Обсуждение Star Conflict v.1.0.0

На т3 полно народу, ибо там баланс. Диверы недостаточно мощные, а прикрывахи реально могут танкануть фокус троих. Да и штурмовики еще не уг.

В какой игре вы видели дробовик бьющий снайперски точно в цель? О_о Он и должен иметь разброс и просто таки гигантский. Не надо предлагать делать из орудия то, чем оно не является.

 

а я что-то писал из того, в чем меня решили упрекнуть? не надо домысливать. если не понятно, то повторю еще раз(я уже писал где-то выше):

у меня лично, перед тем, как я насовсем отказался от бреда под названием дробаш, было 2 случая, когда я в упор, ткнувшись носом во фрегат - один раз не попал вообще, а в другой раз с одного клика вынес весь фриг. это маразм уже. понятное дело, что разброс нужен, но в упор попадание хотя бы частью заряда должно быть гарантировано, это раз, и два - с уроном перебор, слишком перебор (если повезет на шанс попасть и крит).

надо уменьшать урон и делать точность более-менее адекватной. а то создается впечатление, что я во все стороны сразу стреляю(даже назад) - нафиг, вообще, целиться, с таким раскладом - можно просто орбитить врага и стрелять “в небо”.

На т3 полно народу, ибо там баланс. Диверы недостаточно мощные, а прикрывахи реально могут танкануть фокус троих. Да и штурмовики еще не уг.

Что-то там много опытного народу. Мы вчера попали на ЕСБ, бой охота на маяк. Мне посчастливилось 12 маяков захватить…  Представляешь, как было жарко? Хочется чего-то более расслабленного, частые сливы на т3 достали уже) 

На т3 полно народу, ибо там баланс. Диверы недостаточно мощные, а прикрывахи реально могут танкануть фокус троих. Да и штурмовики еще не уг.

Баланс ? Скорее наоборот. На т5 все так быстро не лопается и выигрывает тот кто на самом более искусен, и даже кто более владеет тактикой. А на т3 из за скорости лопания все очень быстро и обычно бой завершается очень быстро. На т3 полно звеньев бывает даже по два звена с каждой стороны. А вот на т4-т5 звеньев почему то нет. Несколько раз пытались делать звено на т4-т5 так и не дождались очереди ни разу :frowning:

В общем делайте ПВЕ так как было- с выбором карт, только по техническим уровням. Зашёл в ПВЕ, а там 5 закладочек и в каждой старый выбор карт.

 

На т3 полно народу, ибо там баланс. Диверы недостаточно мощные, а прикрывахи реально могут танкануть фокус троих. Да и штурмовики еще не уг.

Баланс ? Скорее наоборот. На т5 все так быстро не лопается и выигрывает тот кто на самом более искусен, и даже кто более владеет тактикой. А на т3 из за скорости лопания все очень быстро и обычно бой завершается очень быстро. На т3 полно звеньев бывает даже по два звена с каждой стороны. А вот на т4-т5 звеньев почему то нет. Несколько раз пытались делать звено на т4-т5 так и не дождались очереди ни разу :frowning:

 

один раз попадешь на звено которое летает на т5 и перестанешь летать на т5 совсем)

почему в бои т4 закидывает т2 (пвп)? 

   Мде, ща начал торпедника Т3 Ira Deus качать, такое Г редкостное, что просто ппц… 216 м/с при 25к выживаемости (пока 2ой лвл синергии только). Сама торпеда при этом даже как вспомогательное вооружение “ни о чем”, ибо пол часа летит, сбивается прикрывахами и с ее маневренностью попробуй попади. С фиол позитронкой торпеда имеет урон 7489. За вычетом резистов прилетит около 4к чистого урона в лучшем случае, то есть проще за это время 2 раза влепить основным оружием. Облако наносит смешной урон, и при этом из него даже фригат выпрыгивает почти моментально. Кроме того, управляя торпедой, ты практически не контролируешь безопасность самого корабля. Короче, имхо, мертвый класс, по крайней мере на Т3, уж не знаю как там дальше…

Ну не сказал бы, что Деус прямо таки отстой. Если разогнать миномёты до 180 выстр/мин и крысить из-за астероидов, добивая торпедой сматывающихся огрызков и ликвидируя сидящих в тылах инжей/дальников, то вполне даже можно вырваться в топ и помочь команде.

 Я новичек и нуб, но последняя обнова убила мой интерес к этой игре. 

ПВЕ стало гнусным. деление карт убило интерес. Если на карте себя уверенно чуствуют только шипы предельных для этих карт теков, то зачем остальные? При выборе карт теки должны пересекаться иначе бред. Нафиг мне Минотавр если его на Муэрто в 10-15 мгновенно сдувает? 

  Платный рес в ПВЕ мисках обессмыслил игру в рандом группе- “нафиг мне тратится на этого нуба! он баран слился!”  так думает каждый пока жив

  Смысл существования дальнобоя и особенно торпедника теперь только "шоб было

  Система работавшая до релиза как то стимулировала интерес, типо вот сейчас попробую вот тот кораблик, а что бы добраться до него побыстрее нука закину пару тройку сотен рублей.

  А сяс -ну уж нет. Для таких сложностей есть EVE и нудный фарм на  сразу становится более интересен там))) За три года игры ТАМ вполне представляю о чем речь.

  Хотел немного отдохнуть от Евки, во время ОБТ вроде получалось, а вот релиз как то сразу сделал евку более првлекательной. Хотя играл и в ДаркОрбит и в БатлСтар Галактику и везде “прямоты рук” и терпения хватало для достижения высоких уровней.

Ну не сказал бы, что Деус прямо таки отстой. Если разогнать миномёты до 180 выстр/мин и крысить из-за астероидов, добивая торпедой сматывающихся огрызков и ликвидируя сидящих в тылах инжей/дальников, то вполне даже можно вырваться в топ и помочь команде.

   Если руки на месте, то конечно можно, так и делаю, 3 боя подряд я на 3ем месте по эффективности, но полезность корабля в сравнении с одноклассниками “никакая”. Да у сидящей за тем же астероидом прикрывахи или инжа всего 4 орудия, но зато они либо хилят, либо сбивают вражеские ракеты, отрубают форсаж, уменьшают сигнатуры союзников и т.д. и при этом гораздо более живучи против прилетающих перехватов. По урону я бы сказал что отсутствие торпеды у прикрывахи компенсируется пульсаром, а у инжа хоть и в меньшей степени двумя дронами.  Да и в клозе, я бы сказал они по живучее будут…

Разница в дистанции.

Разница в дистанции.

Вот и ответ на всё вышенаписанное - прикрышки, инжи и командники не подставляясь под шквальный огонь не смогут шугануть надоедливого дальнобоя врага. Ну только если это не отчаянный дивер, вырезающий тылы, тогда дааа…

Разница в дистанции.

Вот и ответ на всё вышенаписанное - прикрышки, инжи и командники не подставляясь под шквальный огонь не смогут шугануть надоедливого дальнобоя врага. Ну только если это не отчаянный дивер, вырезающий тылы, тогда дааа…

 

   В дистанции чего? Бонусов к дальности основного вооружения у торпедников нету. Дальность самой торпеды? Ну так я считаю что эффективность выстрела на 4к (если попал) при затратах времени на полет торпеды и потерю контроля над кораблем весьма сомнительна. Мне кажется, если в этом патче и решили порезать дамаг торпеде, то надо было повышать ее скорость и управляемость. Да и вообще, тактику сидения за астероидом вряд ли стоит применять при захватах маяков и на детонации, а вот от других фрегатов там реально пользы выше крыши. Собственно , я свое мнение относительно нерфа дальнобоев высказал, а там дело хозяйское, кому и на чем летать.

Я Возмущен товарищи !!! Зачем в ПВЕ убрали восстановление? Ладно еще в космосе. Да и в космосе нельзя почему то хилить (совсем беда) ВОЗМУТИТЕЛЬНО!

 

Боевой интерфейс

В случае гибели корабля в Атакованных секторах или PvE, при отсутствующем «Дупликаторе», его теперь предлагают купить на месте
Теперь для восстановления корабля союзника в PvE и во Вторжении используется «Дупликатор»

 

  Платный рес в ПВЕ мисках обессмыслил игру в рандом группе- “нафиг мне тратится на этого нуба! он баран слился!”  так думает каждый пока жив

 

+1

конечно, бесспорно дезинтегратор лучше, чем торпеда. тут и дальности 12к (вместо 10к. конечно можно перк вкачать, но стоит ли оно того?), и кд всего 4 сек (а не 16), да и в сумме дпс выше будет (так как ракетой руководить не надо. стоишь на месте и стреляешь). облако действительно не наносит столько дамага, чтобы на нем делать акцент. все, что более или менее шустрое свободно вылезает оттуда. фрегатам же практически пофигу на это облако, они спокойно выползают из него и все. просто торпедники они очень ситуативные. ими гораздо удобнее дефить маяки, торпеда летит не только по прямой (как выстрел. то есть можно облететь практически любую преграду и достать тех, кто спрятался), сам взрыв и облако дамажит в область (при чем область не маленькая. отлично можно зонить противника).
ЗЫ от себя хотелось бы добавить то, что все таки торпеду лучше переделать в сторону увеличения урона непосредственно от взрыва и уменьшить урон от облака (скажем, процентов на 30 будет нормально. или же вместо уменьшения урона от облака уменьшить время длительности самого облака). все равно в этом облаке уже на т2 люди стараются не сидеть, следовательно бОльшую часть потенциального урона каждая торпеда лишается.

Народ а для чего вообще нужна сейчас Карма?

Мне казалось с момента релиза она хоть что то будет значить…а как было набор цифр так и осталось

Я конечно понимаю репутация среди игроков…но нельзя ли как то подсвечивать игроков с определённой кармой?

И бо пока каждого просмотришь в поисках угрозы…она тебя первее найдёт=)))

За “Крейсерская модификация двигателя” - Большое Человеческое Спасибо!

Хорошее обновление, стало интереснее.

Для людей, которые не могут видеть контейнеры - кнопка V в помощь.

А что по обновлению - всё не очень:

-Так как дупликаторы стали массово востребованы, следовало бы снизить их стоимость.

-Крафтовые коры конечно хорошо, но не настолько они “настраиваемые” чтобы тратить на них столько сил.

-Риверсивный ускоритель стал самоубийством - 2,5 сек = 1250м (на не самых быстрых перехватах) -60 резиста (что времени и так не хватит чтобы меня убить?) Когда я зашёл на Т5 и активировал этот модуль, меня слили меньше чем за секунду (и зачем я его крафтил?).

-Новые Т5 премы - ожидал большего (например дизайна, тема создана в предложениях)

-Дальнобоев нормально понерфили, а то я чувствовал себя прикрывашкой на торпеднике (и мог им быть 6 секунд) ток зачем торпедникам корпус убрали? Они и без щита то почти не жили…

-Самое странное, но я модулей и оружия Т5 и в глаза никогда не видел. И зачем про них написали?(сингулярка Т5? вам что 7000 урона за выстрел мало)

-Пве миссии (из-за дупликаторов наверное) стали совсем лёгкие (за исключениями) видимо, чтобы игроки совсем не умирали и не жаловались на отсутствие ресалок. И как убрать ЧЁРТОВЫ оповещения о доступности применения дупликаторов, я их вообще не крафтил из-за этого (одного раза хватило, чтобы меня ВЗБЕСИТЬ!!!) 

-Забавно, но теперь самые быстрые коры - штурмовики, ещё до этого патча самый первый корабль, на котором я достиг 700м/с был штурмовик империи.

В принципе с последних патчей тенденция игры начинает пугать - всё скатывается, вместо того, чтобы подниматься.