Обсуждение Star Conflict OBT v0.9.4

Сарканир, видел я перехватов без заточки на точность, они даже по виляющему разведу еле попадают, а если попадают то урон смешной.

Про иерихонский перехватчик даже можно и не говорить, быстрее нурсами собьёшь чем залпами.

Но если игрок летает по прямой, то да, здесь его ничего не спасёт.

соглашусь, залпы идеальны против фрегатов - самый высокий ДПС получается, средненькие против штурмов, хотя тоже, если приноровиться, получается неплохо выпиливать, особенно замечтавшихся, а вот против перехватов они бесполезны, разве что реально перехват летит прямо или стоит на месте. Но имбовость против фрегатов и штурмов компенсирует этот нелостаток. Если нужен универсализм, то нащ выбор - импульсные лазеры, достаточно точно бьют на дистанции до 1500 метров, средненький дамаг по всем классам кораблей. Плазма… ну ей тоже можно воевать конечно, но эффективность лично у меня с ними сильно ниже среднего. Так что выбирай то, что предпочитаешь делать в бою(вырезать быстро одинокие фрегаты или быть на добивании и поддамаге) и бери соответствующее оружие. Нельзя же, что б любой пухой можно было нагибать всё живое?

 

долбить залпами фрегаты ? ты что на т2 сидишь? 

орионы, дуги … ноу скикл-диверсанту ваще пофиг, у него ж есть ядерка и камикадзе. а на ребу, с разведчиком как быть ? 

 

Всё, класс перехватчик практически убит…

Пожалуйста, прежде чем спешить с выводами, опробуйте изменения в игре! Тем более, что серверы уже запущены

 

Залпы, штурм плазма, импульсники - на все это надо минимум 2 донаводки + имплант. Разбросы просто адовые вы нам нарисовали. Раньше таких огромных цифр не было, потом это как то можно было компенсировать фитом, а теперь и того у нас больше нет. Зачем мне тогда корячится на перехвате, притом что его сдует с 1 торпеды, ибо аварийку тоже поставить некуда, т.к. слот занят мостом на силовую установку. 

занимательно, где ваша разница между фракциями, что у т5 прикрытия федов тоже 3 щита и один двиг?

Вы должны понимать, что пятый технологический уровень является самым продвинутым, соответственно, количество и тип доступных ячеек модификаций могут быть в чем то похожи. Однако, не стоит забывать о различиях в характеристиках кораблей и вариантах фита.

допустим, но иерихон без щитов - мертвый иерихон, и целью обновления было, насколько я понял, подчеркнуть это. так зачем тогда нам дают всего 3 жалкие слота на щит - и столько бесполезных слотов для всяких конденсаторов и корпусов? Просто не могу понять, вроде вы хотели подчеркнуть преимущества и недостатки сторон - а на деле все смазали, вроде хотели разнообразить фитинг - а на деле теперь остается только пара-тройка жизнеспособных вариантов…

 

Заглянул, зафитил прикрытие иерихона Т3 на 70+к живучести… Саморегеном щита в 300 в секунду… Истерически захохотал и вышел XD Завтра загляну… может показалось =) И да, класс резистивных модулей убит напрочь =) Кто будет ставить защиту от одного типа урона, когда можно поставить защиту от всех ?=)

Так надо держать почти макс скорость постоянно, хотя да, для перехватов не проблема. 

Хотя помоему скорость перехватам то отрезали с таким то фитингом.

 

Неееет =) Ты не понял =) Я не адаптивный щит ставил, а разветвители только =) Которые макс. запас увеличивают =) Итого 30+к щита =)

Я также сделал, теперь ускорение просто неимоверно низкое

 

 

Всё, класс перехватчик практически убит…

Пожалуйста, прежде чем спешить с выводами, опробуйте изменения в игре! Тем более, что серверы уже запущены

 

Залпы, штурм плазма, импульсники - на все это надо минимум 2 донаводки + имплант. Разбросы просто адовые вы нам нарисовали. Раньше таких огромных цифр не было, потом это как то можно было компенсировать фитом, а теперь и того у нас больше нет. Зачем мне тогда корячится на перехвате, притом что его сдует с 1 торпеды, ибо аварийку тоже поставить некуда, т.к. слот занят мостом на силовую установку. 

 

 

Либо быстро летаем, либо с аварийкой. Что хуже: без скорости или без аварийки не уверен

Но как уже сказал: с такими разбросами на пушках и почти отрезанным фитингом на точность особо не постреляешь, особенно с залпа теперь.

В целом перехваты стали: медленее, ватнее и менее точными…

 

Мой 12 ранг иерихонский рэб теперь вообще смотрится плохо: 1 модуль для компа.

Что было раньше:

мод копа - протонная стена

доп модули - 2 донаводки и 1 модуль на эм резист (аварийку не ставил, ибо если уж меня почти убивали, то аварийка не спасала)

Я получал неплохой перехватчик с достойной живучестью, приемлемой скоростью и точным оружием, юзал на нём импульсы.

 

Теперь: 1 донаводка…

Даже импульс теперь с разбросом во все 1,9 градуса (ещё иерихонский имплант стоит). Залп даже близко ставить нельзя.

А без протонки уже на айс летать на перехвате, другие рэбы особенно теперь для меня опасны.

Изменения интересные, но называть их плохими или хорошими язык не поворачивается. В целом стало логичнее и нагляднее, что, разумеется, хорошо. Однако, ко многому придется привыкать.

 

Но самое главное - понимать, что любая движуха в проекте является скорее положительным элементом, нежели отрицательным. Вот если бы игра после 0.6.0 перестала обновляться, тогда это было бы плохо.

Можно пояснение по поводу Адаптивного щита? Как считается максимальная скорость? А если я буду стрейфиться, это уже будет не максимальная скорость? Или как?

Читайте патчнот!

Есть базовая скорость - без форсажа

Есть полная скорость - с форсажем

Разница между ними - дельта

Адаптивный щит работает, если текущая скорость БОЛЬШЕ, чем базовая + 1/2 дельты

 

Заглянул, зафитил прикрытие иерихона Т3 на 70+к живучести… Саморегеном щита в 300 в секунду… Истерически захохотал и вышел XD Завтра загляну… может показалось =) И да, класс резистивных модулей убит напрочь =) Кто будет ставить защиту от одного типа урона, когда можно поставить защиту от всех ?=)

Так надо держать почти макс скорость постоянно, хотя да, для перехватов не проблема. 

Хотя помоему скорость перехватам то отрезали с таким то фитингом.

 

Неееет =) Ты не понял =) Я не адаптивный щит ставил, а разветвители только =) Которые макс. запас увеличивают =) Итого 30+к щита =)

Я также сделал, теперь ускорение просто неимоверно низкое

А зачем тебе быстро ускоряться =) Ты должен медленно и неумолимо догонять врагов с пульсаром =) Они должны знать что смерть рядом XD А еще фиг распилят теперь =) Боюсь представить что на Т5 происходит… С заниженным откатом модулей постоянным пульсаром и накачкой щита, хилками, залмвками… О да =) Теперь все точно будут облетать такое =)

Проведем расчет:

У меня 30000 щита со 100 резистами на Т3. Сколько сингулярка бьёт ? 3000 ? Со 100 резистов это 1500 дамага… 30000 щита… 1500 дамага… 20 выстрелов только на щит… Но ведь есть и корпус =) Корпус 16000… Хотя не важно… Включил заливку - тебе еще 14к щита залилось, если не отключили… Итого на щит примерно ударник потратит 30 выстрелов… Только на щит… 30 выстрелов под озверином это примерно 15 секунд… Без озверина 30 секунд… За это время я легко выживу XD (Все расчеты проведены примерно и в мозгах. Возможны серьезные очепятки и ошыбки)

Очень сильно не доработана  нынешняя   система модулей, теперь нужно править оружие чтобы на перехвате хоть чем то можно было стрелять. Денег на перефит нужно немерено, вы же отменили ряд модулей на Т2-Т3,  выкупите  у меня их, иначе одену все эти теперь уникальные модули и пойду нарушать баланс на низких теках, буду “увеличивать” онлайн.  :empcrazy:

Очень сильно не доработана  нынешняя   система модулей, теперь нужно править оружие чтобы на перехвате хоть чем то можно было стрелять. Денег на перефит нужно немерено, вы же отменили ряд модулей на Т2-Т3,  выкупите  у меня их, иначе одену все эти теперь уникальные модули и пойду нарушать баланс на низких теках, буду “увеличивать” онлайн.  :empcrazy:

Не-не-не, пусть будут :fedlol:

Можно пояснение по поводу Адаптивного щита? Как считается максимальная скорость? А если я буду стрейфиться, это уже будет не максимальная скорость? Или как?

Читайте патчнот!

Есть базовая скорость - без форсажа

Есть полная скорость - с форсажем

Разница между ними - дельта

Адаптивный щит работает, если текущая скорость БОЛЬШЕ, чем базовая + 1/2 дельты

Что меня конкретно интересует - если я лечу на перехвате с зажатыми стрейфами (и с имплантом на стрейф), с форсажем - я буду получать бонус или про стрейф надо забыть?

Почему полностью убрали модификаторы энергоблока с дальнобоев??? То есть мне теперь катушки убирать и изображать из себя одного из тех нубов, что садят торпедой с 10 км? Чем так мешали катушки на дальнобоях?

да…перехват стал ниалешным в плане вооружения…остается на нем бестолково гонять по карте и разбрасывать ракеты, мины, не более того…

Да уж, перехват теперь только НУРСами кого-то убить сможет, приехали))

Что меня конкретно интересует - если я лечу на перехвате с зажатыми стрейфами (и с имплантом на стрейф), с форсажем - я буду получать бонус или про стрейф надо забыть?

Считается не проекция скорости на ось “вперед”, а модуль истинного вектора скорости. Т.е. стрейф его увеличивает.

Адаптивный щит - красота. Стазис поймал - резисты потерял. Бедные федские перехваты, резист на корпус не воткнуть, аварийку тоже некуда, спасаться гальваникой - летать только по прямой. Ну что, танкуем хилки с прикрывашками и устраиваем очередной фрегат-конфликт. :slight_smile:

Очень сильно не доработана  нынешняя   система модулей, теперь нужно править оружие чтобы на перехвате хоть чем то можно было стрелять. Денег на перефит нужно немерено, вы же отменили ряд модулей на Т2-Т3,  выкупите  у меня их, иначе одену все эти теперь уникальные модули и пойду нарушать баланс на низких теках, буду “увеличивать” онлайн.  :empcrazy:

Полностью поддерживаю. Модули должны продаваться в магазине начиная с того тека, на котором их можно установить. Если хочется их со временем вовсе убрать с нижних теков, - то их следует перенести/компенсировать по цене покупки прямо сейчас. Если же хочется сделать их редкостью, доступной немногим - то необходимо сохранить вероятность их выпадения в луте (как зелёных, так и фиолетовых), иначе “немногие” в этом контексте будет означать всех игроков, имевших эти модули вчера и никого больше - что, очевидно, не очень хорошо.

Хочу добавить, что наличие редких армейских и экспериментальных модулей, эквивалент которых нельзя купить в магазине легко пополнит карман разработчиков, хоть и усилит тенденцию к “pay to win”.

Лагииии!!!

Игра не играбельна, дёргает неимоверно, задержи при стрельбе доходят до 1,5 секунд!

Задержи в нанесения урона где-то до 2-3 секунд!

Задержки отключения эффектов - до 5 секунд!

Играть невозможно!

 

Скрины тресера торпеды!

Представьте как эту торпеду колбасило

Кстати также колбасит и генератор, энергия скачками генерируется.

А штрум рельса стреляет с половинной скорострельностью дикими задержками.

Был определенный фит на корабли т4-т5, вы поменяли модули, теперь одних модулей полно, других нехватает одеть корабли. Большое спасибо, покупать заного модули по вашим ценам я не буду, а то опять у вас, что-то изменится и деньги уйдут в пустую, так же как с длс бонусом. Летаю дальше на т3.

Всё, окончательно убираю перехватчики на свалку.

 

Сдаётся мне, что разработчики игру балансят, не играя в неё при этом.
В текущих реалиях перехватчик без аварийки и без скорости - труп. Тут и обсуждать нечего. Это всем известная истина. И вы заставляете теперь нас выбирать между 2мя способами умереть? От ваншота\ядерки\торпеды или от стабов в задницу? Как вы предпочитаете? Способы самоубийства на любой вкус! На диверсантах есть даже эксклюзивный, без участия врагов.

Вы хоть понимаете, что с таким кривым оружием эффективная дальность огня на перехватчиках  - это метров 500-700. И при этом им УЖЕ приходится сталкиваться и с пульсаром, и с МПУ, и с маскировкой сигнатуры, и с минными полями или сенсорными минами.

Теперь же вы и модулями не даёте довести ваше кривое и убогое оружие до чего то, что худо-бедно применимо в бою. Можно поставить модули на оружие и тупо НЕ ДОЛЕТЕТЬ до врага из-за тормознутости и без аварийки.

Что? Вы балансире оружие перехватчиков? Серьёзно?

Импульсники косые!! - кричат вам на форуме.
А вы поднимаете им урон.
В радугу ваш урон, дайте точности!!! - говорят все, включая и супертестеров.
А вы опять плюёте +5% урона.

ну на какой то 50 раз дойдёт до того, что их будут использовать суицидники на диверсантах. Подлететь в камуфляже и под орионом со 100 метров вхерачить и умереть. Потому что на большие дистанции они не годны. И вы тогда обратно понерфите им урон, чтобы не ваншотили?

И да. вот уже 4й патч как игнорируют скорострельный бластер. Сделаем лучи добра из нормального оружия, а патом упорно всем назло не будем его менять. И не надо рассказывать, что его юзают. Заканчивайте руководствоваться статистикой с Т2, где люди пихают на корабли всё новое, потому что глаза разбегаются. На Т3 про них уже все забыли. На Т4 тем более. Теперь, когда донаводок 3-4 штуки не запихать, скорострелку вообще станет невозможно использовать.

Можно пояснение по поводу Адаптивного щита? Как считается максимальная скорость? А если я буду стрейфиться, это уже будет не максимальная скорость? Или как?

Читайте патчнот!

Есть базовая скорость - без форсажа

Есть полная скорость - с форсажем

Разница между ними - дельта

Адаптивный щит работает, если текущая скорость БОЛЬШЕ, чем базовая + 1/2 дельты

Адаптивный щит теперь действует на корпус и щит, но при условии движения со скоростью, не менее, чем 75% полной форсажной скорости.

чему верить?

интересная традиция…вместе с обновлением добавлять лаги и тормоза…

 

может стоит отказаться от нее?