занимательно, где ваша разница между фракциями, что у т5 прикрытия федов тоже 3 щита и один двиг?
Вы должны понимать, что пятый технологический уровень является самым продвинутым, соответственно, количество и тип доступных ячеек модификаций могут быть в чем то похожи. Однако, не стоит забывать о различиях в характеристиках кораблей и вариантах фита.
кораблики на т5 надо переработать, бонус на хилке на релоад абилок к примеру…
полезен только если сбивают часто ракетами или абилками, но… лучше сделать на 50% ниже эффект но добавить других бонусов.
пока что я вижу т5 как т4 с 13-м имплантом. Так что… спорно
Скажите а выбывание кораблей при захвате маяка - так и было задумано? Ибо в отчете об обновлении об этом не слово, но жизнь портит солидно. Невозможность прокачать 1 из имеющихся кораблей как раньше, нефигово злит. А учитывая, что захват маяка самая частая часть pvp сражений, есть все шансы отпугнуть всех новичков, вроде меня.
Это классический режим игры, правила которого не менялись уже достаточно долгое время. Так как в режиме не было никаких изменений, то и в патчнотах по нему не было никаких отметок. Новички, к тому же, очень редко могут попасть в данный режим - он рассчитан на более опытных игроков, имеющих корабли высоких технологических уровней.
Кроме того, только в данном режиме игры все ваши корабли получают на 100% больше синергии.
ну так и оставили бы на т5 только стандарт и капитанство… с двукратным апом синергии в обоих случаях =)
а то бомбы таскать, маяки захватывать… обычно все на это забивают и все равно устраивают пострелушки.
Вообще со штрафами на модулях все странно. Они чересчур велики, пытаешься как-то осмысленно зафитить корабль, но минусы едвали не полностью перевешивают плюсы.
вангую … до следующего патча, в бою будут преимущественно фрегаты прикрытия / аптеки, с позитронкой и выживаемостью за 60к + разбавлять все это дело будут ударные штурмы с пузырями … все остальное можно смело на помойку выкинуть.
Ранее уже писали, что перехватам совсем жизнь портят, и я не могу не присоединиться к данному мнению. Если до 0.9.4 я еще мог запихать две донаводки на свой т3-2 рэб джерико или донаводку и горизонт на т3-3, то теперь всё стало совсем грустно, а еще и этот модуль, название которого я забыл (и не могу проверить из-за профилактики) теперь дает не уменьшение разброса, а крит повреждения. Скоро надамажить перехватом можно будет только с помощью варп-суицида, а рэбы в соло игре вообще можно будет убрать куда подальше.
Есть почти все корабли… но да, без доп генератора иерихонские корабли того, без адаптивки впринципе все, так что осталось танковка корпусом и батарейка =)
Ранее уже писали, что перехватам совсем жизнь портят, и я не могу не присоединиться к данному мнению. Если до 0.9.4 я еще мог запихать две донаводки на свой т3-2 рэб джерико или донаводку и горизонт на т3-3, то теперь всё стало совсем грустно, а еще и этот модуль, название которого я забыл (и не могу проверить из-за профилактики) теперь дает не уменьшение разброса, а крит повреждения. Скоро надамажить перехватом можно будет только с помощью варп-суицида, а рэбы в соло игре вообще можно будет убрать куда подальше.
Если что, на т5 основной урон идет ракетами, так что донаводка практически не нужна =)
Ранее уже писали, что перехватам совсем жизнь портят, и я не могу не присоединиться к данному мнению. Если до 0.9.4 я еще мог запихать две донаводки на свой т3-2 рэб джерико или донаводку и горизонт на т3-3, то теперь всё стало совсем грустно, а еще и этот модуль, название которого я забыл (и не могу проверить из-за профилактики) теперь дает не уменьшение разброса, а крит повреждения. Скоро надамажить перехватом можно будет только с помощью варп-суицида, а рэбы в соло игре вообще можно будет убрать куда подальше.
Если что, на т5 основной урон идет ракетами, так что донаводка практически не нужна =)
Да и на т3 основной урон идет ракетами, но пока на перехватах есть хотя бы две орудийные башни, хотелось бы с них все-таки стрелять.
Ранее уже писали, что перехватам совсем жизнь портят, и я не могу не присоединиться к данному мнению. Если до 0.9.4 я еще мог запихать две донаводки на свой т3-2 рэб джерико или донаводку и горизонт на т3-3, то теперь всё стало совсем грустно, а еще и этот модуль, название которого я забыл (и не могу проверить из-за профилактики) теперь дает не уменьшение разброса, а крит повреждения. Скоро надамажить перехватом можно будет только с помощью варп-суицида, а рэбы в соло игре вообще можно будет убрать куда подальше.
Если что, на т5 основной урон идет ракетами, так что донаводка практически не нужна =)
Да и на т3 основной урон идет ракетами, но пока на перехватах есть хотя бы две орудийные башни, хотелось бы с них все-таки стрелять.
А ничего, что чтобы стрелять, нужно подлететь на 0,5-1,5км? это чревато…
Они будут слишком медленные и не поворотливые, да и отсутствие орудий для перехватов не повысят им популярность, сейчас будет эра фрегатов и штурмовиков очень похожих по характеристикам на фрегат, а перехватам в этом патче нет места увы …
Ранее уже писали, что перехватам совсем жизнь портят, и я не могу не присоединиться к данному мнению. Если до 0.9.4 я еще мог запихать две донаводки на свой т3-2 рэб джерико или донаводку и горизонт на т3-3, то теперь всё стало совсем грустно, а еще и этот модуль, название которого я забыл (и не могу проверить из-за профилактики) теперь дает не уменьшение разброса, а крит повреждения. Скоро надамажить перехватом можно будет только с помощью варп-суицида, а рэбы в соло игре вообще можно будет убрать куда подальше.
Если что, на т5 основной урон идет ракетами, так что донаводка практически не нужна =)
Да и на т3 основной урон идет ракетами, но пока на перехватах есть хотя бы две орудийные башни, хотелось бы с них все-таки стрелять.
А ничего, что чтобы стрелять, нужно подлететь на 0,5-1,5км? это чревато…
Не знаю как там у вас на т5, но на т3 подлет на 0.5-1.5км и орбичивание противника череваты только тем, что он окончательно перестанет попадать по перехвату, угощаясь нурсами и залпами рейлов, которые с этими вашими донаводками на таком расстоянии-таки эффективны. А вот в случаях, когда на такое расстояние не подобраться, выручал горизонт. Теперь вообще ничего не выручает, даром что скорость повысили и можно просто летать, наслаждаясь видом астероидов.
А ничего, что чтобы стрелять, нужно подлететь на 0,5-1,5км? это чревато…
В том то и прикол, что мы вот уже сколько патчей подряд не можем донести до разрабов, что проблема именно в точности. То ли мы не так говорим, то ли они не так читают…
Но всё ведётся к “зажал кнопку и будь что будет”. Типа уравнять шансы меткого игрока и криворукого. Меткому адовый разброс не даст регулярно брать верх над менее меткими. Криворукому поможет залепить больше попаданий чисто случайно, даже если он и целился мимо.
Корабли
Увеличены базовые скорости кораблей
Уменьшена разница между базовой и форсажной скоростями кораблей
Огромный минус,скорость итоговая стала меньше,тогда как я всегда летал на форсаже.+вполне логично,что разрыв между форсажем и обычной скоростью должен быть большим.
Теперь игрок может найти только одну фиолетовую точку в день
Вероятность выпадения Экспериментального модуля в фиолетовой точке увеличена на 100%
Вероятность достать фиолет стала 100% или к примеру было 30% а стало 60% ?
И судя по всему донаводки на пушки уже не поставить .
нет,не правильно.она если была 20 процентов,то стала 40.тоесть в два раза больше шанса.Но и это бред.Ведь тут речь идёт о вероятности не достать а ВЫПАДЕНИЯ!!!тоесть нам ещё её надо достать-а там шанс мизерный 10 процентов!И тогда идея с этой одноразовой находкой,просто идиотизм какой-то.шанс и так был мизерный,а теперь то он нулевой.
Они будут слишком медленные и не поворотливые, да и отсутствие орудий для перехватов не повысят им популярность, сейчас будет эра фрегатов и штурмовиков очень похожих по характеристикам на фрегат, а перехватам в этом патче нет места увы …
А зачем ему скорость. Он будет толстый как штурмовик.
Возможно не многие обратили внимание, но жутко пнули по дальнобоям. При том не в той области, где они народ раздражали, а в той, которой наоборот мало пользовались - их базовое вооружение. Импульсный разрядник и катушки запихнули в моды энергии, а слотов под них у Т1-Т3 дальнобоев НЕТ. У Т4-Т5 - только один. В результате. дальнобой, пользующийся основным оружием, очень сильно потерял в эффективности.
Уменьшена разница между базовой и форсажной скоростями кораблей
Огромный минус,скорость итоговая стала меньше,тогда как я всегда летал на форсаже.+вполне логично,что разрыв между форсажем и обычной скоростью должен быть большим.
Всецело поддерживаю, теперь разница между форсажем и обычным полетом составляет где-то 40-45км, что вообще сводит на нет полезность форсажа.
А ничего, что чтобы стрелять, нужно подлететь на 0,5-1,5км? это чревато…
В том то и прикол, что мы вот уже сколько патчей подряд не можем донести до разрабов, что проблема именно в точности. То ли мы не так говорим, то ли они не так читают…
Но всё ведётся к “зажал кнопку и будь что будет”. Типа уравнять шансы меткого игрока и криворукого. Меткому адовый разброс не даст регулярно брать верх над менее меткими. Криворукому поможет залепить больше попаданий чисто случайно, даже если он и целился мимо.
Да разработчики нас не слышат, как только мы заикаемся об орудиях для перехватов.