Писец… ща залетел в ангар с ом, а потом вылететь не мог… пока игру не перезапустил… Искал пвп бой, нажал отмена. секунд через пять оказался в бою… Часто после боя, оказываясь в ангаре, вижу сек пять надпись корабли находятся в бою… Тормозы просто ужас… Так и хочется сказать, верните ОБТ, тогда хоть таких лагов не было… :empo:
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь. И не факт, что этот кто то опять не умрет. Что то я тут годмода не вижу. Если бы я мог ресать кого угодно на карте мгновенно с любого расстояния - да, это был бы перебор. Однако мобы в пве почти на всех картах бесконечные, не это ли идиотизм? Такой же бред давать точно такую же награду за предводителей и капитанов (которые толстые и умирают в разы дольше, чем обычные пираты) как и за обычных пиратов. В игре сделано 100500 нелогичных ляпов, которые можно исправлять еще целый год, однако убивать пве с каждым патчем, видимо, входит у разрабов в привычку.
ЗЫ карты должны быть сделаны таким образом, чтобы в фулл белом шмоте с рандомной полураковой группой ты мог ее пройти. Если их делать только под фулл фиол и звена, то извините кому нужна такая игра? Бесспорно многие играют уже не первый год и опыта у них через край; для них не составляет ничего сложного пройти т4+ карту вдвоем с другом. Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь. И не факт, что этот кто то опять не умрет. Что то я тут годмода не вижу. Если бы я мог ресать кого угодно на карте мгновенно с любого расстояния - да, это был бы перебор. Однако мобы в пве почти на всех картах бесконечные, не это ли идиотизм? Такой же бред давать точно такую же награду за предводителей и капитанов (которые толстые и умирают в разы дольше, чем обычные пираты) как и за обычных пиратов. В игре сделано 100500 нелогичных ляпов, которые можно исправлять еще целый год, однако убивать пве с каждым патчем, видимо, входит у разрабов в привычку.
ЗЫ карты должны быть сделаны таким образом, чтобы в фулл белом шмоте с рандомной полураковой группой ты мог ее пройти. Если их делать только под фулл фиол и звена, то извините кому нужна такая игра? Бесспорно многие играют уже не первый год и опыта у них через край; для них не составляет ничего сложного пройти т4+ карту вдвоем с другом. Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
сейчас и сделали как было раньше… раньше ни каких ресов союзника не было - только прямые руки.
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь. И не факт, что этот кто то опять не умрет. Что то я тут годмода не вижу. Если бы я мог ресать кого угодно на карте мгновенно с любого расстояния - да, это был бы перебор. Однако мобы в пве почти на всех картах бесконечные, не это ли идиотизм? Такой же бред давать точно такую же награду за предводителей и капитанов (которые толстые и умирают в разы дольше, чем обычные пираты) как и за обычных пиратов. В игре сделано 100500 нелогичных ляпов, которые можно исправлять еще целый год, однако убивать пве с каждым патчем, видимо, входит у разрабов в привычку.
ЗЫ карты должны быть сделаны таким образом, чтобы в фулл белом шмоте с рандомной полураковой группой ты мог ее пройти. Если их делать только под фулл фиол и звена, то извините кому нужна такая игра? Бесспорно многие играют уже не первый год и опыта у них через край; для них не составляет ничего сложного пройти т4+ карту вдвоем с другом. Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
сейчас и сделали как было раньше… раньше ни каких ресов союзника не было - только прямые руки.
ну нет же. раньше восстановление было бесплатным (я говорю про недавнее время. как было “совсем раньше” я не в курсе ибо играю меньше меяца), а теперь сделали только с помощью дупликатора.
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь. И не факт, что этот кто то опять не умрет. Что то я тут годмода не вижу. Если бы я мог ресать кого угодно на карте мгновенно с любого расстояния - да, это был бы перебор. Однако мобы в пве почти на всех картах бесконечные, не это ли идиотизм? Такой же бред давать точно такую же награду за предводителей и капитанов (которые толстые и умирают в разы дольше, чем обычные пираты) как и за обычных пиратов. В игре сделано 100500 нелогичных ляпов, которые можно исправлять еще целый год, однако убивать пве с каждым патчем, видимо, входит у разрабов в привычку.
ЗЫ карты должны быть сделаны таким образом, чтобы в фулл белом шмоте с рандомной полураковой группой ты мог ее пройти. Если их делать только под фулл фиол и звена, то извините кому нужна такая игра? Бесспорно многие играют уже не первый год и опыта у них через край; для них не составляет ничего сложного пройти т4+ карту вдвоем с другом. Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
сейчас и сделали как было раньше… раньше ни каких ресов союзника не было - только прямые руки.
ну нет же. раньше восстановление было бесплатным (я говорю про недавнее время.
как было “совсем раньше” я не в курсе ибо играю меньше меяца), а теперь сделали только с помощью дупликатора.
Да, так было “совсем раньше”.
Кстати, непонятна градация ПВЕ. 1-3, 4-9 и 10-15. Логичнее по текам сделать и настроить соответствующе. Сейчас тестил 4-9 на “9” и понял откуда идеи о “лёгкости” миссий. Реально без напряга, от слова “вообще”.
P.S. ради интереса повторил на том же типе корабля, но ранг 4. Во, тут пришлось повозиться. Небо и земля. Если пушки 9-го просто сдувают вражину, то 4 заметно задерживается. Ракеты и модули тоже разные. В общем делить нужно тщательнее.
Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
А мне нравилось получать опыт, сливаясь в неудачных попытках, все ближе продвигаясь к 100% уверенности в успехе прохождения задания. Это развивает и закаляет эмоциональную устойчивость еще больше, если человек имеет её хоть капельку. И я считаю, что все должны побывать такими новичками и пытаться превозмогать. И в особенности, понять такую вещь, что один в поле не воин (из 4 пилотов) и стараться спасать камрадов всеми клешнями, что есть.
Для меня “hard mode” картой в ПвЕ была и остается пиратская станция, хоть и некоторые папки проходили её, играя одним пальцем левой ноги, ковыряясь в носу, но предложение хорошее.
да и еще. в ом звено нередко оказывается в разных инстансах. это бред, чините.
и, если с умом к делу подходить, то надо все звено к чужим в пространство закидывать, а не по одному - люди не просто так в звене летают, не надо обламывать совместные полеты: если уж и засосало не туда куда надо - так пусть толпой уж…
и управление камерой надо вернуть в пве, когда тебя убило. а то там сейчас цыганская табличка с текстом “позолоти ручку” и фиксированная камера, которой управлять теперь нельзя.
Пытались вчера с товарищем вылететь в начальный сектор “Новый Эдем” вместе. Очень много попыток, ну ОЧЕНЬ много. Мало того, что его в Европу, меня в Россию или наоборот, так еще и постоянно в разные инстансы одного региона, да. Понимаю, что по некоторой информации инстанс ограничен 24 пилотами в одной локации и мне кажется, что надо ввести датчик количества игроков в секторе, чтобы хотя бы знать, когда вылетать из ангара, если освободится место. Но, естественно, этим будут пользоваться крупные корпорации, поэтому надо думать, где включать его, а где нет.
Отключение управлением камерой и переключениями наблюдения за игроками после гибели из-за этой шекелегребки не дают понаблюдать за опытными, поучиться у них чему-то, что в минус своим же!
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь. И не факт, что этот кто то опять не умрет. Что то я тут годмода не вижу. Если бы я мог ресать кого угодно на карте мгновенно с любого расстояния - да, это был бы перебор. Однако мобы в пве почти на всех картах бесконечные, не это ли идиотизм? Такой же бред давать точно такую же награду за предводителей и капитанов (которые толстые и умирают в разы дольше, чем обычные пираты) как и за обычных пиратов. В игре сделано 100500 нелогичных ляпов, которые можно исправлять еще целый год, однако убивать пве с каждым патчем, видимо, входит у разрабов в привычку.
ЗЫ карты должны быть сделаны таким образом, чтобы в фулл белом шмоте с рандомной полураковой группой ты мог ее пройти. Если их делать только под фулл фиол и звена, то извините кому нужна такая игра? Бесспорно многие играют уже не первый год и опыта у них через край; для них не составляет ничего сложного пройти т4+ карту вдвоем с другом. Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
сейчас и сделали как было раньше… раньше ни каких ресов союзника не было - только прямые руки.
ну нет же. раньше восстановление было бесплатным (я говорю про недавнее время.
как было “совсем раньше” я не в курсе ибо играю меньше меяца), а теперь сделали только с помощью дупликатора.
Да, так было “совсем раньше”.
Кстати, непонятна градация ПВЕ. 1-3, 4-9 и 10-15. Логичнее по текам сделать и настроить соответствующе. Сейчас тестил 4-9 на “9” и понял откуда идеи о “лёгкости” миссий. Реально без напряга, от слова “вообще”.
P.S. ради интереса повторил на том же типе корабля, но ранг 4. Во, тут пришлось повозиться. Небо и земля. Если пушки 9-го просто сдувают вражину, то 4 заметно задерживается. Ракеты и модули тоже разные. В общем делить нужно тщательнее.
тоже об этом думал уже не раз, только вот тему с предложением никак не могу создать - прав не хватает. не знаю, сколько еще нужно сообщений на форуме оставить, чтобы разрешили в любом разделе темы создавать. на счет карт 10-15 примерно тоже самое, что и с 4-9. на одной карте, где нужно ломать энергоблоки на 10ом инже мне сливают щиты за 3-4 выстрела обычные пираты (и это при том, что у меня все модули стоят на ресисты как щитов, так и корпуса. кораблик имперский), в то время как 15ые более или менее себя уверенно чувствуют там. а если попадается какой нить танк с выживаемостью под 80к, то он может на себе держать этих пиратов сколько угодно (имеется ввиду под моими бафами и станциями). разделили бы они пве карты на: 1-3, 4-6, 7-9, 10-12, 13-15, то люди быстрее бы учились, а к тому нервов и терпения у них было бы куда больше. так же самих карт достаточно мало. не знаю точно, сколько существует этот проект, но думаю, что где то в районе 2 лет (видел в игре людей с датой регистрации от сентября 12 года). за 2 года не наполнить пве контент хотя бы десятком карт (я уже молчу про два десятка) - это как то слишком уныло.
Однако никто не рождается с опытом. Его нужно как то получать. Кто то это делает быстрее, кто то дольше. В итоге, если все новички будут постоянно фейлить в элементарном пве 90% времени, то тут явно что то не так. Лучше бы сделали как в некоторых играх “hard mode” карты с увеличенной наградой для продвинутых игроков. Там уже пусть не будет ресов, пусть вводят различные ограничения (к примеру, 1 корабль на 1 этап. на следующем этапе те корабли, на которых ты уже летал блокируются) и прочие приблуды. Но на обычных картах - так сказать “для раков” - пусть оставят все как было раньше.
А мне нравилось получать опыт, сливаясь в неудачных попытках, все ближе продвигаясь к 100% уверенности в успехе прохождения задания. Это развивает и закаляет эмоциональную устойчивость еще больше, если человек имеет её хоть капельку. И я считаю, что все должны побывать такими новичками и пытаться превозмогать. И в особенности, понять такую вещь, что один в поле не воин (из 4 пилотов) и стараться спасать камрадов всеми клешнями, что есть.
Для меня “hard mode” картой в ПвЕ была и остается пиратская станция, хоть и некоторые папки проходили её, играя одним пальцем левой ноги, ковыряясь в носу, но предложение хорошее.
Соглашусь, что ничто не должно даваться просто так. Всегда нужно приложить какие то усилия для достижения какой либо цели. Но когда за 50 (к примеру) заходов в одну и ту же карту ты не можешь пройти даже второй этап, то тут явно надо что то менять. Можно конечно заморочиться, найти 3 человека с гильдии или из игры достаточно хорошо одетых, придумать стратегию, отточить роль каждого в группе и, наконец, пройти эту миссию, но разве так это должно выглядеть? Сама суть моих сообщений на форуме гласит о том, что в игре явно что то упустили, иначе бы я не стал тут отписываться.
Ну, а на тему “спасать комрадов всеми клешнями” можно спорить очень долго. Ситуаций бывает тонна. К примеру, как было у меня. 2 парня берут истребители и на всех порах на Ледяном поясе летят ломать турельки и все, до чего дотягиваются их клешни. Я изначально подбирал корабль под них и взял инжа, наш 4ый взял прикрышку (или дальника. не помню точно). Не сложно догадаться, что наша с фрегатом скорость ни в какое сравнение не идет с перехватчиками. Каким раком их спасать и стоит ли вообще это делать, если есть шанс, что и тебя вместе с ними ушатают за 10 секунд? Самое смешное, что после того, как они “героически” отдались, а мы с парнем пытались пробиться через тонну мобов, эти ребята начали писать, чтобы мы никчемные раки, что даже реснуть их неможем. И таких неадекватов в рунете во free2play’ных играх как грязи.
Дезинтегратор
Урон снижен на 20%
Темп стрельбы повышен на 20%
Произведены балансовые правки для дальнобойных кораблей […] (в среднем -5% корпуса и -10% щита)
Управляемая торпеда
Урон взрыва снижен на 10%
Урон облака снижен на 10%
Сразу видно–донылись инвалиды, летающие по прямой или пытающиеся сидеть за камнями. “Дальники нагибают”, “кококо, однокнопочные!”
Пофиг, всё равно гнули и гнуть будем.
Нытикам и разрабам–низачот.
Сразу видно–донылись инвалиды, летающие по прямой или пытающиеся сидеть за камнями. “Дальники нагибают”, “кококо, однокнопочные!”
Пофиг, всё равно гнули и гнуть будем.
Нытикам и разрабам–низачот.
Воистину так :darthjer:
Полезу я как-то с конца:
- “Исправлена неправильная работа микро-варпа при перелете в другую локацию”. Большое спасибо!
- “Новая технология отображения теней позволяет значительно повысить реалистичность отображения и улучшить восприятие затененных мест на картах.” Красиво? Да, Реалистично? Нет. Эдакий мультяшный Bioshok или расплывчатый UT3, кому что ближе по восприятию. Кстати собственно о восприятии, не могу сказать, что оно улучшилось, скорее даже наоборот. Но к этому, уверен, мы быстро привыкнем. Вопрос: будет ли в будущем возможность в настройках графики включать/отключать этот фильтр? Если это вообще, конечно, возможно.
- “Теперь статус “Защиты станции” для звена определяется по лидеру звена” +1.
- Правки интерфейса ангара - всё +1. Но вот невозможность выбирать нужную тебе пве-миссию (после слияния пве и ом в предыдущем патче) меня просто убивает! Чтобы сходить по-человечески на пиратку теперь приходится запускать свой бой…ну это ж бред! Давно пора сделать доступным выбор любой миссии на любом уровне сложности. Сейчас же присоединяюсь к тем, кто говорит, что пве окончательно “убили”.
Доп. уст-ва изменены и вынесены вниз +1. Опять же в ангаре все еще нужен таймер БЗС.
- А вот с нытьем по поводу возрождения напарников с использованием дупликатора не соглашусь. Раньше летали в пве без возрождений и ничего. А то разленились совсем. В условиях слияния пве и ом в единое сюжетно-логическое пространство ревайв дупликатором имеет три очевидных плюса: 1) восстанавливая (ремонтируя) корабль, вы используете чипы и элементы брони (из чего собственно состоит дупликатор - ремкомплект по сути) для ремонта соответственно электроники и корпуса подбитого корабля, это логично и реалистично; 2) вам предоставляется золотая середина между полетами без возрождений, как раньше, и полетами с возрождениями - учтено, как мы видим, нытьё с обеих сторон; хотите остроты, перчика - старайтесь не помирать, хотите, развалившись в кресле, потыкать кнопичку - у добрых друзей имеется такая возможность вас поднять; 3) и самое главное - введение ресурсов диктует само по себе необходимость куда-то их тратить, это нормально для любой игры, в противном случае, скрафтив пару-тройку железок, у вас просто отпадет надобность в дальнейшей добыче ресурсов, а в последствии и интерес к игре; поэтому такие штуки, как патроны из ом и дупликаторы нужны. И особенно приятно, что задействованы они не только в самих атакованных секторах, но и в пве, пвп.
Что не приятно (скорее не разумно), так это цена в 200 ГС за предлагаемый к покупке дупликатор. Ну кто захочет за такую цену его купить?! Это ж бред! Понимаю там 10 ГС. И потратить не жалко, если уж очень надо возродиться; и мотивирует людей ходить на захваты и зарабатывать голду; и сдерживает инфляцию голды, что необходимо в любой игре.
- Ордена - это хорошо, но когда уже мы увидим на себе звания, соответствующие нашим достижениям? Званий по пальцам можно пересчитать. Кругом одни ликвидаторы да джаггернауты. Почему так трудно дать нам возможность летать с панцирями, спецагентами? Или для начала хотя бы с максимальным достижением в данной области (т.е. спецагентом, панцирем нельзя, а большим братом, непреодолимым защитником можно).
- Производство. На мой взгляд, было бы логичным вводить новые чертежи сразу для всех тэков т3-т5, а не кусками, как сейчас. Хочется верить, что сейчас это делается именно кусками, и в будущем мы точно будем знать, найдя чертеж т5, что есть такой же и для т3, т4, будь то мк5 или пиратский.
Разбор модулей +1.
- Новые прем-коры +1. Введение тяжелого дрона +1. Новый девайс, разнообразие - это всегда приятно. Правда, он ну оочень косой, “малоподвижные” цели на практике должны быть вообще не подвижными, чтобы он в них попал.) Крейсерский движок +1. Отличный девайс, прекрасно реализован, открывает новые возможности. Хотелось бы в будущем его улучшать в сторону снижения энергозатрат и/или отрицательного воздействия на маневренность . НО! Почему его нет на т5?! Как так?! “Вот вам новая приблуда, только на т5 теперь не летайте в ом; Мажор (Mjolnir, Мьёльнир, если кому проще) вам тоже на самом деле не нужен. Да и в пвп зачем вам т5 штурмовики? Отправьте их в шлак в след за Маулером и прочими дальниками.” Так что ли?
- Баланс:
Дез -1. Я сторонник мнения, что снайперу должно быть не просто попасть, но уж если попал, то должен сваншотить. Легко-бронированную цель, конечно. Поэтому дамага должно быть много, скорострела мало. Также все еще висит в воздухе вопрос с А1Мой. С одной стороны вы нам говорите, что в таком виде от него отказались и из игры убрали. С другой стороны все еще вижу (в режиме наблюдения! не “ой, как так этот читер меня сбил?!” - а своими глазами у него в модулях!) у некоторых игроков этот модуль. Попахивает как бе несправедливостью. Если тестер, пусть летает с ним на своем тест-сервере. А в целом, я буду рад увидеть в будущем это мод, доведенный до ума.
Торпеда -1. Торпеду окончательно “убили”. Прошлую правку еще худо-бедно стерпели. Ну куда еще то нерфить? Отправляем к Маулеру.
Импульс -1. 1200м с дугой. А че ж сразу не 200? Давайте назовем его “кенгурятником” и будем чисто ходить с ним на таран.
Ион +1. Усиления, действительно, требовал. Хотя я бы предпочел увеличение скорострела, а не дамага. Ибо главной бедой иона всегда было попадание и нанесение урона по перехватам.
Дробаш +1. Усиления, действительно, требовал. Но в первую очередь в плане снижения разброса и скорости перегрева.
Атакующий дрон +1.
Реверсив -1. Само введение времени на подготовку - решение хорошее, направленное в сторону золотой середины. Понятно, что это отклик на нытье массы людей, не понимающих, как просто дальника после варпа догнать и наказать. Но снижение резистов! Эмм…“Дивер, ты меня еще не выпилил? Щас кнопочку нажму…Всё, выпиливай”. Вот так это выглядит! Реверсив надо срочно переделывать! Кроме того, переделать надо его звук. Сейчас так: нажал, услышал варп, сидишь втыкаешь в реальность в тишине и непонятках в ожидании смерти и только потом хз куда и когда варпаешься. Надо: нажал, слышишь нарастающий звук разгона турбины, варпаешься и слышишь звук варпа.
- Ну и наконец сектетные проекты. Введение отличное. Но, честно скажу, ожидал большего. Большей гибкости. Во-первых, думал, будут доступны все роли, а не только ударник, инж и рэб. Была даже небольшая надежда, что они будут кросс-ролевыми: ударник с хамелеоном, рэб с плазменной сетью и т.д. Но понимаю, что на этом фронте работы у вас еще море. И модели создавать, и тестировать. и за балансом следить, и проч. и проч. Поэтому претензий никаких нет. Во-вторых, ожидал, что можно будет самому создавать из текущего множества вариантов свойства корабля. Вот это была бы, действительно, полноценная возможность создать корабль мечты. А в идеале несколько кораблей на базе одного образца, но с разными свойствами. Скажем, один рэб затачиваешь на кинетику (в свойствах уменьшение разброса, увеличение скорости кинетики), другой на длительность контроля, маневренность, третий на скорость, криты. Ну в общем суть вы уловили. И я тоже - закатать губу и радоваться тому, что есть.)
Секретным корам предлагаю сделать две очень важные вещи: штурму дать возможность надевать крейсерский движок (как и всем т5, о чем я уже говорил); всем расширить трюм до уровня прем-кораблей. Иначе, при той неразрывности пвп-пве-ом, которую вы сами же продвигаете, и при той баснословной стоимости этих кораблей, которая сейчас имеет место быть, в них просто отпадает надобность. Я пообщался с многими игроками из разных корп, и большинство из них говорит просто: “Оно того не стоит. Когда-нибудь само соберется, а специально тратить силы не буду. Все равно в ом лететь на преме, контролить Вакизаши, а нагибать пухами Лайтбрингера”.
P.S. Просьба в ом увеличить дистанцию подбора лута. Метров на 100-200. И, возможно, немного сократить время подбора. Сейчас это постоянное мучение, особенно на перехватах, так и норовящих отлететь от камушка/контейнера и прервать тем самым процесс подбора. На тяжах тоже не сахар. Помрешь, пока доползешь до этого несчастного контейнера в километре от тебя. Также можно было бы рассмотреть вариант введения исключительного права, скажем, на 5 сек подбора лута игроком, выбившим этот лут (т.е. сбившим корабль).
P.P.S. Респект всем, кто сие осилил.)
Просьба в ом увеличить дистанцию подбора лута. Метров на 100-200. И, возможно, немного сократить время подбора. Сейчас это постоянное мучение, особенно на перехватах, так и норовящих отлететь от камушка/контейнера и прервать тем самым процесс подбора. На тяжах тоже не сахар. Помрешь, пока доползешь до этого несчастного контейнера в километре от тебя. Также можно было бы рассмотреть вариант введения исключительного права, скажем, на 5 сек подбора лута игроком, выбившим этот лут (т.е. сбившим корабль).
- Увеличить дистанцию подбора на 200 метров. Так же добавил бы сюда дальность активации порталов и прочее.
- Сократить время подбора. И так вроде нормально. ~3 секунды не так много. Просто надо научиться сбрасывать скорость. Ничего трудного. Тут проблема скорее в том, что контейнер маленький, а корабли некоторые очень большие и не всегда видно за ним куда ты летишь (если лететь прямо на цель). Так же иногда пытаешься побыстрее забрать, пока кто нить другой не утащил и таранишь контейнер, который имеет свойство улетать и сбрасывать подбор.
- Исключительное право на подбор лута. Только вот не тому, кто добил, а тому, кто выдал максимальный урон по цели. Бывают типочки, которые в битве участвовали секунд 10, но смогли добить и что теперь им отдавать? Получить награду должен тот, кто больше всего сделал. Конечно лучше бы сделать какую нить систему наподобие Эффективности, но это будет достаточно трудно и долго.
- Исключительное право на подбор лута. Только вот не тому, кто добил, а тому, кто выдал максимальный урон по цели. Бывают типочки, которые в битве участвовали секунд 10, но смогли добить и что теперь им отдавать? Получить награду должен тот, кто больше всего сделал. Конечно лучше бы сделать какую нить систему наподобие Эффективности, но это будет достаточно трудно и долго…
В опасных секторах собирай. Может тогда побоятся тырить. А так, должны же быть у мелких свои преимущества… Например возможность хабарчик из под носа утащить… А то ишь, стреляют по морфам с безопасного растояния, и еще обижаются что им что то не досталось. А тут на дивере с дугой по ним приходится работать. Естественно и контейнер будет моим. Так как если дугой добить, то контейнер как раз под носом окажется… Я лично не обижаюсь если кто то меня опередил (шустрее надо быть). А часто для неразберихи скидываю какую небудь рухлядь рядом с боем. И пусть гадают. с кого упало… :fedlol:
…
- Баланс:
Дез -1. Я сторонник мнения, что снайперу должно быть не просто попасть, но уж если попал, то должен сваншотить. Легко-бронированную цель, конечно. Поэтому дамага должно быть много, скорострела мало. Также все еще висит в воздухе вопрос с А1Мой. С одной стороны вы нам говорите, что в таком виде от него отказались и из игры убрали. С другой стороны все еще вижу (в режиме наблюдения! не “ой, как так этот читер меня сбил?!” - а своими глазами у него в модулях!) у некоторых игроков этот модуль. Попахивает как бе несправедливостью. Если тестер, пусть летает с ним на своем тест-сервере. А в целом, я буду рад увидеть в будущем это мод, доведенный до ума.
Торпеда -1. Торпеду окончательно “убили”. Прошлую правку еще худо-бедно стерпели. Ну куда еще то нерфить? Отправляем к Маулеру.
Импульс -1. 1200м с дугой. А че ж сразу не 200? Давайте назовем его “кенгурятником” и будем чисто ходить с ним на таран.
Ион +1. Усиления, действительно, требовал. Хотя я бы предпочел увеличение скорострела, а не дамага. Ибо главной бедой иона всегда было попадание и нанесение урона по перехватам.
Дробаш +1. Усиления, действительно, требовал. Но в первую очередь в плане снижения разброса и скорости перегрева.
Атакующий дрон +1.
Реверсив -1. Само введение времени на подготовку - решение хорошее, направленное в сторону золотой середины. Понятно, что это отклик на нытье массы людей, не понимающих, как просто дальника после варпа догнать и наказать. Но снижение резистов! Эмм…“Дивер, ты меня еще не выпилил? Щас кнопочку нажму…Всё, выпиливай”. Вот так это выглядит! Реверсив надо срочно переделывать! Кроме того, переделать надо его звук. Сейчас так: нажал, услышал варп, сидишь втыкаешь в реальность в тишине и непонятках в ожидании смерти и только потом хз куда и когда варпаешься. Надо: нажал, слышишь нарастающий звук разгона турбины, варпаешься и слышишь звук варпа.
…
P.S. Просьба в ом увеличить дистанцию подбора лута. Метров на 100-200. И, возможно, немного сократить время подбора. Сейчас это постоянное мучение, особенно на перехватах, так и норовящих отлететь от камушка/контейнера и прервать тем самым процесс подбора. На тяжах тоже не сахар. Помрешь, пока доползешь до этого несчастного контейнера в километре от тебя. Также можно было бы рассмотреть вариант введения исключительного права, скажем, на 5 сек подбора лута игроком, выбившим этот лут (т.е. сбившим корабль).
…
+по дезам. деза - это снайперка. даже нет, это - AMR. а не пулемет с мелкашечными патронами. бред-идея, словом, этот новый концепт.
+по торпедам. у нее был один минус только - била по своим. урона от нее один черт почти не было - так, толпу расшугать. торпедники альфу вливают не с модуля, а с 6и пушек… (а то, что попадались некоторый доумки, которые торпедой по кд били по своим - так она не уроном доставала, а термальным эффектом, из-за которого ничего не видно и потому можно было подставиться… но ведь сейчас-то термальный эффект остался, так что доумки могут как и раньше гадить своим.)
дробаш - нужна только кучность - урона там и так вагон с тележками. такое впечатление, что вместо того, чтобы укрепить расшатавшуюся опору, из под дробаша еще одну выбили - хороша корректировка, нет слов.
реверсив.
отдельная тема.
время подготовки - ок, хотя хватило бы и 1,5 сек. звук нужен, кстати, да. и визуал эффект тоже, достаточно заметный снаружи метров с 500.
и верните им резисты, это это перебор. “тюк” - да, нужен - пусть правильно выбирают позицию, но резисты… ерунда, словом, вышла.
ом.
- за 500м для взаимодействия в ом.
так же предлагаю не обрывать взаимодействие при разрыве дистанции хотя бы для варпгейтов/стыковок, либо вовсе автоматически варпать при проходе через мембрану врат и стыковать при контакте с мембраной ворот станции. можно объединить: при контакте выдавать запрос - хочет ли пилот варпнуться/стыковаться, и даже если по инерции дистанция изменилась - все равно выполнять действие, если пилот выбирает “да”.
- за исключительное право на лут сек на 15-30, но не по ласт-хит, а по макс-дамаг. и только для секторов с защитой станции - в пвп ролево дожен быть догфайт, и лут - лишний повод, там это нормально. поэтому там не нужно право на лут.
ап
не маловато-ли слотов под космический мусор? такое впечатление, что я все что собрал, складываю не в трюм, а в бардачок. на фриге 6 слотов всего, и это максимальный трюм из всех кораблей. приходится часто возвращаться на станцию на разгрузки. это точно так задумывалось? может, стоит увеличить?
и по топливу - можно его как-то покупать на станции? и не отбирать при стыковке…
и еще - на стекуемых предметах в ом (топливо в первую очередь) - нужна цифра, отображающая, сколько в стеке единиц. а то в одном баке 5, а в другом 50 и поди угадай, какой дропнуть, чтобы собрать что-то вкусное.
зы
спасибо, что подписали ранги для миссий в пве (имеется ввиду “свой бой - пве”, потому как другого в игре не существует теперь). оказывается, форум все-таки читают, и не всегда делают наоборот от предложенного. удивлен.
.
Каждый день мне нужно около часа чтобы фиол точку снять, ибо стабильно кто-то на Т5 сливается и в итоге раза 3 пробовать пройти приходится. Лично для меня ПВЕ IS DEAD, Я не хочу и не могу на него столько времени тратить.
Берешь крафтовых дронов из ОМ и проходишь элементарно в одного, на любой роли, даже если все слились - проверенно.
.
Одно дело, когда ты можешь каждые 5 секунд ресать кого то, и совсем другое, когда…
А не слишком ли ресать союзников каждые 5 сек. Как бы Год Модом аля бессмертие попахивает…
ну, чтобы реснуть кого то, надо до него долететь, постоять возле него какое то время и не умереть, и только потом ты его реснешь.
И это сделать на столько элементарно и просто, что мрут только … новички, не знающие что можно врубить инвиз или прятаться от толпы мобов за этим же трупиком, на худой конец отвести их сторону и потом спокойно ресануть. Что приводило к успешному восстановлению в 99,9999% случаев, что равняется год моду.
дробаш - нужна только кучность - урона там и так вагон с тележками. такое впечатление, что вместо того, чтобы укрепить расшатавшуюся опору, из под дробаша еще одну выбили - хороша корректировка, нет слов.
В какой игре вы видели дробовик бьющий снайперски точно в цель? О_о Он и должен иметь разброс и просто таки гигантский. Не надо предлагать делать из орудия то, чем оно не является.
Из обновления:
1) Производство
Добавлены новые чертежи для модификации модулей, доступных в магазине, до версий Мк5
_Форсирование вооружения уровня Т4, Т5 _
_Форсирование наведения уровня Т4, Т5 _
_Система «Валькирия» уровня Т4, Т5 _
_Ионный рассеиватель уровня Т4, Т5 _
_Массовый генератор щитов уровня Т4, Т5 _
_Система ПРО уровня Т4, Т5 _
_Комплекс «Орион» уровня Т4, Т5 _
_Фазовый модулятор уровня Т4, Т5 _
_Точечный целеуказатель уровня Т4, Т5 _
Добавлены новые чертежи для модификации орудий до версий Мк5
_Импульсный лазер уровня Т4, Т5 _
_Тяжелый бластер уровня Т4, Т5 _
_Ионный излучатель уровня Т4, Т5 _
_Залповое орудие уровня Т4, Т5 _
_Пушка Гаусса уровня Т4, Т5 _
_Рельсовый миномет уровня Т4, Т5 _
_Скорострельный бластер уровня Т4, Т5 _
_Позитронная пушка уровня Т4, Т5 _
_Генератор сингулярности уровня Т4, Т5 _
Разрабы, где эти чертежи Т5 ?!? 2 дня смотрю и не вижу ни одного из них!!! Т4 есть в продаже, а Т5 только в Обновлении и написаны про их доступность в магазине чего на самом деле не наблюдается!!!
2) Отсутствие возможности реса без дупликатора меня так же как и многих не впечатлило… Дупликатор ранее был нужен если один летишь во Вторжении. Если же летаешь там в звене, то тогда реально было и так ресать друг друга без дупликатора. Теперь же получается от того что летишь в звене реального толку нет потому как с остальными задачами и сам вполне справляешься. Выходит что теперь стиль игры звеном во Вторжении останется в прошлом…
В пве, в связи с тем, что с прошлым обновлением была убрана возможность помощи прохождения новичками миссий вместе со старожилами на кораблях более высокого ранга прилично снизился % успешного прохождения. С этим же обновлением теперь же еще и помощь в ресе сделана только через дупликатор что усложнило прохождение еще во многие разы…
Как мне кажется новичков такие сложности будут только отпугивать и они быстро потеряют интерес к данному космосиму…
Конечно Вам Разработчикам виднее, но все же может я и не зря написал про это…
можно врубить инвиз или прятаться от толпы мобов за этим же трупиком, на худой конец отвести их сторону и потом спокойно ресануть. Что приводило к успешному восстановлению в 99,9999% случаев, что равняется год моду.
Скажите, почему Вас так беспокоит неравноправие ботов и игроков в ПВЕ? Почему оно вообще кого-то должно беспокоить?
Неужели боты массово жалуются на имбовость пилотов, что “пилоты нас нагибают!!!11”? =)
Это же ПВ Е. На кой тут баланс как в ПВП?
сейчас и сделали как было раньше… раньше ни каких ресов союзника не было - только прямые руки.
Так раньше и боты были тоньше и глупее - не умели пользоваться ракетным отсеком и боевыми модулями. А нынешние пвешные боты от пвпшных отличаются только численностью, меньшей живучестью и стандартизированными траекториями полета.
- Скажите, почему Вас так беспокоит неравноправие ботов и игроков в ПВЕ? Почему оно вообще кого-то должно беспокоить?
Неужели боты массово жалуются на имбовость пилотов, что “пилоты нас нагибают!!!11”? =)
Это же ПВ Е. На кой тут баланс как в ПВП?
- Так раньше и боты были тоньше и глупее - не умели пользоваться ракетным отсеком и боевыми модулями. А нынешние пвешные боты от пвпшных отличаются только численностью, меньшей живучестью и стандартизированными траекториями полета.
-
Это не значит, что баланса вообще не должно быть.
-
Всегда умели пользоваться и тем, и другим.
предлагаю ввести на маулер модуль-камикадзе-реверс.зачем?если успел варпнуться-молодец…через 3-4 сек тебя догонят и добавят люлей…если не успел-при таком минусе по резисторам и времени подготовки варпа тебя сбивают в 99% первым попаданием-то хоть нападающего с собой забрать.если скажете-готовься заранее…атакующий противник появляеться в зоне видимрсти за 2-3 сек и сразу начинает палить.а ты начинаешь готовить отварп и уменьшаешь резисты,т.есть помогаешь противнику тебя уничтожить.
имхо.торпеды маулера по эффективности равноценны праздничному фейерверку.очень красиво.