Вот каждый раз все продолжают толочь воду. Чето ковыряют перехваты, зачемто низводят в ништо фригаты, плюс класс штурмовиков ни рыба ни мясо .
А решить проблему выдав кораблям плюхи в таком соотношении на что они нужны.
Теже перехваты, их же цель сковать противника до подхода основных сил, не вынести противника, а сковать. Быстро долететь чтото захватить, чтото законтролить надолго но без способности убить в таком состоянии. Кто же у них в противниках все корабли.
Теже штурмовики, их цель один на один уничтожить противника, достаточно оперативно но не быстро добраться до цели. способность вести бой и при умел руках вынести двух противников а при не умелых постараться слить одного. Кто же у них в противниках перехваты и штурмы и частично фригаты(если штурмов несколько).
Теже фригаты, их цель способность убить любой корабль в игре, но очень малая скорость передвижения требует четкого понимая где он нужен иначе до конца боя он может и не пострелять даже, где же он нужен на охране точек противостояния своим собратьям. Кто же у них в противниках все корабли.
В при таком ракладе основная масса будут штурмовики с желанием все убить, перехвата будут использоваться только для контроля и сбора плюшек на карте, а фригаты будут летать только по заданным стационарным целям типа маяк либо сходиться в бою с себе подобными.
А то привыкли любая карты бери перехваты убийцы живого + 1инженер, ну еще 1 снайпера в некоторых случаях.
Просто у нас баланс за все годы сместился куда то в бок, и вот там в стороне чего еще балансируют хотя понятся что не отбалансировать.
Надеюсь что не особо сумбурно все описал :emp):
p.s.: И да я не против инженера без пухи но с дронами, снайпера без двигателя но с варпом.