Вопрос остается в силе. Где еще одна точка при сборе лута после миссии ?
P.S Вопрос остается в силе. Где еще одна точка при сборе лута после миссии ?
Ну так вроде [исправили уже](< base_url >/index.php?/topic/44089-ne-rabotaiut-bonusy-dlc-i-dop-ustrojstv/?p=912071#entry912071).
P.S Вопрос остается в силе. Где еще одна точка при сборе лута после миссии ?
Ну так вроде [исправили уже](< base_url >/index.php?/topic/44089-ne-rabotaiut-bonusy-dlc-i-dop-ustrojstv/?p=912071#entry912071).
Исправили что ? Вместо 6 попыток сделали 5 ? )
Уже жалею что брал прем на пол года, и радуюсь что не тратил деньги на покупку золота до повышения цен. Хронические проблемы с пингом так и не решаются, вчера вылетел делать квесты на монокристаллы, на половине карт скачет пинг и идут потери пакетов, при этом все карты на ру сервере, соответственно играть в ПВП в таких условиях невозможно :emp(: И патчи в последнее время все больше и больше разочаровывают
О вышел хот фикс на 621кб ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png) Только теперь уже не понятно хотфикс это ли нет ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)))
ни у кого не было такого?: играете-играете и вдруг залипает какая-либо клавиша (чаще ведения основного огня на мыши, но иногда и управления кораблем). отлипает только после повторного нажатия.
не знаю, то ли багрепорт делать, то ли с железом не лады… воспроизводится только в СК. началось с .10го патча.
ни у кого не было такого?: играете-играете и вдруг залипает какая-либо клавиша (чаще ведения основного огня на мыши, но иногда и управления кораблем). отлипает только после повторного нажатия.
не знаю, то ли багрепорт делать, то ли с железом не лады… воспроизводится только в СК. началось с .10го патча.
Иногда бывает.
Не могу создать новую почему-то, выскажу тут наболевшее. Модер, не три пост, а перемести куда нужно. Сюда пишу исключительно потому, что от патча к патчу проблемы, видимые невооруженным глазом, остаются без внимания разработчиков.
Озвучу самые основные проблемы игры:
Склад/мастерская. Изготавливать боеприпасы поштучно, тыкая в убогие кнопочки “произвести”, “да, действительно произвести”, крайне утомительно. Почему нет окошка для указания количества предметов для производства?
Почему с корабля можно в один клик снять все модули, но нельзя их так же продать все сразу? Вот на кой мне все эти белые модули вместе с новым кораблем? Сидишь каждый раз перед покупкой корабля расчищаешь весь хлам со склада.
Кстати вообще решение продавать корабли с набором модулей довольно спорное. Набор этих модулей зачастую никуда не годится, у человека купившего наконец т4-т5 будет повод повременить с вылетами на бесполезном корабле, пока не оденет его, а у таких как я, отпадет проблема с поштучной продажей мусора с нового корабля. В крайнем случае можно дать игроку выбор - приобретать корабль с модулями, или без, чуть дешевле.
Так же раздражает чистка склада, нужно сделать склад более наглядным, например поместить абсолютно все имущество в одно окно, но не громоздким списком, а таблицей(например как в ив-онлайн) и дать возможность оперировать объектами - выделить группу и продать\разобрать.
Вообще, мне кажется пришла пора кардинально менять интерфейс, т.к с введением новых фич типа ОМ, крафта и т.п он стал запутанным и нелогичным, новичку наверняка сложно в этом всем разбираться. Даже я играю еще с самого начала ОБТ сейчас путаюсь, ПВе за каим то хреном запихали в атакованные сектора, свой бой вообще хрен знает где, вернее непонятно почему он именно там где сейчас.
Вот например крафт кораблей мне непонятен. Я конечно мог бы посмотреть туторы и вообще погуглить, но мне кажется все должно быть ясно и так. Особо не интересовался, т.к насобирать столько монокристаллов - унылое задротство.
Иконки бафов\дебафов в бою имеют такой вид и расположены так, что на них глядеть начинает только игрок со стажем, причем игрок адекватный, коих меньшинство.
Досадные баги и недоработки меня тоже крайне печалят.
Например мне не понятно, почему происходит так, что когда на диверсанте летишь под адаптивным камуфляжем и пытаешься активировать модуль, который сейчас в откате - адаптивкеа сбрасывается. Ведь модуль же по сути не активировался.
То же саое с модулями контроля РЭБа и заградителя - когда ты пытаешься законтролить корабль, который законтролить сейчас нельзя(например ударник под боевой перезагрузкой, или корабль потерявший щиты и у него сработал имплант) - контроль не проходит, но модули как-бы срабатывают и начинается откат.
В то же время заградителю запрещено использовать хамелеон, если рядом вражеский микропеленгатор, т.е модуль активировать вообще нельзя. Как-то эти 2 момента не стыкуются.
По ракетам. Почему в окне выбора корабля, непосредственно в бою не указано количество оставшихся ракет в обойме? Непонятно то ли там полная обойма, то ли осталась одна ракета. Почему я должен запоминать сколько у меня ракет на том, или ином корабле?
Убрали прозрачность чата - теперь либо без чата в бою, либо без обзора в нижнем углу, зачем?
Получив бан чата - лишаешься возможности писать ЛС и слать почту - вообще пушка, а зачем тогда черный список, спрашивается?
Сейчас, каждый раз перед вылетом нужно выбирать режим боя, если например летаешь на бзс, перед новым боем тебе опять надо выбирать захват сектора, иначе по умолчанию кинет в быстрый бой. Фича, или “ой, забыли”?
Скрафтив таки реверсивный ускоритель для дальника и полетав с ним, понял что это имба имбовая, т.к ты можешь всю дорогу провисеть над центром карты в инвизе и жарить всех шестью лазерами, чуть ли не с расстояния полета упраляемой торпеды(особенно на детонации это весело), а чуть что - просто сваливать в закат, причем откат у модуля копеешный по времени.
Если еще и оранжевые лазеры поставить - вообще веселье, щиты спиливаются перехватам и штурмам за пару секунд.
Вообще крафтовые предметы внесли хаос в баланс. Покажите мне человека, который в залповые орудия заряжает что-то кроме иридиевых зарядов. Правильно их туда не заряжает только тот, у кого их нет, но без них это уже совсем другое оружие, в использовании которого смысла практически нет.
Для лазеров широкий ассортимент боеприпасов, но покажите мне хорошего игрока, который использует что-то кроме линз на крит, или на дальность.
Я играю уже давно, недавно вот решил поиграть так сказать с нуля. И что же я увидел? Новичку, только пришедшему в игру дают премиум на сутки, по достижении нового ранга(а он с премом достигается буквально за полчаса) дают еще прем, плюс дают голду, на которую опять таки можно купить прем. По факту новичек добирается до т3 на одном дыхании, если качает одну ветку.
При этом, на т1-т2 и начальных т3 разнообразия в модулях никакого, поэтому,начиная играть на т3 человек просто не понимает как работают модули и не учится ими пользоваться.
Так же присутствует возможность купить премиум-корабль любого тира, тогда человек вылетает сразу на т5, не имея ни малейшего представления о игре.
Это все приводит к тому, что абсолютно теряется смысл разделения на ранги, т.к нубы в огромном количестве присутствуют на всех тирах. Этим недовольны хорошие игроки, для которых игра (которая по сути весьма неплоха) становится скучной и раздражающей. Ну сами посудите, какой интерес играть, если из всей команды ты один знаешь что делать, знаешь как нужно фитить корабли и т.п, а остальная команда вообще из себя ничего не представляет? Игра сводится к бою 1-2-х человек с двумя командами подтанцовки.
(Инженеры без хилок, полкоманды дальнобойщиков на детонации - все это великолепие на т5, все это всем прекрасно знакомо).
Вернемся к Т1. Ну не нужно им давать премиум, не нужен он им, вы вероятно рассчитываете привлечь новых игроков в игру, выдачей всяких плюшек, но они все равно не понимают для чего он нужен, этот ваш премиум.
Игру на т1-т2 нужно сделать интересной и заточенной именно на обучение всем премудростям игры, это же визитная карточка, по нейчеловек решает оставаться ему в игре, или нет. А вы его торопите скорее переходить на т3 и выше.
Во всем этом есть еще один неприятный момент. Когда человек только приходит в игру - он естесственно испытывает трудности с кредитами, не знает толком ничего. И вот он выходит в бой на своем начальном кораблике, с белыми модулями и пушками, а в бою его стречают бравые ребята с 15-ым рангом, на кораблях в фулл фиолете и со своим опытом игры. Порезвиться пришли на т2, нубцов погонять. Это нормально по вашему? Обычный человек просто подумает, что эта игра для каких-то нагибаторов и ему тут делать нечего, плюнет и уйдет.
Почему вы разрешаете прокачанным перцам вариться в одном котле с новичками? Это только отпугивает потенциальную аудиторию.
Кстати об аудитории. Мне даже не нужно называть эту супер-пупер крутую постапокалиптическую стратегию, реклама которой год-два назад была повсеместно, сами вспомните, ага?
Так вот, от рекламной кампании зависит очень много, а у вас этому не уделяется никакого внимания. Я практически нигде не видел рекламы стар конфликта, а сам его нашел на кком-то богом забытом форуме.
Весь нынешний онлайн, все эти жалкие 1500 человек - это все те же люди, просто меняющие ники периодически, новых игроков - мизерное количество.
При всем при этом, вы не делаете игру привлекательной для новых игроков, а идете на поводу у старых (многие из которых играть вообще не умеют) и вводите все новые и новые, зачастую откровенно маразматические правки. Взять к примеру тот же запрет писать в лс и на почту для игроков, у которых забанен общий чат. Разве вы не пошли на поводу у людей, неспособных понять, что надоедливого игрока можно просто в игнор добавить? Постоянная порезка/правка/усиление того, что и так работает, если разобраться и правильно зафитить корабль, - разве вы не идете на поводу у людей, которые не читают описание модулей и кораблей, но кричат о том, что мол МЫ ЖИ ПЛОТИМ РИАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ ПАЧЕМУ НАС НОГЕБАЮТ ДОВАЙТЕ ИХ ПОРЕЖИМ!!!11
Это все решаемо простым разграничением на ранги - начальный, обычный и профессиональный. На начальный не пускать ногебаторов, на профессиональный не пускать нубов, все остальные пусть варятся на обычном, я не знаю как это сделать, но я и не разработчик ашей игры. Просто доступ на высшие ранги должен быть открыт достойным, туда должно быть сложновато попасть и легко вылететь.
Не нужно оказуаливать игру, многие люди уже устали от игр, где все разжевано и все преподносится как для даунов.
Не получается у человека нормально летать - пусть ищет корень проблемы в себе, разбирается с модулями, читает описание и думает что и куда нужно ставить.
У вассейчас с этими правками абсолютное несоответствие аудитории и геймплея. Большинство нынешних игроков хотят тупо пиу-пиу, а вы им голову морочите модулями всякими.
А те, кому интересно пробовать разные фиты и разные тактики сейчас не у дел, т.к все упростили,и теперь для одного корабля есть 1, максимум 2 набора модулей.
Наверняка что-то забыл, но подытожу:
Самая большая проблема игры - низкий онлайн. Это обусловлено отсутствием рекламы, отсутствием направленности на целевую аудиторию и стремлением сохранить аудтиторию, которая целевой не является.
[ololorush7892](< base_url >/index.php?/user/1106961-ololorush7892/)
Самая большая проблема игры - низкий онлайн. Это обусловлено отсутствием рекламы, отсутствием направленности на целевую аудиторию и стремлением сохранить аудтиторию, которая целевой не является.
Судя по всему уже поздно что либо менять .
Ну лично я жду чего на новый год придумали .
Надежда как говориться "умирает последней " , хоть в это и верится уже с трудом .
Самая большая проблема игры - низкий онлайн. Это обусловлено отсутствием рекламы, отсутствием направленности на целевую аудиторию и стремлением сохранить аудтиторию, которая целевой не является.
Да разработчики сами не знают, какая им нужна аудитория - раку все слишком сложно, а думающему игроку не хватает возможностей развернуться.
Нет бы выбрать что то одно ( желательно второе - игр для казуалов с минимальным подключением мозга и так хватает, ИМХО ), но разработчики гоняться за двумя зайцами - итог закономерен.
Так что рекламой одной здесь делу не поможешь.
Не могу создать новую почему-то, выскажу тут наболевшее. Модер, не три пост, а перемести куда нужно. Сюда пишу исключительно потому, что от патча к патчу проблемы, видимые невооруженным глазом, остаются без внимания разработчиков.
Озвучу самые основные проблемы игры:
Склад/мастерская. Изготавливать боеприпасы поштучно, тыкая в убогие кнопочки “произвести”, “да, действительно произвести”, крайне утомительно. Почему нет окошка для указания количества предметов для производства?
Почему с корабля можно в один клик снять все модули, но нельзя их так же продать все сразу? Вот на кой мне все эти белые модули вместе с новым кораблем? Сидишь каждый раз перед покупкой корабля расчищаешь весь хлам со склада.
Кстати вообще решение продавать корабли с набором модулей довольно спорное. Набор этих модулей зачастую никуда не годится, у человека купившего наконец т4-т5 будет повод повременить с вылетами на бесполезном корабле, пока не оденет его, а у таких как я, отпадет проблема с поштучной продажей мусора с нового корабля. В крайнем случае можно дать игроку выбор - приобретать корабль с модулями, или без, чуть дешевле.
Так же раздражает чистка склада, нужно сделать склад более наглядным, например поместить абсолютно все имущество в одно окно, но не громоздким списком, а таблицей(например как в ив-онлайн) и дать возможность оперировать объектами - выделить группу и продать\разобрать.
Вообще, мне кажется пришла пора кардинально менять интерфейс, т.к с введением новых фич типа ОМ, крафта и т.п он стал запутанным и нелогичным, новичку наверняка сложно в этом всем разбираться. Даже я играю еще с самого начала ОБТ сейчас путаюсь, ПВе за каим то хреном запихали в атакованные сектора, свой бой вообще хрен знает где, вернее непонятно почему он именно там где сейчас.
Вот например крафт кораблей мне непонятен. Я конечно мог бы посмотреть туторы и вообще погуглить, но мне кажется все должно быть ясно и так. Особо не интересовался, т.к насобирать столько монокристаллов - унылое задротство.
Иконки бафов\дебафов в бою имеют такой вид и расположены так, что на них глядеть начинает только игрок со стажем, причем игрок адекватный, коих меньшинство.
Досадные баги и недоработки меня тоже крайне печалят.
Например мне не понятно, почему происходит так, что когда на диверсанте летишь под адаптивным камуфляжем и пытаешься активировать модуль, который сейчас в откате - адаптивкеа сбрасывается. Ведь модуль же по сути не активировался.
То же саое с модулями контроля РЭБа и заградителя - когда ты пытаешься законтролить корабль, который законтролить сейчас нельзя(например ударник под боевой перезагрузкой, или корабль потерявший щиты и у него сработал имплант) - контроль не проходит, но модули как-бы срабатывают и начинается откат.
В то же время заградителю запрещено использовать хамелеон, если рядом вражеский микропеленгатор, т.е модуль активировать вообще нельзя. Как-то эти 2 момента не стыкуются.
По ракетам. Почему в окне выбора корабля, непосредственно в бою не указано количество оставшихся ракет в обойме? Непонятно то ли там полная обойма, то ли осталась одна ракета. Почему я должен запоминать сколько у меня ракет на том, или ином корабле?
Убрали прозрачность чата - теперь либо без чата в бою, либо без обзора в нижнем углу, зачем?
Получив бан чата - лишаешься возможности писать ЛС и слать почту - вообще пушка, а зачем тогда черный список, спрашивается?
Сейчас, каждый раз перед вылетом нужно выбирать режим боя, если например летаешь на бзс, перед новым боем тебе опять надо выбирать захват сектора, иначе по умолчанию кинет в быстрый бой. Фича, или “ой, забыли”?
Скрафтив таки реверсивный ускоритель для дальника и полетав с ним, понял что это имба имбовая, т.к ты можешь всю дорогу провисеть над центром карты в инвизе и жарить всех шестью лазерами, чуть ли не с расстояния полета упраляемой торпеды(особенно на детонации это весело), а чуть что - просто сваливать в закат, причем откат у модуля копеешный по времени.
Если еще и оранжевые лазеры поставить - вообще веселье, щиты спиливаются перехватам и штурмам за пару секунд.
Вообще крафтовые предметы внесли хаос в баланс. Покажите мне человека, который в залповые орудия заряжает что-то кроме иридиевых зарядов. Правильно их туда не заряжает только тот, у кого их нет, но без них это уже совсем другое оружие, в использовании которого смысла практически нет.
Для лазеров широкий ассортимент боеприпасов, но покажите мне хорошего игрока, который использует что-то кроме линз на крит, или на дальность.
Я играю уже давно, недавно вот решил поиграть так сказать с нуля. И что же я увидел? Новичку, только пришедшему в игру дают премиум на сутки, по достижении нового ранга(а он с премом достигается буквально за полчаса) дают еще прем, плюс дают голду, на которую опять таки можно купить прем. По факту новичек добирается до т3 на одном дыхании, если качает одну ветку.
При этом, на т1-т2 и начальных т3 разнообразия в модулях никакого, поэтому,начиная играть на т3 человек просто не понимает как работают модули и не учится ими пользоваться.
Так же присутствует возможность купить премиум-корабль любого тира, тогда человек вылетает сразу на т5, не имея ни малейшего представления о игре.
Это все приводит к тому, что абсолютно теряется смысл разделения на ранги, т.к нубы в огромном количестве присутствуют на всех тирах. Этим недовольны хорошие игроки, для которых игра (которая по сути весьма неплоха) становится скучной и раздражающей. Ну сами посудите, какой интерес играть, если из всей команды ты один знаешь что делать, знаешь как нужно фитить корабли и т.п, а остальная команда вообще из себя ничего не представляет? Игра сводится к бою 1-2-х человек с двумя командами подтанцовки.
(Инженеры без хилок, полкоманды дальнобойщиков на детонации - все это великолепие на т5, все это всем прекрасно знакомо).
Вернемся к Т1. Ну не нужно им давать премиум, не нужен он им, вы вероятно рассчитываете привлечь новых игроков в игру, выдачей всяких плюшек, но они все равно не понимают для чего он нужен, этот ваш премиум.
Игру на т1-т2 нужно сделать интересной и заточенной именно на обучение всем премудростям игры, это же визитная карточка, по нейчеловек решает оставаться ему в игре, или нет. А вы его торопите скорее переходить на т3 и выше.
Во всем этом есть еще один неприятный момент. Когда человек только приходит в игру - он естесственно испытывает трудности с кредитами, не знает толком ничего. И вот он выходит в бой на своем начальном кораблике, с белыми модулями и пушками, а в бою его стречают бравые ребята с 15-ым рангом, на кораблях в фулл фиолете и со своим опытом игры. Порезвиться пришли на т2, нубцов погонять. Это нормально по вашему? Обычный человек просто подумает, что эта игра для каких-то нагибаторов и ему тут делать нечего, плюнет и уйдет.
Почему вы разрешаете прокачанным перцам вариться в одном котле с новичками? Это только отпугивает потенциальную аудиторию.
Кстати об аудитории. Мне даже не нужно называть эту супер-пупер крутую постапокалиптическую стратегию, реклама которой год-два назад была повсеместно, сами вспомните, ага?
Так вот, от рекламной кампании зависит очень много, а у вас этому не уделяется никакого внимания. Я практически нигде не видел рекламы стар конфликта, а сам его нашел на кком-то богом забытом форуме.
Весь нынешний онлайн, все эти жалкие 1500 человек - это все те же люди, просто меняющие ники периодически, новых игроков - мизерное количество.
При всем при этом, вы не делаете игру привлекательной для новых игроков, а идете на поводу у старых (многие из которых играть вообще не умеют) и вводите все новые и новые, зачастую откровенно маразматические правки. Взять к примеру тот же запрет писать в лс и на почту для игроков, у которых забанен общий чат. Разве вы не пошли на поводу у людей, неспособных понять, что надоедливого игрока можно просто в игнор добавить? Постоянная порезка/правка/усиление того, что и так работает, если разобраться и правильно зафитить корабль, - разве вы не идете на поводу у людей, которые не читают описание модулей и кораблей, но кричат о том, что мол МЫ ЖИ ПЛОТИМ РИАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ ПАЧЕМУ НАС НОГЕБАЮТ ДОВАЙТЕ ИХ ПОРЕЖИМ!!!11
Это все решаемо простым разграничением на ранги - начальный, обычный и профессиональный. На начальный не пускать ногебаторов, на профессиональный не пускать нубов, все остальные пусть варятся на обычном, я не знаю как это сделать, но я и не разработчик ашей игры. Просто доступ на высшие ранги должен быть открыт достойным, туда должно быть сложновато попасть и легко вылететь.
Не нужно оказуаливать игру, многие люди уже устали от игр, где все разжевано и все преподносится как для даунов.
Не получается у человека нормально летать - пусть ищет корень проблемы в себе, разбирается с модулями, читает описание и думает что и куда нужно ставить.
У вассейчас с этими правками абсолютное несоответствие аудитории и геймплея. Большинство нынешних игроков хотят тупо пиу-пиу, а вы им голову морочите модулями всякими.
А те, кому интересно пробовать разные фиты и разные тактики сейчас не у дел, т.к все упростили,и теперь для одного корабля есть 1, максимум 2 набора модулей.
Наверняка что-то забыл, но подытожу:
Самая большая проблема игры - низкий онлайн. Это обусловлено отсутствием рекламы, отсутствием направленности на целевую аудиторию и стремлением сохранить аудтиторию, которая целевой не является.
Написано просто гениально. Многое читается между строк. Ребят, в чей огород был брошен камень, не пора ли задуматься? Ведь таких игроков как этот много просто не хотят писать так как все равно никто не слышит((. Ололо лайки кончились((. Лайк тебе! Респект и уважуха!
[ololorush7892](< base_url >/index.php?/user/1106961-ololorush7892/)
с прокачкой корабликов вынужден согласится очень уж быстро пролетают до т5
раньше было на много сложнее прокачать
…
Так же раздражает чистка склада, нужно сделать склад более наглядным, например поместить абсолютно все имущество в одно окно, но не громоздким списком, а таблицей(например как в ив-онлайн) и дать возможность оперировать объектами - выделить группу и продать\разобрать.
…
Я раньше чистил, купил 1 длц и забил, так половина склада пустая
Скрафтив таки реверсивный ускоритель для дальника и полетав с ним, понял что это имба имбовая, т.к ты можешь всю дорогу
Ну я хз. Если вижу как дальник пилит меня из невидимости лазарями я его сразу накрываю минометом, так они еле успевают отпрыгнуть ![;)](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/002.png)
Так же присутствует возможность купить премиум-корабль любого тира, тогда человек вылетает сразу на т5, не имея ни малейшего представления о игре.
Купить прем т5 сразу нельзя, без кораблей предыдущего тека.
Так же присутствует возможность купить премиум-корабль любого тира, тогда человек вылетает сразу на т5, не имея ни малейшего представления о игре.
Купить прем т5 сразу нельзя, без кораблей предыдущего тека.
Т.е. можно купить по кораблю Т1, Т2, Т3, Т4 и затем покупать Т5 прем?
Т.е. можно купить по кораблю Т1, Т2, Т3, Т4 и затем покупать Т5 прем?
Ну да. Лучше покупать ДЛЦ тогда поимеешь сразу 3 корабля с разных рас на т3. Но для Т5 придется покупать Т4. И самое главное если захотишь корабль 15 ранга обычный, то нужно прокачать всю ветку с 1-го ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Т.е. можно купить по кораблю Т1, Т2, Т3, Т4 и затем покупать Т5 прем?
Ну да. Лучше покупать ДЛЦ тогда поимеешь сразу 3 корабля с разных рас на т3. Но для Т5 придется покупать Т4. И самое главное если захотишь корабль 15 ранга обычный, то нужно прокачать всю ветку с 1-го ![:(](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/003.png)
Тогда это означает, что можно не сыграв ни одного боя купить Т5 и получить “Да как тут вообще можно играть?” (сказано в бою человеком, сыгравшим пару десятков боев и играющим на Т5)
Не могу создать новую почему-то, выскажу тут наболевшее. Модер, не три пост, а перемести куда нужно. Сюда пишу исключительно потому, что от патча к патчу проблемы, видимые невооруженным глазом, остаются без внимания разработчиков.
Озвучу самые основные проблемы игры:
Склад/мастерская. Изготавливать боеприпасы поштучно, тыкая в убогие кнопочки “произвести”, “да, действительно произвести”, крайне утомительно. Почему нет окошка для указания количества предметов для производства?
Почему с корабля можно в один клик снять все модули, но нельзя их так же продать все сразу? Вот на кой мне все эти белые модули вместе с новым кораблем? Сидишь каждый раз перед покупкой корабля расчищаешь весь хлам со склада.
Кстати вообще решение продавать корабли с набором модулей довольно спорное. Набор этих модулей зачастую никуда не годится, у человека купившего наконец т4-т5 будет повод повременить с вылетами на бесполезном корабле, пока не оденет его, а у таких как я, отпадет проблема с поштучной продажей мусора с нового корабля. В крайнем случае можно дать игроку выбор - приобретать корабль с модулями, или без, чуть дешевле.
Так же раздражает чистка склада, нужно сделать склад более наглядным, например поместить абсолютно все имущество в одно окно, но не громоздким списком, а таблицей(например как в ив-онлайн) и дать возможность оперировать объектами - выделить группу и продать\разобрать.
Вообще, мне кажется пришла пора кардинально менять интерфейс, т.к с введением новых фич типа ОМ, крафта и т.п он стал запутанным и нелогичным, новичку наверняка сложно в этом всем разбираться. Даже я играю еще с самого начала ОБТ сейчас путаюсь, ПВе за каим то хреном запихали в атакованные сектора, свой бой вообще хрен знает где, вернее непонятно почему он именно там где сейчас.
Вот например крафт кораблей мне непонятен. Я конечно мог бы посмотреть туторы и вообще погуглить, но мне кажется все должно быть ясно и так. Особо не интересовался, т.к насобирать столько монокристаллов - унылое задротство.
Иконки бафов\дебафов в бою имеют такой вид и расположены так, что на них глядеть начинает только игрок со стажем, причем игрок адекватный, коих меньшинство.
Досадные баги и недоработки меня тоже крайне печалят.
Например мне не понятно, почему происходит так, что когда на диверсанте летишь под адаптивным камуфляжем и пытаешься активировать модуль, который сейчас в откате - адаптивкеа сбрасывается. Ведь модуль же по сути не активировался.
То же саое с модулями контроля РЭБа и заградителя - когда ты пытаешься законтролить корабль, который законтролить сейчас нельзя(например ударник под боевой перезагрузкой, или корабль потерявший щиты и у него сработал имплант) - контроль не проходит, но модули как-бы срабатывают и начинается откат.
В то же время заградителю запрещено использовать хамелеон, если рядом вражеский микропеленгатор, т.е модуль активировать вообще нельзя. Как-то эти 2 момента не стыкуются.
По ракетам. Почему в окне выбора корабля, непосредственно в бою не указано количество оставшихся ракет в обойме? Непонятно то ли там полная обойма, то ли осталась одна ракета. Почему я должен запоминать сколько у меня ракет на том, или ином корабле?
Убрали прозрачность чата - теперь либо без чата в бою, либо без обзора в нижнем углу, зачем?
Получив бан чата - лишаешься возможности писать ЛС и слать почту - вообще пушка, а зачем тогда черный список, спрашивается?
Сейчас, каждый раз перед вылетом нужно выбирать режим боя, если например летаешь на бзс, перед новым боем тебе опять надо выбирать захват сектора, иначе по умолчанию кинет в быстрый бой. Фича, или “ой, забыли”?
Скрафтив таки реверсивный ускоритель для дальника и полетав с ним, понял что это имба имбовая, т.к ты можешь всю дорогу провисеть над центром карты в инвизе и жарить всех шестью лазерами, чуть ли не с расстояния полета упраляемой торпеды(особенно на детонации это весело), а чуть что - просто сваливать в закат, причем откат у модуля копеешный по времени.
Если еще и оранжевые лазеры поставить - вообще веселье, щиты спиливаются перехватам и штурмам за пару секунд.
Вообще крафтовые предметы внесли хаос в баланс. Покажите мне человека, который в залповые орудия заряжает что-то кроме иридиевых зарядов. Правильно их туда не заряжает только тот, у кого их нет, но без них это уже совсем другое оружие, в использовании которого смысла практически нет.
Для лазеров широкий ассортимент боеприпасов, но покажите мне хорошего игрока, который использует что-то кроме линз на крит, или на дальность.
Я играю уже давно, недавно вот решил поиграть так сказать с нуля. И что же я увидел? Новичку, только пришедшему в игру дают премиум на сутки, по достижении нового ранга(а он с премом достигается буквально за полчаса) дают еще прем, плюс дают голду, на которую опять таки можно купить прем. По факту новичек добирается до т3 на одном дыхании, если качает одну ветку.
При этом, на т1-т2 и начальных т3 разнообразия в модулях никакого, поэтому,начиная играть на т3 человек просто не понимает как работают модули и не учится ими пользоваться.
Так же присутствует возможность купить премиум-корабль любого тира, тогда человек вылетает сразу на т5, не имея ни малейшего представления о игре.
Это все приводит к тому, что абсолютно теряется смысл разделения на ранги, т.к нубы в огромном количестве присутствуют на всех тирах. Этим недовольны хорошие игроки, для которых игра (которая по сути весьма неплоха) становится скучной и раздражающей. Ну сами посудите, какой интерес играть, если из всей команды ты один знаешь что делать, знаешь как нужно фитить корабли и т.п, а остальная команда вообще из себя ничего не представляет? Игра сводится к бою 1-2-х человек с двумя командами подтанцовки.
(Инженеры без хилок, полкоманды дальнобойщиков на детонации - все это великолепие на т5, все это всем прекрасно знакомо).
Вернемся к Т1. Ну не нужно им давать премиум, не нужен он им, вы вероятно рассчитываете привлечь новых игроков в игру, выдачей всяких плюшек, но они все равно не понимают для чего он нужен, этот ваш премиум.
Игру на т1-т2 нужно сделать интересной и заточенной именно на обучение всем премудростям игры, это же визитная карточка, по нейчеловек решает оставаться ему в игре, или нет. А вы его торопите скорее переходить на т3 и выше.
Во всем этом есть еще один неприятный момент. Когда человек только приходит в игру - он естесственно испытывает трудности с кредитами, не знает толком ничего. И вот он выходит в бой на своем начальном кораблике, с белыми модулями и пушками, а в бою его стречают бравые ребята с 15-ым рангом, на кораблях в фулл фиолете и со своим опытом игры. Порезвиться пришли на т2, нубцов погонять. Это нормально по вашему? Обычный человек просто подумает, что эта игра для каких-то нагибаторов и ему тут делать нечего, плюнет и уйдет.
Почему вы разрешаете прокачанным перцам вариться в одном котле с новичками? Это только отпугивает потенциальную аудиторию.
Кстати об аудитории. Мне даже не нужно называть эту супер-пупер крутую постапокалиптическую стратегию, реклама которой год-два назад была повсеместно, сами вспомните, ага?
Так вот, от рекламной кампании зависит очень много, а у вас этому не уделяется никакого внимания. Я практически нигде не видел рекламы стар конфликта, а сам его нашел на кком-то богом забытом форуме.
Весь нынешний онлайн, все эти жалкие 1500 человек - это все те же люди, просто меняющие ники периодически, новых игроков - мизерное количество.
При всем при этом, вы не делаете игру привлекательной для новых игроков, а идете на поводу у старых (многие из которых играть вообще не умеют) и вводите все новые и новые, зачастую откровенно маразматические правки. Взять к примеру тот же запрет писать в лс и на почту для игроков, у которых забанен общий чат. Разве вы не пошли на поводу у людей, неспособных понять, что надоедливого игрока можно просто в игнор добавить? Постоянная порезка/правка/усиление того, что и так работает, если разобраться и правильно зафитить корабль, - разве вы не идете на поводу у людей, которые не читают описание модулей и кораблей, но кричат о том, что мол МЫ ЖИ ПЛОТИМ РИАЛЬНЫЕ ДЕНЬГИ ПАЧЕМУ НАС НОГЕБАЮТ ДОВАЙТЕ ИХ ПОРЕЖИМ!!!11
Это все решаемо простым разграничением на ранги - начальный, обычный и профессиональный. На начальный не пускать ногебаторов, на профессиональный не пускать нубов, все остальные пусть варятся на обычном, я не знаю как это сделать, но я и не разработчик ашей игры. Просто доступ на высшие ранги должен быть открыт достойным, туда должно быть сложновато попасть и легко вылететь.
Не нужно оказуаливать игру, многие люди уже устали от игр, где все разжевано и все преподносится как для даунов.
Не получается у человека нормально летать - пусть ищет корень проблемы в себе, разбирается с модулями, читает описание и думает что и куда нужно ставить.
У вассейчас с этими правками абсолютное несоответствие аудитории и геймплея. Большинство нынешних игроков хотят тупо пиу-пиу, а вы им голову морочите модулями всякими.
А те, кому интересно пробовать разные фиты и разные тактики сейчас не у дел, т.к все упростили,и теперь для одного корабля есть 1, максимум 2 набора модулей.
Наверняка что-то забыл, но подытожу:
Самая большая проблема игры - низкий онлайн. Это обусловлено отсутствием рекламы, отсутствием направленности на целевую аудиторию и стремлением сохранить аудтиторию, которая целевой не является.
БРАВО полностью поддерживаю. Игроков на уровне Т5 с количеством боёв 100- 300 видимо невидимо. И все они без понятия как работают модули.
Кстати да, тут были идеи от игроков по поводу предоставления возможности управления кораблем только после прохождения обучения на все абилки оного.
Но это, зная сроки реализации идей с форума и их подборку, отложить до тех времен, пока акцент вновь на ПвП не сместится ( т.е. никогда :emp(: ).
Когда в этой игре будет нормальный пинг? :empcrazy:
Потери пакетов возникают не на всех картах, так что проблема точно не на стороне моего провайдера ![](<fileStore.core_Emoticons>/emoticons/angry.png)
Posipaka, пинг ~40 иногда бывают потери пакетов (~2%) но на сек-две… У некоторых пинг вообще меньше 10.
Проблема в провайдере или с соединением по пути…