Попробовал лично патч. Крайне положительные впечатления. Теперь нужен скилл чтобы попадать, и это очень приятно.
Отснял несколько видео соло полетов на т4 диверсанте. Наложить музыку только надо, а то нарушения проскакивают
Попробовал лично патч. Крайне положительные впечатления. Теперь нужен скилл чтобы попадать, и это очень приятно.
Отснял несколько видео соло полетов на т4 диверсанте. Наложить музыку только надо, а то нарушения проскакивают
Может кто-то из представителей разработчиков прокомментировать данную проблему ?
Комментарий уже был дан, мы продолжим собирать информацию по данному вопросу.
игра теперь только онли перехваты,и онли лазеры на штурмах и фригах…
но я то не играю перехватом,так как “рукопашная” в этой игре приносит лишь головную боль и портит нервы.
ZERK1 я был бы поражён если бы Вы не попробовали патч )) я им тоже доволен )
а визг в чате …
Новое прицеливание стало хуже для манёвренных кораблей, неудобно стало целиться, да и в край корабля попасть всё равно невозможно (как то предположил по описанию в патче), даже по неподвижному корпусу.
Плюс сказанное мной ранее:
Цвет подвижного прицела (на мышке) однозначно должен быть настраиваемым.
А пока этого нет, прицел надо сделать светло-зелёным или циановым (светло-голубым), чтобы он был нормально виден практически на любом фоне. Предыдущий (светло-серый) сливался, нынешний (красный) не только плохо виден, но и заставляет думать о недоступности цели, это ошибка.
Хотелось бы вернуть прежнее прицеливание с донаводкой, и изменить цвет прицела.
Также хочу особо отметить, что последние четыре патча в общем и целом ухудшали ту игру, которая мне понравилась при первом знакомстве с ней в достаточной степени, чтобы платить. Я начинаю сомневаться в том, что останется желание играть, если дело продолжит развиваться в том же духе.
С резкими изменениями геймплея стоило завязать если не на этапе альфы, то по крайней мере на ЗБТ.
Отлетал несколько боев. Нынешнее прицеливание часто обманывает - попасть по нему можно далеко не всегда. Стрельба “на глаз” намного точнее. Видимо проблема, как выше говорил zerk1, в пинге или еще в чем то.
как обычно визжат т или недовольны те кто не поймёт что надо делать …
Патч хороший шанс выжить у слабых фригов типа инж повысился, учитывая наличие миномета, который бьет по площади (автонаводка то не нужна). Соответственно раньше даже слабый противник практически не целясь выкашивал фриг с автодонаводкой крутясь вокруг него. А щас он должен притормозить, подумать. Хм и вот он шанс выжить фригу)
Я начал играть на фригах инженерах, играю и сейчас с момента начала, имею инженера 12 ранга. На мой взгляд этим патчем забили пару гвоздей в гроб хилов, играть не буду пока не исправят, выжить стало труднее, намного труднее.
Наглые перехваты теперь спокойно летают рядом и ничего не боятся.
Вот пример: Стоял за камнем, прилетел перехватчик РЭБ, я был на Styx. Я ему снял 90%, у него оставалось 10%, думаеш он улетел? он меня 20 сек молотил, мало того что никто не помог, к чему я уже привык, так я и сбить его не смог, с учетом моей регена, он мне в савакупе только из основного оружия снял 56к, я молчу про ракеты и плазменную дугу. Резистов у меня море, и все ровно никого это не останавливает.
Итог: Забиваю на игру до момента исправления, так играть невозможно.
по поводу патчей … мне кажетсся прислушуваются к мнению игроков и стараются сделать как можно лучше и сбалансированно …
ZERK1 я был бы поражён если бы Вы не попробовали патч )) я им тоже доволен )
а визг в чате …
ну вы же понимаете, что я имел ввиду
Мне тоже не понравились изменения! Я привык играть в ближнем бою (не люблю Фригаты), но БЛИЖНИЙ БОЙ превратился в БЕСКОНЕЧНО КРУЖЕВО , мало того что я сам в этих виражах толком не могу надомажить, так и по мне даже три ствола основного оружия от противника почти не причиняют вреда - все попадания исключительная “халява” и останавливает только ракета!!!
Разработчики , вы посмотрите, что теперь 70 % от общего урона за бой - это Ракеты - ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО???
Затем проблемы с загрузкой окон начались, может уже кто писал, но не у меня одного я думаю…окна с профилем и окно боя бываю зависают и происходит вечная загрузка, пока не закрыть и снова не открыть (раза по 3)
…Еще очень бесят глупые Перехватчики, которые до истечении полного времени на Разведке Боем, могут летать до бесконечности и тратить общее время (не по теме, но к слову)
… и да , КРАСНЫЙ ПРИЦЕЛ тоже не о чем, порой просто думаешь о том что противник в не зоне досягаемости, теперь ориентир только на цифры расстояния
p.s Интересней теперь играть наверно стало тому, кому не нравилось быстро сливаться!
я понял… )
А разве автоматическая донаводка есть на чём-то кроме позитронного орудия?
Да тут после каждого патча толпы недовольных, просили сменить цвет прицела, им сменили, а все равно не довольны…
P.S. цвет надо было сменить на желтый или еще какой.
Просто верните все как было,или сделайте опционально,как с управлением эксперт и основной.Уже щас в бою одни лазеры.
Главный косяк этого патча в том, что теперь нужно балансить некоторые виды вооружения, а то и все по новой, а это лишняя работа. Суть в том, что те виды вооружения, которые сейчас представлены, каждое из них рассчитано на выполнение конкретных задач. К пример вооружения всеми любимого штурмовика:
1)Генератор Сингулярности - он больше применим к уничтожению тяжелых кораблей(малоподвижных целей) , посему его жизнь открывается с т3, поскольку как раз там открывается дорога для тяж кораблей и лучшая среда в виде патронов с ускорением.
2)Штурмовой рейлган – это стандартное орудие с которого всегда было проблематично попасть по перехватчику, в идеале оно должно быть рассчитано на всех противников, но увы это не так. Еще радиус поражения заставляет пилота лететь в самое пекло сражений, что должно чем-то окупаться, но и тут беда.
3)Пушка Гаусса – это снайперское оружие для любителей держать дистанцию, оно славиться своей точностью и скоростью полета снарядов, посему отлично подходит для уничтожения перехватчиков и слабо-бронированных штурмовиков. Тяжело справлялось со щитами и резистами тяж кораблей, но поскольку в этой игре большая часть населения перехватчики, то целей всегда хватало.
4)Ионный излучатель – он мне нравился до того момента пока я не понял что с него перехватчиков убить проблематично и я пересел на гаусс. Он хорошо плавит тяж корабли, но сингулярка делает это лучше, довольно таки быстро плавить медленные штурмы. В общем суть этого оружия в том что оно быстро плавит цели в зависимости от их скорости, то есть чем медленнее враг тем больше дамага он сжигает
Теперь посмотрим на новый баланс последнего патча (имхо):
1 орудие осталось на прежнем уровне, оно по прежнему отлично выполняет свои задачи.
2 орудие теперь практически половина снарядов летит в пустоту даже у опытных игроков. у этого оружия нет конкретных задач, как и нет будущего…. Оно устарело со времен т1… в нынешних реалиях, проявляет полную эффективность по обездвиженным целям с 500 метров.
3 орудие было известно как убийца перехватчиков. Теперь оно перестало справляться со своей задачей, большинство снарядов летит в пустоту, чтобы прицелиться, нужно очень долго ждать оптимального положения противника, давая ему время, чтобы восстановить свою броню, или щиты. Вести бой на дальних дистанциях, более невозможно. Теперь его мало кто будет использовать, хотя его и так признали только избранные люди.
4 да в принципе все итак поняли что теперь это ихнее оружие номер один, все берем лазеры и айда жечь, теперь это самый оптимальный вариант по борьбе с перехватчиками и штурмами, т.к нету аналогов способных вести бой с ними на расстоянии 2км, + ко всему они способны уносить тяж корабли намного быстрее гаусса.
Что там у перехватчиков я еще не смотрел, но похоже меня ждет парочку сюрпризов….
В общем это мое понятие работы нынешних стволов на штурмах, которые подлежат жуткому балансу. Буду рад почитать ваши мысли по другим классам.
Мне тоже не понравились изменения! Я привык играть в ближнем бою (не люблю Фригаты), но БЛИЖНИЙ БОЙ превратился в БЕСКОНЕЧНО КРУЖЕВО , мало того что я сам в этих виражах толком не могу надомажить, так и по мне даже три ствола основного оружия от противника почти не причиняют вреда - все попадания исключительная “халява” и останавливает только ракета!!!
Разработчики , вы посмотрите, что теперь 70 % от общего урона за бой - это Ракеты - ЗАЧЕМ ЭТО НУЖНО???
Затем проблемы с загрузкой окон начались, может уже кто писал, но не у меня одного я думаю…окна с профилем и окно боя бываю зависают и происходит вечная загрузка, пока не закрыть и снова не открыть (раза по 3)
…Еще очень бесят глупые Перехватчики, которые до истечении полного времени на Разведке Боем, могут летать до бесконечности и тратить общее время (не по теме, но к слову)
… и да , КРАСНЫЙ ПРИЦЕЛ тоже не о чем, порой просто думаешь о том что противник в не зоне досягаемости, теперь ориентир только на цифры расстояния
p.s Интересней теперь играть наверно стало тому, кому не нравилось быстро сливаться!
Разработчики, модераторы, администраторы, Кто угодно.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ НА ЭТИ ПОСТЫ.
И все чтоли я думал что будут чтото новое например новыемисии режимы И почему цены на эмблемы корпа очень дорогие я когда прочитал в приведущем обновлени что у корпа будут эмбылемы я думал что он будет стоит 100 или 200 иридиюма максимум 400 :empo: а хотошо что на етот раз не ослабили урон моих любимых генераторов сингулярности :fedlol:
Опробовал обнову… Сначала думал, что модуль изменили. Потом понял, что именно изменили и очень удивился). Противоречивые чувства: с одной стороны лично мне стало целиться удобнее, а с другой с дальней дистанции теперь очень проблематично попасть. Я далеко не первоклассный пилот, но раньше с позитронок попадал стабильно. Сейчас стало намного проблематичнее.
Соглашусь с тем, что надо оставить возможность окраски прицела за игроками. Лично меня новый прицел совершенно не устраивает. В целом патч мне показался неплохим, хотя его неплохо было бы немного доработать.
[Соло полеты т4 перехватчик 0.9.6(с уменьшенной автодоводкой)](< base_url >/index.php?/topic/36995-%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%BE-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D1%824-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA-096%D1%81-%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B4/ “Соло полеты т4 перехватчик 0.9.6(с уменьшенной автодоводкой) Просмотреть тему, созданную Сегодня, 22:02”)
Летать, попадать очень даже можно! Мне, как игроку, и многим моим сокорповцам стало гораздо интереснее играть.
А разве автоматическая донаводка есть на чём-то кроме позитронного орудия?
да, она есть везде. Просто на орудиях с медленным поворотом стволов она наглядно демонстрируется интерфейсом.
Не понимаю зачем нужно упреждение теперь, стреляя на глаз точность в разы выходит лучше, вместо балансировки вооружения и модулей вы занимаетесь не понятно чем.
Попробовал лично патч. Крайне положительные впечатления. Теперь нужен скилл чтобы попадать, и это очень приятно.
Отснял несколько видео соло полетов на т4 диверсанте. Наложить музыку только надо, а то нарушения проскакивают
Патч удачен,нужен скил что бы попадать,просто хахахахахах,да половина ребят из есб говорят что все в молоко летит,начнем с этого,верните все как было или сделайте опционально,кто хочет летать с этой “инновационной системой прицеливания” пусть летает,другие бы летали как и раньше,я вытерпел много патчей начиная с 9.0,но этот вытерплю врятли.