Обсуждение Star Conflict v.1.0.0

 

ха, взял неделю назад нулевые 10-11 ранги иерихона рэб и дивер, так ВИНрейт за неделю игр на них против т5 упал на о,2.

Игра командная и вин-ратинг не критичен. Мало ли кто куда случайно попадет.

Деньги идут, си-энергия тоже, рейтинг такой же ( или растет :slight_smile: ), лоялка тоже  и не важно продули вы или нет.

Главное сам старайся победить …

 

извиняюсь, а почему вы синергию, упорно называете си-энергией? :slight_smile:

eshkrig  Да есть такие случаи, mx35097 да вечером каналы более забиты, но я говорю про то, что и при всей забивки каналов меня переодически, но почему то очень редко закидывает на те сервера где у меня всё в порядке с пингом, хотя раньше так было на всех ру серверах, вне зависимости от загруженности сетей и серверов. Это-то и доказывает что проблема не в моём компе или провайдере, а в том что меня чаше кидает на невыгодную мне конфигурацию сервера(хотя он и РУ, но раньше на всех ру мне было норм, а сейчас вроде на РУ попал, но всё как на Европе).

eshkrig  Да есть такие случаи, mx35097 да вечером каналы более забиты, но я говорю про то, что и при всей забивки каналов меня переодически, но почему то очень редко закидывает на те сервера где у меня всё в порядке с пингом, хотя раньше так было на всех ру серверах, вне зависимости от загруженности сетей и серверов. Это-то и доказывает что проблема не в моём компе или провайдере, а в том что меня чаше кидает на невыгодную мне конфигурацию сервера(хотя он и РУ, но раньше на всех ру мне было норм, а сейчас вроде на РУ попал, но всё как на Европе).

Нужны IP-адреса серверов (запросить у разработчиков/поддержки). Необходимо помониторить это от Вас какими-нибудь утилитами (зависит от установленной ОС). В различных вариантах traceroute (вроде бы в винде tracert) можно увидеть как (через какие узлы) проходит трафик. В утилитах типа mtr можно посмотреть на каком из узлов возникают потери (если есть) и задержки. Да и на форуме упоминались какие-то инструменты.

Суть в том, что пути прохождения трафика до одних и тех же серверов от разных игроков могут быть разные и в Вашем случае проблема может проявляться на каком-то промежуточном участке. Одновременно с таким мониторингом можно, используя какие-нибудь Looking Glass (http://traceroute.net.ru), проверить доступность серверов от других провайдеров, чтобы понять, что проблема действительно на промежуточном участке.

Короче что не говорите щас был на БЗС - ЛАГИ СТРАШНЫЕ

Согласен только с сектора наша команда один вылети и из другой вылетили а пинг 190-240

так и тут. Что б сделать тот же ОМ интересным для исследования, нужно, что б на каждого игрока приходилось хотя бы 1-2 локации. Тогда шанс нарваться на человека где-нить за 1000 прыгов от родных систем будет минимальным. Но это какие масштабы!? Нарисовать столько карт и хотя бы 1% из них дать какой-нить функционал, выделяющих их из остальной массы “просто локаций для фарма”, это уже будет работка похлеще разработки операцонной системы.

 

насчет масштабов - есть, например, GuildWars - вот там и карты огромные и квестов тьма и несколько достаточно длинных сюжетных сингл-компаний встроено. И система пвп тоже была просто офигительная. Но там на ней работала тьма народ. Потому была возможность и квесты запиливать и пвп баланс править\менять. Тут таких человеческих ресурсов не имеется и если занялись одним, то другое обычно страдает. Лично я, как и многие другие игроки начали играть и играют, потомучто им интересны режимы ПВП (ну и кому-то ПВЕ). Разработка новых режимов имхо должна вестись не в ущерб основным режимам игры. Кому интересны квесты и космическая тематика вполне могут перепройти косморейнжеров - там квестов миллион. А вот разработчики лучше бы занялись геймплеем ПВП

 

До этого играл в Global Agenda - по сути то же самое, только тематика другая. Тоже ПВП и ПВЕ в инстансах и открытый мир с какими-то квестами. К счастью там ничего сверхрарного не фармилось и по сути народ там особо и не играл. Потому местный опенспейс я лично считаю вообще не особо нужным в игре. А то что интерес к нему искуственно создается наличием только там ресурсов и возможностью фарма я считаю убожеством - “Мы сделали режим, он неинтересен, но только там можно получить некоторые плюшки” .  Лучше бы запилили что-то вроде открытой арены

извиняюсь, а почему вы синергию, упорно называете си-энергией? :slight_smile:

 

Да торможу :slight_smile: Когда видать не правильно прочитал, так и приклеилось :frowning: Буду исправлятся !

По поводу пинга. Да есть такая проблемма. Если в норме пинг 20-25 (кабельный билайн), то при попадании на некоторые карты, вдруг выскакивает 56-65 (это еще хорошо), 165-180 (фиговенько), и уж совсем отстой когда пинг за 300-1000 и выше скачет. Просто выхожу тогда… На перехватах с таким пингом играть невозможно… Словно бросает на сервера европы и дальше, хотя в настройках стоит только сервера ру.

По поводу кармы. Есть такая мысль: Дать минусовой карме + сколько то там процентов на урон, и столько же на минус к щитам. Плюсовой карме дать плюс к щитам равный плюсу на урон у минусовиков. Урон оставить прежним. Кто больше от этого выиграет, я затрудняюсь сказать… потому и не горел особым желанием афишировать эту мысль. Но боюсь что все таки агры останутся в большем плюсе. Так как они нападают по умолчанию всегда первыми. С другой стороны, если игрок с положительной кармой, решит поохотится на тех у кого карма в минусе. Выиграет все таки он…  В общем мысль такая вот есть, а что там, кто решит…  :empmud:

  • или пресловутая торговля. О! как бы многим, и мне в том числе, хотелось бы торговать и перевозить и продавать товары… ммм! мечта! Но снова упираемся в вопрос влияния игровой валюты на заработок разработчика. Возьмем в пример другой старый проект - рагнарок онлайн. Он умер лет 7 назад или около того. Ах нет! официально он еще существует, но вот смысла в его существовании, чуть меньше чем никакого. Почему? А всё просто - там есть торговля. А где есть торговля, есть и наживающиеся на чужих игровых мирах, паразиты.Те самые, которые пишут ботов для массового фарма лута(и не надо сейчас про то, что разрабы обязаны с этим бороться! Это бизнес и притом очень прибыльный. не, не так. ОЧЕНЬ прибыльный. Как бы разрабы ни старались, они физически не смогут отследить все 100.000 человек играющих в игру.

Почему есть куча проектов, где эта проблема прекрасно решалась? Проверка целостности клиента. Проверка на движения мыши. Скорость принятия решения при смене обстановки. Куча методов… Все решают, а в СК -не могут. Прямо парадокс какой-то.

Не “не могут”, а не хотят возиться.

Ты можешь сам пойти в какую-нить локацию  и до посинения копать ценную лутину на протяжении недели. Или можешь пойти на рынок и купить там эту лутину за копейки, поскольку они были нафармлены ботами в количестве пары сотен, за время круглостуточной копки на протяжении месяца.

Алгоритм анализа перемещений и… вуаля, ботам или придется отваливать, или же палиться.

Эти деньги, которые ты отдашь ботоводу, пойдут в общую копилку и будут проданы тебе же, через пару недель с какого-нить левого сайта, куда ты закинешь пару тысяч рубликов, а в игре к тебе подойдет персонажик и передаст пару миллиардов местной валюты.

Контроль крупных транзакций игровой валюты - прекрасное решение проблем. В ТЗ работало “на ура”.

Итог: бабки у ботовода, администрация игры в пролете, если не донатишь таким образом - ты лузер и картонка, поскольку у ботов одеваются все топовые корпы и ты физически их не переплюнешь честными раскопками. Просто потому, что даже если тебе посчастливиться выкопать редкую карту, ты ее не продаш дороже бота, у которого она и так стоит копейки.

Решение: бан и продавца, и покупателя. И топы побоятся купить. Проверено многими играми.

SarkaniR, 99% решений этих проблем с ботофармом и черным рынком игровых ценностей - уже придуманы, уже (при правильной реализации) работают и дают хорошие результаты.

 

eshkrig  Да есть такие случаи, mx35097 да вечером каналы более забиты, но я говорю про то, что и при всей забивки каналов меня переодически, но почему то очень редко закидывает на те сервера где у меня всё в порядке с пингом, хотя раньше так было на всех ру серверах, вне зависимости от загруженности сетей и серверов. Это-то и доказывает что проблема не в моём компе или провайдере, а в том что меня чаше кидает на невыгодную мне конфигурацию сервера(хотя он и РУ, но раньше на всех ру мне было норм, а сейчас вроде на РУ попал, но всё как на Европе).

Нужны IP-адреса серверов (запросить у разработчиков/поддержки). Необходимо помониторить это от Вас какими-нибудь утилитами (зависит от установленной ОС). В различных вариантах traceroute (вроде бы в винде tracert) можно увидеть как (через какие узлы) проходит трафик. В утилитах типа mtr можно посмотреть на каком из узлов возникают потери (если есть) и задержки. Да и на форуме упоминались какие-то инструменты.

Суть в том, что пути прохождения трафика до одних и тех же серверов от разных игроков могут быть разные и в Вашем случае проблема может проявляться на каком-то промежуточном участке. Одновременно с таким мониторингом можно, используя какие-нибудь Looking Glass (http://traceroute.net.ru), проверить доступность серверов от других провайдеров, чтобы понять, что проблема действительно на промежуточном участке.

 

В папке с игрой есть утилитка. Работает, собсна, как трассировка. Показывает что куда пропало. Да. Лично у меня 90% проблем - вшивый провайдер.

Мэд, возможно я отстал от жизни, но в ТЗ, ЕВЕ и ПВ - последние игры, которые я играл, ботоводство цвело пышным цветом и не палилось никак. Да, палили и банили нубских ботов, но тех, кто был грамотно расписан, спалить было нереально. Они предусматривали абсолютно любые ситуации и вели себя вполне адекватно. Вплоть до матюгов в чате.

 

Палево крупных транзакций также легко обходится делением сумм на несколько операций. В исключительных случаях - перевод с длительным(до пары часов) интервалом. Что сведет на нет любые сканирования. Ведь за час, между 100000 игроков произойдет несколько тысяч, а то и миллионов операций. Вплоть до банального выставления в магазин/аукцион какой-нить белой термоплашки за 100500 кредитов. Если не знать, что искать - фиг найдешь. Я в ЕВЕ на свой акк 5 раз покупал иски, и ничего - ни одного наказания не получил. Притом, что у ССП, если не ошибаюсь, в штате около 300 человек занимается ТОЛЬКО отловом финансовых нарушений и багов. А у нас 70 человек на всю фирму, из которых СК занимаются… да фиг знает сколько, но точно не все. Не сравнивай круглое с кислым. Откроют торговлю при онлайне более 20к и эти паразиты набегут толпой распихивая друг друга. Да, пока будут прощупывать почву, часть аккаунтов-ботов и покупателей улетит в баню, но это всё примерка и пристрелка.

 

“ЭЭЭех! То что один человек создал, другой-то завсегда разломать сумеет!” (с) Кузнец из к/ф “Формула любви”.

Они предусматривали абсолютно любые ситуации и вели себя вполне адекватно. Вплоть до матюгов в чате.

Вот тебе и ИИ. Во всякие институты по разработке умнявых программ надо набирать читерастов со стажем, и работа сразу пойдёт быстрее.

так и тут. Что б сделать тот же ОМ интересным для исследования, нужно, что б на каждого игрока приходилось хотя бы 1-2 локации. Тогда шанс нарваться на человека где-нить за 1000 прыгов от родных систем будет минимальным. Но это какие масштабы!? Нарисовать столько карт и хотя бы 1% из них дать какой-нить функционал, выделяющих их из остальной массы “просто локаций для фарма”, это уже будет работка похлеще разработки операцонной системы.

А откуда такие “дровишки”? В смысле, с чего такие выводы?

Полетал пару деньков в ОМ. Могу сказать одно,это полнейшая лажа. смысла ноль. Что бы накрафтить,нужно 100500раз слетать туда обратно. хваленые почтовые дроны,тоже не везде и не всегда найти можно. Воскрешение только за дубликаты,опять же крафт или донат. При том,что порой такая орава враждебных нпс нападает. не отобьешься. В итоге слив,в ангар и куча негатива. Опять тащиться к черту на кулички и собирать ресурсы. Мало того,ведь слотов всего 6 на фрегате. а значит 6 ресурсов положить можно. 

Без аука вообще не интересно. Да и все эти тупые прокачки оружия за разную лояльность. Маразм свех нормы. берем фриги федерации. Только позитронная пушка прокачивается за лояльность федератов. Обреза все вооружение по самый плинтус. Мощь флота=мощь задродства и доната. Это сколько же нужно убить времени на прокачку 138 кораблей и уж тем более на максимальную синэнергию.

Баланс,такова слова нету  тут. Ладно там т2-т3 кидает к т5. Так ведь кидает к кораблям с живучесть за 50-90. и как прикажете бить их на бело-зеленом т2-т3?ПВЕ и опять таки куча ботов. Да потой столько,что в 2-4 пульсара невозможно вырезать. В итоге слив-ангар-куча негатива. игре нужен онлайн,как воздух аквалангисту. Без него игра либо загнется,либо так и будет барахтаться с 1500-2000 онлайна. Что бы прокачать полностью 3-4 корабля,модулями и оружием на т4-т5 тех. уровень.Нужно около 6-8 месяцев. А надпись посредине экрана. КУПИТЕ ДУБЛИКАТЫ. бесит до дикости.

Лично я как доиграю випку,опять заброшу на пол годика-год. Посмотрим что выйдет с этой игры. А после Нг 2015 выходит как минимум 3-4 космо-игры. И у СК будут очень сильные конкуренты. 

Мэд, возможно я отстал от жизни, но в ТЗ, ЕВЕ и ПВ - последние игры, которые я играл, ботоводство цвело пышным цветом и не палилось никак. Да, палили и банили нубских ботов, но тех, кто был грамотно расписан, спалить было нереально. Они предусматривали абсолютно любые ситуации и вели себя вполне адекватно. Вплоть до матюгов в чате.

Сколько ботоводов такого уровня будет в БОЛЬШОМ проекте? 7-14 человек. Потому что клалификация и талант. Чтобы сделать непалимого бота, нужно очень хорошо знать кучу вещей и понимать, как их применить.

А массовые дубо-боты - выпиливаются в момент.

Палево крупных транзакций также легко обходится делением сумм на несколько операций. В исключительных случаях - перевод с длительным(до пары часов) интервалом.

Сильно нивелируется человеческим фактором: клиент боится кидалова. Достаточно создать атмосферу, что кинуть могут и… Хотя бы созданием “админского ботовода” с кидаловом пару раз и баном. Атмосфера мигом создастся.

Ведь за час, между 100000 игроков произойдет несколько тысяч, а то и миллионов операций. Вплоть до банального выставления в магазин/аукцион какой-нить белой термоплашки за 100500 кредитов. Если не знать, что искать - фиг найдешь.

Перевод денег “ни за что” - повод проверки. Систематический перевод - повод заморозки и перетряхивания от и до.

В ТЗ, помнится, за безумные цены на комиссию товаров, можно было и получить.

Вариант экономики СК, “мы не болеем, потому что мы мертвые” - не самый лучший подход.

Перевод денег “ни за что” - повод проверки. Систематический перевод - повод заморозки и перетряхивания от и до.

В ТЗ, помнится, за безумные цены на комиссию товаров, можно было и получить.

 

Не повод. Для примера: на старте моей игры в Eve друг оплатил мне порядка полугода игры. А еще люди переводят для оплаты твинков, которых у некоторых просто дофига (разумеется тоже “ни за что”). В общем на самом деле количество костылей для открытой экономики здесь превысит все разумные нормы и либо придется забыть об отслеживании нарушителей, либо обычным пользователям будет некомфортно.

 Да и все эти тупые прокачки оружия за разную лояльность. Маразм свех нормы.

 А после Нг 2015 выходит как минимум 3-4 космо-игры. И у СК будут очень сильные конкуренты. 

Лояльность  это да, даже минимального отыгрыша роли нет для себя. ну и что мне эти иерихон и к? С красивыми картинками и эмблемками? А я уже  в федерации, ну надо мне очки.

Тогда какая разница - иерихон, харконнены или просто команда красных?  Соответственно, вся эта история теряет малейший смысл.

 

Конкуренты это да,  если совпадёт с хотелками в большей степени, то не конкурентами, а убийцами.

Ну да… логично конечно было бы, если бы все модули на тех же кораблях иерехона, модернизировались бы только их гарантами. И уже на корабли федерации такие модули переставить нельзя было бы. А в ОМ по сектору летали бы только корабли той стороны, чей сектор… Но… как мне кажется, поздно что то такое менять. Да и не понравится это всем. Слишком тяжело тогда будет качатся. Да и с ОМ начнутся сложности… Не… если что то такое произойдет, то это уже будет релиз 2.0 Или попросту говоря, совершенно другая игра… )))

Ну да… логично конечно было бы, если бы все модули на тех же кораблях иерехона, модернизировались бы только их гарантами. И уже на корабли федерации такие модули переставить нельзя было бы. А в ОМ по сектору летали бы только корабли той стороны, чей сектор… Но… как мне кажется, поздно что то такое менять. Да и не понравится это всем. Слишком тяжело тогда будет качатся. Да и с ОМ начнутся сложности… Не… если что то такое произойдет, то это уже будет релиз 2.0 Или попросту говоря, совершенно другая игра… )))

Наоборот,кач будет более плавный.Нравятся мне допустим заградители или ударники из штурмов. И играю за федерацию Вот и прокачивать оружие за гранты федерации. Менять сторону либо нельзя, либо откат по времени сделать. ну или потерю грантов той фракции которую меняешь. А еще проще вести рынок,виде бартера.

Есть например у меня оружие,т3-т4 теха. Фракции империи. Мне надо оружие иерихона. Зашел на бартер и поменялся. Ты доволен и другой тоже. Сэкономит кучу времени и нервов. А так же бонусы,за долгосрочный контракт с одной из фракций. Работаешь ты 3 месяца на империю,то получаешь более дорогие и сложные задания. И награда соответственно большая. 

А так получается прыгалка. туда-сюда. И получается не то и не это.

А Ом менять не нужно, расширить только площадь локаций и естественно количество самих локаций. Но я думаю,если ведут возможность прохода в портал ксеносов,то там не паханое поле. 

Обещали дополнять игру. пока был релиз вроде дали основу(каркас) а что на нее напялят увидим.

Но ожидание только разжигает интерес и треплет нервы (куча дырок в сюжетах и режимах присутствует).