Я бы переделал адаптивный щит в действительно адаптивный.
Ну, скажем, есть у него базовые резисты по 20 к ЕМ, термо и кинетике. Особая фишка в том, что он при получении урона какого то определённого типа начинает смещать сопростивление под этот тип урона. Тоесть если тебя пинают ЕМом, то щит постепенно адаптируется и сопротивления на нём будут уже 40\10\10, например.
Понятное дело, что в мясорубке в тебя попеременно будет входить разный урон. Поэтому чтобы сместить резисты щиту надо будет сначала настакать определённый урон на себе. Поставить условие, что для адапции щит должен получать один тип повреждений на протяжении нескольких секунд. Естественно, если тип повреждений постоянно меняется, то отсчёт будет начинаться каждый раз заного и в мясорубке он будет давать одинаковый резист ко всему. А вот в драке 1на1 или 1на2, когда тебя лупят одним кинетиком, щит через несколько секунд подкрутится и сместит резисты в нужную сторону.
После того, как прошла адапция под определённый урон щит фиксирует новые резисты на секунд 5-10, и только патом начинает опять отслеживать входящий урон, для смещения резистов.
Можно сделать адапцию с определённым шагом. Тоесть из 20\20\20 первый шаг будет 28\16\16, второй шаг - 36\12\12 ну и так далее.
Ещё вариант - это каждой единице полученных повреждений каждого типа присвоить некоторое количество очков, которые убывают с какой то скоростью в секунду. Суть в том, что щит эти очки будет считать и производить смещение резистов в сторону того элемента, который настакал нужную сумму очков. Рассчитать скорость убавления можно так, чтобы сумма достигалась либо сильным разовым уроном (словил взрыв ядерки - щит зашкалило на термал и он под него подстроился на следующие несколько секунд), либо под продолжительным огнём с обычного оружия. Естественно, чем сильнее входящий урон от одного выстрела, тем быстрее наскатается нужная сума очков для смещения резистов. А если в тебя сделали 2-3 выстрела за 20 секунд, то щит никуда не сместится.
Набор очков по повреждениям тоже должен идти только по одному элементу. Если входящий урон постоянно меняется, то и счётчик постоянно сбрасывается. Это для того, чтобы щит не переклинивало в массовом бою в ненужную сторону. В этом варианте только сильный разовый урон сможет сразу увести щит в смещение резистов. После оного щит само собой лочится на несколько секунд, сохряняя новые резисты.
За все эти прелести расплачиваться уменьшением объёма конденсатора, мол на свою работу щит заранее резервирует необходимое количество энергии.
Вот это в моём понимании и было бы адаптивным щитом.
насчёт гальваническо брони пока появилась идея только давать буст регена щита после получения повреждений по броне энергитическим оружием (ем или термал). Принцип - как раньше у йерихоновского фазового щита был, на штурмовиках ещё. Только там щит стакал входящий урон и затем чинил корпус на определённый процент спустя сколько то секунд после последних повреждений. Ну а тут по такому же принципу, но буст именно к параметру герена щита в секунду, считаются сразу два типа повреждений и возможно уже после понижения дамага всеми резистами. Термал пускай даёт меньше регена, чем ЕМ. А в повседневных буднях сама броня пускай даёт простые резисты, например 25\20\15 кинетик\ем\термал.
Штрафом можно или объём конденсатора или вообще небольшое снижение хп у щита.
Цифры все брал из головы, тут главное идея.