он попадёт. И возможности настроить несколько сетапов имплантов под разные корабли, взятые в бой у него нету. Поэтому логичный выбор - универсальный сетап. Что разработчики сделали в ответ на это? Они в 10 раз увеличили стоимость смены импа, мол всё равно не меняете, вот и подавитесь.
Поэтому наилучшим выбором остаётся универсальный билд. Но теперь приросты с него настолько никчёмные, что их даже и не заметно. Некоторые модули чуть ли не полностью перекрывают эффекты друг друга. И целый хреналион модулей, снижающих маневренность. МАНЕВРЕННОСТЬ - ЭТО САМОЕ ВАЖНОЕ В ЭТОЙ ИГРЕ. И на неё вешают какие то идиотические штрафы. Мы тут роль астероидов чтоли отыгрывать должны?
Зафится на скорость и маневренность нормально можно только на Т4. Целых 3 тека до этого (качать которые с нуля без према достаточно долго) игроки летают как камни в космосе. Да кому это зачем надо? Народ побросает такую игру, люди пришли полетать, а не тупо перемещаться по прямой из точки А в точку Б, вращая камеру вокруг себя.
Но вот добрались до Т4, зафитились в скорость и оп-па. Оказывается теперь модули на скорость практически вдвое снижают живучесть по сравнению с аналогичным кораблём, зафиченым в жир. При этом в жир то можно зафитеться и не снижая маневренности. Учитывая, что прицел перемещается по экрану свободно преимущество в скорости и небольшое преимущество в маневренности не играет совершенно никакой роли в бою против такого же корабля, но с танко билдом. Ему не надо будет садится тебе на хвост, чтобы попасть, как было бы с прицелом по центру. Он просто будет поворачивать камеру и разнесёт тебя вдвое быстрее, чем ты его.
А к этому прибавим ещё то, что сама маневренность с каждым патчем потихоньку убивается. Атакующий корабль уже давно не может крутить орбиту и стрелять. Если он в тебя стреляет, то его траектория упрощается до прямой линии. Раньше это как то компенсировалось стрейфами, но теперь нет.
В итоге в перестрелке доминирует танковка. Возможность ручками уклониться от входящего урона, компенсируя скоростной билд сошла на нет.
Моё имхо:
В целом тут логика понятна, почему так делают. Есть такое понятие как скиллкап. Допустим существует какая то механика в игре, использование которой требует какого то определённого базового навыка. И дальше чем выше навык - тем выше результат, что естественно.
Но при этом возникает другая проблема, когда игрок, обладающий навыком встречается с игроком, не обладающим навыком. Первый 99% выйдет победителем в 99% случаев, а второй (чаще всего свежее мясо, новенький) пойдёт плакать на форум о читерах\задротах\имбалансе и патом ливнёт из игры.
В итоге некоторые недобросовестные разработчики начинают специально резать возможности этой механики, тобишь уменьшают скиллкап, чтобы уравнять нуба с опытным игроком.
Ситуация с постепенным снижением маневренности кораблей, снижением скоростей, добавлением модулей с дикими штрафами - это и есть понижение скиллкапа навыка управления кораблём. По видимому батьки перехватчики, умевшие закружить в виражах половину команды, сильно досадили нубам и\или самим разработчикам.
Я пришёл в игру в 0.7 патче и я помню как было тогда. Вот там была маневренность. Перехватчики были быстрые, верткие. Видел игроков, которые выделывали нереальные пируэты и их было крайне трудно сбить в одиночку и без организации. Но это реально нужно было УМЕТЬ так летать. Далеко не каждый перехватчик тогда мог крутить у врага на базе постоянно уходя из под огня. Таких на Т3 были 1-2 на обе команды. А сейчас всё планомерно зарезали. Теперь без разницы умеешь ты корабль водить, знаешь где и когда форсаж врубить, как повернуть и тд или не знаешь. Это не имеет значения. Слишком кривокурих и слишком пряморуких искуственно привели к средней точке, чтобы первые не плакали, а вторые не нагибали первых.
Другой пример подобного злодеяния - это дичайшая раскосость оружия перехватчиков. Более уже не важно, умеешь ты метко вести прицел за врагом или нет. Если умеешь, то дикий разброс уведёт половину твоих заслуженных попаданий вникуда, подводя итоговый результат ближе к уровню среднячка или ещё ниже.
Для большей наглядности могу привести пример зарезания скиллкапа в другой игре.
Возьмём Батлфилд 3. В нём ввели такую штуку, как подавление. Когда кто то стреляет в твою сторону у тебя блюрится экран и твоя винтовка приобретает огроменный разброс, делая ответый огонь крайне неточным и неэффективным. Почему это было сделано? Потому что в предыдущих частях игрок, научившийся шмалять в голову без промаха регулярно одерживал верх над среднячками даже в неблагоприятной для него ситуации. На него напали 3 на 1, а он вскочил и меткими очередями уложил троих за пару секунд. И вот вводят подавление. Всё, нубу не надо метко попадать в про батьку снайпера, чтоыб убить или спасти свою шкуру. Нуб может просто пострелять в его сторону, сделав оружие про батьки снайпера абсолютно непригодным к сколь нибудь меткой стрельбе и тем самым снизив до минимума угрозу быть немедленно убитым очередью в голову. Про батька снайпер максимум что может - это пострелять косым оружием в обидчика, накидав на него подавление в ответ и дальше они как два идиота побегут навстречу друг другу драться на ножах.
Это конечно только моё личное мнение, но я вижу ситуацию с зарезанием маневренности именно так. Конечно разработчики никогда не подтвердят этого. Даже если это так и есть. Разрабы батлы так ине сознались в истенном назначении механики подавления, приписывая ей разные за уши притянутые функции в игре(на которые с лихвой бы хватило визуальной половины этой механки). Однако в 4й части они, отреагировав на всецело негативное мнение бф комъюнити, эту механику перерабатывают, значительно занижая её влияние на скиллкап меткости игроков, что как бы намекает…
Приеду домой и посмотрю что натворили… Судя по камментам вложение денег в эту игру было сильно поспешной идеей… Если разрабы ну ни на грош не думают об игроках(ну хоть за БЕСПОЛЕЗНОЕ оборудование, ***, денег бы вернули), то похоже лучшей идеей будет найти похожий проект и не кормить за свои кровные ораву бездельников, которые даже вскользь не думают об проблемах, которые ждут клиентов после правок…
Игра хороша, но абсолютно ВСЕ рассчитано на выкачивание бабла и никому не важно реальное мнение игроков. Порадовали камменты тестеров, в т.ч. про неиграбельность до след патча. Подумайте ребятки…
Bartelomeo +1 один вжал вышел минус мож ошибся мож криво сработало, при случае поправлю, ты прав ++10
Взять тех же ТОП игроков - ветеранов игры. Неужели некому открыть глаза.
Какой смысл топам раскрывать секреты, вот скажите? Предполагаю, что для них все - фраги =) Зачем им из фрагов делать соперников)
Соперников и так хватает, а вот потешить эго… =)
Я вот из топов нарочно ухожу - мне не интересно смотреть на цифры статистики (отвлекает), фор фан онли. На турнире могу показать неплохие результаты.
Приеду домой и посмотрю что натворили… Судя по камментам вложение денег в эту игру было сильно поспешной идеей… Если разрабы ну ни на грош не думают об игроках(ну хоть за БЕСПОЛЕЗНОЕ оборудование, ***, денег бы вернули), то похоже лучшей идеей будет найти похожий проект и не кормить за свои кровные ораву бездельников, которые даже вскользь не думают об проблемах, которые ждут клиентов после правок…
Игра хороша, но абсолютно ВСЕ рассчитано на выкачивание бабла и никому не важно реальное мнение игроков. Порадовали камменты тестеров, в т.ч. про неиграбельность до след патча. Подумайте ребятки…
Согласен, плюсую.
после этой прогматичной обновы!. вы перед середниками - полу открытые и одетые машины т4, на 20 лямов парней по линейке кораблей выставили), а перед парнями на т5 + вся линейка за все фракции на 50лямов серебра, ибо вы как евреи поступили (в кавычках сам полукровка), сократили кол/во модулей и терь фиг куда фиолет и сильку вставиш что купленна иногда за реал но терь на складе пылится…
Вроде и основания нет для репорации ибо моды на складе остались, но и нужна она хоть в 50% ибо их терь некуда не вставить)))))
Новечкам ся проще будет и физику игры проще считать стало, ток вот парням бабло верните)))
Ребята, отгадайте что не вошло в патч ноут?
Не вошло порезка ферератского и имперского импланта 13 ранга, на 10%
Так его в прошлый раз порезали.
AlexSibBratsk, саботаж проекта, РО 7 дней
На перехватчике разведки стоял аварийный барьер,действие его 1 секунда-готовность варпа-1 секунда,всегда успевал сделать ноги,почти дохлый.Сей час отобрали барьер у перехватчика и пихнули его фрегату.ЗАЧЕМ фрегату аварийный барьер?Он как раз нужен был перехватчикам,очень жаль…
P.S.Все таки нашел его,но тут только один слот и предстоит не легкий выбор…
После того,как неожиданно отменили дерево развития после долгих убедительных обещаний,что над ним упорно работают(мы так и не узнали что же это такое: “нечто феерическое”),все происходящее потом оказалось беспросветной сюреалестичной глупостью.А нынешний патч это просто прелюдия к реквиему по безвременно почившем многообещающем…
Приехал домой. Скачал. Запустил…
Знаете что, дорогие супертестеры\разработчики, тот кому пришла эта идея ТАК кинуть ВСЕХ игроков заслуживает просто получить по морде. Я человек очень мирный, но такое скотское отношение дает мне право на некоторую грубость, прошу простить…
Лично мне сейчас(теперь) ну очень жалко денег которые пошли Вам на хлебушек. Сотворить с игрой такое мог только человек который вообще ни разу не играл, не пытался заработать на “новую пуху” и вообще только ставит свои подписи на нужных листочках. Тут я смотрю много нытья, не аргументированных оскорблений и т.д., буду поскромнее…
Как человек оплативший УСЛУГУ я имею полное право, по крайней мере моральное(Ваши соглашения никто не читает), получать какие-то позитивные эмоции и не становится жертвой мошенничества. Я прошу ответить только на один вопрос:
Что конкретно повлияло на решение оставить игрокам голые корабли, не одетые даже в стоковые модули, не возместив при этом ни одного кредита, что ведет к необходимости тратить очень много времени на фарм(недели) на голом корабле или на ДОНАТ(у меня ну вот НЕТ 30 000 золота на счету одеть весь гараж и нет желания его оплатить)???
Я очень хочу услышать ответ от человека который не будет тут заниматься отписками. Конкретика! Кто, и самое главное, чем думал безвозвратно убивая настроение людям которым понравился этот проект. Тысячи человек испытали шок после этого обновления. И никто не виноват? Такого не бывает.
P.S: Ничего не могу сказать про само обновление, но беглый взгляд дает мне 100% ощущение, что сегодня утром я в последний раз кому-то посоветовал эту игру.
P.P.S: А самое главное оплатил пол года премиума, как точен был расчет выпустить этот патч ПОСЛЕ акции с дешевым премом. Утром делаем людям замануху заходить в игру минимум пол года, а вечером… Браво!
В общем по результам 20 боев могу сказать такое: очень клево играть фор фан (летал в скваде) (не думая о целях, репутации, союзниках, рейтингах) - все равно нет денег на норм одежку, и нет (а у меня 800 синих модулей) модулей на складе
Просто летаешь пиу пиу… но косяков слишком много, пока что игра отталкивает в первую очередь тех, у кого казалось бы все есть. А это мои основные соперники. Что делать? Идти на теки ниже, а что на теках ниже? Правильно - ни кораблей (например норм разведки я не нашел, сидел на дальнобойщиках в итоге), ни денег на модули, потому что последние опять с ненужными свойствами.
По существующей системе надо
а) расширить в 3 раза склад
б) продать абсолютно все МК1-3 модули за фул стоимость серебра, фиолет оставить, золотые за золото.
тогда есть шанс, что т3-5 будет жив.
В общем по результам 20 боев могу сказать такое: очень клево играть фор фан (летал в скваде) (не думая о целях, репутации, союзниках, рейтингах) - все равно нет денег на норм одежку, и нет (а у меня 800 синих модулей) модулей на складе
Просто летаешь пиу пиу… но косяков слишком много, пока что игра отталкивает в первую очередь тех, у кого казалось бы все есть. А это мои основные соперники. Что делать? Идти на теки ниже, а что на теках ниже? Правильно - ни кораблей (например норм разведки я не нашел, сидел на дальнобойщиках в итоге), ни денег на модули, потому что последние опять с ненужными свойствами.
По существующей системе надо
а) расширить в 3 раза склад
б) продать абсолютно все МК1-3 модули за фул стоимость серебра, фиолет оставить, золотые за золото.
тогда есть шанс, что т3-5 будет жив.
Советы важны Вы правы, но за снятые модули админы игрокам должны заплатить!!! , снятый мод на т3 стоит 700к, за т4 1.200.000, за снятый модуль на т5 по 1.700.000…(снято от 30 до 50 модулей)
И вот после этого они имеют право на изминение в игре - Вы деньги верните часть людей их набивали онлайном, другие по 2.000 рублей закидывали!!! (на тэшки машины)
Да, продать бы все модули мк1-мк3 за фулл стоимость. (фиолет не трогать)
Можно было бы неплохо закупиться и одеть голые корабли)
В общем по результам 20 боев могу сказать такое: очень клево играть фор фан (летал в скваде) (не думая о целях, репутации, союзниках, рейтингах) - все равно нет денег на норм одежку, и нет (а у меня 800 синих модулей) модулей на складе
Просто летаешь пиу пиу… но косяков слишком много, пока что игра отталкивает в первую очередь тех, у кого казалось бы все есть. А это мои основные соперники. Что делать? Идти на теки ниже, а что на теках ниже? Правильно - ни кораблей (например норм разведки я не нашел, сидел на дальнобойщиках в итоге), ни денег на модули, потому что последние опять с ненужными свойствами.
По существующей системе надо
а) расширить в 3 раза склад
б) продать абсолютно все МК1-3 модули за фул стоимость серебра, фиолет оставить, золотые за золото.
тогда есть шанс, что т3-5 будет жив.
Советы важны Вы правы, но за снятые модули админы игрокам должны заплатить!!! , снятый мод на т3 стоит 700к, за т4 1.200.000, за снятый модуль на т5 по 1.700.000…(снято от 30 до 50 модулей)
И вот после этого они имеют право на изминение в игре - Вы деньги верните часть людей их набивали онлайном, другие по 2.000 рублей закидывали!!! (на тэшки машины)
Вы на склад гляньте, все Ваши модули на месте. Прежде чем писать =)