По уму, в ангаре должны не таймерные задания давать, а общие.
А задания на время… Вдруг, при входе на локацию, в эфире ты слышишь что-то вроде “пилот *****, транспорт захвачен пиратами и конвоируется по направлению к ****. Требуется перехват!”. И пошел таймер.
вопрос восприятия. Вы в фантастическом мире, практически пишете книгу вместе с разработчиками. Так что всё и всегда можно обьяснить.
Я - гейм-мастер настолок. Такие объяснения на сленге ролевиков называются “итс мэджик” (произносится пафосно и объясняет любое отсутствие логики или бредовость).
Квест надо подавать так, чтобы либо вопросов не вставало, либо они были легко и линейно объяснены. Иногда для этого нужно просто по другому сформулировать легенду квеста, чтобы звучало по другому.
Танспорты летают по транспортным маршрутам. Вот вам и дается задание снести транспорт на этом маршруте. А уж который из-них - дело десятое.
Проблема в том, что нам дают задачу на перехват конкретного транспорта, который надо перехватить в данное время. А не задачу на каперство на маршруте. Так что, либо дыра в системе квестов, либо сценарист облажался.
И кстати, а вы все тексты заданий читаете? Вообще-то вкурсе, что там заложена некая идея-итория про бандитов и вторженцев? Почитайте схожие и однотипные описания заданий за разные стороны(как в ангаре, так и те, что появляются слева-сверху при выполнении) и возможно узнаете что-то новое для себя об истории мира. :fed):
Читаю, но не все запоминается. Заметно не хватает дневника квестов с широким их описанием.
Например у тебя на выполнение задания 1 сутки, а потом враги снимаются со стоянки и сваливают. Или есть маршрут со временем прохождения того же конвоя- можно его в начале перехватить, можно в конце. В конце пленных уже меньше и награда пониже )
Тут можно аналогично оформить. Будет поинтереснее.
Хороший вариант.